游戏王也和万智牌退环境一样要退环境吗

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原标题:【深度】影之诗退环境的利与弊,如何才能让游戏有一个光明的未来

【影之诗退环境的利与弊】

昨天,木村唯人发布了影之诗即将开启指定模式(一般称之为退环境)的消息,一时间玩家群、论坛各位热爱游戏的玩家都进行了激烈的讨论,大部分人都认为退环境会导致游戏成本提高,热度下降,环境变差。那么究竟是不是如此呢?猫猫这里将利用经济学的概念为大家深度剖析,相信看完这篇文章后,你会对退环境有一个完整而又深刻的认识。

【1.前言-其他卡牌游戏退环境后的生存状况】

我们将会挑选两个游戏来进行分析,【万智牌】作为线下集换式卡牌的代表,【炉石传说】代表线上卡牌游戏的代表。

【炉石传说】作为有史以来最成功的线上卡牌类游戏,随着运营时间的增长卡池的加深越来越不适与新手的进入,同时各种老卡也限制了设计师的创造空间。所以在上线接近2年时,开启了退环境,和影之诗的政策非常类似。两种模式:狂野模式与标准模式。和sv不同的地方在于,炉石的退环境频次更低但是力度更大。

炉石:1年退一次环境,退前年发布的所有卡包-卡包使用周期(1-2年)

影之诗:三个月退一次环境,退1.25年之前发布的扩展包-卡包使用周期(1.25年)

双模式开启后,暴雪停售了一切老的扩展包(后续改成原价出售老扩展包),导致狂野模式无新血进入,玩家专注标准模式,狂野彻底成为鸡肋。那些退环境的单卡无人问津,由于热度较低官方也没有为该模式提供更大的支持,只是把狂野模式当做一个安慰人心的垃圾堆。

毫无疑问,炉石传说的退环境是相当失败的。打击了老玩家热情的同时,对新玩家也没有起到应有的吸引作用,只是让大家明白了一个道理,你的卡牌不是买的而是租的。

【万智牌的退环境则是相当成功的,延长游戏寿命的同时,提供给了玩家更多的新鲜感。那么,到底是什么导致同样的政策在线上和线下两种卡牌游戏上产生了截然相反的两种结果呢?那么我们当然要看一下这两种游戏模式最主要的区别。

●规则玩法的扩展性不同

【线上卡片游戏】的玩法模式,由游戏的开发商决定。由于资源成本所限,基本上卡牌游戏都会主推1-2种游玩方式。玩家基本没有选择和改变规则的权利

【线下卡片游戏】由官方定一些基础规则,大家可以依托关系环境,对规则的理解不同形成各种各样的村规,只有在比赛中玩家才没有选择和改变规则的权利,但是比赛活动占比并不高。

【线上卡片游戏】卡牌无法流通交易转移,只能通过粉尘的方式转化为其他卡牌

【线下卡片游戏】可自由交易各种单卡,卡片具有收藏价值

【线上卡片游戏】官方定价,没有调整空间。单卡无交易价值

【线下卡片游戏】自由交易,好卡价格高,差卡价格低。卡包价值随着系列的强度和游玩人数的多少涨跌

依托上述不同,我们就可以来论述到底什么才是退环境是否成功的关键点。我的观点是,环境的价格和价值是否匹配成为了最需要关注的地方。

炉石失败在于,下架狂野模式卡包,只能用粉尘这种最昂贵的方式合成。并且狂野模式的单卡只能在一个模式里使用,而标准模式的单卡可以在两个模式里使用。导致没有人愿意支付更高的价格玩一个劣等模式,从而恶性循环越来越少。

万智牌成功的地方在于,卡包、卡片的销售贩卖有了人这种润滑剂的参与。玩的人少了卡包、卡片价格会自然下降,价格下降直接会引导更多人选择购入无限制模式的单卡。自动的达到稳定状态。

【2.影之诗-退环境成败的关键】

影之诗也即将迎来新的退环境,那么无限制模式的价值究竟是多少呢?如何避免重蹈炉石覆辙的关键点究竟在哪里呢?相信仔细看过上面分析的童鞋一定有了答案,猫猫给出两个解决方案:一、老卡包大量福利活动降价法二、卡包差异化定价法 三、无限制单卡自由流通法。

首先我们先来计算下卡包的价值

1、所有的游戏玩家都是理性人

2、官方对无限制模式和指定系列模式的权重是1:1

3、平均游戏付费用户的游玩年限是1.5年

同时结合时间,引入价值量的观点:价值*时间(年)=价值量

那么当一个玩家开始游玩游戏的时候,需要面临1-5号扩展包,1号是最先退环境的,假设5号扩展包价格相同

而购买退环境卡包的价值量仅有:1.5*0.5=0.75

结论在不考虑卡包整体差异的情况下,购买退环境的卡包收益远远低于购买最新卡包。同时随着限制环境在游戏内地位的提高,以及玩家游玩年限的缩短这种差距会进一步增加,所以作为理性人,都不会去购买退环境卡包。那么就会直接导致无限制模式人数 变少,由于卡包价值恒定,那么这种情况就会逐渐恶化,同时这种退环境,也会让新玩家的投资产生不安全感,对于拉新的帮助也很低。

所以要改变这个现象,一定要降低出的很久的卡包的成本!!

【4.问题的解决方法及希望】

1、老卡包大量福利活动降价法:

核心思路是,让卡包随着时间线差异化定价,具体可以有很多实现手段,比如

各种送老卡包的福利活动等等

2、卡包差异化定价法(很难实现):

核心思路是,让卡包随着时间线差异化定价

根据卡包的顺序来进行差异化定价,例如根据游戏大数据和官方权重定价

以上价格仅为示例,具体需要根据大数据详细核算,这样即可保证退环境的活跃,也让新手玩家不至于只氪新包。也可以让想养鱼的朋友买退环境包,直接进入无限制区。同时需要对老玩家进行一定的补偿。

3、无限制单卡自由交易法(实现可能性基本为0),这样可以通过自由交易的方式改变单卡价格,也是降低无限制的价格,从而达到一个比较平衡的状态。

所以大家也不要过于担心,只要cy的运营做好老卡包的降价工作,那么sv还是一定会拥有一个光明的未来!以上只是猫猫不成熟的小观点,大家觉得,sv的退环境究竟怎么样才能成功呢?欢迎永远讨论,提出自己的观点和建议

万智牌萌新,卡包买过,但是太贵了,今年卡明年还不能用。没敢玩了。
现在steam上有了万智牌起源,(MAGIC DUELS),想问它的退环境是怎么样的?因为每天做做任务给金币开包,穷人很适合。
退环境的先后顺序是?还是说今年都不退明天一起退?


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