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& 游戏万能修改器 GM9.0
游戏万能修改器 GM9.0
GM9.0游戏万能修改器是继GM8.0后又一个犀利的游戏修改器,基于台湾发行的中文版制作,精简了部分容易报毒的残废功能,适用于win764位系统,使用64位win7的朋友不用再为找不到游戏修改器而纠
支持版本:
制作机构:互联网
整理时间:
软件大小:27.30MB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测游戏万能修改器前瞻评测
修 改 器 说 明:
GM9.0游戏万能修改器是继GM8.0后又一个犀利的游戏修改器,基于台湾发行的中文版制作,精简了部分容易报毒的残废功能,适用于win764位系统,使用64位win7的朋友不用再为找不到游戏修改器而纠结了!
使 用 说 明:
1 拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。
2 完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。
3 支援32bit, 64bit视窗作业系统:Microsoft Windows 7, Vista, XP。
4 多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
5 内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!
6 运用组合语言指令反组译器(MMX, SSE, 3DNow, X86, X64&etc)提供反组译功能
7 全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。
8 注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。
9 脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。
10 指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。
11 快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。
12 常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。
13 双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。
4DIY装机配置单
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Lv.2游侠会员, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
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制作工具VS2010
游戏中的数据,我看总体货币数据是在初始化内存里,逻辑帧数据是在栈里,具体每个人物对象的数据是在堆里
初始化内存里的数据,可以根据进程地址,用指针算偏移找到内存地址,进行修改
那么请教在堆里的数据,如何找到地址,因为堆里每次的对象不是固定的,算内存地址偏移貌似不可行
UID1524672主题阅读权限40帖子精华0积分718金钱3094 荣誉0 人气34 在线时间2692 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 718, 距离下一级还需 282 积分
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基本的原理很清楚 就是修改内存 既然看似有了程序基础咱就按照程序的角度来说
运转中的游戏的代码也一样是存在内存里的 直接定义和读取的部分也会在这里面 记得好像咱那会看得教程是叫模块地址还是啥 大致是0x004开始往后的很长一部分 这部分是无论你何时运行都不随运行环境变化的 如果你要修改的地址是在这个范围内的 那么你放心保存
还有一部分正如你说 是运行时确定数据或结构起始地址的 这部分你如果你想稳定的找到它的地址 那么就需要找到谁去引用它的 这部分可能是模块地址 那么你就能从这部分获取到它的运行时地址 那么这部分也可能是变化的 那么就要再去找引用这部分内存的是不是模块地址 以此类推
如果你是用CheatEngine来搜索地址 模块地址在搜索的时候就会被显示成绿色的 你找到的“堆里的数据”一种方法你可以再去查找有谁保存了它的地址(搜索16进制数)看是不是模块地址 或者可以先把它放到你的地址栏里 然后右键选择查看什么修改/访问了该地址 然后尝试通过程序指令寻找到引用它的地址 一步步推 层数多的话会是个挺艰苦的过程 但成功后的成就感可不止是翻倍的
另外有时修改并不一定要修改记录位置 你用上面提到的查找谁修改了该地址 一般情况下这部分指令会是在模块地址的 比如你是想锁血的话用你的程序直接把修改血量的指令的这段内存改成什么都不做的就行了 比修改数据存储的内存段更让人放心(比如不会出现敌人把你的血打到0的瞬间系统依旧判断你死亡的问题)
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
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我居然看懂了。。。。指针什么的。。。
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
& && && && && && && && & 先拯救自己吧
UID4564467主题阅读权限20帖子精华0积分2878金钱1636 荣誉0 人气150 在线时间5699 小时评议0
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