黑暗之魂2这样的欧美快餐游戏为什么吹的人这么多

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[长篇大论不喜勿喷]吐槽一下目前日本萎靡不振的游戏业界,对比欧美大厂技术力的差距,日本国内的闭关自守,日本PC游戏的不复存在
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游戏狂人, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
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首先说说黑暗之魂的制作公司from software并不是一线大厂技术力很有限,加上从来没有做过PC游戏,移植得这么差算是情有可原了。。。个人觉得比起千篇一律吐槽游戏和制作公司,吐槽整个日本游戏界显得更有意义。
首先是家用机的颓状:&&先来看看日本游戏的销量吧,自从PS2时代结束以来家用机的软件销量占有率一直都不怎么样,日本游戏市场销量可谓基本上全都是掌机的世界,由于开发成本以及销量,很多小一点的厂商都纷纷放弃家用机去做掌机游戏了。。。这里顺路吐槽一下日本主机游戏普遍昂贵的开发费用,但是开发费和游戏质量不一定是成正比的,比如号称目前画面最强的RPG巫师2开发费用其实相当地低
目前和欧美大厂技术力的比较:&&说到游戏引擎,大家都知道哪些呢?孤岛的CryEngine,目前世代最为广泛使用的虚幻3引擎,经典的起源引擎,战地的寒霜引擎等等,但是估计没有几个人知道日本人自己开发过什么游戏引擎,唯一例外的就是卡婊基于PC平台的MT framework,可见日本对于引擎开发而言没有欧美这么重视。再来看看这一届的E3盛会,日本展出的游戏可以说根本就看不到有什么技术力特别强的,经常都是靠华丽的CG敷衍了事,也就只有SE开发的新次时代FF引擎显得很强劲,可惜只是个技术演示,到实际游戏运用都不知道要等多少年。对比一下欧美的作品,孤岛危机3就不说了,大家都知道。看看Ubi开发的次世代引擎的Watch Dogs这个游戏的实际游戏演示,让众多日本产商都自叹不如。。。顺便吐槽一下索尼,食人大雕你敢出吗?
日本游戏海外市场逐步缩水:&&曾几何时,日本可以说是世界电子游戏的发源地之一,在技术以及硬件上都处于领先地位。在欧美,日本游戏曾经就是占有了大部分的游戏市场,主机上面经典的RPG基本上都是JRPG。。。但这早已成为过去的辉煌,当然日式RPG近年还是有黑暗之魂这样的佳作,在欧美也有一定的人气,但是老滚5这一个游戏就貌似比当年家用机上所有JRPG销量总合还多。再来看看日本的几个大厂在欧美混得怎么样,首先是SE,FF13让很多人都失望了,网络游戏FF14就更加是一塌糊涂,不过SE购买了Edios真是再正确不过的决定了,可以说这2年SE在欧美发行的作品中只有Edios这个欧美公司制作的游戏(杀出重围,古墓丽影)像模像样,最近同为从动视那收购的制作睡狗的united front也是不错制作组。曾经的大厂世嘉,现在在欧美可是相当的惨淡:貌似就全面战争可以拿得出手,其他作品比如如龙都是不错的可惜在欧美本土化比较困难,出美版要等一整年都不止。。。卡婊嘛,游戏开发实力还是很强的,但是最近看着其他日厂收购欧美制作公司,于是也开始了各种外包计划,连konami也不免俗(寂静岭。。。),外包不是问题,但是把一个经典的游戏系列外包给没有什么经验的小制作组就是大问题了。。。结果口碑销量双差
日本本土游戏界的固步自封:&&我在大学曾经和一个日本同学一起住了几个月,这货也很喜欢玩游戏,于是我问他有没有听过CS和暴雪的游戏,他很干催地回答,不知道。我问他知不知道山口山,他很干脆地回答,不知道。。。鉴于日本PC的地位,PC游戏不知道很正常,但是暴雪这个在欧美响当当的名字尤其是山口山这个名副其实的网游之王竟然不知道,这让我相当地惊讶。。。后来上日站看了一下,发现目前日本的玩家之中仍然多数人认为自己的游戏天下第一,欧美的洋ゲー只是一味追求写实(这里不得不说From software的东西其实相当欧美风)和技术而忽略游戏性的渣渣而不屑一顾,而且日本大多数人都对FPS没好感(RTS根本就没人知道!),玩的多数都是JRPG,个人觉得曾经的辉煌导致的傲慢自大是目前日本游戏界相比欧美止步不前的一个原因。
最后嘛,吐槽一下日本PC的地位。。。PC在日本可以说是狗都不如的渣渣啊,作为游戏平台唯一的作用就是玩各种同人游戏以及主机上无法发行的各种18X游戏,即时战略对日本人来讲是非常陌生的游戏类型,对比对岸棒子们对电子竞技的狂热,日本在这方面完全相反关注甚低,日本的游戏网站,权威杂志比如Fami通上根本就没有PC这一栏!世嘉发行的幕府将军2本来讲自己历史的应该本国会有一定市场的才对,因为是PC游戏的原因根本没有人关注,而官方也根本没有计划在日本发行。。。日本PC颓废要论原因嘛,我也只能推测一些,一来可能错过了90年代PC游戏发展的黄金时期,二来可能是比如任地狱等各大游戏厂商垄断,当然还有盗版等等各种原因。。。最近几年来欧美的PC地位下降了很多(基本上见不到几个RTS大作),但是产商仍然对PC平台感兴趣,而PC仍然有一群&精英&铁杆玩家
就在前一段时间,听闻新恶魔城续作突然说要出PC版,这让我有一点摸不透多年没有制作PC游戏的konami的意图,MGS崛起貌似目前还没有排除PC版的可能性。。。也许steam这样的电子正版游戏发售平台的利润让日本厂商心动了?也许未来PC在日本会受到更多的关注吗?拭目以待
如果日本游戏别一直发展掌机的话还是有机会.
日本游戏能拿得出手的现在越来越少了.
写的不错,不过日本人出PC上的游戏都是Galg.
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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日本网游本来就没什么市场,wow根本就没日服。
黑暗之魂也没什么人玩,这游戏是被欧美人捧起来的。
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游戏精英, 积分 4413, 距离下一级还需 4587 积分
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日本只是少出大型pc(目测只有c社出)
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小日本在主机和pc之间徘徊
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高级玩家, 积分 383, 距离下一级还需 217 积分
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白金工作室 也没有PC游戏的经验吧 借着KONAMI 现在的战略方向MGRR上PC的可能性还是有 就是出来肯定还是坑爹
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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日本人都是格斗天皇...日本的竞技游戏,我只看到有格斗游戏...
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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fami通没pc游戏栏很奇怪吗
本来就是定为tv game杂志。
游戏机实用技术 电软上有pc栏目吗?
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高级玩家, 积分 383, 距离下一级还需 217 积分
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日本格斗游戏 和 打斗ACT(忍龙鬼泣魔女那种)和平台ACT(马里奥那种)还是够欧美人学习很长一段时间的了
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游戏狂人, 积分 1542, 距离下一级还需 458 积分
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现在白金工作室的作品也有泛滥向下的趋势,个人比较期待小岛秀夫新引擎的表现
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snakeyou 发表于
日本网游本来就没什么市场,wow根本就没日服。
黑暗之魂也没什么人玩,这游戏是被欧美人捧起来的。 ...
wow没有日服这我当然知道,但是说日本网游没有市场就大错特错了
黑暗之魂这样的欧美风游戏自然在本国不受喜欢
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darth00dante 发表于
wow没有日服这我当然知道,但是说日本网游没有市场就大错特错了
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黑暗之魂本质上还是日式act,
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darth00dante 发表于
wow没有日服这我当然知道,但是说日本网游没有市场就大错特错了
黑暗之魂这样的欧美风游戏自然在本国不 ...
不是没有市场,是没什么市场。
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游戏达人, 积分 2096, 距离下一级还需 1404 积分
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sega capcom 科乐美的作品都不差,日本游戏如何堕落我不知道~~~~~
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超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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吐槽一下日本RPG和中式武侠回合RPG 都过于注重戏剧化 线性框架 千篇一律 这一点远不如欧美RPG多线沙盘式&&
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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你不說, 我還以為這是歐美遊戲呢.
還沒進去玩, 不過看畫面風格, 一點也不日式.
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游戏精英, 积分 4958, 距离下一级还需 4042 积分
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突然觉得日本是个很奇葩的种族。
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游戏狂人, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
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游民小侠 发表于
sega capcom 科乐美的作品都不差,日本游戏如何堕落我不知道~~~~~
sega,曾经的游戏界巨头之一,现在都成什么样了。。。capcom和konami这样的老厂技术实力还是很强的
日本游戏的黄金时代早已过去,曾几何时,欧美人在家用机上玩的基本上全是日本的东西,再对比一下现在?
曾经世界化的日本游戏界现在却很大程度缩回了本国市场,尽管一些大厂纷纷去收购欧美的小公司帮制作游戏。。。
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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darth00dante 发表于
sega,曾经的游戏界巨头之一,现在都成什么样了。。。capcom和konami这样的老厂技术实力还是很强的
SEGA現在沒幾個遊戲能拿出手了.
如龍系列, 夢幻之星系列. 其它想不到了.
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超级玩家, 积分 619, 距离下一级还需 381 积分
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欧美也没什么可得意的,现在电子游戏的快餐风气就是这帮欧美厂商从PC带过来的。
生生搞成了枪车球和千篇一律的快餐。
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游戏达人, 积分 2861, 距离下一级还需 639 积分
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说的很中肯了。卡普空,SE,konami等等日本巨头和欧美巨头比,规模技术等等都差了太多……
不过只有日本人最偏执,能做出自己喜欢的游戏,黑暗之魂,DOA,忍龙等等……
说得好,游戏业这种精神是最可贵的.
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游戏狂人, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
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魔人阿修达罗斯 发表于
欧美也没什么可得意的,现在电子游戏的快餐风气就是这帮欧美厂商从PC带过来的。
生生搞成了枪车球和千篇一 ...
可笑,FPS = 快餐,而且快餐是从PC过来的?看看PC上制作的FPS单机大作比如HL2,FEAR1,这些算快餐吗?COD系列登陆主机之后就成了快餐游戏了。。。
你要说快餐的话,乱砍人的快餐游戏还不是暗荣搞出来的么?
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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没办法啊 日本游戏市场逐渐缩小 欧美市场庞大投资回的快&&不过我到无所谓 玩游戏嘛各有所好 如果哪天世界就只有欧美那种游戏了 我想我也不会玩了 目前日本的游戏质量还是过的去的 个人玩的倒也蛮开心& &顺便提醒下LZ 目前任天堂还是座着老大的位子&&奇怪为啥每次谈论日本游戏的时候 你们都会无视老任的存在
PC嘛 日本从来都不看重 这没啥好纠结的 毕竟人家主机事业很发达
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终于有自定义头衔了。。。定啥好呢。。。
游戏精英, 积分 5122, 距离下一级还需 3878 积分
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枪车球让我总觉得现在的游戏少了些什么。。。
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hankss 发表于
没办法啊 日本游戏市场逐渐缩小 欧美市场庞大投资回的快&&不过我到无所谓 玩游戏嘛各有所好 如果哪天世界就 ...
任地狱在家用机方面嘛,你知道的。。。一般就不谈掌机了,毕竟和PC不搭边
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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日本游戏陷入低谷是不争的事实,看看日本单机的销量就知道了,除了老任的几个大作,其他的销量都很一般。至于pc平台的问题,pc平台真的不赚钱吗,只能说在单机领域pc是弱势平台,看看网游的利润比单机少吗,现在很多游戏出pc版可能是为以后出网游版积攒人气罢了。
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游戏狂人, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
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wwwwgu 发表于
枪车球让我总觉得现在的游戏少了些什么。。。
的确现在欧美快餐游戏泛滥是个问题,但是反过来看,你要玩的都是千篇一律的奇幻背景的回合制日式RPG又会有什么想法呢?各有各的弊病吧
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超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
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从来对日本游戏无爱。
除了超级玛丽
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游戏狂人, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
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曙光1111 发表于
日本游戏陷入低谷是不争的事实,看看日本单机的销量就知道了,除了老任的几个大作,其他的销量都很一般。至 ...
网游在日本还有挺大的市场的,目前来讲,韩国网游仍然占了大部分市场,当然本国网游怪物猎人OL人气也挺大的,运营不久的世嘉的梦幻之星OL2不知道现在如何呢?话说如果去日站看,发现到处都是网页游戏的广告(都是2次元动漫风美少女作卖点),这里真的和某朝有异曲同工之妙
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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darth00dante 发表于
任地狱在家用机方面嘛,你知道的。。。一般就不谈掌机了,毕竟和PC不搭边 ...
家用机方面WII确实走的比较偏 但是不可否认他是成功的 还带动了世界的潮流&&虽然WII开始老任不重视核心玩家 变成了个3坟机 但是自家第一第二方的游戏质量都是非常高的 希望WIIU能改变这个状况 其实挺希望PC玩家能接触接触老任的游戏,嘛虽然画面会让你们失望
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hankss 发表于
家用机方面WII确实走的比较偏 但是不可否认他是成功的 还带动了世界的潮流&&虽然WII开始老任不重视核心玩 ...
wii自从沦为垃圾游戏聚集地以来,估计作为主要购买力的欧美核心玩家而言多数人都不会看好WiiU。。。嘛,至少硬件销量还是很不错的,有价格优势的话不难卖出去。。。
Powered by& 为什么亚洲人做的冷兵器欧美风游戏会比欧美人自己做的帅 ...
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看到不少日本公司做的欧美风游戏,还有韩国做的各种欧美风网游,比如天堂2,黑暗之魂之类的,各种帅气的盔甲,性格的女性身材,各种洗吹剪,流畅的动作性。
反观欧美人自己坐的,装备土到掉渣,各种土到爆的造型,动作做的也很差,典型的如上古卷轴系列,巫师系列。都需要玩家自己制作各种美化mod。
有10%的提高,超频就活跃起来;有20%的提高,超频就保证能到处被使用......有200%的提高,超频(的DIYer)就敢违背CPU公司的任何安全条款,甚至冒着电脑报废的危险...
UID712820主题阅读权限30帖子精华0积分396金钱7228 荣誉0 人气1 在线时间6859 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 396, 距离下一级还需 104 积分
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重來不覺得....
倒覺得 亞洲很多反而 太中二
但做得好的
東西方都有
東西方不管是華麗還是真實度
都有人專研
只是市場喜好的確有差別罷了
UID5819591主题阅读权限70帖子精华0积分9883金钱20999 荣誉0 人气1304 在线时间14538 小时评议0
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天堂算欧美风么你应该吐槽欧米那边拍古装片也是各种渣装备,顶多剑柄有点不同,刃都一样,哪像窝朝的武侠片各种神器,砍个人一路飞檐走壁刀光剑影,欧米砍人等多冒点血断个肢体罢了,连跳都跳不高。。。。。
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」?ω?)」湖婊大法好
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审美观有差异
低级趣味无罪 胡说八道有理
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喜欢玩装备土到掉渣的游戏
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审美不同罢了
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完全相反,亚洲做的过于YY,人物比例失调,武器华而不实,感觉很假,营造出来的世界让人无法投入。当然,个别的除外。
典型的例子就是暗黑3的美工,我敢打赌现在暴雪里面肯定一帮棒子美工,虽然开发组在后期改进了一些,但改变不了大方向。
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{:7:}是吗?没太注意过&&有图咩
查斯特斯级魔使
UID6314470主题阅读权限60帖子精华1积分5354金钱2427 荣誉32 人气217 在线时间2089 小时评议0
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吸收力太强,欧美人忘本
need just word
word has word。
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7701金钱14591 荣誉11 人气85 在线时间28278 小时评议0
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不会吧,黑暗之魂的盔甲各种老土难看,应该说是比较偏写实的了
查斯特斯级魔使道格拉提斯
UID6723990主题阅读权限60帖子精华0积分2443金钱12037 荣誉14 人气27 在线时间4907 小时评议0
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萝卜青菜各有所爱
签名已?ul被屏蔽
"龍遨天地任逍遙"桃花島主
UID5557561主题阅读权限100帖子精华0积分27791金钱28952 荣誉199 人气2900 在线时间15221 小时评议2
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不同的差異 也有好的
命理有時終須有,命中若無莫強求
UID5910470主题阅读权限30帖子精华0积分417金钱4752 荣誉24 人气0 在线时间608 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 417, 距离下一级还需 83 积分
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审美观不一样!呵呵呵
☆ Tracy Mcgrady ☆游侠元老版主『体育游戏区』游侠实况代做组永远的NO.1
T-Mac圣西罗之子 卡卡
UID6649224主题阅读权限150帖子精华0积分16208金钱72499 荣誉426 人气4844 在线时间20601 小时评议36
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文化审美这些不一样吧
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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觉得不好看的会有MOD满足你。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
La Grondement Du Haine游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
UID2366858主题阅读权限80帖子精华0积分23779金钱103898 荣誉338 人气5614 在线时间36541 小时评议18
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文化差异不同……审美观也不同
梦里相逢人不见,若知是梦何须醒,纵然梦里常幽会,怎比真如见一回?うたかたの夢
愿天下有情人终成眷属+不如归去
UID1196170主题阅读权限40帖子精华0积分723金钱8307 荣誉0 人气17 在线时间11732 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
帖子精华0积分723金钱8307 荣誉0 人气17 评议0
两种风格都不错,一个看起来舒服,一个个性张扬
糟糕的是国内的风格,本来包括港漫等有几种独有风格的,现在却是日韩风格为主,说是国产都觉得丢脸
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2140金钱9465 荣誉2 人气114 在线时间7326 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2140, 距离下一级还需 3860 积分
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那是因为你自己有中二病
贫僧倒是能整二两。
UID2020142主题阅读权限60帖子精华0积分4485金钱10320 荣誉74 人气89 在线时间6391 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4485, 距离下一级还需 1515 积分
帖子精华0积分4485金钱10320 荣誉74 人气89 评议0
其实日韩这边做的,不外就是女性护甲尽量露肉罢了,看看TERA就知道了,边玩边挺着相当辛苦。
什么事都看开点,天空也更广阔点,视野会更加的远。
UID1566406主题阅读权限80帖子精华0积分27952金钱161673 荣誉59 人气487 在线时间16099 小时评议0
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民族风& && && &&&
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
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剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
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任职满24个月
人气勋章·初级
人气值达到3000
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日式RPG独挑欧美《黑暗之魂》成败谈天极网游戏频道 17:50
  《黑暗之魂》这款“受死向”游戏,这款标榜各种死法,鼓励玩家在死亡中升华的RPG游戏,自发售之日起就在欧美等各大市场掀起了轩然大波。
  为《黑暗之魂》倾心的自然只能是一些核心向的玩家,确切的说是一群“受死向”的玩家,简单来说,他们更愿意接受高难度的设定,以此获得突破高难度之后的成就感。
  而怒删这款游戏的玩家很显然占了更大一部分,这些“正常向”或名“快餐向”的玩家更愿意享受正常难度下的游戏,过多的死亡次数和莫名其妙的各类死法很显然已经破坏了他们的对游戏的观感。
  黑暗之魂
  日式RPG的“叛变者”
  其实,这种核心向和快餐向之间的争议更多出现在的是ACT游戏中,例如日本著名的高难度游戏《忍者传》,其变态的难度在历代续作中从未有丝毫降低。而对于传统的日式RPG游戏而言,难度从来都不是主要噱头,令其曾经辉煌的制胜法宝是华丽的剧情。
  无论是ARPG(动作游戏)的鼻祖级巨作《塞尔达传说》,还是已经有十四个分身的《最终幻想》,无不是用其引人入胜的剧情吸引住了无数玩家。所以从这点看开,《黑暗之魂》已经背离了传统的日式RPG的模式,从剧情型RPG转为了主打难度的技巧型RPG。
  当然,如果仅仅是一款技巧型的ARPG,是不可能获得IGN9.0的高评分的。《黑暗之魂》并没有放弃剧情,设计者在剧情设计上也试图做出突破传统的创新。
  黑暗之魂
  想想童年中的那些日式RPG吧,“拯救”是它们永恒的剧情主题――《塞尔达传说》打败魔王拯救公主,《勇者斗恶龙》打败邪龙拯救世界,《最终幻想》打败敌国拯救星球,《梦幻之星》打败邪恶反派拯救整个星系……
  而男女主角从来都是阳光貌美的年轻人,下至八岁萝莉,上至二十刚出头的无脑热血男,这些孩子们永远都不用上课,整天忙着拯救崩塌的世界乃至宇宙;而对话形式永远是一个框框,僵硬的毫无性格的NPC不从你口中得到他想要的答案,就永远不会让剧情进行下去。
  这些典型的日式RPG特点造就了一个辉煌的日式RPG时代,却因为毫无创新,被越来越挑剔的玩家所抛弃。而今天的《暗黑之魂》毅然推翻了一切关于拯救主题的设定和幼稚的主角。
  在这款游戏中,我们拥有的是一个低沉压抑的黑暗统治世界,整个世界给人的感觉如同《辐射》中崩塌的世界。而我们扮演的角色也不再是少男少女而是一具干尸,没错!就是一具行尸走肉。
  黑暗之魂
  而我们的使命也变得相当模糊,似乎我们只是为了不再死去而打败前方的一切敌人。零星破碎的剧情线索勉强连在一起,才逐渐在我们眼前拼凑出这个世界的渊源。
  一切因火而起,众神们在火光下奴役着人类,只要有火继续燃烧,众神黑暗的统治时代就永不会结束;但火终将熄灭,为了维持统治,众神们或投身火中成为火的燃薪,或想要创造新的火却因此走火入魔,或利用人类的黑暗之魂损人益己。
  如果你以为我们是为了打败众神结束黑暗统治而战斗,那么你就又陷入了“拯救世界”的传统逻辑中去了。《黑暗之魂》不再是非善即恶的逻辑,在游戏的最后有着两个结局,或者点燃篝火自己成为牺牲的薪柴,继续维持众神的统治,或者不点燃依然向门,迎来人类统治的时代……
  黑暗之魂
  这让我想起了欧美RPG经典之作《神鬼寓言》的剧情,玩家可以选择成为善良的天使,也可以堕落成强大的恶魔。
  一念间,我们捉住无辜的生物作为祭品残忍献祭,身体一步步腐烂,长出尖角开始恶魔的血腥统治;一念间,我们虔诚为善,头上顶满光环,成为万民爱戴的英雄……
  游戏即人性,《黑暗之魂》成功跳出了日式RPG惩恶扬善的成规,就好像它的开场CG中那只没有鳞片的白龙一族一样,公然背叛了整个古龙一族,最后踩着整个龙族的尸体屹立在那……
  独挑欧美,神作乎?
  玩家早已不满足日式RPG内部的横向比较,与层出不穷的欧美RPG纵向比较下,《黑暗之魂》是否也能独当一面甚至步入神作之列,才是他们真正关心的“八卦”。那我们不妨拿出今年热度依旧的欧美RPG之作比较下。
  《上古卷轴5》(简称老滚)作为年度史诗级RPG,表面上看来沙盘探索型的老滚和《黑暗之魂》这款动作技巧型RPG没有太多可比性,其实不然。在“普通玩家”非常在意的画面一项上,《黑暗之魂》就已经是争议非凡了,如果看画面的细节,那么恐怕没有几个玩过老滚的玩家能够容忍《黑暗之魂》如此粗糙的质量。
  黑暗之魂
  但是整体的场景布局和氛围打造,确实还是能用“尚佳”来评价的。值得玩味的是,人设上来看,我们又一次发现了此作有别于传统日式RPG的证据,它不再打造“文艺青年”很喜欢的唯美式人物,而是通过写实式的玩家捏造系统,将人设的自由权交给玩家。
  如果非要吹毛求疵的话,人设捏造系统确实没有《上古卷轴5》来的精细。
  当然,如果我们继续研究就会发现,《黑暗之魂》已经完全跳出了日式RPG的地图模式,变成了开放式的游戏。但是开放式的自由度从设计上而言,笔者认为仍然被《上古卷轴5》虐了几条街。
  从万能钥匙开门等设定上我们不难发现,设计者试图加入欧美开放式探索元素,让玩家不拘泥于任务进程而自由行动,但是很显然现实却不能如愿。
  尽管有万能钥匙可以打开众多的门自由进出,但是过高的难度限制了玩家的行动,玩家为了有机会通关接下来的路(仅仅是有机会)必须按照一定的技巧取得相关道具,许多时候甚至需要玩家反复的坐火堆刷魂。如此的非开放游戏节奏成为了《暗黑之魂》开放与非开放之间的致命矛盾之处。
  黑暗之魂
  而许多玩家喜欢将同为ARPG的《暗黑破坏神》(简称大菠萝)拿来与此作为对比。其实他们两者才是真正的没有可比性,前者的核心在于刷装备的成就感,后者的核心在于被虐之后反虐之的成就感。
  而且就此代的大菠萝而言,毫无任何创新可言,甚至笔者宁愿买张岛国的《黑暗之魂》也不愿碰某菠萝,至少它让喜欢日式RPG的笔者看到了许多惊喜的创新之处。
  游戏背后の日式投机主义
  讲到这里不难发现,《暗黑之魂》身上有着许多欧美RPG的影子,它代表着日式RPG的一种突破,不能说错或者对,只有时间能证明这样做是否能带领日式RPG走向复苏。而对于《黑暗之魂》的超高难度,笔者在最后不得不吐槽几句。
  讲到变态难度,很多玩家会想到《猫版超级玛丽》,但是我们仔细想想,猫版玛丽的成功基础在于有着超级玛丽的元素和规则基础――会行走的蘑菇、可以进出的管道、纵向的复杂地形、子弹花、变大花……
  黑暗之魂
  而猫版玛丽真正值钱的创意不是那些变态的关卡而是我们想要创造困难的想法。笔者自己也用flash做过超难版版超级玛丽,设计会火山式喷火的管道,突然变大的蘑菇,子弹花变成等等,可以看出设计困难本身并不是多么宝贵的创意,大家都能很容易想出来。而比创造困难更困难的恰恰是那些底层的解决困难的系统。
  而对于一款RPG而言更是如此,《黑暗之魂》的困难设计在笔者看来甚至还赶不上猫版的困难设计有创意,许多关卡只是简单的增加怪物的攻击和血量,恐怕没有什么比这么设计来的更省事了。
  可能这么说许多《黑暗之魂》的死忠还是不服气,那么我们对比来看,同为屠龙主题,《上古卷轴5》中的龙或者其他危险生物的击杀难度同样不低,而且还有这众多的谜题等困难元素。
  但是很少有人抱怨老滚的难度过高而怒删之,因为老滚在提供高难度挑战的同时,它首先创造了许多基础的系统,药剂、武器、技能、NPC信息等全都可以成为你挑战的助力。
  黑暗之魂
  而对于《黑暗之魂》,玩家只能简单的刷魂,职业间的差别也很小,技能不够丰富,只能依赖武器和防具,还有简陋到可怜的系统结构。打个比方,《黑暗之魂》就好像让你去杀一头老虎却只给你一把匕首,而老滚却给了你丰富的道具。
  老虎谁都会设计,真正可贵的是这些丰富的道具元素。对于RPG游戏更是如此,可惜从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》,设计者一味依靠高困难这样的噱头吸引小众玩家,而不思从RPG养成系统下,使之成为一款可以依靠丰富RPG元素吸引大众玩家的真正畅销游戏。
  黑暗之魂
  大概那个资源贫乏的封闭岛屿真的会让人心逐渐变得极端和投机,妄图依靠无脑设计的高难度突破日式RPG的桎梏,恐怕也只有岛国人才能这么投机,而通过极端的虐心关卡获取成就感的方式的确可以吸引一部分玩家一时,但是迟早会被玩家再次摒弃。
  细数RPG神作中,还从来没有那款游戏是通过如此极端的方式获取认可的。有奇无正,虽有突破但是《黑暗之魂》已经走入了看不见出路的歧途……
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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