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首先,就从BOSS出现时间说起吧。BOSS是两小时出现一次,每周四重启服务器后刷B时间就会变。一周一变那到底怎么知道具体时间呢?很简单,我们就去刷点范围最小的狼神或者刷圣母蛛的地方守一下,就可以知道时间了。一般我都单点去守。还有点``服务器重启后第一时间冲进服务器去打B,收获多多哦:)

其次,就是刷BOSS的地点了。就从最低级的圣母蛛箱说起吧,当然还有个鬼族箱,那是垃圾我就不说了。以下按箱的级别从低到高说不起。

1.圣母蛛箱。刷点在蜘蛛一层最后一间红地毯房。

2.龟王箱。刷点在影悲沙漠中间传送老人所在的那个圈圈,有时乌龟会基层在四周的小树林里,要仔细找才看得到,但刷点都在那个圈圈里。

3.三尾银狐箱。三尾银狐的刷点范围在几个BOSS里算最大的,但说不大,其实很容易找,我们看地图,雪寒山地图的中间有个大大的丫字,这个丫通向三国,刷点就在以传送老人为中心,丫字的周围,如同用个口字把丫字包住,刷点就在这口中。说得够详细了,不明白就是猪猪了。

4.火阎王箱。刷点在传送老人为中心的广场周围。

5.狼神箱,狼神是最容易找的,刷点特别小,就在亡灵塔下来第一个拐弯口右拐下坡过桥,再下坡的那个小圈圈里。老倚天的人喜欢在那挂机练级,还有我们的牛娃后腿任务也是在那打的。

BOSS刷出来会有几个侍卫跟着,这就为我们找B提供了很大的方便。比如冰天雪地中找三尾狐,如果丫字里出现三个蓝色的冰雕魔旁边肯定就有三尾狐了。大家会说火阎王最难找红通通的一片,其实不然,广场周围一般是不刷火灵的(刷火灵就说明过了刷点),阎王旁边会伴随着三个火灵,看到三个火灵一般就可以找到火王了。但是现在的刷点会有很多零散的火灵,那是那些打B老手上一轮打B0SS遗留下来的。

打高级的BOSS需要装备血多些,狼神难打如果有百变,用百变打就快得多了。而且不要因为一次两次找不着就气馁,多打几次就熟练了。

打怪夺宝,一直是每位玩家津津乐道的事情,因为怪物BOSS不仅具备了强大挑战性,而且还会爆落非常极品的宝物,因此是玩家快速累积财富与提升自我实力的重要途径。在《自由世界》中,同样也有许许多多的BOSS,它们均分布在不同的练功地图内。为了给广大爱好挑战与寻宝的玩家带来更多方便,现在就为您揭秘《自由世界》中的七大终极BOSS,赶快来让我们见识下它们的无穷威力吧。

爆落物品:鬼族守护神宝箱

宝箱内含:各种65级、各种54级、46级水晶套饰品、重生药水、隐月披风、速攻药剂(大)10 个、100000两游戏币。

鬼神守护神,位于中立地图“虎丘”内。在这块三国交战最为频繁的地图中,它的出现无疑使各国间的战斗越加激烈。因为在此练级的玩家实力大致相同,时常会有因为争夺BOSS而展开对战的事情发生。一面要对付强大的BOSS,一面又要与各国的高手展开周旋,获得这份财富难度可想而知。

宝箱内含:各种65级武器、各种61级盔甲、54级天璨套饰品、永恒铸件、护佑戒指、200000两游戏币、隐月披风。

盘丝洞内阴冷黑暗、蜘蛛横生,光是在入口处就已让人毛发耸立。而圣母蛛作为盘丝洞1层的终极BOSS,拥有着非常强悍的实力,它不仅血厚防高,还能喷出毒物攻击对手,十分难对付。要想从它身上获得宝箱,没有众人的帮助,还是尽早打消这个念头吧。

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《倚天Ⅱ自由世界》彻底掘弃了以往的“静态战斗”模式,将“”发挥到了极至。在《倚天Ⅱ自由世界》中,角色人物的移动与刺、劈、砍、射以及连招连击等多重格斗动作完全融合为一体,使人物在格斗的同时可以随心所欲地进行跑、跳、飞跃等位移动作,真实还原出最逼真的格斗表现,让整个战斗过程一气呵成,行如流水般毫无任何拖沓感。

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“置换秘笈”是《倚天2自由世界》中置换装备附加属性的道具,使用后可置换、防具、饰品全部附加属性,新的附加属性类型全部随机生成。以下就是置换秘笈的使用方法:

1。通过“置换秘笈”可以置换武器、防具、首饰等物品的全部附加属性;

2。在角色的包裹中,直接将“置换秘笈”拖动到需要置换附加属性的装备上,即可进行置换;

3。每个“置换秘笈”可置换装备的全部附加属性,使用后“增益秘笈”消失。 可生成的新附加属性类型请参阅《倚天2自由世界》游戏资料中心“”栏目;

4。“置换秘笈”的使用没有次数限制,但前后两次使用“置换秘笈”之间有3分钟时间限制;

疾如闪电、动若脱兔,以迅雷不及掩耳之势动中出招给敌人致命的一击,将对手远远击飞;或招招相连势如破竹,让对手全无招架之功而节节败退……这都是武学格斗的至高境界,也是网络游戏所追求的极至格斗效果。并非所有的游戏都能将此演绎得淋漓尽致,唯有依赖“动态格斗”特效才能营造出100%逼真的格斗体验,随着《倚天Ⅱ自由世界》的到来,这一切已变为现实。

一般的网络游戏,角色人物在进行战斗时,自身的坐标位置总是相对静止的,即使偶尔会出现位置的变化,人物也必须马上退回原处,且必须在战斗出招停止后,才能继续移动,这就是所谓的“静态战斗”模式,也是绝大多数游戏所采用的战斗表现方式。这一方面是受到3D引擎能力的限制,另一方面也是在这种情况下,数据的计算才会相对简单,技术实现难度较低。

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