大家zero和maya加点都是怎么加点的

号称毙掉2ms是否忽悠?玛雅ZERO终现身
日 10:41&&&出处:&& 作者:Eric&& 编辑:刘松
   自从前不久优派、纷纷推出了灰阶2ms液晶,而且优派灰阶2ms旗舰VX922已经在上个月中抢先上市了。而一直以色彩著称的玛雅,在众人将视线时刻盯住响应时间上时,突然放出豪言壮语,力图以色彩“挑战2ms液晶!”。&似乎厂商将矛头对准了色彩&& 从市场上一些高端产品的反映来看,用户已经意识到了色彩对于的含义,加之玛雅突如其来的“ZERO挑战书”、到ENVISION酝酿许久的阿尔卑斯,似乎新一轮的竞争即将拉开序幕。   而其中最受人关注的玛雅顶级新品ZERO零,终于在近日现身!当你看完后,似乎会感觉到玛雅ZERO零甚至会超越液晶王者173P+。到底有何过人之处,还是让我们看过再下评论。
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maya你们怎么这么水
我又输在起跑线上了!!!
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
亲爱的快来罩我!
亲爱的!你终于来惹,啵啵哒
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保存至快速回贴[转载]maya和cinema4D以前的介绍
无名英雄Cinema&4DAlias Maya
价格: Maya Complete 版—$1,999.00
Maya Unlimited 版—$6,999.00
学习这个软件的难易程度?
Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验
的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了
当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节
点结构和Mel脚本等。
哪些人是Maya软件的目标用户群?
Maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,Maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。
软件的建模工具如何?
Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具
从早期的PowerAnimator软件移植到Maya之中。Maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具
也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在Maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补
充,此外,Maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking
Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。
Maya的动画工具如何?
Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven
Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使
Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax&,使得动画编辑工作更加方便。
Maya的渲染器如何?
曾经也听到过许多有关Maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并
不真正懂得如何使用Maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,Maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论
是Maya Complete还是Maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental
Ray渲染器,所以,如果Maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。
如果我使用Maya软件,就业前景如何?
可以说,如果你真正精通Maya,
在Maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数Maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人
员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用Maya,你仍然可凭借Maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,
他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,Maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds
Max则更偏重于游戏开发,但是Maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。
Maya软件是否提供演示版或者学习版?
Maya提供了一个免费的学习版称为Maya
PLE(个人学习版)。它包含了Maya
Complete版的绝大多数功能,包括建模(Nurbs、多边形、细分表面),动画、反向运动学、Maya绘画笔刷、Maya雕刻工具、粒子和动力学系
统以及Maya的软件和硬件渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。Maya PLE可在Alias官方网站
上免费下载.
Maya软件的开发、技术支持及软件社区如何?
Maya的网上社区非常广泛和活跃,所以可以很方便地在这些论坛上提出问题并快速得到答案,
这是因为Maya拥有庞大的用户群。任何人都可以从这些网上社区、论坛及相关网站上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种Maya教
程。我虽然不经常使用Alias公司提供的技术支持,但是我所接触到的几次都非常地及时且有效,但是需要支付维护、升级和技术支持费用。
那些插件程序被认为是软件所必需的?
应该说看不出Maya有什么必需的插件程序。Maya的建模动画工具已经非常的强大了,再结
合使用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚至可以绘画函数和自定义属性。使用Maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘画
颜色、植物、毛发、粒子等。Maya还包含有刚体和柔体动力学系统、光学特效和丰富的粒子工具。Maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发
系统和实拍影像匹配等功能。由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺什么功能的话,可能已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。
Maya软件的强项是什么?
Maya极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。由于Maya使用了节点技术,你
可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节点网络。使用Maya的内嵌编程语言(Mel),Maya中几乎任何部分都可以被自定
义设置,使得Maya更符合你的工作流程,这包括自定义窗口、使用特殊的函数使操作自动化等。而且Mel语言非常易学,即便是一个没有任何编成经验的的人
也可以很容易地掌握它。Maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C++语言开发插件程序。
Maya软件的弱点是什么
Maya会对于一个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而学习其他的软件,因为
Maya给他们在学习上造成了很大的困惑。对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。在Maya中,完成同一件工作可以有很多种方
法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当的经验。许多人认为Maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,
但幸运的是,可以使用Mental
Ray渲染器。Maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。但是Alia发布了Maya的Bonus
Tool,来强化这方面的功能,这说明Maya在不断地努力提高它的产品质量。
Maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多种不同
的方法来完成。但是,要想完全精通Maya,也许需要几年的时间,我看到了许多使用Maya制作出来的令人震惊的作品。对于那些对Maya感兴趣的拥护,
我建议大家一定要多花一些时间仔细研究Maya PLE版本.
Maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择。
Maxon Cinema
价格: $595 - $2,495 根据不同的捆绑销售策略而定
学习这个软件的难易程度?
这要根据你的个人水平和经验而定。一般说来Cinema
4D是一款非常容易学习的软件。但是必须保持耐心。Cinema 4D的XL版本中有将近2,000页的文档
。依据你的个人目标,学习的进度会有很大的不同。如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的结果,也许只需要一至二个星期;如果需要制作复杂的
角色动画以及掌握脚本编写等技能,你就需要花费非常多的时间。Cinema
4D是一款非常深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握所有的细节。
哪些人是Cinema
4D软件的目标用户群?
4D软件采用的是模块化的软件结构。建议初学三维的人和那些经济上不宽裕的人购买这款软件的Cinema 4D
R8的核心版本,价值$595。但这只是基本的程序体,其中包含动画和渲染工具,但是不包含那些高级功能的附加模块,Cinema
4D软件可以以模块的形式分别购买。
Maxon公司也提供价值$1,695的Cinema 4D
XL高级程序包,其中既包括了基本的核心程序,还包括了角色动画制作模块(MOCCA),基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking
Particles),体积烟雾和火焰模块(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced
Render)和带有三个节点的网络渲染器(Net Render)。Cinema 4D
XL高级程序包的目标用户是那些个人工作室用户,或者那些不必使用Cinema 4D Studio程序包的用户。
最后,Maxon公司还提供了价值$2,495的 Cinema 4D
Studio程序包,这个程序包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标设置模
块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型工作室。
4D软件的建模工具如何?
8.2中包含了Nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。在同样价位的三维软件中或多或少地都包含
了同样的建模工具。Cinema 4D不能像3ds
max那样,先构建一个由控制顶点结合而成的线框网络,然后逐一添加面片来进行建模工作,在Cinema
4D中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态
的改变。同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地重新执行已经进行了的误操作。
4D的动画工具如何?
在价值$595的核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(F-
Curves)、简单的前向(FK)和反向(IK)运动学骨骼工具、和简单的粒子系统工具。此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以
为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远
远不够的。
任何对角色动画有着较高要求的用户应该考虑购买角色动画制作模块(MOCCA)这个模块引入
了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减关键帧、鼠标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼系统以及各种约束,
还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。所以,MOCCA可以被认为是一个必备模块,因为它为Cinema
4D加入了太多的功能。
基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking
Particles)大大地强化了Cinema 4D的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进行控制。我自己就曾经使用过Thinking
Particles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。
4D的渲染器如何?
用简单两个词概括,快速、干净。在价值$595的核心程序里,渲染器可进行光线追踪渲染。在
XL以上的高级程序包所提供的高级渲染器中,则同时加入了传统算法和阿诺得算法的全局照明渲染,高级渲染器中还加入了对光学效应、景深、辉光、高光、多通
道渲染、96位高动态图像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司还提供免费的插件用于集成著名的后期合成软件Adobe
After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高级渲染模块中的多通道渲染功能进行后期合成工作。
如果我使用Cinema
4D软件,就业前景如何?
这也是一个视情况而定的问题。需要使用Cinema
4D的工作还比较少,远未达到应该达到的状态。Cinema
4D在德国有很多的追随者,并且现在在北美也受到了越来越多的重视,有许多工作室开始使用Cinema
4D进行Macintosh(苹果电脑)平台上的游戏开发工作,其后,似乎在电影工业中也越来越多地使用了Cinema
4D,你也许并没有意识到,你见过的许多作品是用Cinema 4D制作出来的。
到底使用Cinema 4D是否可以找到工作?答案是:Yes!
当然在现阶段使用其他的一些软件更容易找到工作,因为Cinema
4D是一个比较新的软件,它需要像其他的几种三维程序那样,得到业界的追捧,不论在价格上还是在功能上。
4D软件是否提供演示版或者学习版?
4D不提供学习版,但是Maxon公司提供了一种没有存储功能的全功能的Cinema 4D
Studio程序包,
4D软件的开发、技术支持及软件社区如何?
总体说来,Maxon公司提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的产品序列密码。技术支持是免费的。此外Maxon公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答各种各样的问题,这些工作人员以一种非常尊重的态度对大家所提出的关于功能上以及错误报告等问题做出回应。
除去Maxon公司自己,Cinema
4D也获得了相当多的共享插件开发商 的支持,比如Cebas, Greenworks, Joe
Alter, Adobe, pmG,和 Kaydara等等。同时还有一些独立开发商在开发Cinema
4D的插件程序。目前为止,Cinema
4D的插件包括毛发和皮毛系统、后期合成系统、角色动画系统、运动捕捉系统、植物生长系统,NVIDIA显卡制造商开发的材质模型以及环境特效系统等等。
网上三维社区对Cinema
4D的支持也是非常强有力的,你只要访问这些主要的Cinema 4D社区,就会立刻理解我说这句话的含义了。
哪些插件程序被认为是Cinema
4D软件所必需的?
Joe Alter开发的"Shave and a Haircut
v2"是其中的一个,这是唯一能够应用于Cinema 4D这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插件是首选。
Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
Boole是Maxon公司自己开发的免费插件,它强化了Cinema
4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作
4D软件的强项是什么?
极其地稳定是它的第一个优势。严肃地说,系统几乎从不崩溃。
快速以及可订制的用户界面是另外一个优势。这也是为什么许多人将Cinema
4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以较容易地在相对短的时间内取得成果。
很容易地进行网络渲染的设置也是它的优势之一。对Cinema 4D
进行网络渲染设置是很容易的,而且它还可以进行跨平台设置,比如同时设置多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。
SLA是Cinema 4D又一个优势,这是一个对Cinema
4D中的材质模型的扩展,它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
非常强大的角色动画工具也是它的一大优势。Cinema 4D
8.0版本中的MOCCA模块是Maxon公司第一代的,具有强大杀伤力的角色动画工具,它包含所有的用于进行动画角色装配、角色动画、面部表情动画设
置、以及复杂的角色动画设置的工具,使得所有这些工作能够变得更加容易。
最后,高度的可配置性是其一大优势。Cinema
4D提供两种独特的脚本工具:XPresso是一种可视化的脚本编写工具,COFFEE是另外一种文本式的脚本编辑工具。此外,Maxon公司还提供了程序开发包(SDK)用于插件程序的开发。
4D软件的弱点是什么
不支持N边多边形。尽管我个人不使用四以上的多边形面片,因为N边多边形在细分的时候会产生
一些很怪异的的结果,还会产生非平面多边形面片。因此,使用N边多边形的害处要多于益处。但是有一些用户会认为使用四边以上的多边形面片进行建模会显得容
易一些,所以,我认为这也许并不能称得上是它的一个弱点,只是一种困惑而已。有些用户非常依赖于N边多边形进行建模,但是在Cinema 4D
8.0版本中不支持这种N边多边形。
Nurbs建模工具是Cinema 4D的一个弱项。Cinema
4D的Nurbs建模工具可以处理常规的Nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以及旋转成型等,但是对模型表面的剪切、焊接和表面融合等却不支持,尽
管可以使用一些技术蒙混过关,但是我们并不需要这样做,因为Nurbs技术本身是可以完成这些操作的,所以Cinema
4D的Nurbs技术还须改进。
不支持一些常规的游戏格式。根据你的谈话对象的不同,这个问题可以是一个致命的大问题,也可 以是一个微不足道的小问题。在Cinema
4D中进行实时的建模和贴图工作还是非常容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容易,但是如果要想将模型直接输出成Unreal或者
Quake那样的游戏所需的格式,却没有内建的解决方案。你必须使用Maxon公司提供的程序开发包(SDK),自己进行输出格式转换插件的编写工作。如
果你了解程序编写的知识,这真是一个太完美的解决方案,如果你不懂,简直就是一场恶梦。
也许最能够说明Cinema
4D目前状况的一句话就是:这是一个你从未听说过的最好的三维软件。这个说法也许有点伤害了这个软件。但是,确切地说,听说过和使用过这个软件的人还不太
多。因此在就业前景方面会存在很大的问题。在现阶段,如果你能够将Cinema
4D结合到你的工作流程之中还是可以的,就像工业光魔公司的Simon
Wicker和其他的一些视觉特效工作室所做那样,也可以使用这个软件进行自由撰稿人式的创作,或者自己使用它建立一个小型工作室。
给它一、两年的时间,越来越多的人就会使用它,对它的需要也会增长。
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> 阿加雷斯特战记怎么加点?ZERO pc版加点分配技巧
阿加雷斯特战记怎么加点?ZERO pc版加点分配技巧
时间: 14:18 |来源:网络|
作者:华少|点击: 13400
  阿加雷斯特战记怎么加点?不少玩家问到阿加雷斯特战记加点分配的办法,下面看看小编整理pc版阿加雷斯特战记加点分配技巧心得。
  阿加雷斯特战记加点之点数分配办法
  这个游戏是有个对比慢热的游戏,开端的时分你会摸不清脑筋,可是当你上手之后,你会发现,这个游戏是值得一玩的,包括的内容是许多的。
  人物的每个特点点的成长性能够分为S到F(怪物有能够是G乃至H),如下图:
  能够看见,当人物是S的时分,开端晋级一点只需2PP,到100也只需7PP;相反的话若是人物的特点开端需求5点,那么代表的是F,到100点的话就需求13点了。都晋级到100点的话,所需求的点数相差无穷。(2倍多)
  所以怎么开展人物的强力特点是最有功率的点数分配办法。
  开端来说,三只眼的智力是S,魔神的力气和体质都是S(双S的人物整个游戏里只需两个,还有一个即是最终真道路参加的开端救主角的那个妹子),LOli是智力S。男主力气是A。
  有的人会说,若是只加强力的特点,魔法型的人的血很少怎么办?
  其实这即是要害所在了,我以为,这个游戏是一个团队游戏,而不是向以往的SLG的那样的个别作战游戏,6个各有特点的人物的作用远大于均匀开展的6个人物,是远大于!!
  游戏体系的精华在于连动,而不是一个个移动进犯,最佳的方法是用最少的移动,最高的进犯和最短的回合结束战斗,然后取得更高的评估。
  所以在你的团队中心,必定要有一个肉盾(和一个半肉),一个速度最快的人物(由所以连动体系,所以只需你能够在进犯后的站位也坚持连动,那么实践上只需你一个人物比对方快,那么你就能够开端把一切人物的进犯都发起出去,然后先下手为强。)和几个DPS工作(魔法DPS工作只需有光亮插槽,就能够安装上医治魔法,而医治魔法是看智力的,而医治的功率是十分高的,若是是全智力S型人物,根本一个8AP的医治就能够让肉盾刹那间回满)。
  所以,要害因素就不是每个人都能够顶,而是坚持好阵型,让你的肉盾承受损伤(怪物会优先进犯肉盾型人物,可是有些高档怪物和战士和BOSS会主动进犯后排人物,实践在上HARD形式前期,不管是谁都是一刀死,所以血量不是疑问,要害是进犯。)而让你的血量少防护低的DPS工作远离敌人。(这里有一个窍门,即是给血少DPS一个近距离进犯的技术,在敌人进犯的时分,跳到对方现已进犯了的敌人的周围,然后逃避丧命进犯。若是不能保证生计,那么就积蓄AP,让肉盾死,这个回合不动,由于承受进犯和承受医治能够进步人物的SP,所以第二个回合复生肉盾,而且医治几下,那么肉盾通常都能够发起50SP的必杀技然后一击杀敌。)
  所以,我以为前期女一号能够走速度优先的道路(其速度为B是前期几个人之中最高的,一起法力也是B也对比不错,最要害的是她前期的和她哥哥的合体技术是前期威力对比大的规模杀伤组合技术,她的光亮魔法和他哥哥的漆黑魔法组合的holy hoist是4格的技术,若是break的话能够打六下,进犯力在前期十分可观。是前期削减回合数的要害)。一起,由所以匕首系,所以她的AP也十分高,作为第一个进犯者的挑选也对比多。而女主镰刀哥由所以前期仅有的猎人技术具有者(可悲的命运值)和漆黑插孔具有者,所以他也要上场,主要是和他妹合体而且捕捉怪物。精力小LOLI即是整个体系中的BUG般的存在了,她的法力实践上是超S级的存在,而且到25级学习全屏加血之后,她的进犯规模简直能够到达整个屏幕(或许是个BUG),而且最早具有的添加EP和XP的WILL POWER,可是这个添加50%必须在杀敌前参入进犯,即是说每次杀敌前都要用个技术划划水。三只眼在前期的是不错的,毕竟是S级的法力。男主归纳本质很高,可是倾向于半肉和进犯。魔神也是整个游戏中的BUG肉盾了,力气和体质都是S。舞蹈妹主要是上来偷东西和添加道具的,不管如何都无所谓了,反正是预备5挑6的。
  阿加雷斯特战记升级加点:(日版)
  力(物理攻击力).加此项.ATK和HIT数值会增加
  体力(物理防御力).加此项不但增加DEF.而且会影响到角色升级时HP的增长量
  素早(FFX开始熟悉的名词).此项数值越高.战斗时角色越容易先动.并且影响AVD的增长
  知力.此项数值越高.MAG和RST越高.并且状态攻击和回避的成功率也会大大提高
  运.此项数值越高.AVD和HIT也会相应提高.似乎也会影响到其他方面的运气.
  ウィルパワー:
  此项为角色的特殊技能.每个角色都有四个不同的技能.可以通过升级自动习得.
  不同角色每个技能的习得等级都有所不同.不过一般情况下60级左右就可以全部习得了.
  另外阿加雷斯特战记特殊技能也分为主动和被动的两种:
  主动技能显示是绿色的。这样的技能.比如说获得经验值增加等等,从战斗开始就会起效果;而被动技能.像SP达到150以上攻击力上升等等都是必须在战斗中满足一定条件才会发动
  故事由于特殊技能是每个角色所特有的技能,所以它的优劣会直接影响到角色的整体性能,值得注意的是下个世代主角的特殊技能和他的母亲(也就是我们选择的MM)的特技有关
  エクストラスキル:
  此项为角色的必杀技.每个角色都有三个不同的必杀(EX1.EX2.EX3).
  其中EX1为角色初始就可以使用;EX2需要25级以上才可以使用;
  而EX3则需要等级达到50级.并且使用道具「勇者の証」进行卍解(能力解放)之后才可以使用(EX3必杀技发动以后有角色特写画面)
  另外在战斗中.也必须要SP和AP足够.才可以发动必杀.每个角色每个等级的必杀所消费的SP和AP都是固定的,具体可以在游戏中查看必杀技的说明。
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