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街篮手游天梯选哪个角色好?天梯角色推荐[图]
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类型:体育竞技大小:171.27MB评分:5.0平台:标签:
手游天梯选哪个角色好?街篮天梯赛是街篮中比较热门的玩法。可以说天梯赛是检验你的实力的一个地方。
1、推荐选中锋C
在选角色之前,我们来确定下哪个位置比较吃香。毫无疑问,目前街篮天梯赛中比较吃香的位置时中锋C。为什么呢?中锋是内线篮板的保障,有了篮板,意味着在进攻上有保障。其次,目前天梯高段位赛中,进攻得分基本靠的是内线中锋灵巧扣篮。灵巧扣篮可以很好的避免进攻失误的次数。
2、选哪个角色好?
既然选择了中锋C,那么哪个中锋比较好呢?小编推荐,选择简。简的各项属性中,特别是篮板,是所有中锋中最好的。并且有不错的扣篮能力。
以上就是清风小编为大家带来的街篮手游天梯角色推荐,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)
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第一名 冰凌-寒冰障碍,辅助技能无输出增长,但是配合双盾可以做到短时间内安全的释放技能不会被打断,攻击效率提升,保命能力提升。破了还可以冰怪,增加伤害,对团队有辅助增益。缺点就是要找时机开,提前开,而且如果再开双盾,就要原地抽筋很耽误时间...冰刃EX,范围超大,远距离,带减速,伤害虽然也不错但是比不上火球EX,但是CD比火球短2秒,瞬发无站桩,面对大体积BOSS可以打出较多HIT。因为是多HIT技能,理论上致命发动机会更多一些。冰柱喷射,比较特殊的技能。面对小怪是挠痒痒的伤害+大范围不间断群冰。可以起到良好的控场作用和为整个团队提升输出。面对大型BOSS可以接近全中,再配合其他冰系的减抗,互相增加伤害,输出会非常高。CD比漫长溶浆长2秒。
挽。尾巴太短,不够十五字。[       操,是一种人生态度。]
圣徒1、闪电风暴的运用。  10个祭祀里有9个,闪电风暴后,接的是 -这是错误的,闪电风暴的感电是100%感电的,理论上闪电接雷暴是瞬间输出的最佳选择,但手法好的祭祀是不会在闪电风暴后接雷暴的,感电时间是10秒-在人群中,10秒的感电比你6000左右雷暴的输出的作用要高出很多,特别是工会战,感电后是队友进攻的最佳时刻。  闪电风暴是可以感电对面祭祀的的,当对手祭祀抢先丢出雷手,你可以对他的雷手进行感电,电流会以雷手为介质隔上两个身位感电到对手阵营-所以祭祀打头阵时要慎用雷手。  当战神冲进我方攻击队长,闪电风暴后,千万不能,感电是目前唯一破台风的方法。  2、的使用时间。  当对手落单时,闪电风暴对其进行单一感电——暴  电光箭或者连锁闪电进距离击中对手,如果其感电——暴  计算对手血量,快死的人,或者对方队长空血时——暴  总的来说虽然是范围技能,但最好的使用时机是对手单个中电,或者感电快结束的时候使用最佳,雷暴的CD虽然很短,但用的不好,会是双刃剑。  3、痊愈之手的使用。我相信目前95%的祭祀没有佩戴痊愈之手的纹章,我可以这么说,带了痊愈之手减CD纹章的祭祀,在工会战中起决定性作用。工会战这种高水准高节奏的PVP中,双方同时感电的时候,率先丢出痊愈之手的队伍,迅速解除感电状态,就能完成速攻。这是非常关键的。  4、落雷,盾击等一些小招的使用。很多祭祀群P甚至不会把这两个技能丢到快捷里,抛开盾击不说,落雷绝对是群P中必不可少的技能,中者浮空,而盾击,直击要害,下劈这些小招运用的好 将提高祭祀在群战中落单时的生存能力,比如盾击硬直接侧踢接直击要害弹墙再接落雷浮空接电光箭,或者直接跑人。  5,卡雷手,这个是祭祀进阶必修科目,不仅单P必要,群P也不可少,主要运用在雾谷的桥上,卡好雷手会让抓你的战士翻来滚去,操作方法就是对着墙出雷电之手,雷手会原地弹出,将对手弹飞。  6、掌握之手,这个……哪里人多丢哪吧,抓队长必备。我觉得一名合格的工会战祭祀转职必须为圣徒,因为雷神模糊,在PVP中可以被许多职业代替。
我们区全区第一是个圣骑。。。
时空首先是加点:推荐技巧:能量反射 光雨 枷锁 时间干扰(激光破碎或者神秘技巧可代替时间干扰技巧)推荐纹章:九尾伤害增加 光雨伤害增加 枷锁减益增加 激光破碎伤害增加争议点:点回蓝系列和魔力返还:好了,相信大家已经看到了这个明晃晃的神秘,2级消耗蓝为1.48倍,比平常高了不少,而回蓝系列与魔力返还是保证蓝不快速减少和回复增加的,有时装武器的土豪们可以把他设为回蓝系列+1点满但强力盾不点满的负面状态覆盖能长达24秒,镜子cd为25秒,基本能在很大程度给敌人提高伤害百分比35%,而强力盾能提高30%的攻击力,但强力盾能为我们免除32%的物理与魔法伤害,新手可以把镜子的3sp与激光的1sp点到强力盾上。给秒杀流的:这个是给追求一次秒杀流的,你们可以把魔力返还的3sp与回蓝系列的1sp点到强力盾上(Ps:或者把传送的4sp点到强力盾上,不过缺点是不过灵活),那么增伤有30%+30%+35%=95%,(神秘+强力盾+)约有一倍的增伤,是不是心动了呢?不过你们快速抓到敌人,骗掉敌人的逃生技能,这样才能快速秒杀哦~不过万一敌人拖长,我们只好平A了,为什么呢?没蓝~推荐技巧:黑暗神殿技巧 九尾激光技巧 光雨技巧 枷锁技巧推荐纹章:黑暗神殿伤害文章 九尾激光伤害文章 光雨伤害文章 枷锁减益状态存在时间增加争议点:毒云不满,神殿满因为有一个类毒云出现了,就是神殿,而且比毒云更疼,不过缺点是不能像毒云一样把人弄在地上不起,不过我能让神殿变成“毒云”,还能让神殿全吃,我会在下一篇法师总结里写到哦~激光没满那是因为15到16级的伤害增加没多少,所以就到了15级,留下一点sp给魔力返还,以保证蓝够用,因为神秘这个状态耗蓝很厉害,就像我这个吃货一样,见啥吃啥~起手:起手技能:九尾激光EX 聚能激光EX 重力球 强力波九尾激光EX:最好的起手招,我曾经中了12th没了1w5的血,能将敌人后仰或者浮空。不过身前2~是真空地带(中间那团红光过后),最多受到1 2th的打击,所以九尾激光适合中远距离的抓人聚能激光EX:直线的光线冲击,3个光球以上能将敌人打后仰,适合中远距离的抓人,同时也能变招或者抗技能重力球:嗯,是吓人的,不过也能飞很远,冰尖+重力球一般能够打中敌人,因为那时候敌人被逼去一个方向强力波:大家常用的抓人技,破霸体教强,配合传送等技能,使其成为近中远全能方向抓人技,他就是万金油~连击:连招都是自由的哦,推荐下这几个连招,仅供参考连招1:起手技能+平A/挥击+毒云+直线神殿+激光破碎+冰尖+重力球+震荡波首先毒云防起身是法师都知道的了,直线神殿是指神殿3个球成直线排放,后面的三个技能相信大家也知道是推人招了。首先,在放3个球是为了防止敌人在激光破碎中起身,如果你用的图2点,那么神殿球也能造成大量的伤害,如果激光破碎最后是撞墙,那么也可以加入光雨这个技能造成最大伤害,次连招能伤害地方2/3的血,对于学者职业,基本为秒杀。如果还不死,一个九尾撒下去就没了,适合木有强闪的孩子用连招2:起手技能+锤击+毒云+神殿+激光破碎+重力球+冰尖+光雨这套连招能去我半血,心都疼死了,典型的去血招,神殿最好直线,这个激光适合马上撞墙神马的。最好是磨2下然后爆炸,1w5就没啦,撞墙冰尖小浮空,为光雨起手准备了,此套连招适合木有逃生技能的孩子用。反击反击技能:聚能激光EX 震荡波 传送 重力球 干扰基本就是这几个了,比黑暗女王多了聚能激光EX,不过应对方法与黑暗女王一样。不过聚能激光EX施法中能变招,是个灰常好的骗招技能模拟场景:有1个毁灭不断的挑你浮空,等你浮空落地后不断的弄你硬直,你怎么办?在这里推荐强闪+强力波+普通闪+传送+震荡 强力波是破地方霸体,普通闪是为了敌人反击或破不了霸体应急使用的小无敌,传送呢兜一圈圈,然后一个震荡波把敌人吹风,然后继续抓人。只有一个逃生技能的时候一般为 逃生技能+强力波+普通闪+传送+震荡波
看我刺客乌鸦今天五十!
                ---------我是衣少,我有的是钱。
(傲慢,弗里克兹11是有技巧,九天也是),好吧,我大爱废除者,但是,暂时还没有买天赋树的打算,就这样用了,其实在刷图的时候你会发现刀锋CD比灵魂长,但是加上跑位躲技能加个守卫神马的,技能衔接还是不错的(我不得不吐槽下守卫后的耗蓝,生机副手拯救了我),一半是守卫+充能+弗里克兹+傲慢+风火轮+精神打击+充能+清爽+璀璨+小甜甜(,草原EX完全,变成了过度技能了,可以和精神打击互换,伤害不是很低但是容易被打断,我在想要不要把他洗成6级了,)基本是这个套路(想到灵魂就汗颜,充能+凝视+广域+三板斧+执政,操作起来也不轻松,都没无敌),输出肯定是不及同等装备下的魔羽的,但是也不是很低(为嘛在巢穴我拉不到仇恨,囧),刀锋打击感确实很强,用起来很爽,顺带一提,满级迷雾伤害也不低,大型怪有时可以打3T,(有可能是我眼瞎),但基本是2t,一般是14W一下,不是很亮眼,但是运用广泛啊。  言归正传,之前我不看好刀锋的两个原因一是站桩太久,尤其是小甜甜,完全的废柴,二是挑空技能很少,PVP操作要求很高,但是事实证明,我要吃100个键盘了,说说刀锋三个在PVP中的感觉吧,草原EX霸体很低,最后的刀锋球打硬直还行,但你别指望它能破多少技能(连魔导释放黑暗神殿时都破不了),但是由于出招和大范围,是破对方浮空的好帮手,(尤其是游侠和月主,用好了有惊喜),小甜甜EX则是额外的惊喜,后面说说,璀璨EX,判定范围虽然比普通璀璨大了,但是也不是很大,好在无论是速度,打浮空还是破浮空都好用太多了(如果你是刀锋,要PK倾家荡产你都要买一个璀璨EX,)。  这个有个小建议,璀璨EX在打别人浮空后不要马上接左键的特殊攻击,稍稍落下后看对手状况,如果在你下放,果断点,他一般都会起来,如果看到对方在用高霸体技能,我建议还是空格清爽了,因为后面一击虽然滞空,但是不是无敌,容易被破交浮空或者被反抓,来说说出乎我意料的小甜甜吧,它比想象中的好用(看到很多帖子里大大们说小甜甜废柴,好伤心)PVE中虽然站桩,但是用好了你会发现伤害不低,PVP更是打硬直的升级,有时还可以破别人的浮空,出手快,虽然收招慢,但是别人还在硬直,并且最重要的一点,你不仅可以强制打断,亦可以用其他技能衔接(比如草原EX,近身就用璀璨EX或者迷雾右键,清爽快速左键),由于短CD,小甜甜一般是在希尼亚打到别人后马上接,硬直很高。
圣骑、正义撞击一般是被人连招的时候,在有浮空的前提下,直接按两下空格直接下来将人砸晕,化被动为主动!当然也可以不用空格,直接按那个技能,不过,会有起飞和下落两个过程!并不是这样用比较慢,就绝对的不好,这是个误区!要分跟哪些职业打的。跟战士类职业打,直接下落打中的几率高。跟法师类职业打,按技能打中的几率高。当然会躲的人,你要砸中他是很难的!我不建议连招的时候使用,除非你胜算很大的时候!因为这是一个反败为胜的神技,最好是出于被动的时候使用!1,如果你希望rp盾能在受害者姿态cd完成之前帮你收集到足够的点数,那显然是不符合实际的。  当然,在对远程高攻击段数(弓手)职业的时候,还是能祈祷一下。所以开了50后,让潜规则见鬼去吧(非贤者职业的就别喷了,谁玩谁知道)。  2,存储点数的最有效途径,依然是盾挡。  当敌人知道受害者姿态发动机制的时候,谁还那么笨在你虔诚的时候攻击你?  3,对发动时机的掌握需求比PVE需求高(废话)。  千万不能在盾挡没完的时候无脑发动。  4,姿态在PVP的时候,47级人物的攻击力稳定在4k(不暴击),暴击的时候达到9k。  需要注意的是:姿态的攻击波十分容易躲避,但是能扫地。是对倒地敌人进行攻击的有效手段,不过,攻击会后不具浮空效果。  5,群P情况下,千万别以为有保护墙就无敌了。群P情况下,保护墙有可能马上被破掉。  单P情况下,保护墙耐久度也不见得能高到哪(何况韩服又和谐了30%)。使用的时候必须配合风骚的走位。
炼金术师是魔法萝莉,技能全是属性攻,主要的输出技能岩浆和毒爆是火和暗,而40大和50大是水,因为他有独特的“粒子”,有些低级技能如岩浆拳会有“粒子”产生,32以上的大技能会享受攻击加成,还有两三个减属性防御的debuff技能,所以伤害提升的空间很大,简单说,炼金就是在竞技场能秒人却也会被人秒的职业,没有“闪避”,炼金的逃生技能很少。作为高输出的优势,相对的很脆。
所以说,不同于工程,他的持续输出可能要弱,但他的瞬间爆发时工程比不了的,炼金pk的操作要求很高,手法不好的话会比工程皮脆。
至于谁更厉害就说不好了,还是靠手法吧,还有你的习惯了,你是想安逸的输出,磨对方的血,还是强力突破,秒人。不过在现在的dn中,各个区的天梯上榜的很多都是机械大师,炼金貌似还没有吧,所以说啊,炼金的脆皮需要用很好的手法才能弥补,
⊙_⊙        哟哟切克闹,抗忙北鼻脱外套,艾瑞巴迪准备好,我说珊姐你说艹
华北二天梯已被圣徒统治
pk的话说点个人打天梯单P的经验:开场容易吃亏,技能冷却长,而且木有跑路的技能,这个时候尽早把BUFF加上,优先保护,再无情,然后用侧滑和别人旋下,就是躲,别让他打到你,侧滑必须熟练,直到闪电风暴和电光箭cd好,然后就是侧滑扯点距离,电光箭,电光箭全中的话对手一般都被打僵直,然后闪电风暴,雷暴,这个时候对手是木有倒地的,然后向后侧滑,丢精神爆破,ok,一轮结束。神圣大地一般是把别人打倒地了之后再放,免得被破招,还有冲击波是个V5的技能,打战士对着腿上放(粗裤腿啊,木办法),打女职业就对着地上放,总之多用侧滑就是了。
还有被连了别慌,不要马上就用浮空,看准了再用,像的大旋风,在中心一般是跳不出来的,更是这样,好好把握这个浮空。
群P的话就三技能,闪电风暴,电光箭,神圣大地。。。。。。然后到人多的地方用天堂。其实应该是贴着自家队长走,加BUFF加血什么的(好吧我默认群P是保护队长了)
我们区第一是剑皇,,,当时我和我的小朋友们都吓呆了
灵魂舞者第一章——了解篇基础知识了解:①首先我希望让大家知道舞者完善PVP表面的基础属性,最简单理解的是物理卡莉的物攻较高,物理防御力较低,魔法防御较高。从这里就可以简单的推测出舞者打哪些职业就有天赋上的不利(天赋中先不论技能,只论属性),这就是为什么打不疼系,却打法师系特别疼的原因。比如战神系的物理防御力较高物理攻击力也高,所以论天赋来说舞者打战神比较吃力。但这不代表一切职业克制论,在克制前我们肯定会先提到——技术才是王道,是吧?部分人的观点还是值得参考的,如月主单P想赢剑皇需要更高的技术。②让刀锋舞者和灵魂舞者在不论技术的情况下单P,灵魂想赢刀锋是比较困难的,这里说的只是比较困难而不是说不能赢,希望别有人误会。为什么不能赢?因为风火轮一出必须要逃或破,能破风火轮的技能等一下会讲到,可是舞娘可以用的浮空只有1个被风火轮耗掉后面就等着被连了,如果没浮空的话就等着被下血。说实在的单P而言,灵魂舞者的技能玩久了就发现比刀锋舞者单调太多了,灵魂舞者真心没刀锋舞者好玩= =。跟灵魂舞者打一下就熟悉灵魂舞者的技能了,可是跟刀锋舞者打却需要更久的时间来熟悉,这实在是玩CF的上手难度和比起来的距离。③舞者的,也就是舞者的公约,在测试服的时候已经初步的定型,不管是舞者内战还是对外打其他职业从我个人主观来说禁以下技能。禁技一:40大招(这个不解释)禁技二:幽灵守卫(减伤+超级盔甲增加)禁技三:幽灵之魂(就目前为止我看不出这技能有用 - - 是血量没变化的关系吧)禁技四:九天之舞(这个也不解释)争议的禁技有2个如下。争议技一:(因为有增伤和回血 加满带技巧和带纹章CD就13.2秒 回血量4900多)争议技二:弗里兹科之舞(同上)就争议技能来说我个人认为没有必须禁,为什么?因为我用我的灵魂找高端pk的时候这点回血量就算累计起来了还是一样浮空没了就被连死。这个技能也等于是舞者的核心辅助技能,没有这个buff的话,舞者的技能就显得没威力,尤其是打或战士的时候。④关于部分人说舞者很猥琐,这个情况我自己也知道,不过还请骂舞者猥琐的人分清楚真猥琐和普通的回到安全范围重整姿态是什么意思。舞者就一个浮空而已,可是她有好几个可以瞬间跑很远的技能,这些技能不光用来进攻也能用来逃跑,只要不是逃进小道&全场跑或跑不停的其实都可以在忍受范围,舞者浮空被破了以后通常会选择拉开距离重新调整,这个我就不多做说明,总之请每个因此而骂舞者的人区分清楚,别无脑喷。注意我说的是不逃进小道&全场跑或跑不停的舞者。重点技能知识了解:回旋脚步——是所有职业都有的技能=闪现=闪避=翻滚=侧滑这种精神打击——这个技能是高硬直打击技能,可以破刀锋的风火轮,战神的飞行冲击,箭神的追踪箭,贤者的雷冲之类的技能。绝望针——类似毒云的效果,可以当毒云使用,不过真心没毒云好用,硬直也没毒云高,不过还是可以把人控制在地上。鬼魂踢——功能有逃跑,进攻,假动作以及连招等...用法:放完璀璨星光后在没有或者不想用螺旋冲击的情况下放此技能吧。草原之舞——有EX的话还算不错,可以当牵制技能用,可是没ex的话就当连招用吧。小甜甜圆周——在敌人快倒地的时候用这个迫使其倒地。璀璨星光——经典用法是抓从空中落下的人或被你控制在地面上的人,在空中按空格随后就有螺旋冲击接上了,最好对着墙接。旋转中无敌有0.29秒,起手和落地没无敌。螺旋冲击(清爽螺旋)——旋转中有无敌时间0.18秒,不过起手时和收尾时没无敌。如果想让璀璨星光变得没副作用就必须要靠螺旋冲击了,用法:放完璀璨星光后对着墙按空格键,进行弹墙然后继续连招。傲慢狂风——PK中的高伤神技,不过要放对时机不然就白放了,迫不得已可以当30%减伤技能使用。希尼亚回旋——PK中对敌人切入和切出的好技能。迷雾之舞——使用后可以用按左键来弹墙,或者右键向踢射一样挑起。例如:让敌人躺在某处或浮空在某处时使用迷雾之舞奔过去按右键挑起敌人。追踪者——没EX可以在没抗硬直的情况下打后仰,有EX可以炸上天。这个技能除非等到持续时间结束或者撞到敌人或物体的话是不会消失的。就算你放完无敌技能还是会被炸的。经典用法:敌人要准备近战把你打上天的瞬间丢此技能,你会发现两个人同时上天。黄昏猎人——近战可以弹开敌人,有EX多加了一个爆炸,可以当近中远距离全能技能使用,攻守兼备。废除者——起手瞬间有0.09秒无敌时间,有挑浮空的能力,不过硬直有限,别拿废除者砸飞行冲击,不痛不痒。这个技能的EX后续波动的硬直也很弱,不过敌人没有抗硬直的情况下还是可以小弹起来一下的。经典用法比方:此技能对空放枷锁的魔导100%有用,不光用无敌时间躲枷锁,而且还把魔导打上天。风车公主——扫地用的技能,可以为自己做掩护,或者保护自己,也可以作为进攻的护卫。最大的用处就是可以把敌人牵制在地上。经典用法:游侠从远距离飞过来的时候。魔导传送过来的时候。唐·弗莱德将军——有不错的硬直和硬直抵抗,配合和幻影凝视以及伤害纹章和广域蜇刺有不俗的伤害。经典用法:敌人在空中的时候,果断放此技能吧。广域蜇刺——用来增加执政官和唐将军伤害和致命的增益技能增益10秒~90%致命提高~而且还能增加技能最终伤害。用法:敌人浮空后用直接致人于倒地。执政官——不错的硬直和硬直抵抗力,有强大的眩晕效果,受,幻影凝视和广域蜇刺的加速增伤增致命影响,伤害很高很不错。
机械大师3连射在PK里起到一个关键作用 就是学者时间开始的技能CD比较长 在打战士的时候 可以用这个在前期压制一下时间 等战士冲过来的时候 就算打不中空放几炮战士都要躲着跑 这样就可以多增去 1两秒的时间 第二个作用是在人被打倒地上的时候 可以在放完重力手榴弹的时候 自身又没什么技能 在往对方身上打几炮 可以多延迟1秒时间 如果时间抓得好 刚好有个晕弹或什么技能 又可以继续连着对方打  空了爆破我就不讲了 因为我基本都不用0.0 因为技能我放满了 百万重锤我的用法是 把别人炸晕了 然后往旁边召唤个***什么的 然后再搞一下  天空爆裂 我的用法是多招 躲的直线 和 我也忘记叫什么了 反正大范围伤害 伤害也很高 天空爆裂可以跳空中普通攻击一下 在加个天空爆裂可以延迟零点7秒的,很好躲技能 还可以躲一下其他职业的技能 灵魂运用就可以了  上蜡就不多说了 PK里面学者的神技 能把人滑到 关键时刻救命用得 当自己什么技能都没了 对方冲过来追我的时候 我果断在他面前上蜡 效果怎么样 试一下你们就知道了0.0 在把把人打晕的时候 也可以给他上蜡 然他站起来继续滑到 虽然几率低了点 但是还是行的 还可以那来逃跑所用0.0 我说的逃跑不是全图跑 是在自己PK的那个范围  泡泡弹是PK 必备的 当你打晕对方 自己又没技能的时候可以拖到 敌人准备晕倒地的那一刻放一个泡泡弹 遮掩可以多 拖延几秒中 技能就出来了 好抓人 或者你意识非常好 算准他走的方位 预计在他准备走的那个位置前面放 刚好就可以打中他
1.bug 一招10w无压力2.全程盾冰灵 劳资就是不痛3.魔导姐妹 女王要求高一点4.圣徒 开场30秒打不死 后4分30秒就是他的5.刀锋 摄魂终结此楼
其他职业就不一一列举
下面播报 倒数前五
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菊花妹1、开场前期:预判对方跑步/起飞/落地/等各种路线,用魔法箭、穿刺、虚晃、二连等技!  打一些菜鸟战士、法师系列,甚至可以直接用聚能骚扰路线,预判准确直接命中,在还没有接近你的时候直接扔个追踪+下列技能就直接挂掉,既然叫狙翎,你就是,得准,多甩枪。  2、拉近距离交火:一般技能CD没有好,可以三角+飞空连射,若三角命中,接追踪不用连射了,特别是月主,直接一个三角在空中直接给丫射下,如果接连射会被对方残余的技能打中。  注意:箭神所有技能别一股脑全扔出去,可以追踪+聚能:就是对方命中后会站不稳+聚能+魔法箭打断+二连倒地,对方翻滚时+震裂继续倒地+集中等等,别让对方起来,总之尽量拖延技能CD。  箭神必须悠着点等你的技能CD,为什么没有刚才没有说怒气爆射,因为这个可以保命,或者怒射接聚能,总之尽量别一起扔出去,你所有技能全灰色,多段+尽量留着打近距离。  怒气+聚能注意:用怒气的时候一般都是对方距离很近,或者被震裂等其他技能击晕倒地的时候可以使用,命中后果断接聚能,对方倒地的时候没法击中,若震裂直接将对方震晕,可以直接接聚能+怒气+集中,也可以箭雨,得看职业。  3、机关枪、箭雨使用。首先说箭雨,用这个技能打女性职业几乎都是一次秒,首先你得接怒气,或者接追踪,对方跑躲你追踪的时候,如果背对着你转圈,果断箭雨,比较危险,多练习,看职业。  4、以上没有说到迅捷箭,其实这个技能真心危险,一般打战士或者被魔导逼得没有近距离技能的时候用,尤其打没有开铁的战士最好用,此技能主要是接追踪或者其他技能在对方即将到地点时候用,杀伤力也不错,追风箭可以预判对方过来的路线。  5、虚晃、三角都需要翻滚支持,也就是说,用了虚晃后不能马上三角,要多练习,总之箭神要多连,对方中三角后就别让对方倒下,近距离就像多端+二连+虚晃,把对方射的尽量远点,因为你是,必须远离对方。
毁灭者毁灭者的[爆发点]可以攻破敌人的[超级铠甲]给予其[暴击伤害]实测伤害[第一击+连击000-18000不等的伤害],最关键的是你的[][滚动攻击]都得以+7真正意义上的实现了[双杀招]从而副本和PK上都会展现出不俗的输出,其实这次版本对[毁灭呐喊]是有所和谐的实际输出并不理想也就看在其减伤的BUFF上。如果[双铁]能配合加减CD的技能纹章使用那几乎可以说是那些“脆皮”职业的“末日”关键还是要看对手的技术。 毁灭者:其实毁灭者的定义是防战各种减伤效果配合技能成为副本组队中不可缺少的存在让战神真正的脱离“站神”的行列,我们不像其他职业有长时间的加攻加防的效果技能也不存在加血加魔的能力和超高的攻击输出,我们能做到的就是拉怪和提高队友的生存能力,这次2转的[大漩涡怒吼]是真正意义上不通过“拉仇恨”原理的强制拉怪技巧个人感觉它才是这次2转毁灭者的“神技”。
的【践踏EX】是一个控场神技,单p只要掌握好时机就能发挥其最大的作用···【连击】,这个不用多说了,PK场上作用不大。高伤害的【连骨撞击】,PK场上中了至少掉9000血···暴击试过2W····试问,作为单P···有多少技能能一击2W
月之领主半月,重锤,勇敢,月光,真空,直线,满,感觉日食也不错,我满了的,然后物系其它我都前置,不学无线之刃,格挡可以加高点,楼主可以开个技能树,刷图一个,打架一个,方便。
剑皇剑皇满战士:
精神系没满,不大天梯的话一般也不会缺蓝
冲锋踢1,破霸体很好,命中的问题嘛,现在可以在空中转身了,虽然幅度不大,练练就好了,最重要的是帅啊:
魔法系到旋风,物理为主,风格问题,有人满月光,有人6级旋风,甚至有人出到半月,风格问题而已,我喜欢物理为主的,另外满真空是天梯,群P用的
日食满带技巧:日食在PVP里伤害不算低,破霸体一流,抓强闪一抓一个准,满了比较好
物理到突变,三连想满的,可惜SP被日食占了
回避系不出,和谐的太惨
无限之刃1级不解释
欢迎指教~不说脏话~
剑皇竟然比月主低,也是,天梯又不是战士内斗,。,
战士果然集体垫底
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