为什么欧陆风云4不能造船这两个船

魔兽世界6.2船坞中怎么建造船只?造船方法攻略
当前位置:魔兽世界6.2船坞中怎么建造船只?造船方法攻略
魔兽世界6.2船坞中怎么建造船只?造船方法攻略
发表: 11:25:55来源:99游戏编辑:
《魔兽世界》“德拉诺之王”新版本6.2中即将上线船坞系统。那么在船坞中怎么建造船只?下面99单机小编就分享一篇WOW6.2造船方法攻略,希望对大家有帮助。
建造每艘船只需要几百要塞资源,并能在一分钟后完成。当你建成1级造船厂时,共有5种舰船可以被加入你的舰队。
共有5种舰船(航母carrier,帆船galleon,驱逐舰destroyer,登陆艇transport,潜艇submarine)。舰船的类型决定了其能力/反制要素之一。当建成1级造船厂时,你只能建设驱逐舰或是登陆艇。
在每种船只种类之下,具有特定的以名人命名的舰船。当舰船完成煎熬之后,你会随机得到该种类舰船中的一只。“船员”决定了另一个舰船能力,例如增加金币获取或是提高成功率。这些能力并非反制威胁,类似于随从的特长。
舰船系统和追随者系统的一个明显的区别是舰船可以被摧毁(也可以被取代)。若你在一个危险任务中失败,你的舰船有50%的概率被摧毁。因为制造舰船并没有那么昂贵,而升级舰船也不需要太多的经验,你可以比较容易的重建你的舰队。
船只目前没有等级或是物等。它们从绿色品质开始,可以通过执行舰队任务获得经验升级到蓝色和紫色。
最后,我们发现了一些关于造船厂的需求变化。建造造船厂曾经需要5000资源,而建造第一艘舰艇需要1000资源。在当前的ptr上,这降低到了150资源(指引任务)。因为造船厂是前往塔纳安丛林的必须条件,这让条件更容易被满足了。
我们同时发掘出了造船厂的升级任务。升级到2级现在需要1000资源,1000金,完成25个任务。2级时,你会解锁图纸:潜艇。猜你喜欢:
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。现代造船的两个一体化_论文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
您可以上传图片描述问题
联系电话:
请填写真实有效的信息,以便工作人员联系您,我们为您严格保密。
现代造船的两个一体化
||文档简介
中国最大最早的专业内容网站|
总评分0.0|
&&壳舾涂一体化和设计、生产、管理一体化是现代造船模式的基础和核心。壳舾涂一体化实际上是一种造船各要素的有机整合,也是系统工程的一种应用。设计、生产、管理一体化是指设计、生产和管理这三者不同的信息、能量和物质流动能够有机结合,这是设计思维、建造策略和管理思想的一体化,由此要求设计按照壳舾涂一体化制定工作计划,并为生产的壳舾涂一体造船进行相应的生产技术准
试读已结束,如果需要继续阅读或下载,敬请购买
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢《你必须造一艘船》:当我们能造船时,为什么不呢?
继于2014年推出RPG三消游戏《》(后简称《一千万》)之后,独立开发者Luca Redwood又在今年推出了《一千万》的续作,《你必须造一艘船》(You must build a boat,后简称《造船》)。相对在玩家群体中口碑颇高的前作,《造船》并没有对游戏性方面进行什么脱胎换骨的改造,游戏核心部分仅仅加入了一些小变化。但这并不妨碍它受到玩家们的热捧,继续占用着玩家们大把的闲暇时间。
游戏刚开始时,我的船还不大
在说《造船》之前,我们不妨先说一说《一千万》的故事。在《一千万》中,玩家所扮演的角色从一座城堡中醒来,只有通过无尽的地牢探索攒够一千万的得分才能获得自由,而《造船》的故事是前作的延续,玩家的角色从城堡中逃脱,登上一艘大船展开冒险。相对于前作只有玩家一人的孤单城堡,在《造船》中玩家的冒险是以关卡的形式阶段性展开的,在每一个地方都能够招募到新的船员(虽然大部分都是怪物),而玩家去的地方越多,船只的体积就越大。
游戏中存在着宝剑、法杖、盾牌、钥匙等不同的方块,玩家通过消除进行攻击、积累防御值或是开启宝箱,与采用《Threes!》机制的消除游戏《维京人之旅》有相似之处。但相对于《英雄纹章》等作,《造船》与前作中采用的三消方式更像是玩魔方——当玩家想要移动某一个方块的时候,整行或者整列都会位移。这里有一个小小的进化,在《一千万》中只有当一次消除的动画结束之后才能进行下一次,而《造船》中玩家可以在消除动画过程中进行新一轮的消除。你可以将前作想象成地摊上5块钱的魔方,把后者想象成带有容错机关的国甲魔方。虽然只是零点几秒的延迟,但给玩家带来了不一样的手感。
消除,完成任务,招募新的船员(与怪物)是游戏的主要内容
游戏节奏是即时的,这意味着随时都可以消除,但必须要将关键的方块留到面对宝箱或者怪物的时候消除才会生效。因此在玩家没有遇到怪物纯狂奔的时候,就必须做好前期准备:将游戏中的相对无用的“肌肉”“心灵力量”等方块提前消除掉。在前作中,对应的“木材”“石块”等方块对于游戏本身的影响并不大,在《造船》中也一样,这些肌肉之类的资源只能用来招募船员,不过在游戏中招募到的怪物船员会产生特殊加成,而在游戏进程中,也会根据进程的积累激发号角效果,即发动所有的船员冲击怪物。因此招募船员越多,加成越多,冲击的威力也就越大。
在这两作中都没有血量的设计,玩家的人物被怪物攻击得越多,拖得时间越久,就会越靠近屏幕的边缘,一旦被从屏幕边缘挤出去,此次探险就会宣告结束。有趣的是游戏中并不称其为“失败”,均以“奔跑结束”或是“你赢了”来称之。一方面游戏中虽然有“击败6个怪物”这样的任务存在,但并没有强制性的要求。一旦任务失败玩家只要对武器、钥匙或是盾牌等进行升级重新来过就好。虽然游戏本身到了后期非常考验玩家的思考和手速,但也不会产生过多的挫败感。
似乎招募到了一个肌肉大叔,他替你雇佣怪物
在进化成“国甲魔方”之后,《造船》的三消手感变得非常爽快,就像打出Combo一样的流畅消除让人几乎不能停手。而面对不同障碍使用不同方块来解锁的挑战,也构成了《维京人之旅》与此类游戏能够获得玩家认可的另一个原因。在《造船》系列中还加入了另一个让玩家青睐的因素,即人物与船只的收集养成。随着任务的不断深入,玩家自身的武器攻击力等属性也在成长,攻击力越来越高,还会随即加入暴击效果。
游戏中的造船是另一个影响玩家心理的因素。早在《口袋妖怪》中就有秘密基地这一系统,而在前不久我们推荐过的Roguelite游戏《森林之神》(Sprogiiwood)中也存在着建造农场的设定。虽然本身来说,这对于游戏内容影响并不算大,但当我们看着一艘船从小变大,有了各种有趣的船员,逐渐变得热闹起来,也会产生一种收集之后的成就感。当我们能去造一艘船的时候,为什么不呢?
游戏中这种自带回血效果的怪物相当棘手,手慢根本过不去
如果说《造船》有什么不足,游戏中无法自由暂停算是一个,取消了前作中的道具功能算是另一个。而画面更是是它的短板。但这毕竟是一款作者在业余时间打造的作品,作为财务软件开发者的Luca Redwood花了一年多的业余时间时间开发出了《一千万》,但令他始料未及的是这款作品很快收到了来自多家媒体编辑的推荐,很快在App Store上也有了很多玩家给出好评。曾经有媒体报道,在《一千万》发布一年多之后依然还可以为Luca Redwood带来100美元左右的日收入,截止到2014年3月,《一千万》就已经为其带来了超过50万美元的收入。我们曾经通过《玩具熊的五夜后宫》、《天天过马路》、《追光者》、《英雄纹章》等游戏所见的那种“App Store梦”再一次得到了验证。
最终,我有了一艘更大的船
Luca Redwood曾经表示,《造船》本来是想作为《一千万》的更新推出的,但后来他决定还是把它作为一款独立的作品推出。一方面来说作者认为《一千万》已经不能完全体现他所想表达的新内容,而另一方面也因为他本人对于付费游戏模式的信心。而作为一款售价18元的付费游戏,无论是《一千万》还是《造船》在榜单上的成绩都能够证明付费游戏仍然有着它的市场。
字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请或评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请或,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录-> 本地新闻
这位老人不简单:两月造出钓鱼船
   http://
         
&&&&& 长寿新闻网& 见习记者& 周超行& 杨娟
&&&&& 在一般人看来,追逐梦想往往是年轻人的事,带孙子、打打牌、享清福,才是退休后的正事。不过,在痴迷于发明的老顽童李克仁看来,追梦不分年龄。&&&&& 成为重庆航模界的名人后,57岁的李克仁去年又成功研制出了一种能探到鱼位置的钓鱼船,并再次获得国家专利。&&&&& 其实,老顽童并非生来就是发明家。他的追梦起点,始于3年前,一次偶然的经历。
&&&&& 一句玩笑话 点燃新梦想
&&&&& 李克仁玩航模仅有3年时间,但在重庆航模界名气不小。在全国航模580余项专利中,初中毕业的他是重庆“第一人”,成功申请航模相关专利4项,产品已卖到泰国。在去年全市微型企业发展推进会及微企发展两周年成果展上,市长黄奇帆亲自为其题词“别出心裁,独具一格”。&&&&& 这些令不少业内人士羡慕的成绩,并没有裹住老李“异想天开”的脚步。&&&&& 2012年6月初,李克仁到长寿湖玩航模,正玩得高兴时,有个钓鱼人走过来问他:“你航模玩得这么厉害,可不可以发明个钓鱼船来探测鱼的位置?”&&&&& 李克仁当时没在意,全当是句玩笑话。随后,陆续有10来个人问过他,能不能发明个钓鱼船?此时,李克仁突发奇想,要是发明一种探测器,能探到鱼的位置,将其卖给钓鱼人,效益不就来了吗?&&&&& 李克仁原是长寿一家国企工人,下岗后开了个小型广告公司。为实现这个“异想天开”的梦想,他回家后四处查询搜集资料,从未接触过船模和无线电专业的他,开始恶补相关知识,为发明钓鱼船作准备。
&&&&& 试验上百次& 异想终于天开
&&&&& 李克仁摸清行情后,决定放手一搏。尽管从未接触过船模和无线电专业,但他还是近乎痴狂地走上了造船之路。&&&&& 如何做好具有探测性能的钓鱼船?如何发现水下鱼群?冥思苦想一个月,他都没找到突破口。&&&&& 一天,李克仁回家看到一群小孩在耍遥控玩具车,灵光一闪:为何不把探测器搬到水里,遥控指挥呢?于是,他熬夜画出了船模草图,又请专业人员设计修改,选好材料造船体,再买来遥控装置,多次试验后,终于成功控制了探测器。
&&&&& 试验中,李克仁发现钓鱼船快速转弯时船体容易翻覆。他思考许久,安装了两个收折式的平衡翼,增强抗风能力,船体就不易翻覆。这令船体变得小巧,颇具观赏性。&&&&& 可又怎么让钓鱼船探测到水里的鱼群位置并把信息反馈给操纵者呢?“这是研发钓鱼船最复杂和最难的一个环节。”李克仁说,用红外线扫描系统还是声呐系统,犹豫了很久。他上网查寻发现,有家公司在出售一种适合钓鱼船的声呐系统,一套2000多元,他买来装上一试,效果格外好。
&&&&& 钓鱼需投饵,李克仁想到设计一个投料仓,但考虑到外观,又改设为隐蔽式投料仓。经过多次改进,他终于制作出他心目中的投料仓。不打开时,看上去像一艘漂亮的游艇。&&&&& 李克仁第一次拿着钓鱼船到龙溪河下垌电站附近的鱼塘试验,投料仓装的是沙包,投下后才发现钓鱼船的举升力不够,原来是钓鱼船的吃水深度和货载量不够。于是他又马不停蹄地赶回家改进,经过多次试验,将原来18厘米的船体增加了4厘米,6厘米的船舱高度不变。
&&&&& “在制作过程中,经历了不少波折,就连一个小零件都要反复试验若干次。”李克仁说。经过两个多月的埋头钻研、若干次试验,去年8月,一条长88厘米、宽38厘米、高28厘米,装有声呐系统、遥控系统、隐蔽式饵料投放仓的自动钓鱼船,终于成功诞生了。
&&&&& 李克仁说,他再次在龙溪河附近试验成功时,“那种心情就是一个字--爽!”&&&&& 如今,他将这款新型游艇式多功能遥控钓鱼船取名为“太公一号”,它具有声呐探鱼、投饵投料、夜钓三方面的功能特点,其独特的“翼平台”和“隐蔽式投料仓”已获国家专利授权。
&&&&& 有梦就去追& 有梦才快乐
&&&&& 李克仁的钓鱼船不仅能探测出哪里有鱼群、密度有多大、前方是否有礁石等信息,还能在300米范围水域内,探测到30米深、45度角范围内的鱼的所处位置。&&&&& “这背后潜藏着巨大的商机。”李克仁说,重庆拥有丰富的水资源,每年仅长寿就有上万人申办钓鱼证。他认为,钓鱼船可以作为一种休闲产业来发展,中小企业老板和白领钓鱼爱好者是其市场目标消费群体。&&&&& 对于发明梦想的追逐,李克仁进入了一种痴迷的程度。记者了解到,最初研制航模时,他将前半身的全部积蓄投入其中。更让人不可思议的人,他一意孤行,将名下3套房产全部抵押给银行,通过贷款的方式缓解航模制造中资金短缺的困境。“疯了!疯了!”妻子如是说,但李克仁乐在其中。&&&&& 如今,他发明制造的航模和钓鱼船都受到市民的喜爱。当记者问他成功经验时,他说:“生命的方式只有两种,要么燃烧,要么腐烂。”&&&&& 他选择了前者,将兴趣作为动力,将爱好当作事业,在有限的生命里,将梦想尽情燃烧。
上一条:下一条:
长寿百事通
??????????
主办:中共重庆市长寿区委/重庆市长寿区人民政府  技术支持: 重庆鼎网科技
Copyright & 2010 , All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 沪东中华造船装配工 的文章

 

随机推荐