多少人把lol护甲的作用用当成跟护盾一样的了

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《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好?三种防御综合解析
发表时间: 13:14:20|
编辑:叁爷的腹肌
《群星stellaris》护甲、护盾、结构三种的优化与选择,一直是比较有争议的,小编带来相关解析,一起看一下吧。针对三种防御比较,直观的说:1.护甲是提供了百分比的减伤。2.护盾提高了额外,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)3.结构直接增加了船体的生命值上限。从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)船体减伤公式:&R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。现在不考虑武器影响,故设定p为0。得出公式(4):R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:&Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)&同理,可得结构的影响为:Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。Hif为船体初始血量复权值。由以上结论,可得出:1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。当100%护甲穿透,等于无视护甲。50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。2.护盾的影响有2种条件:1,护盾穿透,2护盾伤害影响。护盾穿透类似一个判定机制,小于等于对应值后,就无视护盾。如100%护盾穿透,意味着护盾对武器不起丝毫作用。50%护盾穿透则意味着,当目标值护盾降为50%生命下后,无视护盾。护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成,等于打护盾双倍攻击了。& &武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的。& &结论:& &防御选择上,很直观,护盾属于性价比极差的选择。【这个结论有问题,护盾的恢复是我没考虑到的。】& &在前期没有获得结构科技之前,可以选择出护盾过度,有了结构科技后,换结构。& &结构和护甲相比较,当对方没有穿甲武器时,到战列舰级船体,护甲收益才比结构要高。但护甲被激光类武器。& &船体越大,结构相对收益越低。(体现在和战列舰级)& &小船使用纯结构,可以获得最大收益。巡洋舰以上,推荐结构和护甲混搭。& &考虑到科技因素,强烈推荐前期获得结构后,可以忽略护甲和护盾的研究,一路用结构用到底。后期可以把护甲补起来。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍。【错误结论】& &关于回盾的研究。& &上面结论,有一个非常大的漏洞,是没有考虑到战斗回盾的效果。& &而战斗回盾效果分成2种情况,即破盾前和破盾后。& &1.在战斗中,破盾前,护盾可以正常恢复。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0),护盾会继续工作。& &2破盾后,如果没有护盾电容的话,护盾不可恢复。如果船体有配置电容(大小不限。)则护盾可以战时恢复。& &考虑到恢复能力。护盾的实际效果为:Hs=s+Rs。Hs=16.7*t*C+Rs*t。Rs=0.6+.6t+(.6+0.1(t-1))c.其中Rs是护盾的回复,t是护盾科技等级,c是槽位大小,S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和。其中,L电容为15/d。& &回复速度受模块效果影响,不过不叠加。20%系数。& &所以,当有电容器的影响下,战时船体有一定的护盾回复能力,不过这个能力非常弱,我不能说可以忽略不计。以L槽为例,回复速度每天7.6。考虑到槽位。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天,考虑到光环收益后,是6.07每天。当使用超级护盾的前提下,假设一场战斗时长为1个月,有战列舰的光环,满级护盾一个L槽的提供的收益为333+5.06*30*1.2=515.& &回顾上表数据对比可以发现。护盾提供的收益依然是最差的。& &考虑到2个因素后,护盾回复带来的收益会被进一步拉低。1,如上所述,想保住战时回复,必须有电容。那么带来的问题是,是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率。& &2.战斗时长的问题。因游戏设计问题,这个游戏是有攻击判定和集火设定的。讲,当中后期战斗时,如果船体未被集火时,护盾的回复效果被浪费了。而当船体被攻击时,护盾的回复能力杯水车薪,属于然并卵的情况,几乎不可能做到维持1个月的。而当船体被集火的时候,船体是秒趟的,恢复效果就完全浪费了。& &护盾的优点,在有电容后,当对方的武器不克制护盾以及火力不够时,舰队的持续和续航能力非常高。(简称虐菜模式。)& &综上所述,最后得出的结论并没有太大偏差。& &1.前期,在有结构之前,护盾可以过渡使用。注:在有结构之前,小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的。& &2.结构非常万金油,不会被克制。& &3.小船纯结构收益最大。& &4.大船,依然建议结构和护甲混搭。& &5.护盾恢复流是可行的,当对方火力不足或者没有克制武器时,如破盾武器和穿盾武器,护盾回复流是一个不错的选择。& &6.即便考虑到回复能力,护盾的性价比依然很差,最大的优势在于虐菜。& &7.护盾最大的劣势,在于槽位上吃紧和其他防御混搭上。护盾是需要护盾+电容+电池配合才可以。而护甲和结构可以单独作用。而且,护盾和其他防御混搭时,并不会产生额外的增益。所以,混搭效果就没那么的理想,考虑到槽位吃紧的话,混搭效果更糟糕。& &8.考虑到非常大后期科技影响,站模块,武器等因素的话。护甲的收益最大,但容易被克制,结构是最实在稳定的选择,不存在被克制的因素。注,打到后期,无论是我们自己,还是AI,其实舰队的攻击构成都是多的,所以被克制是必然的。& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
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虚荣护甲与护盾的差别 防御系统内容详解
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  虚荣防御系统主要分为两大类,一类为护盾另一类则是护甲!那么,这两种防护体系都有什么不同呢?今天安趣网小编就为各位虚荣玩家小伙伴来好好分析分析,让我们一起来看看吧!希望大家喜欢!  先从基本的护甲和护盾说起  关于护盾和护甲,并不是单纯的越多越好。  举个例子:  假设你是一个满级天使,对面一个满级酒枪把你打的很惨(现实中根本不可能,除非你菜)。假设对面酒枪通过出装基础攻击达到400,而没有出装的天使护甲只有86,也就是说酒枪一下能打掉你215点血  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+86/100)=215  一个基本护甲提供40护甲加成  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+(86+40)/100)=177  效果还不错,减了38的伤害,那就再出一个,再加40护甲  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+(86+40+40)/100)=150  这次就只能减少27点伤害了  由此可见,随着护甲的增加,伤害的减少会变慢,这是能让游戏保持平衡的一个设计  这个平衡从伤害的减少上无法直接体现,但通过另外一个数据可以有更直观的表现,那就是击杀所需的攻击数  图中数据使用的1500血量和300基础攻击  从图上来看,击杀所需攻击数和护甲值是呈线性关系的,也就是堆防具和存活时间是成正比的  下面再举一个例子讨论穿刺伤害  既然最近有关女警的讨论比较多,就用女警吧,况且女警是全游戏护甲最变态的。  假设你是猫女,对面一个女警。这个女警前期很顺,护甲已经加到200了,而你现在本身有350的基础攻击,在考虑出穿刺矛还是出重钢。  重钢: 普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=405/(1+200/100)=135  穿刺矛:
穿刺伤害=%穿刺*(英雄攻击+武器加成)+(1-%穿刺)*(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=0.15*365+(1-0.15)*(365)/(1+200/100)=158  这种情况下,出穿刺矛明显比出重钢好,况且还便宜200再说说削减伤害  很多人会疑惑穿刺伤害和削减伤害的区别在哪里,毕竟两个都是和对方的护甲值有关。最直观的解释就是穿刺伤害是一部分伤害无视护甲,而削减伤害是削弱对方护甲再算伤害。这就是关键所在,穿刺伤害是只和你本身有关,但削减伤害是应用到全队的。如果你有减甲,所有人打对方那个人都是减完护甲再计算伤害。  还是猫女和女警那个例子。女警还是还是200护甲,猫女还是350基础攻击。  这次,不出穿刺矛,出一个骨锯。  理想状态下,我们假设猫女在6秒内打到最高限7次,减护甲49%  这时,需要重新计算女警的护甲值  护甲(新)=护甲(旧)*(1-减甲)=200*(1-0.49)=102  之后还是一样算普通攻击  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=380/(1+102/100)=188  同时要注意的是,你的队友在那段时间内打女警也是用102的新护甲值计算伤害。因此,喜欢gank的队伍可以多考虑提高削减伤害。  以上就是虚荣护甲与护盾的差别,防御系统内容详解全部内容,更多有虚荣攻略、资讯、公告请关注安趣网专区。
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《群星》防御科技满级单个L槽位效果介绍
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《群星》护甲等三种科技研究满级之后的效果,玩家们了解么?这里小编带来了《群星》防御科技满级单个L槽位效果介绍,一起来看吧。
满级科技,单个L槽位的效果表格
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注1:表格中假设生命加成系数为0,括号内是效果血量,括号外是效果百分比。
注2:武器对护甲和护盾的影响是有区别的:
1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。当100%护甲穿透,等于无视护甲。50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。
2.护盾的影响有2种条件:1,护盾穿透,2护盾伤害影响。护盾穿透类似一个判定机制,小于等于对应值后,就无视护盾。如100%护盾穿透,意味着护盾对武器不起丝毫作用。50%护盾穿透则意味着,当目标值护盾降为50%生命下后,无视护盾。护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成,等于打护盾双倍攻击了。
武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的。
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小编评价:太空策略类游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:2.8 GB
更新时间:
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我就想知道有多少人把护甲的作用当成跟护盾一样的了?
先上图今天看到一个盟友在频道里说打带合金甲的敌人要配辐射+冰,说这样效果最好,我提出辐射+病毒的配置更胜一筹,因为病毒加成比冰更高结果这家伙开始发神论了:说什么对有护甲的敌人不能直接打到他们的肉体啦,要先打爆护甲(腐蚀投射)或者瞄准头来打才能伤害到他们的肉体啦云云~末了还来一句:看来你的伤害2.0没过关,快去接受各位大大的指教~~所以呢?看他说话说得那么权威那么绝对的样子,唬得我还真以为我记错了,那第一件事该干什么呢?来接受各位大大的教育?不不不,有一句话永远不能忘,“”,如果自己实验出来的结果跟神论帝的判断一样的话,那就不用劳烦各位大大了,还能纠正我错误的观念,一举两得于是就这样开始了我的神殿实验之旅,被我选作的就是上图中那位英(can)俊(bu)潇(ren)洒(du)的堕落枪兵可以看到,他的身体结构组成包括合金装甲和复制肉体两部分,其中,穿透(+)、冰冻(+),辐射(+++)均对合金装甲有额外伤害加成,而使用撕裂(- -)、电击(- -)、磁力(- -)则会对合金装甲造成较少的伤害;复制肉体那里同理,撕裂和火焰都是一个+号,病毒是三个+号,冲击是一个-号,毒气则是两个-号,显然使用辐射+病毒的组合可以对他造成更多的伤害,因为两者都是三个+号(75%的加成)接下来的实验过程就很简单了,只要选择一把武器,配上对应的元素mod使冰冻和病毒伤害等比例,然后保证的等级一样就行,我选择的是绝望,下面是两种配置:1、冰冻版【满级黄蜂蛰刺+2级冰风暴+满级深层冷冻】这样冰冻伤害的比例是90%测试结果:只截了白字的,稳定都是190的实际伤害;2、病毒版【满级黄蜂蛰刺+2级冰风暴+满级瘟疫手枪】(本来想用病毒时间的,打开收藏时无奈发现除了一张满级的,其他的都已经送人了,只好用活动毒来代替,不过只要排除掉触发,最终实际伤害是不会被影响的)这样病毒伤害的比例是90%测试结果:实际伤害是211上述两种配置除了病毒跟冰冻的伤害类型不一样以外,其他的全都一样(触发请无视吧,谁要是觉得不靠谱就自己拿张病毒时间去试验好了),这也就意味着,最终实际伤害数值的差异,是由这两种伤害类型来决定的所以……应该挺明显的了,我就不多说了第一次做实验,如果有什么考虑不周到的地方,还烦请各位大大指出来
看右边~我啥也不说了~...
马上要睡觉了...只好出...
本来想几个弓箭拿本走人...
那么时间是2.5天还是2天...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
我一般不太在意这些搭配,除非秒不了人了才会注意一下是不是没搭配合适
太长不看系列。
喜闻乐见有人装逼不成反被LZ打脸
有什么泛用组合呢 我没病毒卡 只有冰火电
根据公式,冰的伤害在任何合金护甲数值下都不会比病毒高,如果只是为了合金护甲必须是辐射+病毒输出高啊
冰是对合金甲现加50%伤害再无视50%护甲
+火+冰+电+毒
我不多说你自己看吧这货自己不看后面我说了什么然后就蹦出来发帖喷?我后来在联盟补充说了护甲的作用就是减伤,病毒要对G佬打出最高伤害 要么就上腐蚀投射薄皮 要么就直接爆头。你光带病毒就去打G佬就说病毒最有效G佬的护甲被你吃了?谁不知道打G佬最好的搭配是辐射+病毒? 我针对的是对付合金甲最好的搭配是辐射+冰。 自己不看后面我说了什么就蹦出来叨逼叨逼,活该你2.0不过关
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
大神。怪都扫描完了么。。。
辐射+冰有很大优势?我一直是因为两个都是没有短板输出作为泛用配置的,我果然只是萌新
像知道全宇宙通吃的元素搭配,就是那种打什么都不会很吃力的
我喜欢腐蚀+冰
那个复制肉体难道不是四腐蚀投射扒皮模式下才出现的吗?扒皮模式下白富美的黄血条变成了红血条,所以病毒更好……难道不是吗?
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