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现在花少量的钱,你能获得比以前更好的游戏体验
这两年接触国内手游,一个比较明显的感受是,中氪和微氪玩家在游戏中的境况有了一些起色,这是个比较良性的趋势。
还记得在手游还未流行,市面上以免费端游为主流的时代,开发商喜欢把付费模式做成两极分化的模样:要不你一分钱也别花,要不就砸大钱进去。花点小钱想获得比较良性的体验,很难。几十块上百块扔进去,连个水花都听不到,一个服务器有时只靠数量极少的大R撑着收入。
另一个极端是,玩家群体往往有一种认知:觉得一个好免费游戏的定义是不花钱也能玩爽,包括在很多评测里,我们也能看到类似的论调。总之一个是吃鲸脂鲸膏的心态,一个是涸泽而渔的心态,都不太能要,非行业良性发展之道。像我这种既不想玩得太辛苦,又对冲动消费有一定抵抗力的玩家,我一直渴望一种付费形态——是否可以一个月消费几十块或者上百,来换取一些周期性的收益,以支持比纯免费玩家更好的游戏体验(比如更少的重复性劳作),但可惜的是直到我不怎么玩端游了,这种付费模式还相当少见。
不料这种付费模式在手游上得到了长足的发展。现在玩手游,只要素质尚可,我都倾向于在早期小额付费,拿个首充奖励,一般会轻松不少,倘若还有兴趣继续玩下去,就看情况充个月卡——不得不说,月卡实在是个双赢的想法——在尝到甜头后,厂商们在这种“周期性获得奖励”的名目上也花了更多的心思,所以现在有些游戏分普通月卡和高级月卡(比如30块钱,每天奖励100石头,或者90块钱,每天奖励300石头),有些游戏分月卡、季卡、年卡,一般来讲周期越长越实惠,而有些游戏,除了月卡之外,还会推出某种永久生效的XX卡,可以和月卡叠加,所以,原本需要成本200人民币以上的十连抽,在X卡和等级、签到、活动、成就等系统的奖励下,随便打打,也不用紧巴巴清日常,10天甚至不到一周就能攒起来,再加上由此带来的VIP级别的提升,可以说是比较轻松的游戏体验了。
有些游戏内置多重奖励,不流失的话,这种小额付费带来的回报相当可观
一位朋友最近在玩某上架不久的手游,闲聊时也把这种体验称之为“100块玩到饱”,不是特别追求排名和进度的话,这个消费额度下的游戏体验足够一般玩家日常游戏。
上个月的E3过后,关于国内外游戏开发实力对比的话题再一次出现在很多论坛和社区里,在主机/PC游戏领域,国内的确差国外很多,其中的差距甚至不能按年来算,得按代差算。但到了移动游戏这块,差距便没有如此悬殊了。硬件性能、研发成本、定价策略的限制,让大家又站在了相差无几的起跑线上,而且跑起来大家彼此也相距不远。2012年的《部落冲突》和国内手游比起来是云泥之别,各个层面皆是如此。但3年后的现在,你很难找到那种特别领先国内的产品,差距在缩小。国外偶有创意单机佳作,整体也在往F2P迁徙,而在F2P的付费体验上,国内厂商的丰富经验是毋庸置疑的。
说到这里,大概很多人的脑海中会浮现出一副千方百计挖坑忽悠玩家的奸商形象,厂商们挖了很多坑是不假,但也创造出了首充奖励、月卡这类对厂商和玩家双赢的点子来,这对行业发展是有良性推动的。如果一个游戏的营收不变,用户分布从低付费率的“无氪玩家+鲸鱼玩家”变为高付费率的“部分免费 + 部分中小R + 小部分大R”,这个生态系统应该会健康很多——相当于有了足够多中产阶级的社会一样。更重要的是,这或许能稍微培养起一种基本的价值观,即“玩游戏最好花点钱”,这个价值观在几代游戏玩家脑海中,可以说是基本不存在的。对比之下,你就能想到去年某游戏主打“免费月卡”的噱头有多可恶了,本质上是以福利之名来打恶性价格战,最终还是羊毛出在羊身上,在价值观上则是一次倒退。
困扰主流手游的依然是Pay to Win和“不够好玩”
2015年已经过去了一半,从我们接触到的一些新产品来看,国内产品的制作水准依然在提高,用户体验依然在优化,至于还有什么主要问题?简而言之就是:万事俱备,只欠游戏性了。
编辑 oracle
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使用社交账号登录北京外卖送餐车将进行统一标识 出现交通违法将追责
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  本报讯(记者 刘旭) 网络订餐“火热”,送餐车交通隐患频现。昨天在市十四届人大五次会议政务咨询会上,多名市人大代表和政协委员提出了当下送餐车的乱象。市公安局副局长张兵回应,继全市快递三轮车统一车身标识后,今年,北京的外卖送餐车也将进行统一标识。如果送餐车出现交通违法情况,交管部门可根据编码向对应的外卖平台公司进行追责。
  昨天的政务咨询会上,有多名市人大代表反映,现在随处可见的外卖送餐车存在很大的交通隐患。“很多送餐员为了抢时间,常常违反交通规则,这些横冲直撞的电动车带来很大安全隐患。一旦发生交通事故,我们怎么去找到这些事主?最后很难获得赔偿。”市公安局副局长张兵对此回应,继快递三轮车后,今年,外卖送餐车也将进行统一标识。
  去年12月初,市公安交管局联合行业协会对全市5.7万辆正规快递三轮车统一了车身标识。“目前交管部门正在与百度外卖等多家外卖公司进行协商,今年,外卖送餐车也将进行统一标识。”据张兵介绍,统一标识,可实现一车一码,一车一人对应管理。同时,交管部门还要求企业准确登记车辆、驾驶人、从业人员相关信息,方便交管部门在现场处罚时记录并交由所属公司再进行追查。“目前,我们也正在通过企业方面掌握全市送餐车的相关数据。” 张兵还透露,为规范管理快递三轮、送餐车、老年代步车等各类非机动车辆,今年,立法工作也在研究中,有望出台《北京市非机动车辆管理条例》。
  针对送餐电动车的培训,也将与统一标识工作同步进行。北京青年报记者了解到,目前已有多家送餐企业已经接受过相关培训。“各个区的交通支队会持续召开快递员交通安全培训工作,提高快递小哥的交通安全意识和法律意识,做到文明出行,预防和减少交通事故的发生。针对电动自行车超速等交通违法行为,我们也将进行常态化的整治。”张兵说。
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日 17:05:36&&分类: 游戏工作室
游戏太多,项目太少。能赚钱的又没有几个,大多都是昙花一现形的。现在的网络游戏工作室如果要找到一个好的,赚钱的项目简直比登天还难。不过也是,话又说回来了,赚到的事那有那么容易呢,任何事情都是有它的两面性的。不好做了,但是还是有很多人能赚到钱,这是为什么呢?绝对的市场规律。弱肉强食而以。付出的多一点,得到的不多一点,万古不变的定律。老游戏很稳定,但基本也成了型了,别的工作室花了一年或是二年的时间来练号,来沉淀。要想进去插一脚,不容易。新游戏很少有未来,每年能有1-2款能站的住的就不错。并且新游戏改版很频繁,能不能坚持着活下来也是一个严重的考验。外服游戏依然一是片蓝海,由于语言障碍和一些别的原因,例如如投资,稳定性等方面。现在大多的工作室还是以国服为主。其实外服游戏现在也是不错的。有工具的利用工具,没工具的就手动来搞搞,或是请人等等其实利润一直很可观。还有就是外服游戏没有国服游戏这么多的绑金,任务,或是道具等等。只要级别都高,技术够好,单台上百是完全没有问题的。适合一些有渠道,有路子的朋友去搞。找小些外服小众类游戏,直接手动打金或材料之类的东西,或是请人去作利润55分,还是比较稳定的。前几天和一位朋友聊天,他说他专门做那种老游戏或是开了半年以后这样的游戏,我个人还是比较认同的。老游戏就不用说了,出了名的稳定,但是对于新接触的朋友来说实在是有点难了。好比是DNF吧。人家都玩明白了,知道60级成号才是比较赚钱的。但是要是你是个新手,能不能舍得一个角色投资个百来块钱,然后花1个月时间来级号呢,我感觉没有人有这个勇气。新游戏为什么不开区就去做?说实话现在国服已经很少有暴力项目了。我这位朋友说的很对,如果十分看好这款游戏,就上1-2台跟着这个游戏跑上半年,然后等半年以后了,交易量稳定了,出钱路线也稳定了,自己也熟悉游戏了,这时候在批量上机,可以说是稳稳的赚钱。主线任务赚钱也是一种方法,现在的游戏基本新开的都会有一点点交易量。各种作者什么游戏开了就出什么辅助。作者是来混我们的钱,我们就混游戏公司游戏刚开,各种检测手段都还不是很完美时的这个钱,但是做这种短期项目的朋友机器配置一定要好,别人10开去刷金。我们20开这也是一种优势。这种项目一般都是1-3个月的寿命。算是看天赚钱的那种吧,眼光好,有经验的朋友基本都不会赔钱,当然对于小白那就不好说了,建议混那种封侧,内侧,二侧等等的游戏,一旦公测了,其实也就没啥太大意思了。刷日常或主线任务还有一种方法就是,几个游戏换着刷。利用某款游戏中午12点作任务时给的金币是平时的双倍,那么找上这样的游戏5款左右,不同时段刷不同游戏,利润也还是可以的,一个原则就是机器不停,人不停。当然刷副本,搞材料,采集,摆摊赚钱等等也可以用这种方法。几个游戏穿插着来,这里赚一点,哪里赚一点。单机利润就差不多达到我们心中的目标了。这个方法的难点是,需要人工,另外还要同时都熟悉几款游戏,才可以操作的起来。走精品路线,高级角色路线,像职业玩家靠拢是现在一些老游戏工作室在做的事情了,也是一种趋势。现在的国服游戏,基本都是这里赚一点,哪里赚一点。所以大家熟悉了那款游戏后,尽量走精品高级路线,赚钱还是比较多的。打个比方,某游戏设计的是120级满级,24小时在线要6个月左右的时间才能达到,那么我们如果总是去刷主线,去刷日常,或是一些小副本啥的。等玩家升级到100多级时,随便下个高级副本,或做个日常任务,就比你一台机几十个号赚的多,这个时候,还搞毛线哦。电费都赚不回来了。要多像职业玩家或专家玩家学习,常去了解游戏资料。例如17173,贴吧,或是一些专业的游戏论坛上去多学习,学习,看看人家玩家50级时哪里赚钱,60级时哪里赚钱,100级时赚钱又用了何种方法。不要傻呼呼的只看着辅助商或作者给的几十字的利润分析当饭吃。实话告诉你,写辅助的人其实比我们还不了解游戏。做游戏一定要坚持,跟着玩家的等级走才是王道。玩家都100级了,你还整一堆60级号,在哪里扯啥子哦,人家职业玩家手动几个号的利润都比你开十几台电脑了,你不觉得可耻吗?自动,手动,全自动的,全尼玛的扯淡,真正赚到钱了你才会激动。懒,一定不要懒。现在的情况是付出一点,得到一点。不要总想着混日子,如果有这个想法还不如去找个工作,有电脑的那种环境,然后你每天上班玩玩电脑,混混日子。还有工资开呢。不管是工作室还是别的行业,你这是创业呢,自己是老板,自己是员工,你不赚钱没人管你,你赚钱了,别人也抢不走。一款游戏研究明白了以后,几台摆摊,几台刷材料,然后在手动把一些低级东西,升高了卖点玩家。时不时的去看看角色,怎么样了。也许你给角色换身装备一天又多出好几十金币,赚钱这事就是这一点,那里赚一点,积少成多。辅助的真正意义,开始的辅助工具只是帮忙我们完成一些从复性的动作,后来有了网游工作室,人们用它来彻底解放双手。但随着这几年游戏产业的成熟。辅助又回到了他真正的意义上来。你不熟悉游戏,给你辅助你也发挥不了它的最大能量。游戏玩透了,从复性的动作实在是不是扩大规模,多赚钱。然后找来一款辅助工具来帮忙完成一些机械性的动作,这才是辅助。只是协助我们赚更多的钱而以,其实还是要人来不断的控制它的。并不是现在的拿来辅助,上号,挂机,赚钱。辅助又不是印钞机哦。静下心来,有玩游戏赚钱的经验与心得,自己去体会一款游戏,找到其中不为人知或是很少有人去作的利润点,然后写个技术员,来写一个自己的小脚本,这是一条稳定发展的路。但要求较高,要对游戏十分的熟悉。打个比方,某某小任务比较赚钱,但是要很多大号,我就去5173代练,半个月才成号的那种,然后我用自己写的小工具就是做这一个任务,是不是会好很多呢,或者是某种材料需求量很大,写上1个小工具然后扔几组号去挂材料,手动把它们合成,倒手,摆摊出售。等等。总之,游戏工作室赚钱,找项目等,不要傻忽忽的看着利润分析就往上冲了,赚不赚钱不说,小白鼠是当定了,大家都知道的方法,你觉得你能抗的过大工作室吗?找上一款自己熟悉或是某款游戏深入研究别出来,坚持就是胜利,任何游戏都有人在赚钱,为啥子你就赔钱。想尽一切办法去多多研究,现在的国服游戏基本就是这样,这里赚一点,那里赚一点。能挺住,活下来了,你就站住了。每个区的交易量只有几百块,但是这几百块里如果有50块是你出的,那么十个区是多少钱呢?
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