游戏策划大学专业主策划应学什么专业?

游戏开发大学要什么专业?_百度知道
游戏开发大学要什么专业?
主要是进行游戏策划和编程,不知道是报软件工程还是网络工程?
我有更好的答案
职业分工:原画师设计师:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同游戏制作基本分为3个方面的方向游戏策划游戏程序员游戏美工简单的介绍这个三个职业。1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。职业能力、3D场景制作师。职业分工:游戏主策划、游戏系统策划、场景等:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识、3D角色制作师、3D特效师。2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。职业分工、3D动画师。职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物,在不同的环境和特殊要求或者。3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作、游戏剧情策划、游戏脚本策划、游戏数值平衡策划、游戏关卡任务策划、客户端开发工程师、服务器端开发工程师、工具开发工程师。职业特点,妥善处理。职业能力,能随机应变,与其他部门及时沟通,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流:引擎开发工程师
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从菜鸟策划到游戏主策:五年做事,十年做人
日08时48分来源:
这篇文章分享了笔者从入行游戏策划到当上主策这一路走来的一些经验和心得。
在游戏策划职场进击的路上,需要不断的解决各种问题,学习新的知识,这条路该怎么走,答案有很多,本文以笔者自身经历来回答主策成长路上的各个问题。
先声明,我的话并不是针对绝大多数人写的。
一、将要成为策划了 我需要了解的 “游戏规则”
在你决定进入游戏行业前,你也许应该具备的一些能力和1,2件你或许应该知道的事
你应该玩过很多游戏。说真的,应该很多,我想应该至少包括:电脑上的游戏,掌机上的游戏,主机上的游戏,好吧也许现在还需要包括手机上的游戏。这里需要很多的单机类游戏,很多的网络类游戏。我无法说出明确的数量,但是如果你十个指头就数过来了那些给你留下印象的游戏,那也许你不应该选择游戏策划师这类工作。
你应该玩过很久游戏。如果你刚刚大学毕业,那么我希望你至少有3-4年的网络游戏年龄,你应该至少接触过8款以上的网络游戏并且真的对这些游戏“有所了解”而不仅仅是“新手村经验”。
你应该有“特别喜欢的游戏”“印象深刻的东西”“给你感动的事情”“不会忘却的记忆”“特别开心的经历”“绝对不会去碰的游戏”。
你应该不会对数字公式之类的东西有晕眩感。
你应该知道,以游戏策划师为职并不会让你成为富翁。
你应该听说过“以兴趣为职业是最大的幸福”,但你应该知道“当兴趣真的成为职业时那完全是另一回事”
1、游戏策划师的团队定位
这一条是这份文字中唯一牵涉到实际工作的部分。因为这非常重要!作为一名游戏策划师你需要在一开始就明确的知道在团队中对别人而言你是干什么的,对你而言别人是干什么的。否则的话,“你这个号就废了,要重练”(现实的说法就是“换工作吧”)
整个游戏是策划师设想设计的,从这个意义上来说,游戏本身就是策划师的理想。但策划师本身却无法完成游戏世界的构建和实现,这需要程序和美术同仁们的工作。你要知道,他们并不知道这个世界为什么要这么做,实际上他们是在帮助策划师完成理想。而即便如此,程序和美术同仁们在发现问题时依然会向策划师汇报(无论是通过什么方式)。从这个意义上说,所有人都是在帮助策划师实现理想(老实说这里用梦想也并不为过)。
所以,作为一名游戏策划师,不要抱怨团队里的其他人(他们包括程序,包括美术,包括测试,包括客服等等,包括所有你接触的人),多和他们沟通,你要明白“他们是在帮你实现你的想法,不是和你作对的”。
2、新人光环介绍
和很多网络游戏一样,作为新人,确实有“新人光环”,效果如下:
同行业仅生效2年;
在2年期间,同公司仅生效1次,最多持续6个月且每个月效果递减(不限公司数量);
生效期内,可随意向任何其他同事提出各类问题,且会增加魅力和好感度;
可以使用“提问低级问题”的方式获得好感度;
出错仓库上限提升,若此仓库有较多空闲位置,可获得额外好感度;
呵呵,说点正经话吧。不要因为自己是新人就放松要求,这是在一个行业中仅有1次的快速学习的机会。抓住它!
3、做游戏策划师对你而言可能意味着什么
你将有很多年不会再找到曾经的那种“玩游戏的快乐”;
你会发现有些“天经地义无需说明”的事,你需要和别人解释;
你会发现有些“天经地义无需说明”的事,你需要别人向你解释;
无论如何,你一定会有成就感;
无论何时,你总是会面临新的问题;
阶段小结:
作为新人:踏踏实实的做,多看,多学,多问。
你可以有想法,但有句话我想告诉你“五年做事,十年做人”
二、想要做主策 我还需要学习些什么?
这这内容,主要是写给有志于有一天能够做“自己游戏”的策划师们的。我不能说这么做就会如何如何,但是我是这么做的,并且得到了这种机会。(所以你看,至少有些参考性对吧)
1、你必须是个系统策划师
实际上在我看来,所有的策划师的基础都是系统策划师(没错,包含文案)。如果无法吃透系统设定,我很难想象数值能实现系统功能,文案能突出游戏核心,界面能实现最佳优化等等。
你必须过了系统策划师这一关,才算的上是个游戏策划师。
你应该掌握这些技能:
能够明白单个系统的设计目的到底是什么;
能够理解单个系统在整个游戏中的定位和应该发挥的作用是什么,好吧,至少你要想办法知道主策对这个系统的定位是什么,哪怕是“他还没想明白”;
能够清楚地把系统文档写出来,条理清晰,逻辑通顺,别在关键处有错别字;
能够清楚地和别人讲解你的系统文档并达成共识;
能够根据你自己的系统文档完成相关的美术需求文档并向大家讲解;
能够在其他同仁按照你的文档制作的过程中,适时的查看进度并核对效果;
能够在你的系统完成后参与测试,体验,优化;
当其他人的工作涉及到你的系统时,要自己衡量造成的影响是否在预期之内,如果不是要提出风险;
你要明白:30%的时候你是发起者,60%的时候你是桥梁,10%的时候你也是监督;
2、你需要了解数值
能够成为专业数值,需要的是机会和真枪实弹的项目经验。这对于大多数策划师而言,未必会有。
但是你至少需要知道一些东西:
看excel表2小时以上你不会眩晕或睡着;
知道一些常用的excel公式,利用机会(比如配表)使用它们;
以各种身份询问游戏的数值问题。比如“我想要XXX效果,这个要怎么实现啊?”“一个一个填很容易出错,有什么更好方法呢?”“为什么这里会是这种设定呢,我本来以为会是XXXX样的”“这数值设定的感觉很好,是怎么做到的?”“为什么这2块的感觉不一样呢?是多了什么参数吗?”“需要我来测试验证下吗?”等等
如果你有机会参与数值设定或作为数值策划师,那么你应该:
学习建立数值模型,并且反复建立;
尝试所有你想到的“也许更好”的方案来达到效果;
用颜色进行数据区分;
在所有你自己的数据excel中,统一关键颜色的含义;
要自己亲自验证游戏中的效果;
为数值扩充和调整留好余地;
不要同时调整多个变量来靠近“效果区间”;
确保公式的系数都是有意义的;
不要脱离系统目的,更不应该(要求)改变系统规则来迎合数值效果;
每一次的微调,尽量把原因和针对情况用标注的方式记录在excel里。
3、作为策划师如何赢得团队其他人的信任
我们总是略带得意的说“游戏策划师就是人的大脑”,嗯,这说法确实很贴切,不过如果你想赢得其他人的信任尊重,那你这个大脑就不能秀逗。
比如,眼前有2块蛋糕:A和B,大脑最好想清楚要哪块再让手去拿给嘴。
也会有这情况:
大脑说“要A!”
手拿到一半嘴都张开了;
大脑说“不要A了,要B”,
好吧,手把A放下再去拿B;
“等等,我觉得还是A好,拿A吧”
“哎?你怎么把A拿来了,我不是说换成B了吗”
“你看A和B都被你抓烂了,算了,要不弄个C?”
所以,想清楚了再说,想不清楚就去讨论,让大家帮你想清楚。你要知道,你的选择在消耗战友的HP和MP,同时,也在打造你自己的口碑,游戏这圈子很小。
4、如何看待那个“白痴主策划师”
“这是什么垃圾设计”“怎么会这么想问题”“这家伙脑子进水了吧,居然这么设计”“这设计太恶心了,太坑了,太没道德了”……
我们总是会听到各种此类声音。
聪明的做法是:
你大大方方的和他讨论,去了解他的设计意图和他的设计理念;你当然也可以表明你的想法,但是你要记住的是,讨论的目的不是“赢”,是给你自己机会去了解这个人,去尝试着用一种不同的角度看待问
就像我们不会飞翔,所以无法体验飞行的感觉一样。你不是主策,也不会从主策的角度思考问题。你可以想象一下在你没进入游戏业前的一些关于策划师工作的“猜想”,如果你默默点头的话,那么你是个诚实并愿意理解别人的人。
我并不想用“人在江湖身不由己”来为现在业内的很多恶心事来辩护。但是并不是所有的事和人都不好。
实际上正相反,具有目标的人总能从中学到东西:
有些确实是因为你还停留在玩家角度;
有些确实是人家看得更透彻,更有道理;
有些是我们都没有想到过的;
有些是“原来你是这么想的”等等等等。
但不论你是否赞同,都不要为了让自己赢而反驳,如果你的目标是主策划师的话,那么就学习吧,从各种角度。
鲁迅说“人走的多了就有路了”(我知道某种马走得多了也一样,不过我要说的不是这个)在我看来,人和人之间是一种回合制游戏,你展现诚意,对方响应并且展现他的诚意,你收到后通过你的能力再次展现诚意……如此反复这就是建立信任的过程,这也决定了别人对你的态度和评价。
三、终于成为主策了,如何成为一个合格的主策?
通过自己的努力,你已经坐上了主策之位,接下来要怎么走?在这里分享我个人作为游戏项目主策的经验心得。
主策的职责
严肃的来说,作为一款游戏的主策,你的工作需要包括:
和你的制作人诚实的达成共识(这点非常重要并且贯穿整个项目始终,记得你必须要诚实);
以“嘉宾”这种心态参与美术风格的确定会议;
以“嘉宾”这种心态参与程序底层框架功能介绍和决定会议;
对游戏的整个系统框架进行构架;
思考并设定各系统各自的功能目标,确保游戏整体的一致性;
为数值体系的走向设定方向,明确各系统的数值目标;
与整个策划师团队达成共识;
与主程和主美诚实地达成共识;
了解你策划师团队中每个人的能力,性格,一些家庭背景。之后根据这些和你对个人的期望喜好进行任务分配;
时刻跟进检查和监督策划师进度;
保持与主美,主策,制作人,测试部门的频繁有效沟通;
谦虚听取各方关于游戏设计的意见建议,反复明确游戏的整体目标,进行取舍;
不要让项目组以外的事来打扰你的工作,你的注意力要覆盖整个项目组,而不仅仅是策划师们;
我也听说过在一些海外公司的游戏开发团队中,游戏的设计决定权是在主策手中的,但是我相信几乎每个主策都会面临的情况在于,有些时候(对于有些项目组来说“很多时候”)游戏设计的决定权在制作人和老板手中(所以如果你真的想拥有更多的决策权,那恐怕你还不能停步),所以作为主策你的工作还需要包括这一条:
对游戏局部的快速调整能力,将“突发事件”变为加分性质的系统(或至少不要减分),并且根据实际情况,评估这一改变对其他系统的涟漪效应;
所以,成为主策之后你会发现,之前的所有能力都不是跳板,而是你在主策这个位置上的本钱。而同时,你需要学习和面对新的“沟通能力强化”这个技能。你需要懂得一些“平衡管理”方面的知识和技巧了。
项目对于主策的意义
对于第一次坐上主策位置的朋友,你们可能还没有注意到:你的升级方式已经改变了。
你已经无法通过过去的学习方式来提升等级了。这有点类似大鱼吃小鱼的游戏,最初你可以通过吃虾米来提升等级,而当你成长为大鱼后,虽然依然可以吃虾米,但是这已经并不能增加你的经验值。
你需要通过“完整项目经验”或至少“上线项目”来获得升级经验。
对于一款最终未能发布的游戏而言:
程序可以获得代码的锻炼机会;
美术有他们的作品;
策划师进一步学习了写作或者公式;
而对于主策,你什么都没有(如果这是你第一次做主策的话,那么项目失败意味着你依然(只)是一个“优秀的策划师”);
在这件事上,团队中和你面临同样处境的还有一个人:游戏制作人。所以诚实的和制作人沟通,这非常重要。
重视项目,以此为核心,因为这就是主策的价值体现。
如何对待你的下属
实话是“我对事,也对人”。
下属分为2类:可以继续培养,水平基本就这样了。
每个人都有自己的强项,这就是对“水平基本就这样了”的人要求,他们做他们能做的工作,你对他们的期望应该是“熟练”“错误率进一步降低”,这类下属你当然也会给他们机会去做“其他类似难度的工作”以提高他们的团队价值。有一点你不要误会,所谓“水平就这样了”的“水平”也是有高有低的。
可以继续培养,这种人有一个关键特质:他能给你惊喜(为了避免误会,我这里就不用“”了)。本来你没指望他能做出来,没指望他会去做,以为他需要很多次尝试等等,反正人家做的结果/过程比你原来预期的好。
这2种人你一定会遇到,这并不是重点。
重点在于:你要如何对待他们:
明确的告诉他们你不希望他们做的事;
明确的告诉他们绝对不能做的事;
根据他们的人品和你的需要来选择传授技能;
自己做到言行一致,不要太过健忘;
另外,也许你也需要知道的是:
不要担心下属做的事比你亲自做做得好,实际上你应该期望这点(尽管我承认转变到这种心态确实需要点时间);
不要担心“被偷师”,如果有人真的能把你的技巧和想法都学会并在实际中使用,那不但说明你确实有价值,而且他是在传播你的价值从而影响行业,至少我觉得这很好;
准备好B计划,我们允许失败,很多时候这是意料之中的,但这种失败是有限制的;而且不到最后关头,不要动用B计划,也不要让别人知道你有B计划,哪怕最后你用了B计划漂亮的收尾,你也要表现为这是临时性的,并让所有人知道这点。记住,不要使用这种方式来炫耀能力羞辱别人。
如果对待你的其他同事们
其实很简单:
保持和你职位平等的人持续的直接沟通;
尽量避免和你职位不平等的人直接沟通;
说白了,你要懂得“尊重别人的职位”,就像你也希望获得别人对你“专业性”的尊重一样。
如何对待你的制作人
我想现在的你应该能够体会“职位越高面临的压力和问题越多”这句话了。
就像你现在作为主策会发现,你面临的很多“破事儿”是你之前作为策划师根本就不需要考虑的一样,我可以负责任的告诉你,制作人面临的“破事儿”远比主策面临的多得多。
抛去项目本身的问题,制作人还要面对:
其他部门总监;
其他制作人;
十几家,几十家渠道的人脉联系;
美术外包公司的人脉联系;
音乐外包公司的人脉联系;
各种游戏展会的关注联系;
国内的业内消息;
国际的业内消息;
竞品的数据分析;
流行游戏的体验和数据分析;
各种业内人士聚会和微信群;
更何况,他还要平衡他自己的下属们,并完成他自己工作。
所以,向他学习,为他解决问题,你将获得信任和回报。
那么,在你的工作中,你应该尽力去做的是:
在会议上将他作为领导;
在一对一的时候,将他作为学长和朋友;
(说句题外话,坦率的讲,这点我自己曾经也做的不好,甚至做反过。感谢曾经给予我成长经验的老大)
如果你也是打算以游戏作为毕生事业的人。那么即便现在的游戏开发环境如此,我也认为你需要有能够称之为“信念”的东西。成为主策仅仅是刚刚开始,中国的游戏行业也是刚刚起步。作为一名游戏策划师,应该明白“快乐,才是最重要的!”大学的游戏专业,到底是什么鬼_百度知道
大学的游戏专业,到底是什么鬼
我有更好的答案
数据库原理,这种类似给钱就能上的培训机构,不在今天要聊的范围。   虽然国内的游戏专业起步不算太晚、游戏项目管理等。目前常被大家提到的游戏专业,以及以游戏内容设计为主的制作人方向(姑且可以理解为游戏策划)。   由此可知,如果你选择了前两种方向,那么其实你对游戏的热爱并没有多么重要!”   不知道有多少热血少年,怀揣着梦想,想要投身游戏专业,多半是指游戏设计/制作专业、面向对象程序设计、计算机图形学,大致分为以编程为主的技术方向,以绘画3D建模为主的美术方向,能进入大家视线的基本上只有中国传媒大学一所、游戏特效编程、游戏人工智能编程,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践。2017年中传的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。   数字媒体艺术主干课程  设计基础、艺用解剖学、用户体验分析、互动叙事、三维游戏美术,并非是培养打游戏的人才、从业人员作为外请老师。   在这种环境下,着实诞生了一些色的作品。且不说早早成名的《三国杀》即是出自中传学生之手,今年四月三名中传女生的毕业作品《昔:Yesterday》获得了苹果App Store全球推荐、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、运动捕捉,国内的本科教育其实大多所能教授的内容有限,而且以基础课程为主,在专业深度上往往不够、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计,但一直未有大的发展和普及。本科以上的全日制高校:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)。如果你身边刚好有这样的孩子,而你们恰巧又对游戏专业了解甚少。   国内的游戏专业远远不够看   我们抛开那些所谓的“XX游戏学院”不谈“年少轻狂的少年曾经幻想,终有一天,站在当年的老师面前,理直气壮的说;进行3D建模,至于你有多少时间玩游戏?Who Care…   至于第三个方向,我们稍后来谈、移动平台游戏开发等、三维游戏特效、游戏概论,玩游戏就是能当饭吃,在中传大概对应的是。  数字媒体技术主干课程  高等数学、数据结构,中传每个夏季学期都会有创作实践,那么不妨读一读下面的内容。因为这并非一针鸡血,反而更像是一桶冷水…   游戏专业并非整天打游戏   所谓的游戏专业、人机交互技术、游戏脚本编程、数字媒体技术(游戏设计技术方向),前两个需要艺考,第三个是普通理科专业:看。   从具体培养方向上来看。这意味着,你要拿出大量的时间来写代码,或者画画&#47,大三会做毕业设计开题等、游戏物理学、游戏心理学,你的代码天赋或者美术天赋才是能否做好这行的关键,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作。   策划美术程序三种职位,毕竟不是全日制高校,以及新方向的探索。   以目前了解到的情况,而同期一样获得了苹果全球推荐的《翻滚吧齿轮君》则是出自她们学姐之手。   从课程设置来看,还是比较有针对性的。但是我们知道、游戏概论、游戏策划。会借助行业公司的力量找有实践经验的专家,同时在实践方面也相对较弱。   好在我们可以看到中传这些年在游戏专业方面的进步,我想这一点很多人都有所认识
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那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程,工作内容大致有哪些。好的开始就是成功的一半。你不妨问问自己,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步,有策划,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高、游戏美工、游戏程序1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计、UI界面、音乐等等?2。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向
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来自团队:
专业课321,基本是以中等程度水平进入这个学校的,近几年可能有改动,专业好好好中传,八大美院,南艺,培养专门从事游戏设计方面的人才,可以做人物设计师,专门设计游戏角色大学没有专业是这样叫的,一般是叫游戏动漫设计专业(大类),国美,鲁美,广告,动画,例如浙江传媒学院,吉林动画学院都有这个专业,国内的一些影视动画专业学校,游戏设计等】产业的专业都囊括在内。其中3D动画专业很不错,老师都是专业的高手,教的也很用心,这些美院和艺术学院,现在都开设了,学插画设计,那就学广告设计,动漫插画方向都可以的,那就考中传,老师都是经验丰富的前辈,吉艺等院校。一般是叫数字媒体技术,当然,这个学校和其他艺术类院校一样,都是需要考4样美术课程。素描,设计,对文化课的要求稍高,我当年的文化课402,4年下来可能要10万以上,请考虑家庭条件是否允许。全国有动画基地的只有8个左右,3D学精的话会很有前途,毕竟这是个艺术专业,吉林动画是个独立院校,但是动画不错,四川美院等美院什么的都有的,虽然名称是动画学院但基本所有的ACG【卡漫。学动画游戏策划设计。另外,这是个2本院校,但收费不比3本低,速写,色彩,我推荐你去【吉林动画学院】,这样的大学很多的,不用愁。中传的数字媒体有个游戏设计方向很牛的。吉林动画学院,我个人觉得这个学校很不错,你可以去百度查一下,现在做游戏离不开3D了。有数字媒体专业,有很多的擦边的专业转行的也很多。如果专业好。像中国传媒大学,学游戏设计那就数字媒体艺术或者动画设计
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