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WOW7.1宠物对战组队技巧完全攻略 鱼人宝宝被削弱
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新云游戏攻略,WOW宠物对战怎么样组了队呢?魔兽世界7.1宠物对战:嘉年华鱼人宝宝,分身技能削弱经实装,原本25%的buff可以叠加,现在这机制消失了。
鱼人宝宝被削弱
分身技能(为了联盟/为了部落)削弱已经实装。(原本25%的buff可以叠加,现在这机制消失了。)
祭奠一下,用这个组合从800胜打到了900胜。
不过尽管这技能被削弱了,25%的前排伤害加成,搭配沸血、双头狗、邪恶之魂还是不错的~
第一部分:引子
此贴写给宠战PVP入门玩家,这些同学要么打惯了PVE思维僵化,要么才接触宠战眼前一片朦胧。他们对宠物对战的基本知识已经掌握,对属性相克略有了解。然而大体表现并不理想,在随机对战中被虐的晕头转向,刚被三角龙顶的七荤八素,换机械来排又被元素烧的外焦里嫩。不管怎么调配队伍,总是被克的时候多,克敌的时候少。偶尔赢一两局,大概是遇到了比自己更懵懂的少年。那么,该如何组建自己的队伍,才不至于被克到&玻璃心碎了一地&?往下看,你也许会找到答案。声明:本帖讨论的一切队伍均以符合参赛标准为前提,各2X3X不考虑;BUG宠物不考虑,因为在BUG面前一切都显得苍白无力。
第二部分:正文
核心论点:防御比进攻更重要。要组建一支战斗力中上的队伍,一支在随机对战中拥有较高胜率的队伍,以下几点可能需要考虑
1)有至少两只天气宠。一方面为己方制造主场优势,另一方面打乱其他天气队的节奏。无天气和单天气的队伍已经跟不上现在对战的暴力节奏了。2)有强力的大招。可以是3到5回合CD的大招也可以是组合爆发技,当然是越多越好啦。3)三只宠物都有单兵作战能力。 再强的队伍也会打到残局,很难预料最后是谁对上谁。保证一定的单兵作战能力可以保证队伍组合不会被人一眼看穿,各个击破。4)有伤害规避能力。反射当然是最好的,其他闪避、格挡、飞天、遁地也都可以算。6)有较广的打击面,这个好处就不必多说了,对面上什么都会死得很惨。7)三只宠物类型都不同,可以算是废话了吧。万金油不光在于进攻,还在于防守。8)三只宠物的速度有一定跨度。
然而这些都不是本帖要讨论的主题,本帖要讨论的是:带三只什么种族的宠物才能组成一支较全面的队伍,到底谁是谁的谁?下面我们来聊聊种族基友论。要想赢很简单,只要做到克制对方不被对方克制,就赢80%了。可问题是对方也这么想,除非对方智障或者你是爱因斯坦抑或福尔摩斯,不然比较现实的是想法是:如果出现了被克的对位,我该怎么办?答案大家都知道,换宠!那么换什么宠?当然是换克制对方当前宠物的上!如何克制?是攻击增伤克制?还是防御减伤克制?是进攻还是防守!这是本帖要讨论的根本问题,也是组队之初需要考虑到的最重要的问题。之所以宠战要组队而不是1V1站桩,无非就是&协防&与&联动&,这是乐趣的根本所在,也是2X3X一概不予讨论的原因。
要选择攻or守,先要分析一下攻收益大还是守收益大,而要解答这个问题,我做了一个简单的表格,希望不要贻笑大方。因为这里讨论的是种族的搭配,所以一切其余因素一概剔除,只保留种族之间的克制与被克制关系,在最简单的情况下、以下条件和假设下得出结论:1,双向克制不考虑(比如元素双克机械);2,技能搭配不考虑(比如冰霜震击与深度冻结);3,个体宠实力差异不考虑(比如海湾蟹与君王蟹);4,博弈不考虑;5,未命中不考虑;6,技能的属性多样化不考虑,假设伤害属性与宠物种族完全一致,即人形宠全部为人形伤害,亡灵宠全部为亡灵伤害;7,数据只以20伤普攻计;
以上三种情况皆为开局或者中局某一刻双方对位甲方不利,在前2个回合中双方轮流换宠一次,到第三回合回到甲方不利的局面,在这个过程中可得出以下结论:若双方换宠导向一致,皆为进攻导向或防御导向,那么情况相同,皆为0收益。若双方换宠导向不同,即过程三中情况,那么防御导向换宠将产生正收益,进攻导向方负收益。因此,防御比进攻更重要!要想在对战过程中实现防御性换宠以扭转不利局面,就要首先在组队之初便组建防御性队伍。
第三部分:理论联系实际
以下会讲到5.1版本两个具有一定群众基础的队伍:龙虾人偶扫把,乌鸦方块邪焰。(从理论到实践,就不能拘泥于教条,要和其它原则结合起来作出最优选择,即使是正确的也要学会取舍与比较)
组建一个队伍,总要有一个入手点,即先确定你的第一个宠物,不管热门追星还是情有独钟,当你选择了这个宠物之后,就要以这个宠物作为链条的第一环来考虑(因为宠物有十种而只有3个宠物可用,因此这个链条不一定是完全闭合的)。举例子1说明&&我有一只狗头人偶,我选定了他。那么我会如下考虑:1,,人偶最怕亡灵,那么我可以选择亡灵还怕的小动物(兔子)或者不怕亡灵的水系(龙虾)根据防御比进攻更重要的原则,我选择水系龙虾;(技能方面,成长方面的搭配与矛盾同样不可忽略,多方面结论一致指向龙虾比兔子更适合搭配人偶)2,人偶有了后盾,那么龙虾也需要保护,龙虾最怕飞行(乌鸦),那么我要选不怕飞行的龙类或者克制飞行的魔法,虽然防御比进攻更重要,但是在5.1版本下,龙类普遍疲软,虽然不太怕乌鸦的飞行伤害,但偏偏乌鸦还有一个重击龙类的人形伤害召唤黑暗,因此反倒不如考虑进攻导向反制乌鸦,即采用魔法宠。当前热门强力战术宠扫把完全符合要求;3,扫把是链条第三环,扫把的天敌龙类被人偶重击,带龙类天气的元素宠也被沙尘暴削弱,因此人偶又对扫把形成强有力的保护。人偶龙虾扫把环环相扣,防御和进攻的互补错综交错组成了一个闭合链条,5.1最优队伍当之无愧。
举例子2简单说明&&乌鸦方块邪焰,我选定乌鸦之后,发现乌鸦最怕魔法,那么我带一个具有龙类伤害的邪焰,邪眼最怕的水系又被乌鸦死死克制,邪焰另一敌人又被方块压制,方块的小动物天敌不管是高速类兔子还是恢复类蚂蚱面对飞行系黑暗乌鸦实力大打折扣。可见这个队伍,所有的互补思路都是进攻导向,没有考虑防守,所以实际对战中虽然打起来干净利落,但是缺少规避技能和战术技能,也有比较明显的缺点,好在进攻实力够强,可以抢吃大多数队伍,这得益于技能之间的搭配,这是另外的议题了。
第四部分:强宠的甄别
根据以上防御比进攻更主要的理论,可以说:被重击不可怕,打不动对方才蛋疼!所以给大家举两个例子告诉你什么是强宠,就好比在逆境中才能考验出一个人真正的实力:乌鸦:当面对龙形完全打不动对方,对方还有多种回复技能的时候,乌鸦还有2号技能召唤黑暗,重击并减免治疗效果,能很大抵消飞行对龙形轻击带来的被动,因此乌鸦是强宠;凋零:面对亡灵主攻技能打不动的水系,凋零还有13号飞行伤害,即使对拼水系也不落下风,因此凋零是强宠!你再想想,还有哪只宠物具备在逆境中也有反制对手的实力?那他就是强宠!
第五部分:后记
要组一个满意的队伍,需要考虑的东西很多。本帖只是从种族之间的互补讲述了个人的一点浅见。即使是正确的结论,也会和其他方面的正收益因素,比如技能搭配产生竞争,哪一条会带来更大的收益,要如何选择,这个要取决于个人的决定。
值此官方宠战大赛前夕,这篇纯理论贴有没有人看,能起到什么样的作用,是否对某些同学有些许的帮助,一切不得而知。在这个人心浮动一心只想奖励的时候,感谢你看完。
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 Hystranger 原文地址: 转载请注明出处!(本文字数2004字,建议阅读4分钟。)
  哎,说起来真的是焦死几个人。今天打卡拉赞是灭的死去活来 由于我们队DPS,装等都不太高,所以打起来有点小吃力,花式团扑,怒肝5个多小时才通。
  一怒之下决定发帖给各位一点意见,造福众生。
  我们队配置:RMP+DKT和DH 近战有点太多,打的挺憋屈。
1.人鱼CP队。
  处理好小怪,躲好地上的技能,注意鱼人从两边推过来的小浪潮和泡泡,该躲的要躲,不要太贪DPS,没什么难点。
2.圣女(不太难,如果DPS高的话会很简单。)
  (1)随机点名,然后脚下会出现会扩散的神圣之地,持续掉血,疼(注意跑开人群)!
  (2)全体忏悔30秒(受到伤害可解除)。
  (3)圣洁之盾(好像是这个)引导团灭技,需要打破盾牌,终止读条。
  建议:BOSS开战以后,建议第一次被点名的跑到BOSS左侧或者右侧放一次神圣之地,此后其余中BUFF的人 尽可能把神圣之地放在最里面的位置,当BOSS读忏悔时,就在左边或右边去踩一次神圣之地然自己挂上DOT就立即跑出来继续输出BOSS。总体来说不难。(PS:神圣之地不要放在门口,如果发现有犯错会团本,跑出去就可脱战)
  先说一下BOSS周围的小怪一定要清,不然开BOSS你会死的我告诉你。
  无难点,躲好冲锋,和顺劈。阿图门的苦难技能也无需分担,需要注意是如果近战多,躲午夜的冲锋时,千万要注意 不要吃到阿图门的那个顺劈了,也就400来W。
4.管家 超级简单啊。
  因为有锁喉永久的锁喉DEBUFF 奶的压力可能会大一点。 首先管家和他的4个马仔旁边会有两个陷阱,CD时间为1.5分钟,束缚亡灵效果1.2分钟。拿在身上会持续30分钟效果,死亡之后不会消失!!!也就是说 你可以想办法脱战之后人手拿一个。起手控3个。打1个,剩下的两个陷阱,就去补束缚效果消失的马仔,逐一击杀,出什么躲什么,读什么打断什么。
5.馆长 比较难打。
  (1)随机点名玩家,在被点名玩家脚下生成永久电流(最主要的)。
  (2) 召唤电龙瞬移奥爆(优先转火击杀)。
  (3)唤醒 木桩阶段。
  如果你们DPS不够强力,如果你们像我们一样近战多,采取我这个打法会简单很多。
  建议:BOSS巡逻的时候不要开boss,等BOSS走回原位(也就是最里面的位置的时候),盗贼可以先去丢个扰乱,等所有队友都就位以后,T接住BOSS面朝向左边,所有DPS应和T尽可能站成一条直线 站在右边(也就是一字长蛇阵)。(这样就可以尽可能的延长空间被压缩的时间)。出电龙优先转火击杀。爆发 SX 等BOSS唤醒时再开。(我们都打到3次唤醒了……也是很尴尬)
  (1)奥术飞弹 (必须打断!!)。
  (2)霜寒 随机点名一个玩家永久深结。
  (3)炼狱箭 可以视情况打断(如果有队员被永久深结,请靠近他), 如果周围没有被点名队友,远离人群。
  (4)冰地 不停移动怼或者跳起来怼就好。
  (5)烈焰花环 (很重要,因为不管是你还是队友踩了都是GG) 所以当BOSS用烈焰花环的时候,要么分散展开,要么全部集合一起。
  (6)猫头鹰 一个一个怼就好了。
7,浮龙(3技能)
  (1)周围会出很多的小球靠近BOSS BOSS能量值吃满之后 会直接团灭,每次出球后下一次出球会越来越多.除开T和治疗DPS应该尽可能的吃, 每吃一层伤害提高5%,每秒10W的伤害,叠高了 你懂的
  (2)类似蜘蛛风的一个AOE, 站进去可以消除你吃到球之后的DEBUFF,需要注意的是 不是进去擦一下就好了,是真正需要在里面站一小段时间才会慢慢消除.
  (3)普通AOE 躲开就好
  建议:给各位一点心得,我们打这个BOSS T和奶妈全程不吃球,第一次出球,3个DPS每人吃一个.其他的全放,因为BOSS施放技能也是消耗掉能量的,所以不用太担心. 第二次出球 我去尽可能多吃 吃完之后直接斗篷解掉,顶着斗篷的时候也是可以吃的.
  第3次 法师吃了之后直接冰箱。 由于球是从四周汇聚过来的,所以T应该在出球的时候把BOSS拉向一方,让球来找我们,吃起来会方便很多。
8.大眼睛(三个阶段)
  (1)类似黑鸦老2 ,会有一条光束追着你,怎么跑就不用教了吧。
  (2)轰炸,地上会出很多的绿圈圈躲开就好。
  (3)种子:随机点1名玩家(后续会增多),DEBUFF时间到或者被驱散时被放几个球像四周扩散(灭团技) 驱散时需把血抬满。
  (4)冲击波,读条完之后会向面朝吐你一次口水,伤害高外加击退,2阶段容易送你走,一定要躲好。
  (5)炽热冲击,尽可能去做到打断.减少治疗压力。
  建议:一阶段无难点,主要在二阶段和三阶段,二阶段转换场景之后,跑过通道接到BOSS,这个时候BOSS会点两个人的名下种子.如果站的太靠近一起放出来的话又或者刚吃冲击波飞过去接球.很容易造成团灭,所以中点名的两个玩家远离 只需要驱散一个 另一个等他自己炸就好。
  三阶段,DPS强的直接接到小怪 SX一波连BOSS带小怪一波端就不说了,如果你们和我们一样DPS不是很强,要是接了BOSS小怪没A掉很容易吃冲击波,种子,莫名其妙就被团灭的。所以T拉住小怪之后,直接嗜血DPS优先清理掉这波小怪,BOSS设置一个焦点,在5秒左。
  右的时候再去打断。多给自己争取一点时间。然后再怼BOSS,后续小怪就不用清理了。(这个BOSS考验的其实就是小细节,比如什么二阶段被冲击波冲下悬崖。队友带球过人。被冲击波加球打乒乓,都会导致团灭)
  希望各位不要像我一样悲催,高高兴兴拿成就。
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  刚刚实验了一下,清完馆长前面小怪还有12分钟BUFF。
  因为在网吧,出龙后工会的人要来R衣服,我和NQ出本换人,习惯性关机了......
  截的图没法上传,周末不加班的话会再次验证截图上传。
  队伍配置:3手FQ(主NQ有颠峰,副CJ绕路出回音),878DZ一号刺杀开BUF馆长前面DPS全程30W秒伤。870DZ二号馆长前面DPS全程24W秒伤,874奶萨,874DH(我)馆长前面DPS全程30W秒伤F。
  1,2水晶:进门DH跳台子,然后DZ换DH,然后直接开圣女水晶,出门去蜘蛛。一次开俩。 后直接走圣女通道左手边去开蜘蛛的水晶。DZ可以使用隐身药水绕过反潜行(据说可以)。
  3水晶: DH陆续把其他人换到下面。歌剧院水晶不开,打完几个手电筒右转跳台子直接去莫罗斯。中途如果DZ不娴熟下不来DH自杀接DZ。 人齐开莫罗斯。我们4个清完小怪开BUFFDZ正好到位。DZ开水晶。
  4水晶:俩DZ直接潜行去看台水晶位置等待,其他三人自杀,DH跳台子换。5人集合DH跳过去对话开BOSS,其他人依次换过来。 刚出的是鱼人不知道这么打啦一起A了结果发现死一个其他全满血浪费了1~2分钟。 杀完DZ直接潜行开BUFF 其他人集体自杀去清馆长路上的小怪。
  T一路拉到俩个门神前面的通道不要开门神,A死怨女,有一只卡视角不过来会不脱战。
  5水晶:馆长集体卡了一下,DH开战没多久冲锋到电里死了等于0输出, 4人打完馆长。还有7分钟 ,DZ点完水晶。回头开龙。
  至于为何不直接一路怂死老1,因为小怪很浪费时间......老1前面的几波和怂完老1后到水晶之间的怪够喝一壶的了...... 老1死后歌剧院的怪都醒了,圣女蜘蛛前小怪都会反潜行。
  没明白为什么都说跳台子4分钟的事? 人手一个移形换影 30秒不到就OK了, 或者4人自杀也是30秒的时间。光等DH一个人的移形换影 显然是对队伍的不负责。 500G一个的东西,没有专业限制的。
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