玩乱舞水浒角色称号的,大家都出现了什么角色称号


哦,有道理,后来又一个比较奇怪的称号,也是两个字
我去翻汉化文件,将所有的称号给你看看。马上更新。

想着今天看看水浒有没有人发帖期待什么的。没想到每一个。

好了。翻了一下。找到了。给你看看吧。自己代入。


另外有一个关于除武器熟练称号的其他称号入手条件,4.17之前的。入手条件大同小异,基本共通。因为我没有刻意追求过全称号,可能有我不知道的条件。

这里有一个骑友自己改的称号名,我觉得还不错。


1,与领主的互动功能 由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。

1.1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:

#和其所属国家关系不为负
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
#加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则…… 1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。

#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔  等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3,自立后可以给手下领主军费。


主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。

1.4,领主入队功能。


1.4.1,入队条件:

#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值 1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。

1.5,将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。

2,NPC功能 2.1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。

#分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置 2.2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。

#每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值3,大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)

3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。

3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。

3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。

3.4,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。

#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。

3.6,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。

3.7,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。

3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。

3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。

3.10,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。

3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多

3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系

领主专心跟随功能,源码来自Rubik的此帖:

# 玩家可以命令跟随自己的部队完全专心地跟随自己
    领主同意跟随你之后,你在领主部队上面点右键,菜单里会多一个新选项
    如果是“专心跟随(已禁用)”,点了就启用专心跟随
    如果是“专心跟随(已启用)”,点了就禁用专心跟随
    启用专心跟随之后,领主会无视除了玩家部队之外的任何部队
    禁用专心跟随之后,就变成一般的跟随,领主会因为附近的敌人而暂时放弃跟随玩家
    如果领主因为兵力过少,或者有别的事情而自动取消跟随玩家的时候,专心跟随也将取消
    玩家让领主不再跟随自己或者让领主去干别的事情的时候,专心跟随也将取消

#  跟随AI的提高: AI领主也会专心跟随AI元帅,无视其他任何部队,专心跟随元帅并协助元帅


    如果元帅陷入战斗中,跟随的领主就会自动解除专心跟随并加入战斗,战斗结束后,自动恢复专心跟随

#  围城AI的提高: 围城的时候,AI领主也会自动专心围城,无视其他任何部队,不主动攻击任何部队


    只有当围城的某一个领主被攻击了,其他围城的领主才会解除专心围城,并加入战斗,之后恢复专心围城
4,战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)

4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。

4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。

#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取 4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。

4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:

#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码

4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。

4.7,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。

4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。

4.9,更改了最低硬直伤害为10

5,自立为王功能 5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)


5.1.1,建国条件:

#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。


5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:

#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降#领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关,技能值越高越容易捕获领主 5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)


5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。
5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏。
5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高

5.3,自立后的外交功能


自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。

5.4,其他自立后的修改:


5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4, 玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定

6,官职系统 6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:


6.1.1,文官部分:

#丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关  影响由统率技能决定
#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关  影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2,武官部分:


#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限  耗费150声望
#左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。

6.2,加入其他阵营官职系统


6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
6.2.7,声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关

7,乱斗功能 7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。

7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。

7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战

7.4,占领高地模式:


7.4.1随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活

7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。

7.6,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。


这次主要花了大量时间在编写AI上面:

#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
#当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励

8,称号系统 8.1,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。

8.2,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。

8.3,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。

8.4,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看

9,开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)

9.1,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。

10,竞技场及武道大会功能修改 10.1,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1

10.2,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率

10.3,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……

10.4,竞技场可下注资金加倍

10.5,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了

11,装备批量附加属性奖励系统 11.1,所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度

11.2,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示

11.3,本功能源码很早已经给出,有需要的朋友可以参看:

12,野战单挑功能 12.1,玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定

12.2,前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择,Y键接受,N键拒绝,按N或无按键则自动弃权

12.3,单挑开始,双方将领上阵,其余兵种自动列队

12.4,单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战,但不可帮忙(其实打了也没用……)

12.5,单挑时间为两分半钟,若无胜负,则自动判定为平局

12.6,单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话……)

12.7,单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0  或  玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋)  或  玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种

12.8,单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降  拒绝单挑士气也会下降

12.9,玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定

12.10,每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面

12.11,玩家主动叫阵功能暂未加入,更好的实现方法待考虑



13,其他细节部分修改

13.1,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议

13.2,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了

13.3,所有士兵工资上调30%。

13.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)

13.5,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励

13.6,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况

13.7,根据rubik前辈的此贴,纠正了原版就存在的部分BUG

13.8,提高了商人的资金

13.9,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周

13.10,增加了山贼、海寇、劫匪的数量

13.11,缩短了村庄及领主任务刷新时间

13.12,待补充……

赶早不如赶巧,正好最近有时间又有个有趣的点子,就抽时间筹备了这次更新,但写码远不如YY轻松,加上随时冒出来的想法,花费的时间远超于自身设想……


本次更新的关键字是随机养成。游龄稍长的朋友在水浒MOD中应该不难察觉出一些其他游戏的影子,如水浒天导、三国志系列、太阁系列等等,这些都是曾给我带来不少乐趣的游戏。我在做MOD的时候也会把这些有意思的地方以适合骑砍的方式加进来,增加游戏乐趣。而此次更新的想法来源与其说是暗黑,不如说是秦殇。
因为此次更新内容较多,因此需要重新开档。之后修复类的更新还是会尽量避免重开,而需要重开的更新会尽量让大家觉得值得。

v0.921版本更新修复内容如下:

1,修复了读心术奖励恒为2500金钱的问题;
2,修复了新加神器汤隆处升阶对话会卡死的问题;
3,降低了隐藏宝箱内神器的熟练度称号需求,毕竟高了也用不到了;
4,提升了精炼石的暴率;
5,减少武道大会获得神器所需场次;另外,提示下国家真剑获取神器可以不止一次的;
6,略微减少一打祝家庄敌人刷新频率;
7,取消了AI攻打时对城堡的兴趣大于城池的设定;
8,调整了部分武将属性的不合理之处,感谢BladeCC汽油,需新开档才能看到变化,细节部分,不影响现有存档;
9,修复了部分汉化中的小问题,同上一点,需新开档才能看到变化,细节部分,不在意的可以权且无视。
10,修复了楚国国家真剑决斗出红字且没有奖励的问题;

下载已更新至置顶帖,下载过0.920的汽油可以下载v0.920 to v0.921文件覆盖修复,相对于0.920版本无需重新开档

v0.920版本更新内容具体如下:一,随机神器属性系统

由于骑砍引擎的限制,对于物品、兵种,同一类只有一个ID,进行操作时只能一次全部操作,所以几乎不可能做成暗黑那样的装备属性随机,因为给一个物品加一个属性,所有同类物品都会有一样的属性,这样随机就没有意义了。而物品有个特殊的地方是,可以通过前缀勉强对同一武器进行区分,而原版虽然无法增加新的前缀,但有数个没有使用到的前缀,因此把这些前缀利用起来,就可以做成类似暗黑的”物品随机“了。

上面看不懂没有关系,下面直接说效果:


1,多数神器武器在获得时会随机为金、木、水、火、土五种五行后缀,带后缀的武器会同时拥有成长性与随机属性。
2,成长值需通过杀敌获得,杀敌一定数量时将会升阶并解锁下一随机属性,成长顺序为【绿-蓝-金-橙】四个品阶。每个武器的最大成长值皆为随机。
3,每个神器的第一个随机属性为后缀所决定,特效固定,数值随机,杀敌25以上可在物品栏查看具体数值。根据神器类型的不同,会有战斗武器与法器两种效果。法器仅会增加道士职业的相关效果。
4,每个神器的第2-4个属性为完全随机,其效果根据数值从低到高有【绿-蓝-金-橙】四个等级。
5,五行固有属性思路的来源为:
金属西,为原版中的蜀国,效果为对骑兵有加成;
木属东,为原版中的宋国,即梁山,效果为对远程兵种有加成;
水属北,为原版中的赵国,效果为对步兵有加成;
火属南,为原版中的杀国,效果为步战时有加成;
土属中,为原版中的汉国,效果为骑战时有加成。
6,现在先设计了90多个随机属性。随机属性甚至整个MOD而言,我都是尽量设想为使游戏更爽快而非变态的层次,但还是可能会有一些不合理的地方,今后可能会根据反馈调整与增减。
7,品阶到达上限时,可通过精炼石找汤隆突破上限,精炼石可通过战斗后获得。
8,随机属性伤害类BUFF居多,因此为做平衡,给铁骨技能添加了减伤效果,使其不再鸡肋。前5级每级可增加3%减伤,之后每级增加2%减伤。
9,需要注意的是:由于骑砍引擎限制,请尽量避免同一个兵种装备两个相同武器的情况,即使这两个武器后缀不一样。因为可能会造成识别错误以造成未知BUG
10,神器同时加入了专属的概念,相应好汉装备专属装备时,附加属性奖励可额外提高1.5倍,武器装备时会有提示,护甲也会有效果,但引擎限制,没有文字提示。再次提醒:建议不要因为奖励多就装备2个一样的专属武器,以免造成未知BUG。
11,神器随机特性与升级仅对武器有效,护甲马匹箭盾牌等暂时无效,待想到合适的办法再加入吧。
12,神器成长范例如下所示:
有很多汽油认为酒馆英雄偏弱,我固然知道三娘曾干马麟、捉彭玘、硬刚呼延灼,但我认为人物的成长也是一种乐趣,无论是玩家本身还是NPC。因此初始值太高反而会造成乐趣的降低,而又为避免与书中描述相差太远,因此这里给NPC也添加了数个称号,相对于玩家,这些称号更偏向于属性与技能的提升,即直接提高战斗力。
1,称号数量共20个,几乎每个队内英雄都可通过达到条件而获得;
2,由于骑砍的引擎限制,属性超过63连代码都无法进行增减操作,因此属性类增量实际对酒馆英雄的加成更大;
3,强化了杀敌数的作用,使其成为军功系统,每场战斗后都可查看当场战斗的军功排名,并获得额外经验值奖励;
4,军功排名、职业分类、好汉称号都可在任务栏以及人物栏随时查看。以链接形式显示更方便查看具体数值。同时玩家的相性和职业也会在人物栏显示。
具体可见下图(当然军功实际数值和测试数值有区别):
三,武道大会、真剑决斗调整
因为一次非常艰难的真剑KO 100人,拿到了虎头冠,觉得这种跳一跳拿到的奖励更有成就感,因此丰富了竞技场相关功能:
1,真剑决斗增加国家真剑决斗与国家被甲真剑决斗2个模式
2,其武器装备为该国家擅长武器,且有是/否穿盔甲2种模式,每个模式2个难度,完成后会根据国家不同获取不同奖励;
3,有些模式测试时难度还是比较大的,因此加入了玩家每击杀10人可随机出现一个加血旗帜,触摸后可恢复部分血量;
4,武道大会同时也增加了被甲模式,和传统模式交替进行,每个国家胜利一定次数以后可有特殊奖励;
5,这次直接使用的是某联机场景,老司机应该无压力吧,哈……
1,再次根据新系统的增加,添加了新的玩家称号;
2,给领主英雄增加了大地图回血触发器,避免其血量太高而回血太慢的问题;
3,汤隆处可对箭支、盾牌进行前缀强化;侯健处新增豪华前缀强化;皇甫端处新增马匹前缀强化;三人在队内时也可进行对话强化;
4,没想到原版的隐藏宝箱就有一些问题,以至于有些城的宝箱是找不到的。这里整体修复了所有宝箱的问题,并新增了一些宝箱,提高了宝箱物品的价值。当然需要一定前提才能拿到,比如熟练度达到一定程度之类……
5,玩家护卫队增加了给兵、解散功能;且护卫队会周期遣散俘虏,并补充士兵;同时修复了护卫队不会拿俘虏的问题;
6,菜单增加会见村长、镇长功能;赶牛调整为领牛;
7,神器关于技能的增强调整为和书类似的绿字增强,这样就不会影响玩家加点了;
8,提高了戴宗、马灵、时迁、王定六四人的移动速度;
9,修改了Info文件,新加部分功能可在游戏中特色功能栏里查看
10,再次大幅提升了喝酒效果,每次喝酒可同时减少负面情绪影响
1,玩家战后可爆神器增加,现在所有非梁山武将的特殊装备几乎都可以爆得了,我数了下正好108个。这里本意并不是限制,而是想通过多种途径,不仅仅是战后爆得(要想原版可爆装备只有20个……);
2,给多数英雄增加了掠夺技能;
3,调整了部分国家特有装备的充裕度,使其出现频率更高;
4,许贯忠学士职业修改为山民职业;
5,栾廷玉增加了补血功能;
6,玩家城堡的士兵也会随练兵场等级获取经验;
7,特殊兵种会有一定几率混入少量同国其他特殊兵种;
8,酒商职业增加了被麻翻英雄一定被俘虏的效果;
9,山民、匠人职业修改了职业发动条件,玩家高昂后可根据需要按H主动发动;
10,盗贼职业增加了高昂时隐身数秒的效果;
11,色男职业增加了高昂后使己方女性战斗力增强的效果;
12,宋国骑兵增加了长杆武器,纯单手实在太弱;
13,楚国兵种取消了强制同时装备盾牌、单手、双手的设定,现在两者会自由选择,以防大盾成为摆设;
14,适当增强了吴国弓兵的能力;
15,适当降低了晋国投掷系列兵种的投掷熟练度;
16,国王在灭国后有几率加入其他国家,而非消失;
17,修改了某些人物的脸,如毛仲义,记成他爹毛太公了……
18,调低了领主被流放几率;
19,调整了城堡的驻军数量,整体低于大城;
20,牛二会随机换着衣服穿了;
21,调低了高昂、败退喊话的持续时间;
22,增加了武器、马匹的商店贩卖数量;
23,野外地图大小增加为1.5倍;
24,调低了商人技能所获得的金钱数,同时队友商人技能发动时,玩家也可分享部分金钱;
25,适当提高了女性兵种的能力;
26,适当提高了领主士兵类增强技能发动时,士兵的能力增量;
27,官职奖励调整为更加丰富一些;
28,再次提升单挑暴率;
29,女性夫人小姐的脸修改为随机,但愿能出现天仙吧,啊哈;
30,调整单挑时的远程弹药数为10,单挑完毕后回复;同时再次提高了单挑AI;

0,按RUBIK的 修复了部分原版就有的BUG,如战后友军不接收俘虏问题/战前受伤人员不能被俘虏问题/领主会优先攻击城堡等等
1,修复了段景住战后偷马时冒红字或者出现偷钱的提示的BUG;
2,修复了人贩鼻祖称号不对的BUG
3,修复了诸多汉化问题,如梁山写为宋国等等;
4,修复了玩家单挑战后生命值不对的问题;
5,修复了建筑等级升级过快的问题;
6,修复了无法帮助友军攻打金国兵种的问题;
7,修复了惩奸英雄、金国克星称号获得声望的加成问题;
8,修复了野外兵种NPC领兵周围野怪不会加入战斗的问题;
9,修复了部分武器没有刺伤害却有刺攻击动作的问题;
10,修复了道士职业不升级的问题;
11,修复了玩家自立后,护卫队可能会出现一个光头裸男的问题;
12,修复了NPC阵营改变时,心结任务可能会错乱的问题;
13,修复了邓飞技能只能触发一次的问题;
14,修复了张顺技能对拯救村子任务无效的问题;
15,修复了某些骑马NPC的部分武器不能在马上使用的问题
16,修复了义勇军升级线的部分问题;
17,修复了神器可能会在某些时候发生没有文字说明的问题;
18,修复了镔铁头盔可能会露出后脑勺的问题;
19,修复了部分头与身体肤色不对等的问题;
1,洪太尉那里增加了无字天书的购买,有些因为特殊情况搞丢了的汽油可以去洪太尉那里购买;
2,初始任务中,山贼海寇减少为各5队;
3,呼延灼心结任务写到一半发现还有挺多问题,加上时间不够了,暂时屏蔽掉;
跳出问题比较复杂,仍未发现特定的规律,只能提供如下解决办法供尝试:
1,调低纹理品质,并勾选在需要时载入纹理;
2,win10可勾选win7兼容模式,并勾选简化色彩模式;
4,多核多线程玩家可参考: 或 尝试优化
5,可尝试12TH制作组给出的缓解方法:
定位到“我的文档”->“Mount&Blade Warband”文件夹(也就是导入导出大法的文件夹)

15如果内存<2GB,请将数字改为64;如果内存>=2GB,但有过跳出问题,用置顶方法解决的,请将数字改为128;如果内存>=2GB,从未有过跳出问题,请将数字改为256;如果是千人战场10fps的神机,请改为512;如果……如果……您千人战场60fps无鸭梨……你可以一边玩去了举例:想将数字改成256的,此行应改为:render_buffer_size = 256预期效果:第一次载入战场的速度将变慢,特别是进入战场的前5秒会非常卡;第二次及以后载入战场速度将加快20%左右,战场fps提升25%左右。效果因人而异,不保证严格有效。

经过多次测试,有些汽油反馈的大地图卡顿问题,排查了所有大地图触发器,发现并不是代码原因,更多的原因是因为队伍多了,队伍某些NPC的跟踪与侦查技能较高,而查到脚印细节太多导致卡顿。当然,本身地图的增大和队伍较多的数量也是卡顿的原因之一。减少卡顿的办法是:
2,向导与侦查技能适当即可,不要过高。
同时,本身调低了闻焕章、许贯忠等人的初始侦查、跟踪技能;

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