捕鱼达人3如何甄选赢的概率

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捕鱼达人3倍率鱼捕获概率的关系分析
在捕鱼达人3中倍率对捕获鱼的概率有影响吗?苍老师本篇文章详细的为大家介绍了捕鱼达人3倍率与捕获概率之间的关系!还不知道的小伙伴么快点看过来吧!
  在捕鱼达人3中倍率对捕获鱼的概率有影响吗?苍老师本篇文章详细的为大家介绍了捕鱼达人3倍率与捕获概率之间的关系!还不知道的小伙伴么快点看过来吧!
  1、倍率作用
  炮的消耗x倍率,鱼的金币分值x倍率
  倍率对捕获概率没有影响
  2、倍率属性
  3、倍率切换
  手动切换:玩家可自主切换
  自动切换:升级后自动切换到最高倍率、钱不够自动切换降低倍率
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?关于捕鱼达人游戏算法的推测及捕鱼高分攻略(一个伪程序猿在百般聊赖情况下的游戏经验之谈)
今天上午十点以后没有课,鉴于没什么要忙的,就直接回宿舍等11点食堂开饭去吃饭去吧。在空虚寂寞冷(停暖气了真心冷!)的情况下,我点开手机里的捕鱼达人,打发时间等开饭。
没想到,在这一个小时的时间里,我的金钱从3600+窜到了10000+!算一下净获益率:()/(1*60)=106.7个金币!一分钟能净挣106.7个金币,玩过捕鱼达人的童鞋都知道,这游戏可没那么好挣钱啊(真正的高手莫笑话,我算比较屎的那种)!如果按一直使用七级大炮算的话,也就是一分钟捕到746.9个金币的速度,相当于一分钟能捕到3条金鲨外加一条魔鬼鱼。对于我这个游戏菜鸟来说,这挣钱速度是个质一般的突破,要知道以前都是挣了钱又亏回去,挣钱龟速。
因为我终于发现了捕鱼达人的游戏秘诀--看鱼尾方向决定发炮时间。下面说说发现这个秘诀的过程。
都说从哪里跌倒就从哪里爬起,失败是成功之母。虽然说把这些个大道理放在一个小小的手机游戏上有点过于傻叉,但正是因为一次次捕鱼的失败激发了我的冲动--找到这个游戏的bug,更确切的说是攻略。因为本人是学电子的,也就是学硬的,对编程只是有一定了解和应用,说的肯定没有学软的人有水平。但若只是从算法逻辑层面分析,应该是八九不离十的。
对于这个游戏,相信玩过的人都很熟悉。不外乎发射大炮去捕在你前面游来游去的鱼。以加勒比双倍积分区(我今天玩的就是这个区)为例,这里一共有小黄鱼(黄色,2分),神仙鱼(黑白条纹,4分),刺豚鱼(绿色,7分),小丑鱼(红白相间,10分),狮子鱼(红色,30分),乌龟(不用描述了吧,40分),魔鬼鱼(蓝色,巨大,60分),鲨鱼(蓝色,100分;金色,200分)9种鱼。你手中的炮从一级到七级,不同级别的炮每发一次就会扣掉对应级别的金钱,例如七级大炮每发射一次就扣7个金币。这个游戏存在两个基本事实:
1)、捕获难度从小到大依次是:金鲨,普通鲨鱼,魔鬼鱼,乌龟,狮子与,小丑鱼,刺豚鱼,神仙鱼,小黄鱼;
2)、七个等级的大炮捕鱼成功的难易程度从难到易依次是:一级,二级,三级,四级,五级,六级,七级。
我们要做的,就是要在合适的时机发射大炮,捕到更多的鱼,挣到更多的金币。
对于我这个菜鸟来说,在刚开始玩这个游戏的时候,情形是相当捉急的--入不敷出。往往一个五六级的大炮发出去,只能捕到几条小黄鱼,还要是偶尔!慢慢玩多了,有感觉了,对,就是有了游戏的感觉,或者说手感,才慢慢捕到了更多的鱼。这个感觉很重要,什么时候出击,完全凭自己感觉,要想挣大钱就要有超好的游戏感觉。感觉对了就能捕大鱼拿大钱,感觉不好了只能一个劲儿赔钱。这是我不能容忍的,凭直觉本来就不是我强项!我开始往深了想。
首先这是一个手机游戏,本质上是一个程序,一个程序一定会有它的算法逻辑,。也就是说,它有一个固定的最基本的if
then逻辑判断。我们所有的操作,都是遵循这个算法逻辑的,从而得到相应的结果。例如,if(打到金鲨鱼尾部),then(获得200分);else(不得分)。基于这个事实,我就明确了我所要做的内容--找到能够触发then(得分)结果的if(条件)语句。换句话说,我是要弄明白,到底怎样打,才能得分。
百度一下,你就知道。这个时候我当然首先问度娘,看看网上的大神是怎样解释的。打开捕鱼达人的百科词条,下面告诉我了几个技巧:
很明显,在这里他将得分的触发条件与鱼的HP血槽值联系在了一起。这是一种主流观点--固定HP值算法(/view/3790219.htm;/p-.html)。这个算法指出,每发射的一枚炮弹,都能减少倍击目标的HP血量。其中不同等级的炮弹有不同的威力。if(被击目标血量减少为0),then(得分)。这种方法的验证很简单,对着同一个目标狂发炮,看能不能捕到。事实上是不能的。我试过对着一条小丑鱼狂发炮,依然眼睁睁看它游走T_T,能否捕到依然是靠概率.再者,依照这种设定,我用同一个等级的炮对着同一条鱼攻击,那么其最大发炮数量应该是相同的,因为鱼的血量固定。也就是说,最多5炮捕乌龟,最多10炮捕魔鬼鱼,最多15炮捕金鲨。事实上,开15炮也未必能捕到一条小丑鱼。这说明了能否捕到鱼与鱼的“固定血量”是非相关的,这个假设不成立。
第二种主流观点是几率碰撞算法(/view/ad37ee0619f1.html)。顾名思义,这个假设提出:捕鱼成功与否是概率事件,这个成功概率是游戏内置设定好的。挣大钱靠的是战略而不存在技巧。作者指出要多打成群的鱼,这样比较容易成功,因为成功几率大。这显然是不可能的。假如这个假设是正确的,那么假设有两个人,他们打法一致,那么在固定时间内他们获得钱数应该是接近的。因为成功概率相同。这显然不成立。让一个高手和菜鸟一起玩5分钟,这结果肯定是不一样的。否则高手就不叫高手,这个游戏也不会出现所谓高手了,也不会吸引那么多人来玩。这个假设也不成立。
第三种主流观点是角色碰撞算法(/forum.php?mod=viewthread&tid=;/p-.html)。这是流传最广的观点。因为看得出来,提出这个的人是有真正研究过的(佩服佩服!)。说得比较复杂,大致讲的是能否捕到鱼的条件有很多,只有一致满足了这些条件,才有可能成功捕到鱼。作者提出了一个概念--角色区域碰撞矩阵和角色帧数判断。他认为,七个不同等级的大炮发射出的网是不一样的。一级炮弹发射的网半径最小,七级炮弹发射的网半径最大。这个差异导致了鱼被网住的概率不同,一级网能网住鱼的概率最小,七级网能网住鱼的概率最大。同时,这个算法也很好地解释了为什么金鲨最难捕到,因为金鲨体积最大,所以被网住的难度最大。总而言之,这是个易于接受的观点,因为它完美的解释了为什么七级炮弹捕到鱼的几率比一级炮弹打,同时也解释了为什么捕到金鲨的难度比捕到一条小黄鱼的难度要大。perfect!However,这个观点还是有站不住脚的地方。那就是为什么有时候用七级大炮却捕不到一条小小的小黄鱼!因为据此理论,我用七级大炮去捕最容易捕获的小黄鱼,那么其成功概率是最大的,因为七级大网能轻而易举地将小黄鱼网住。有过实际游戏经验的都知道,七级大网不是百发百中的,连60%的命中率都没有,经常会出现七级大网网不住一条小鱼的情况。大伙可以尽情实验。这个假设也是不能成立的。
好了,主流的观点都分析完了,三个假设都不成立。那到底触发then(捕鱼成功)的if(条件)到底是什么呢?
在开始阐述我的观点之前,先请各位回忆一个被我忽略的角色--海星,其实就是这个小角色透露了捕鱼达人最大的秘密!玩捕鱼达人超过十分钟的玩家都应该知道,海星会有规律地出现。海星会围着大炮分布,一共五个,每个十分。它最大的特点就是--若隐若现。海星会有规律地呈现明暗变化。先是暗,在这个时候我们发射的炮对其无效,因为他隐藏起来了;然后慢慢变亮,直到最亮的时候,只有在这个时候出击,海星才会被我们捕获,扭动的五个触角瞬间变成十分,爽啊!如果我们错过了这个时间点,海星就会接着变黯淡,并不断地明暗交替变换,直到消失。
现在我们把海星看成是屏幕上的一个没有形状的矢量点阵。那么情况就会是:这个矢量点阵会明暗交替变化,从暗慢慢变亮,直到最亮,又慢慢变暗。我们定义
1)、这个点阵处在最亮情况的时间段(这个时间很短,但仍然是一个时间段而不是时间点)为“可见期”。只有当矢量点阵处在“可见期”的时候,我们的大炮才对其有效,才能将其捕获。
2)、这个点阵处在非最亮情况的时间段为“非可见期”。也就是暗的情况。
& & 3)、整个点阵明亮变化的周期为“活动周期”。
& 由这个定义我们可以得到,我们能捕到这个矢量点阵的概率:G=“可见期”/“活动周期”。
& 看到这里,聪明的你肯定明白的我意思了。没错,所有鱼都是一个个的矢量点阵!我们来假设:
1)、所有的鱼都能等同成一个矢量点阵。不同种类的鱼点阵大小不一样,鲨鱼的点阵面积最大,小黄鱼的点阵面积最小;
2)、不同的鱼对应的点阵“可见期”都一样,但是“活动周期”不一样。魔鬼鱼的“活动周期”最长(为什么不是金鲨,后面会说),小黄鱼的“活动周期”最短;
根据这个假设和捕获概率G=“可见期”/“活动周期”,我们可以得到,魔鬼鱼的捕获概率最小,然后是乌龟,狮子与,小丑鱼,刺豚鱼,神仙鱼,捕获概率最大的是小黄鱼。这个假设基本满足了事实一(还差鲨鱼的情况)。
& 接着我们来看一下大炮。假设:
1)、大炮发射的网对应着一个矢量点阵,不同的网对应的矢量点阵半径不同。七级大网对应的点阵半径最大,一级网对应的点阵半径最小;
2)、大炮发射的网存在“有效期”,网处在“有效期”的时候才能捕鱼。七级网的“有效期”最长,一级网的有效期最短。
& 这个假设能够满足事实2。
& 根据这两个假设,我们可以得到八种情况:
可见,只有最后一种情况是能够捕到鱼的。也就是当鱼处在“可见期”,网处在“有效期”,而且网和鱼接触的情况。
那到底怎么看鱼儿的“有效期”呢?通过鱼尾。为什么呢?因为经验。根据我玩的经验,我总结出以下各种鱼的“有效期”(以鱼的前进方向为参考):
鱼类(包括金鲨,普通鲨鱼,灯笼鱼,狮子鱼,小丑鱼,刺豚鱼,神仙鱼和小黄鱼)--尾巴摆到最靠右的时候;
乌龟--前爪摆到最靠上的时候;
魔鬼鱼--两鱼鳍张开到最大的时候。
最后可以得到一个结论,用最高级的大炮,去打处在“有效期”的鱼,成功率最高!玩的时候,看准鱼尾,当鱼尾快要摆到最靠右或者乌龟前爪摆到最上方或者魔鬼鱼两鱼鳍张开到最大的时候,果断出手,金币哗啦啦地进兜儿!
怎样去验证这个假设是正确的呢?反正游戏代码我们是看不见的了。既然是游戏,我们就用游戏的方法去验证吧。方法随机发出去一个炮,在网展开的时候根据网内鱼尾的位置判断被捕的鱼有哪些,在结果出来之后进行验证(好吧,这个方法有难度,反应要快,但不是不可能)。例如打出去一个炮,网内三条小丑鱼有一条鱼的鱼尾位置处在最靠右的位置,判断这条鱼被捕;等网完全展开,看结果是否如此。根据我的验证,判断基本正确!欢迎各位去验证去试试,试了回来告诉我!
& 终于要写完了,我怎么会那么无聊呢?!也算没有荒废等@亲爱的木瓜
去吃午饭的那个一个小时吧。
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捕鱼不刷分怎么赢
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