求问啊,战车的这个浮空龙重击对QTE有加成吗

现在有提尔姬轩辕上中,我现在打qre伤害还凑合,主要是喜欢这个控制(qte落地时音效蹦的一声很赞,很有核弹落地的感觉

后期有没有继续走qte的必要,qte流毕业伤害有不触发*猫的s8一个分支高吗,伤害不高的话我就换输出圣痕,武器准备换5th(感觉它的会心和战车很配,无脑堆暴击~),准备用战车做副c打伤害,qte充当个控制就行了

战车qte用了两三个月了,现在伤害越来越不行了,但不想放弃



今天为大家带来崩坏3女武神战车的技能解析,分析下战车技能加点的方法。希望对大家掌握崩坏3女武神战车玩法有帮助哦。

【反射推力】: 蓄力期间可以抵挡一次攻击并打断弱小敌人,抵挡一定的伤害。

这个技能是必点技能,可以有效的防止在蓄力的时候被敌人近身攻击。

【原子辐射】【链式反应】 这两个技能一个点让,一个蓄力攻击对燃烧目标全伤害加深。这两个技能可以很好的互相配合,先不蓄力点燃目标,再使用蓄力攻击。

建议【原子辐射】解锁就好,毕竟伤害不高。【链式反应】技能点满。

出场-重力粉碎:出场时立即发动砸地攻击。

【浮空重击】: 重力粉碎对浮空敌人造成额外X%攻击力伤害。

建议舰长们点满哦,出场技附加的额外伤害挺高的。

【QTE-超重力场】: 敌人击晕时QTE出场,造成100%+X点攻击力伤害,击飞敌人并时空减速。

能造成击晕效果的角色和武器比较少,所以建议舰长们解锁,但不建议升级哦。

召唤强力黑洞吸引附加敌人

【粒子射线】: 吸引期间每0.5秒对敌人造成X点流血伤害。

这个技能可以点满哦,可以让战车的大招拥有不错的伤害。

【粒子聚变】: S级解锁,黑洞结束后有几率击晕敌人,持续X秒。

同样是一个很好的控场效果,建议舰长们点满哦。

【引力坍缩】: SSS级才能解锁,暂时不用理会。

极限闪避:进入时空断裂,持续5秒。

【时空锁定】: 时空断裂期间加快蓄力速度。

建议大家点满,这样可以有效的利用时空减速效果蓄力打击敌人。

【量子锁定】: 时空断裂期间及结束瞬间,所有发射的炮弹与导弹伤害提升10%。

这个技能对炮弹和导弹有效,所以武器上不能为激光炮。可以点满哦。

【被动-失重屏障】: 对眩晕或麻痹敌人全伤害加深。

被动消耗的技能点不多,所以通常都要加满哦。

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北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,不知其几千里也,化而为鸟,其名为鹏,鹏之背,不知其几千里也,

适逢盘古开天而后力竭,忽逢桃花源,伐木为薪,欲烤之,鹏不耐其炙,转火鸟之躯抗之。然鲲之力有限而桃木无穷,鲲自封己身,以精卫之躯转生。

适时崩坏降临,精卫苏醒,感世人供奉之恩,化为少女,少女拥自然之力,其四一曰之雷,是之谓:月轮。

欢迎收看大型一本正经的女武神装甲科普节目,今天的主角是第四代弑神装甲:影骑士·月轮

全角色各阶级平均属性成长值

解析:中规中矩的初始S的攻击力成长,符合角色输出的定位,偏高的生命与防御也暗示着,这是一个偏向驻场输出的角色。

非输出技能多为减伤与流血、增幅自身输出的技能,提供的控制击退,眩晕,麻痹时间都过短且不稳定,不推荐作为辅助手段,适配装备如果不是携带特斯拉·乐队泳池中牛顿下等让辅助角色提供增伤类圣痕,无论是单人关还是联机关都缺乏辅助能力。

除了几乎所有角色必备的减少闪避时间与3S解锁的概率范围麻痹以外,所有技能不是伤害就是增伤。值得一提的是,月轮技能描述字数爆表的技能多达7个,而且是清一色的输出技能,也一定程度上从侧面印证了月轮彻头彻尾的输出定位。

自带的减伤技能描述多达4条,(S阶段解锁三条达到66.25%的理论减伤,SS阶段解锁四条达到86.5%的理论减伤,也就是80%的天花板减伤)且无一例外都能减少流血伤害,驻场能力可见一斑。

雷电伤害占比重高达75%,虽然比起雷切女王鬼铠(战场情况下几乎99%)在占比上有劣势,但是输出能力上,不说完胜,却也隐隐压制感电女王一头。某种程度上而言,正式接过了群体雷电的接力棒(犹大:哼,算你识相)

以目前深渊所需的因素而言:聚怪,控制,时空,驻场,回复(可有可无,其实是为了驻场),月轮一应俱全,不说面面俱到,却也可圈可点。

不同于常规减伤装备萧云红,月轮所带来的减伤并不需要付出血量上限的代价,以无限温蒂的风圈为例,没有减伤装备的情况下伤害约为2W,是深渊最高的单次伤害,而第二的迦尼萨的泰山压顶伤害约为1W5,减伤后约为3000伤害(月轮3500血左右),然而对boss,你会傻到被深渊boss揍么,换而言之,一个火力全开的月轮,在深渊不存在被秒杀(死于1hit),你甚至可以无视一部分攻击打完自己的组合拳。

操作模式固定,装备选择无猫(薛定谔上),伤害构成无暴击(元素角色,物理不占大头),无需SL伤害;闪避手感极佳,角色血量防御足够,自带巨额减伤,存活情况优秀,无需SL阵亡。输出不卖血(不带普朗克上傻白中李耳上队伍构成无鹦鹉冰樱凯旋自身也没有血量相关技能),不叠连击(装备选择无女娲中阿提拉下沙皇中等连击相关装备)

带你体验不需要SL的游戏。

全队元素伤害提升24%、25%、28%,非琪亚娜、芽衣、布洛妮娅角色出场时额外提升30、40、50点SP

解析:SP提升类技能,每一级都是质变,与能加成元素伤害的队长技能对比如下(新手玩家可以跳过此段):

玫瑰:基本不会作为队长出现;

樱火:只有在记忆战场杀帕凡提跟阿湿波的时候会作为队长,打法为樱火插十字架换姬子扔血舞然后换火八开大(正式服高级区对阿湿波的分数为2.97W)。由于火傻队长的火八,一个大招直接打死了阿湿波,大招后续的时空没有得到有效利用,月轮队长提供SP提前开大,就记忆战场而言,效果优于火傻。

誓约:作为队长只有记忆战场打玫瑰用誓约月光今样的组合,月轮不能替代;

鬼铠:作为队长除了增幅元素伤以外,也有增加初始SP的功能,较月轮同等阶更高,同时有着感电后台增加雷伤与雷切后台增加hit的效果,月轮不能替代(鬼铠:哼,跟我比辅助?)

次元:作为队长除了增幅元素伤以外,也有出场时空的功能,不能单纯的用月轮替换次元,如果将月轮次元同时编队,在记忆战场(目前)并非最优选择,其他环境下有初始SP的月轮队长也更优。

月光:作为队长增幅元素只有记忆战场生物队月光神恩(凯旋疾风等)火八,月光除开增伤也有时空拖时间的效果,月轮有替代的可能,但是在锁角色的环境下,使用月轮队长就可以不拆宇宙队,就可行性而言高于月光。

攻击被减速、流血的敌人时,造成的全伤害提升50%

解析:比起减速,流血无论是实现容易程度还是覆盖率都远超减速,换而言之,一个成熟的月轮体系,其必然与流血绑定,而其中最常见的,莫过于次元的出场与战车的大招。

「强力减伤」SS级解锁

月食形态的前10秒,符华攻击速度提升15%,死劲·断海或死劲·裂空最后一击命中时,霸体并减少60%受到的全伤害2.5秒

解析:进一步强化驻场能力与刚正能力,而且提升如果说66%到80%的减伤不明显的话,34%到20%的受伤差距就很可观了。不过考虑到温度带来的不同级深渊差距巨大,除开无限,红莲及以下的深渊角色并不需要叠满减伤。准质变技能。

「麻痹流」SSS级解锁

月食形态下,每秒有20%的概率进行一次放电,麻痹3.5米范围内敌人2秒

解析:自身雷电元素增伤的数值(湮90%,武器40%,队长24-28%)高于全伤数值(失心50%),加之月轮不低的物伤构成比重,全伤系列圣痕显然成为最优选。经过测试,崩心配合开中可以达到70%的麻痹覆盖率,对于艳后下的增幅非常显著,而艳后就数值与覆盖程度而言是下位最强增伤,无论是对伤害的增幅还是对于装备选择的灵活性都提升明显。

但是对应的,如果队伍有足够的麻痹手段与覆盖率,如扩麻队(次元带开普勒中),这个技能的价值就会低很多。质变技能。

解析:极限闪避技能附带落雷,伤害优秀(需要极限闪避CD冷却)。中规中矩的闪避重击(裂波),(不需要闪避CD冷却)比起伤害重要性更多体现于快速接近怪物,操作同迅羽,需要根据把握是否快速突进,保证输出节奏。

不提供控制与全局时空,并没有佩带CD套专门强化闪避的必要性。

极限闪避技能冷却时间降低3秒

解析:居家旅行必备减CD技能,不予评价。

极限闪避后放电额外附加180%攻击力的雷电元素伤害,放电每对一名敌人造成伤害,自身回复2点SP,并使范围内敌人进入流血状态,每秒受到180点物理伤害,持续8秒

解析:强化后的闪避伤害非常可观,附赠的SP回复一定程度上加快了开大招的频率,而流血基本就是添头了,一来月轮的队伍,配装跟队友,必然考虑流血覆盖率的,二来月轮并不是一个频繁闪避的角色。

解析:分支无论是作为输出手段还是作为爆发时的起手式,基础伤害全部为物理构成注定了月轮不是一个纯雷伤角色,另一方面也说明了数值相同的前提下,全伤圣痕更加适合月轮。

寸劲·震风、死劲·残月将敌人击退,如果被击退的敌人撞墙,使其进入眩晕状态2秒(冷却时间4秒),每0.5秒造成180点物理伤害,持续6秒

解析:对机甲无效的眩晕加之对于聚怪最难受的击退,无疑不警示着,没事少拍地板(即震风与残月),眩晕的覆盖率也不够(实战中靠墙较少,加之机甲不吃运)综合而言,是一个潜力非常低的技能,如果你不需要这个技能救场(被怪围住)的话(说得好然而我爆发的拍地板可以范围时空),可以不学。

值得一提的是,这个技能的文案是有问题的,实际上是进入眩晕并流血。虽然提供了流血,但是实战中怼墙角的机会很少,不过不排除日后开发出类似当年战车墙角开大的神恩对墙开大的套路(毕竟战车大招自带流血没必要再怼墙,所以实际上并没有那么理想的提供流血。建议不学,暂时观望。

解锁出场技,出场击地造成300%攻击力的雷电元素伤害。

解析:常规出场技能,注意不同于鬼铠的出场踩地板,是一个前冲技能,换而言之容易将自己置身危险境地,就出场技而言倍率一般,加之没有回复动能或者提供异常等效果,实用性不大。推荐不学。

敌人被冰冻时QTE出场,对大范围内怪物教程400%攻击力的雷电元素伤害,以被冰冻怪物为中心,额外造成一次小范围的300%攻击力雷电元素伤害的爆炸。

解析:冰冻QTE。冰冻跟流血是可以同时存在的异常状态,并且qte不提供全局时空也就不会化冰,因为QTE如果自带全局时空,全局时空的时间结束会强制结束单体时空导致扩冰提前实效,但是另一方面qte不提供时空注定了不能用来战场拿qte做文章,同时qte出场增加换人CD(4秒8秒)是不可避免的。但是月轮作为驻场角色,并不是很担心换人CD的问题。

是否学习视自己队伍而定,冻结周期长(神雪队)的可以学习,冻结周期短(次游队)的不推荐学习。

解析:60的SP意味着记忆战场门槛大幅下降,加之月轮是不需要叠连击的,进门鬼铠感电圣女感电月轮欧拉欧拉。

然而如果一波秒不掉,就会进入长时间的疲软期

返还SP以及月食状态攻击回复SP速度降低100%的设定(闪避以及其他情况带来的额外SP回复如SP包,神恩被动,仍旧生效)的情况下明确了月轮爆发一波攒一波SP的输出循环。

同时分支无论是作为输出手段还是作为欧拉欧拉的起手式,基础伤害全部为物理构成注定了月轮不是一个纯雷伤角色,另一方面也说明了纯雷伤的圣痕除非数值构成特别优秀(不存在的),否则还是全伤圣痕更加适合月轮。(这话听着怎么这么熟悉)

间接受到的物理伤害(流血等)减免40%,月食形态下,受到的全伤害额外减免25%,死劲·裂空连打时,受到的全伤害再额外减免25%,月食形态下,死劲·裂空连打每一击附加80%攻击力雷电元素并缓慢将敌人吸引至身前

解析:核心驻场·输出·聚怪技能,真·爷爷级别,值得一提的是吸怪能力比起战车跟神恩都还有明显的差距,是可以弥补黑洞空档,不能填补队伍组成无黑洞的技能。

裂空的吸引中心位于角色面前的一个身位左右。

对于大体积怪物(崩坏·碾压等),由于怪物体积大于吸引中心与月轮的距离,就会导致在吸怪的过程中,把月轮往后推,甚至推出湮的buff范围。

目前没有要修复的迹象,这里只能推荐舰长们锁定大体积怪物输出并及时调整自己位子与湮的位子。

月轮代表性技能,第一时间学满。

月食形态下,死劲·残月击地时,产生持续20秒,半径6米的雷电领域,领域内怪物每0.5秒受到200点雷电元素伤害,在领域内,自身造成的雷电元素伤害每秒增加6%,最多叠加15次,离开领域后每秒减少相同数值,雷电领域在场上同时只能存在一个,月食形态下再次使用死劲·残月可以改变雷电领域的位置。

解析:核心增伤·输出技能,进入月食状态自动开启(死劲残月开启月食状态),伤害增加需要时间。特效明显,雷圈消失记得第一时间补上。

「核心控制」SS级解锁

进入月食形态的死劲·残月击地时,将被攻击的敌人时空减速4秒,并使其进入流血状态,每0.5秒受到180点物理伤害,持续12秒

解析:主力控制手段与流血技能,月轮solo的核心技能,极其廉价(触发方式上)的控制技能,极高提升了月轮的输出安全性,月轮常规输出的起手式。

质变技能,输出安全性的保障,第一时间学满。

解析:无论是作为…….好吧我带全伤圣痕还不行么。

寸心拳法每一击附加50%攻击力雷电元素伤害,月食形态下,寸心拳法每一击额外再附加50%攻击力的雷电元素伤害

解析:输出大头之一,第一时间学满。

寸劲·瞬尘、死劲·裂空命中目标时,目标被短暂禁锢,并有100%概率每秒受到600点雷电元素伤害,持续5秒

解析:输出大头之一,禁锢并不能阻止怪物进攻你,毕竟你是个近战,甚至还会把怪定在天上(少数情况下),总体而言优大于弊。推荐学满。

寸劲·烈波最后一击、死劲·断海后两击、进入月食形态的死劲·残月命中后12秒内,每3次攻击会造成一次半径3米范围,300%攻击力的雷电元素伤害,非月食形态下,每次范围雷电伤害回复3点SP

解析:核心输出技能,核心SP回复技能,3hit的设定决定了月食模式下的combo必然是先通过普1或者爆1(后文有解释)打出牙再通过欧拉这一最快的hit方式触发牙打输出;而常规模式由于打不出欧拉下则根据情况选择普1打出牙之后重复普2即可。

凡是提供hit的技能都能打出牙(如雷切,剑盾,星环被动等)

特效非常不明显,只能凭记忆或者感觉补了。第一时间学满。

首先要明确,一个好的月轮,在不操作失误的情况下,是不会打出单纯的寸心六连的(不能打出月buff,伤害也不如分支)

注:以下皆为最常用的combo按键方法。且攻击键为A,必杀技键为B,长按为H。

解析:ABB的操作方式,简单粗暴,普通状态下唯一的开启核心技能「牙」的方式,所有普通模式下combo的起手。注意普1(ABB)容易操作过头变成普2(AAABB),需要把握好时机。

解析:建议AAABB的操作方式,比起普1(ABB)操作增加,操作容错率降低,但是对应的普攻前四段被打断的概率增加,需要把握好时机。

比起普1(ABB),普2(AAABB)的伤害更高并且可以提供浮空的控制效果(然而并不能触发浮空qte)输出更加安全,是非月食模式下的主流选择。

解析:轻按B即可,在学了岚的前提下,被怪围住需要脱困的时候小拍(B)击退怪物(精英盾:呵呵),没有学岚的话基本没用(虽然说学了也基本没用)。是一个不会进入combo的操作。

解析:SP足够的情况下大拍(HB)进入月食模式,同时顺带触发击退(所以不推荐学习岚),时空减速(SS解锁),湮的雷电领域,牙的范围雷杀(直接帮你把buff上全了)。除非湮的雷电领域到期或者需要更换领域的位子会考虑使用大拍(HB)开新圈子,否则开启后不会再次使用。

进入月食情况下的大拍,有着微弱的聚怪作用,算是一个添头。

解析:ABBB的操作方式,技能定位同普1(ABB)用于开启牙,但是比起大拍(HB)的蓄力而言,选择爆1(ABBB)更快也伤害更足,然而比起爆2(AAABBB)而言输出略逊,也就开启牙会用一下

(爆1的突进能力很强,在锁定怪物的前提下可以超远距离接近怪物,在需要长距离位移的情况下也可以选择爆1)

解析:建议AAABBB连打的操作方式,主力输出技能,无论是自身伤害还是触发技能牙的范围雷电效果都是最佳选择,同时还能提供聚怪与额外减伤效果,是驻场输出的不二之选。

70SP左右开大:直接爆2输出至大招结束。

150SP左右开大:爆2三次,爆1,继续爆2三次。

满SP开大(S月轮80级满训练室217):爆2三次,爆1,爆2三次,大拍,爆1,爆2三次。

如果需要增加雷拳的武器主动,那么对应的开大SP增加15左右(雷拳的主动是一个纯近战的技能,释放的时候要注意好位子哦)

同时前文的对比中也可以看出,70SP开大,不需要补buff,对于爆发时间的利用效率是最高的,如果不需要攒怪打一波,70SP开大直接打一套爆2(三次)是最划算的。

月轮是一个对新手非常不友好的角色,一方面雷伤的三星圣痕实在是少,另一方面浮华作为新的角色,通用向的圣痕与装备放出都还不够。加之2.1的新装备放出还要等到更之后,专属圣痕(类似杏,卡莲·颂歌)更是不知道要鸽到猴年马月,这就使得月轮的装备选择,目前非常单一。

圣痕1:特斯拉套,老牌异常圣痕,虽然三个散件的效果很难吃全,仍不失为矮个子里位数不多的高个。

圣痕2:时雨罗琦套:上下与三件套的效果都是非常优秀的元素角色过渡圣痕。

圣痕3:直江兼续上,吼姆中,圣诞姬子下:上位老牌全伤圣痕,下位增加SP获取加快开大频率,吼姆中增加拾取范围避免捡不到红包回复SP。

圣痕4:爱迪生下,为数不多的减速圣痕(单体)

进阶向:武器:太虚之握;星环漩涡(唯二的输出向四星拳套,重要的是可以肝)

圣痕1:长光上中特斯拉乐队下/沙比泳池特斯拉乐队:雷电强化圣痕,无需赘述,长光更适合对群,泳池则偏向对单。

圣痕2:特斯拉苍玄(开普勒)艳后:麻痹全伤圣痕,适合3S月轮或者队伍有足够的麻痹手段。

毕业向:武器:断光之努亚达,钦定武器没得选。

圣痕:前文的分析可以看出,月轮需要全伤圣痕,而现有的全伤圣痕与月轮的相性并不好,在推出专属圣痕之前,很难有一套正儿八经的月轮毕业圣痕。

词缀选择:SP回复>雷伤≈攻击力>其他

高级SP回复词缀数量多的情况下,对于SP回复提升非常显著。

不得不提,不管是月轮简称轮还是月光简称光都太难听了,你游就不能走点心.jpg

没有特殊情况的话队长都选择月轮,这样双优秀的队长技很少见了。

说明:除暴怒深渊外务必在第二波怪刷新以后再开启月食模式清场,暴怒深渊满70SP就可以开。具体的装备视个人情况,月轮有着驻场的优势,对于装备要求并不是特别高,下文中的装备仅为推荐。

解析:老牌辅助神雪轮,带飞任何C,需要注意的是这套配置的雪地配装可以不考虑扩冰改而选择提尔猫普普补充输出,月轮的元素伤害占全队总输出在对单的时候骤降,对抗大盾跟骑士很无力。这套阵容的辅助是没有流血的,考虑给神恩带血犹,如果流血压力过大可以考虑替换为11th或者萧云红上中开普勒下,亦或者多注意用技能月上流血buff(2S)

顺便一提,可惜没有冰冻版艳后(目前冰冻全伤增加只有特斯拉的51%,而眩晕跟麻痹都有艳后的82%),否则扩冰的月轮打起来也是一把好手。

值得一提的是神恩的剑盾是可以触发月轮的牙的,伤害嗖嗖嗖(雷切同理)

解析:老牌辅助神次,流血覆盖更长,不过比起神雪清异能会更加乏力,配装基本相同,对单体的控制更加稳定,循环周期短,整体与神雪轮差距不大。

战车:qte套(姬麟牛顿上艳后中特斯拉下等强化qte的圣痕)提尔或者量子

解析:上古时期的QTE战车体系,怪多可以战车聚怪打,怪少可以月轮自己吸,弥补了战车在长时间的层数SP不足的缺陷,圣女更稳且灵活,山吹更加笨重但是护盾可以有效减少流弹伤害(例如火弓的箭,召唤婊的激光),游侠则可以提供免费的黑洞,

战车的qte有效增加了对异能的清理速度。

战车:qte套提尔或者猫艳特提尔

解析:比起前几者的战车体系,神恩战车一轮可以开出更多的大招,提尔轰聚怪回SP也是嗖嗖快,频繁的聚怪可以加快月轮SP回复使月轮更容易地开启收割模式。战车的qte有效增加了对异能的清理速度。最主要还是剑盾对于牙的增幅。

目前的月轮深渊能力还有待进一步开发(暴怒深渊表现平平),敬请期待月光中心后续的推送。

单体boss:鬼铠,月轮,圣女

解析:在SP充足的情况下,月轮对于双感电的boss杀伤力是致命的,但是对应的,一旦SP跟不上,就会变得异常乏力,适用于有伟哥的boss层。

33层推荐:圣女,月轮,次元

解析:比起月轮的操作,33层更加依赖对于圣女的走位与次元的出场时机的把握,月轮的时空(2S)也可以临时救场,算是一个强行拼凑的打法。

解析:记忆战场中可以用犹大解决的队伍,都可以用月轮替代(目前来看并不能突破犹大的分数上限)。狐狸,姬子,吼姆天王,乃至教父,打法大体是鬼铠普攻上感电圣女开大鬼角上感电月轮开月食输出,受限于月轮没有时空能力(无法触发银狼的qte),不考虑带银狼。

不过月轮的队长技给火八带来的提升是无与伦比的。

解析:受限于月轮月食状态下才有输出,并且开大不持久,月轮的联机表现非常依赖两点,一是关卡的设定,是一波流还是长久;二是队伍是否有SP供给角色如强袭与战车。目前的raid已经被打烂了难度也一般。

但是新的世界boss关,就测试服来看,月轮的表现还是可圈可点的(毕竟月光鹦鹉犹大都被淘汰了)

新一代雷神队:轮深鬼(鬼铠普攻感电,深红斩舰刀感电或者血舞易伤,月轮队长元素伤,深红鬼铠团队雷伤),于世界BOSS关卡中打龙攒SP,打柱子爆发,上限极高。

不过值得一提的是,月轮的联机技能,基本处于半费状态。不过也一定程度上说明了月轮的强势(参见冰樱),不是么。

月轮自从推出到现在,就一直负面评价不断,诸如“强袭过气了就拿元素强袭糊弄人”,“没有2S根本没法玩”,“没大招没伤害”,“欧拉还没几下呢大招就没了”等言论更是层出不穷,此起彼伏。一时之间,最弱S,假伤害等帽子都扣在了月轮头上扣。

不加强没法玩了,大概是现在的月轮玩家对目前月轮最多的评价了吧。

诚然,月轮目前,细节优化缺乏,适配圣痕不足,专属武器矿铲痕迹明显(不过造型倒是非常契合),爆发前戏过长等缺点。

然而在笔者撰写这篇攻略的过程中,可以非常清楚地看到月轮的成长,从普1爆1快速拉近距离,卡墙打流血,雷切剑盾触发牙,再到配装与阵容的不断优化,以及各大秃子们对于月轮战场表现的不断挖掘,月轮的套路不断地得到完善。

月轮并不是不强,而是强的不那么明显。

月轮就好像一捧水仙,在足够的滋润与灌溉后,会迎来属于她的绽放。

那我们又何必在她含苞的过程中,对她加以诸多苛责与臆想。

又或许有的时候,略微降低一下期待值,会还来更多的展望。

影骑士·月轮,自有属于我自己的担当!

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