谈谈我眼中的上古卷轴 巫师 辐射3和辐射4谁应该拿年度最佳

《巫师3》和《辐射4》谁更有可能当选年度最佳游戏?_百度知道
《巫师3》和《辐射4》谁更有可能当选年度最佳游戏?
我有更好的答案
《巫师3》发行的比《辐射4》早,在2015年10月已经获得了年度最佳游戏的荣誉。《辐射4》是2015年11月发行,所以两者在2015年并没有进行比较。2016年度最佳游戏还需要几个月才能进行评选,现在说什么都有些早。
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《巫师3》被评选为年度游戏并被评为最佳技术将
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快到年底了,盘点2015年这一年发售游戏的各种大奖将越来越多。不管是国内还是国外,《巫师3》和《辐射4》是玩家讨论中最有实力争夺年度游戏的两个大作。有趣的是,《福布斯》编辑认为这两个游戏其实有一个共同的身份,那就是“濒危物种”。
巫师3和辐射4
这里当然说的是二者都是纯单机游戏,没有任何的多人体验。这些年不少单机游戏越来越倾向多人。不但很多射击游戏完全舍弃了单机剧情,比如之前的《泰坦陨落》、《进化》、《星球大战:前线》、《彩虹六号:围攻》,而且就连很多传统单人RPG游戏也开始转型在线体验,比如之前暴雪的《暗黑破坏神3》,B社的《上古卷轴》也已推出了网游版,《GTA5》也有《GTAOL》,《合金装备5》也有《合金装备OL》。就算是非常注重单人体验的《血源》也加入了多人元素,你可以召唤盟友一起作战。
另外最近几年《DOTA》类游戏的异军突起也让越来越多的开发者不重视单人内容。MOBA游戏通常都是团队对抗,单人模式几乎就是练手的。在之前,就算是传统网络游戏,也有大量的单人内容。
可以说完全依赖单人体验的游戏实在是太少了。开发者的想法是多人游戏能允许玩家一直玩下去,能投入更多的时间。另外如果提供新的地图或者加入微交易,也很赚钱。这种模式,单机游戏显然不太适合。
然而对于某些公司来说,他们却能逆流而上。《巫师3:狂猎》和《辐射4》完全没有多人元素,你甚至不能和朋友合作玩,你也不能和陌生人对战。尽管没有任何多人元素,但是它们却创造了2015年最优秀的游戏体验。原因就是他们满足了玩家们的需求,玩家们有时候只想一个人去探索一个开放的辽阔世界。
在当今这个网络社交时代,一个专注、高品质单机游戏所具有的力量是任何开发者不应该忽视的。我们并不总是想和别人连接,分享。有时候我们想活在自己的小宇宙里,不想让外人干预。你可以做任何想做的事,想去什么地方就去。这一点早在《上古卷轴》时就已经得到了验证。
然而可惜的是并不是每家公司都是CDPR和Bethesda。纯单机游戏已经开始处于“频危”阶段。过去单人和多人都有的游戏已经开始抛弃单人,而之前的单机神作《GTA》系列也开始向网游发展。《福布斯》编辑认为我们并不需要这种潮流,《辐射4》和《巫师3》已经证明纯单机游戏也能从多人游戏包围圈中脱颖而出。这里并不是说抵制多人游戏,而是我们受不了将来有一天所有游戏都要求多人。游戏规则并不一定非得这么玩。
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今日搜狐热点《辐射4》、《巫师3》横向对比 谁才是真正的年度RPG?
15:42:16来源:互联网编辑:提莫队长
& &年关将至,虽然《巫师3:狂猎》击败了《辐射4》夺得&游戏奥斯卡&TGA 2015&年度游戏&,但其实就质量而言,两款大作不分轩轾。然而在玩家评分方面,却出现了两极分化的局面,《巫师3》的用户评价突破天际,《辐射4》却惨遭玩家恶评,等等,这是什么情况?
& &玩家主要批评了《辐射4》过于简化的RPG系统,导致该作基本变成了突突突游戏&&而这与《辐射》前两作的模式有着翻天覆地的差别,而《巫师3》在这点做得很好,你不仅扮演了一位角色,更在于你是如何扮演的,两款作品都有许多选择等待着玩家,这也反应了当今欧美角色扮演游戏的基本模式。
& &《辐射4》中虽然加入了捏脸元素,不过剧情依旧是你&被结婚&了并按照固定模式发展,没错,你可以在游戏中干许多事&&偷东西,抢劫,盖房子,但当游戏来到了对话环节时,大多数的对话都会让玩家觉得我是一位无私的人类大救星,而有些讽刺和勒索选项出现的时候,离奇程度令人发指,会让玩家觉得&这特么是什么鬼啊!&。
& &《巫师3》也有着自己的局限性,不过有着前作的基础,玩家完全不用考虑扮演一个自己捏出来的夸张人物,因此,杰洛特的故事并不会让玩家太过陌生。另外,《巫师3》有着许多的分支选项,你希望扮演一个受人尊敬的狩魔猎人?没问题,你想扮演一个唯利是图的商人?没问题。《巫师3》的对话十分精妙,仿佛一部小说般精彩,当杰洛特要求杀怪的时候能得到更多金钱时,玩家都不会觉得有多离奇。
& &两部作品的故事都是以&狂找&为主,就算是这么明显的主线,B社的编剧也搞不定,在《巫师3》中,基本上所有的支线都与你的主线任务有关,清晰明了还能升华主线的主题。而到了《辐射4》,我的老天,所有的支线都会把你引入歧途,让你摸不着北,想找你儿子?你先造个避难所吧,造完避难所了?你现在是将军了,还要建造更多的避难所!我勒个大艹啊,虽然玩家可以跳过这些支线任务,但支线任务的作用不就是让游戏更鲜活,更合理,而不是呆板与折磨吗?
& &一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。
& &白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。
& &与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
& &两款作品都有着许多动作场景,《巫师3》的操作更为复杂,不仅仅是战斗控制,还有诸如药水合成,修理武器装备,对不同的敌人用不同的武器,施展不同的法印等等,《巫师3》的战斗可以用&深度&这个词语来概括。反之在《辐射4》的世界中,所有的一切都由哔哔小子来替你完成了,没错,本作确实有海量的武器,但这也仅仅局限于弹药和伤害的变化,当你用完一把枪的时候,换一把接着再战也没什么关系,可以说《辐射4》的战斗系统还是相对&简单粗暴&的。
& &任何玩过《巫师》系列的玩家,都会被CD Prokject RED在《巫师3》中创造精美世界深深的折服,《巫师3》对比《巫师2》简直有了长足的进步,冰天雪地的群岛,偌大的主城细节堪称完美,NPC看起来也生机勃勃,在世界环境方面,目前没有任何一款作品能达到《巫师3》的标准。对比《辐射4》,世界看起来也十分不错,但略显生硬的NPC和人物让玩家觉得游戏世界有些暗淡,确实,《辐射4》缺少了一些生机,但这也是背景使然,不能过多的责怪这款作品。
& &《辐射4》并不是一款糟糕的游戏,玩家可以玩上它上百,上千个小时,但《辐射4》不是一款优秀的RPG游戏,他没有引人入胜的剧情,没有合理的RPG机制,在RPG领域,对比《巫师3》来说《辐射4》还是甘拜下风。纵使《辐射4》加入了武器改装,城市建造这些吸引人的元素,但本质上连一个故事都讲不好,如何称得上是一款优秀的角色扮演游戏呢?
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《辐射4》最新DLC“核子世界(Nuka World)”中玩家的形象将有所改变,不再是人人赞颂的好人,而是变成了一个土匪流氓!在这部DLC中,玩家将前往“核子世界”--一片广阔的废弃公园,这里是匪帮们无法无天的世界,玩家要带领爪牙们为自己打出一片天地,成为地头蛇,放纵自己随意压迫联邦民众,当然也少不了新任务,武器,生物等等内容。
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48小时热评资讯《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比_电视游戏_新浪游戏_新浪网
《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比
15:09:33& &来源:
  《辐射4》与《巫师3》哪个更好玩?或者说谁才是年度最佳游戏?这也是一年一度玩家最关心的问题,今天小编带来“信陵公子”分享的《辐射4》与《巫师3》画面剧情战斗及优缺点对比图文解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  注:该文章只代表作者“信陵公子”个人看法,不代表本网站观点,如有不同意见,请与作者联系。
  无论从画面、剧情、代入感、操作来说,RPG来到了一个互相学习、全面平衡的时代,各家大作都会吸取对手的优秀元素,同时不断修正自己的固有缺陷,同时不断加强自己的特色,RPG游戏进入了群雄争霸的时代。玩家的审美、偏好、惯性、情怀又各有不同,所以说,评点最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蝉比美,李元霸大战罗成,很难靠主观喜好分个一二三四。
  那么,我们今年的主角也面临着这样的问题,它们是《巫师3》和《辐射4》,一个是CD-project的宠儿,另一个是B社的宝贝,巫师一代就名扬天下,而《辐射3》十年前出道的时候就震惊游戏界,风头不在后来的《上古卷轴5》之下,辐射系列虽然是B社的养子,但到如今那是比亲儿子还亲。
  你非要在这俩之间选出一个优胜者,就好比在李世民和刘猪儿之间选个千古一帝那么困难,选了谁对方都不会服气,因为他们各有各的干货,各有各的优势;理智来看,也各有各的弱点和缺憾。所以,也算是棋逢对手将遇良才。
  2015年诞生了许多优秀大作,比如《巫师3:狂猎》《辐射4》《合金装备5:幻痛》等等,这也让今年的“年度最佳游戏”竞争相当激烈,然而最后的赢家终归只有一个。近,全球游戏大奖2015(Global Game Awards)的获奖名单已经出炉,《巫师3》
  再次获得“年度最佳”的头衔,得票率为63%,优势相当明显。但毕竟这个奖项不是权威的TGA,对于真正的年度最佳游戏来说,鹿死谁手,还未可知。
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  开放世界
  首先,双方都自称“开放世界”和“沙盘游戏”,这个头衔对《辐射》系列来说,是完全没有问题的,人家自辐射3和上古卷轴3开始,就血统高贵,本身最高的价值就是开放世界和自由度,给你一堆茫茫无边的城市和荒原,不给任何线性提示,自己冒险和探索去吧,这是你私人定制的世界,你独一无二的旅程。
  而自《上古卷轴:天际》风靡天下之后,几乎所有人都尝到了沙盘开放地图的甜头,于是几乎每家开发商都在鼓吹自家的游戏沙盘化,就连原本以剧情为主,任务非常线性的《龙腾世纪3》也拿开放世界做了卖点。
  虽然B社的开放世界大地图由来已久,但在上个世代,并不是每个同行都能追上他们的脚步,而《天际》就像是一扇门,直接开启了新纪元,引领了次世代RPG沙盘化的风潮。
  《巫师3:狂猎》自然不甘人后地也走上了这条路,抛弃了从前线性任务、空间限制的传统,玩家可以操纵杰洛特在这个魔幻世界中做出各种动作,和各种自由的选择,它的地图比天际还要大。你可以以各种各样的方式穿行在森林、水域、雪山、荒原,而从前的巫师2中,你甚至不能跳,不能越过小路的边界进入路边的花园,这是一个极大的进步。
  你在游戏的过程中会踏过四片完整的区域(以及维吉玛王城的一部分),这四个部分风格不同,但是组合在一起并不突兀。你可以踏过积雪皑皑的高山,并在山的尽头等待日出;你也可以行走在梨花开放的村庄,并亲眼目睹树枝随风摇摆;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他们的生活;你还可以在雨中踏过泥泞的土地,寻觅一处遮风挡雨的酒馆。然而,问题是——这个貌似完美的自由世界,它的细节是只能看不能动的,你并不能主动弄翻一张桌子,踢死一只鸡,捡起一只木桶套在NPC头上,大部分的物品,都只是静态贴图。
  纯粹从地域来看,《辐射4》的地图并不算很大,与四年前的《上古卷轴5:天际》差不多,但能探索的区域达到三百多处,是历代中的佼佼者。
  同时,由于《辐射4》故事发生的地点被设定在波士顿地区,你可以在游戏中发现大量真实存在的地标性建筑。比如碉堡山纪念碑,在游戏中就成为了一处商队聚集的地方,而波士顿红袜队的主场芬威公园球场更是成为了游戏中最大的城市钻石城。
  但绝妙的是——《辐射4》继承了B社一贯的优良作风,所有可见的地方,都是可以去的,所有见到的小东西,都可以让它翻滚起来,这才是真正的开放世界,我们可以爬上任何一座高塔,也可以挪动任何一具尸体,就像你在《天际》中干的那样。
  《巫师3》的世界更大,《辐射4》的世界更开放。
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  剧情任务与战斗
  毋庸置疑,《巫师3》的剧情更好,任务系统更加清晰,有逻辑有条理,战斗更有节奏干,这是传统RPG的优势所在。
  一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。
  白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。
  与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
  游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。
  而《巫师》的战斗更是无比华丽,玩家通过剑术和法印与各种不同的敌人搏杀,终结技无比炫酷,血花四溅。《辐射4》老旧的动作引擎就落了下风了,虽然动作丰富了不少,但和《天际》相比,也没有高到哪里去。在这三个方面,《辐射4》略占下风。
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  画面也是《巫师3》的优势,《巫师3》的动态天气,日夜循环系统,刻画丰富的植被,体积云下超逼真的月光,狂风袭来摇摆不定的树木,超强的画面效果为《巫师3》成为神作保驾护航。
  除去游戏世界的环境之外,城市刻画也异常丰富,游戏中的两座城市差异极大,各具特色。你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。
  除此之外,游戏中还存在着数十座小城镇,等待玩家探索。沼泽,群山,森林,洞穴等待绝对让玩家应接不暇,满足各位的探索欲望。
  《辐射4》并不是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。
  《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。
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  对比总结
  在笔者看来,《辐射4》是2015年最好的开放世界沙盘游戏,而《巫师3》是年度最佳RPG。至于年度最佳游戏,还是留给玩家去评说吧。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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来自:电视游戏-新闻
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《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比图文解析 辐射4和巫师3哪个好玩
12:18:00 来源:3DM文学组 作者:信陵公子
第1页:前言与介绍
  《辐射4》与《巫师3》哪个更好玩?或者说谁才是年度最佳游戏?这也是一年一度玩家最关心的问题,今天小编带来“信陵公子”分享的《辐射4》与《巫师3》画面剧情战斗及优缺点对比图文解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
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  无论从画面、剧情、代入感、操作来说,RPG来到了一个互相学习、全面平衡的时代,各家大作都会吸取对手的优秀元素,同时不断修正自己的固有缺陷,同时不断加强自己的特色,RPG游戏进入了群雄争霸的时代。玩家的审美、偏好、惯性、情怀又各有不同,所以说,评点最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蝉比美,李元霸大战罗成,很难靠主观喜好分个一二三四。
  那么,我们今年的主角也面临着这样的问题,它们是《巫师3》和《辐射4》,一个是CD-project的宠儿,另一个是B社的宝贝,巫师一代就名扬天下,而《辐射3》十年前出道的时候就震惊游戏界,风头不在后来的《上古卷轴5》之下,辐射系列虽然是B社的养子,但到如今那是比亲儿子还亲。
  你非要在这俩之间选出一个优胜者,就好比在李世民和刘猪儿之间选个千古一帝那么困难,选了谁对方都不会服气,因为他们各有各的干货,各有各的优势;理智来看,也各有各的弱点和缺憾。所以,也算是棋逢对手将遇良才。
  2015年诞生了许多优秀大作,比如《巫师3:狂猎》《辐射4》《合金装备5:幻痛》等等,这也让今年的“年度最佳游戏”竞争相当激烈,然而最后的赢家终归只有一个。近,全球游戏大奖2015(Global Game Awards)的获奖名单已经出炉,《巫师3》
  再次获得“年度最佳”的头衔,得票率为63%,优势相当明显。但毕竟这个奖项不是权威的TGA,对于真正的年度最佳游戏来说,鹿死谁手,还未可知。
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