王者荣耀程咬金打不死新手试练的敌人为什么打不死

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王者荣耀稷下的学院-试炼地普通通关技巧
  稷下试炼地的通关条件里没有了不允许英雄死亡的限制,所以即使不小心让英雄死掉了也没关系,脱战过几秒又可以复活,不过有个前提是你的三个英雄不能都死掉。  【通关条件】  1.通过孔夫子的考试。  2.找到孔夫子的三个宝箱。  3.3分钟内通过考试。  推荐等级:8级  【推荐阵容】  一个输出+两个控制类坦克。原因在于通关条件没有死亡限制,选个输出即使死掉也没关系,大不了就是复活,把两个控制坦克交给电脑控制在前面给你顶着,你控制的英雄使劲输出,这样可以有一个很好的输出环境,让你更快的通关,完成&3分钟内通过考试&的条件。  【通关技巧】  首先要说的一点就是整个关卡布满了减速旋涡陷阱,有些能绕过去,有些绕不过去,虽然不会对你造成伤害,但是却会给你3分钟内通过考试造成一定的影响。在经过陷阱的时候,有一个技巧就是用位移技能强行突破过去,当然,你选到了没有位移的英雄就当我没说。  特别要说一下的是,前面打小怪不要在旋涡里打,因为那几个小怪死后会爆炸,打死后尸体会出现一个红圈,范围说大不大,说小不小,只要你提前做好准备离开还是可以避免被炸到的,但是你要是在漩涡里打死小怪,老老实实挨炸吧,根本没法跑。  在打死第二波小怪的时候,你就完成了第二个条件的三分之一,找到了一个箱子,除了最后一个BOSS被打死后老夫子会给一个箱子,中间还有一个箱子,虽然不是很隐秘,但是如果你不注意还是会容易错过,因为他就在BOSS前面的一个分叉口,心大的同学看到BOSS就冲了上去,自然就会错过了这箱子,到了路口直接下去,打死老夫子分身,然后就找到了箱子。  关卡中途会出现几次老夫子的分身,不过不是很难打,上去围殴就是了。如果你打到BOSS的时候血量不是很健康了,那你完全可以利用通关条件:既然允许死亡了,你就可以控制着三个英雄轮着挂掉,复活后又是满血,虽然会稍微降低你的杀怪速度,但是因为减员一人而降低一点效率总比你站在那等回血或者打不过BOSS好多了。  因为是普通难度,所以打BOSS时完全可以忽略小怪只打老夫子,两个坦克在前面控住老夫子就赶紧拼命输出,集中火力干掉老夫子既可以避免夜长梦多,又能抓紧时间通过试炼,绝对是不二之选。  【总结】  普通难度的稷下试炼地一般玩家开着自动都能过去,不过如果你要追求完美通关,享受游戏的乐趣,这篇攻略里的几个技巧很值得一看。
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游戏类型:休闲跑酷
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG>王者荣耀新手怎么快速上手
王者荣耀新手怎么快速上手
  王者荣耀新手怎么快速上手,王者荣耀是一款以竞技对战为主的手游,可是对于没有玩过游戏的人来说,王者荣耀不是那么的简单,那么王者荣耀新手应该怎么玩呢?有什么玩法技巧呢?王者荣耀新手玩的时候怎么快速上手呢?下面一起来看看王者荣耀新手到底应该怎么快速上手吧!  刚开始的时候小妲己会带领着你熟悉游戏的各种模式对战,在那以后就需要靠你自己去领会游戏当中的套路了。在练每个英雄之前了解英雄技能是最基础的,熟练地运用英雄的各种技能能为你助力不少。练新英雄的时候不要一开始就去打匹配,因为毕竟初来乍到,什么都不熟悉,贸然地去打实时对战并不能享受游戏的乐趣。所以对战模式中的训练营就派上用场了,单人训练营几乎满足了你对这个英雄充分了解的所有条件,你可以在里面操作英雄熟悉地图并练走位,也可以抗塔看看自己能撑多久。当你觉得自己了解得差不多了就去人机先体验一把。最后在匹配中,注意观察对方相同英雄的操作和带的召唤师技能,从中学习。  也许你按照上面的套路走了下来发现自己还是什么都不懂,可以点开右侧的观战去大神观战里看大神们的操作。通过看他们的比赛,清晰了英雄定位在团战中的位置,比如坦克不要怕死先手开团,法师一定要在后排输出,不要冲最前面去送死,刺客负责切对方后排收割人头。知道什么时候去打暴君和主宰。注意的是,一定要选和自己段位相差不是很多的大神观战,因为每个段位和每个段位的对战套路并不是完全相同。  当然有一个大神小伙伴自然最好,两个人一起开黑,一起交流,可以快速提高自己对游戏的了解,上手轻而易举。  还有一些事情是新手需要注意的。  草丛很危险,一个人过河道很容易被野区打野的敌人盯上伏击。在中路清理兵线也很容易被敌人埋伏,脆皮最好不要轻易出防御塔。  野区的buff怪的buff效果很强势。蓝buff是回蓝和减少技能冷却CD。红buff是让对面持续受到真实伤害,并且减少移动速度。蓝buff一般留给己方法师,红buff一般是给己方物理输出。  法师在众多职业里属于身板脆移速慢,所以在团战中不要冲在最前面,合理运用控制技能辅助输出。  刺客尽量不要先手开团,要等团战开始再切入。刺客的定位就是伺机而动,一招致命。  坦克里白起两个控制技能,算是很变态的坦克了。庄周大招帮助全队免疫负面控制效果。  射手基本是依靠普攻输出,需要灵活走位来寻找输出空间。  S4赛季中战士很强势。有肉有输出,上场率很高。
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这篇文章是写给刚刚加入我们《王者荣耀》的新朋友的,通篇看完,能迅速了解游戏中的规则和常识哦。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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