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怎么用790游戏的金币换钱
来源:北京日报
日期: 06:24:24
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落马老虎怎样“败家”? - 今日头条(TouTiao.org)
落马老虎怎样“败家”?
撰文丨岳菲菲 编辑丨傅凝这两天,很多人都会关注“国有资产损失”这档子事。以前遇到老虎落马,一般会留意到底贪贿多少钱。不过现在,还应该多加一项,TA到底给国家造成多大损失?政知局(微信ID:bqzhengzhiju)梳理发现,十八大以来落马的副省部级以上官员当中,多人案涉“国有资产”,通报中提及“造成国有资产流失”或“致使公共财产损失”。他们有的人直管国企,有的曾在国有企业中任职,还有的因为工作关系与经营单位往来密切,最终都在“有油水的地方”滑倒。在与此相关的涉案金额中,动辄上亿。超级大老虎案涉公共财产政知局(微信ID:bqzhengzhiju)根据官方权威报道不完全统计,列出了一个老虎涉及公共财产损失的表格。比如国资委原主任蒋洁敏和四川省委原副书记李春城的判决书中均有致使“国家利益遭受特别重大损失”和“公共财产损失”的罪责。2015年10月,湖北省汉江中级人民法院一审公开宣判蒋洁敏受贿、巨额财产来源不明、国有公司人员滥用职权案。法庭经审理查明,2004年至2008年,蒋洁敏在周永康指使或授意下,违反规定,为他人开展经营活动提供帮助,致使国家利益遭受特别重大损失。2001年9月至2011年7月,李春城担任成都市人民政府市长、中共成都市委书记期间,在周永康的授意下,违反相关规定,为他人谋取不当利益提供帮助,致使公共财产遭受重大损失。造成公共财产损失57282.5万元。李春城还违规使用财政资金造成公共财产损失300万元。政知局(微信ID:bqzhengzhiju)了解到,公共财产的概念较国有资产更广。上述表格可以看出,许多大老虎审判书里出现了对国有资产和公共财产的侵犯。根据我国刑法第九十一条规定,公共财产除了包括国有财产外,还包括劳动群众集体所有的财产和用于扶贫和其他公益事业的社会捐助或者专项基金的财产。而像周永康、令计划、苏荣等超级大老虎,除了贪贿之外,造成的公共财产损失也是触目惊心。而像杨振超这样先是在国企工作,而后成为地方实权官员,一旦没有用好职权,很容易造成国有资产损失。“有油水的地方最容易滑倒”造成国有资产流失的手段可能是多种多样的。根据公开资料,可能的方式包括:股份制改造和拍卖过程中国有资产的流失;假破产真逃债形成的国有资产流失;在产权交易过程中,评估机构恶意低估国有资产价值;假合资进行套钱;决策失误,造成巨额国有资产损失和流失;和国家工作人员趁企业关、停、并、转、包、租、合、卖等机会,利用职权进行贪污犯罪等。在涉及“国有资产”和“公共财产”的大老虎中,多人都与国有企业有着密切的往来,甚至就是出身国企,对“权钱交易”的方式“信手拈来”。在蒋洁敏一案进入司法程序后,《中国纪检监察报》曾对此刊发评论称,“有油水的地方最容易滑倒。”资金密集、资源富集、资产聚集的国企,特别是资产和投资规模体量巨大、在国民经济中占据重要位置的央企,由此成为腐败问题易发多发的领域。该文还表示,如果与国企相关的人一旦走上贪腐之路,后果不堪设想,“不仅带坏班子、损害企业利益、破坏市场秩序,还破坏社会公平、损失公共财产,甚至影响改革、破坏基本经济制度。”国企改制中捞取利益或渎职即便本身未曾在国企中工作,也有可能是工作岗位与经营性内容离得比较近。比如,湖北省政协原副主席陈柏槐落马原因之一是,2004年至2008年,他担任湖北省农业厅党组书记、厅长期间,违反国有资产和土地管理有关规定,擅自决定将下属单位湖北省畜禽育种中心国家划拨的畜牧科研用地非法转让用于经营性开发,并弄虚作假帮助受让方竞得土地使用权,给国家造成经济损失人民币6.1亿余元。除了以上罪责外,还有人是因为违规决策和渎职而造成对国有资产的损害,使得落马罪加一条。例如,四川省原副省长李成云就是因为“在国有企业改制中违规决策,涉嫌滥用职权犯罪”而被通报。1974年3月,李成云任四川省广安县人民法院陪审员。此后任四川省机械工业厅助理工程师、四川省经贸委员会常务副主任、党组副书记等职务。直至2008年任四川省人民政府副省长。河南省委原常委、洛阳市委原书记陈雪枫,“在国有企业改制中不正确履行职责,造成国有资产重大损失,涉嫌失职渎职犯罪。”此前遭受断崖式降级的云南省委原常委、昆明市委原书记张田欣失职渎职造成国有资产损失,最终被取消其副省级待遇,降为副处级非领导职务。给国家造成的损失如何追回?挽回腐败分子给国家造成的损失其实是一场“协同作战”。在查办案件的过程中,如果纪检监察机关发现官员通过实施腐败行为,在收受钱款的同时给国家造成了经济损失,那么就会在办案的同时责成相关部门或者地区挽回这样的经济损失。比如:违规获得了土地,那么纪检监察机关就会要求把违规获得的土地再重新收归国有。如果是低价处置国有资产的,那么低价处置的这部分差价就要由相关人员或者相关的企业退回。如果有一些经过权钱交易违规给企业减免了相关的税费,这些钱款也是要由相关的企业或者是人员来补缴的。如果您留意新闻,应该能看到,有关部门在挽回经济损失方面做了大量有效的工作。当然,这又是另外一篇文章的题目了。资料丨中纪委网站、法制日报、中国纪检监察报、法制晚报等校对 | 王坤
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违法和不良信息举报电话:010-
公司名称:北京字节跳动科技有限公司游戏金币数据库:QPTreasureDB - 博客频道 - CSDN.NET
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分类:网狐棋牌
数据库内容:
金币数据库:存放用户金币、游戏局数的相关信息及银行存款、道具和礼物等。例如游戏金币、胜局、和局、逃局,登录时间等信息.
数据库表结构:
表AndroidUserinfo(机器人)
由以下字段组成:
&&& .UserID:用户(机器人)标志号码,作为外健与用户数据库的用户标识项关联
&&& .Nullity,禁止服务标识,禁止当前UserID的用户〔机器人)提供服务
&&& .KindID[游戏类型标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏类型标识
&&& .ServerID,房间标识,当前UserID的用户(机器人)提供服务的游戏房间标识
&&& CreateDate创建日期,当前UserID的用户(机器人)提供服务的开始日期
&&& .AudroidNote.备注信息
表GameScoreLocker(锁定游戏用户)
由以下字段组成,
&&& .UserlD,锁定用户的ID号码,作为外链与用户数据库的用户标识顶关联
&&& .KindID,锁定游戏的游戏类型标识号码,用于追踪和查询使用,不起关键使用
&&& .ServerID,锁定游戏的房间标识号码,用于追踪和查询使用,不起关健使用
&&& .CollectDate,记录日期
表GameScorelnfo(金币信息)
由以下字段组成,
&&& .UserlD:用户标识号码,作为外键与用户数据库用户标识项关联
&&& .Score,用户的金币或积分数值,此处代表用户的金币数值
&&& .Revenue,游戏税收,用户在游戏中被系统扣除税收的累计总和
&&& .InsureScore,银行存款金币,(保留扩展用宁段),有运营商确定
&&& .WinCount,用户的游戏胜利局数
&&& .LostCount,用户的游戏输局局数
&&& .DrawCount,用户的游戏和局局数
&&& .FleeCount,用户的游戏逃跑局数
&&& . UserRight,用户在此游戏中的普通权限数值。在登录房间的时候与用户数据库的权限进行叠加处理。
MasterRight,用户在此游戏中的管理权限数值,在登录房间的时候与用户数据库的
权限进行盛加处理
MasterOrder,管理员等级标识,默认为0,具体数字由具体运营商确定
PlayTimeCount:用户在此类游戏中的累计游戏时间,单位:秒
OnLineTimeCount,在线时间,单位:秒
Al1LogonTimes:用户进人此类游戏的总次数
RegisterDae,用户首次进入此类游戏的时间
Las tLogonDate:用户最后一次进入此类游戏的时间
RegisterIP用户首次进入此类渐戏的IP地址
LastLogonlP.用户最后一次进入此类游戏的IP地址
表FlowerCate(鲜花、礼物表)
存储平台提供的鲜花和礼物信息。
由以下字段组成。
.ID,鲜花或札物标识,作为主键唯一标识一类鲜花或是礼物
.Name:鲜花或礼物的名称
.Price,鲜花或札物的出售价格
.SendUsorcharm,赠送鲜花或札物的用户收到的魁力数值
.RcvUserCharm,接收鲜花或札物的用户收到的魁力数值
.Discount,会员折扣,针对会员用户的折扣比率
.Nullity,无效标识,默认为0.
表GameShopCate(道具信息列表)
存储平台提供的道具信息,表示不同道具所具有的各种使用属性和价格属性。
由以下字段组成:
.CateID道具标识,作为主银唯一标识一类道具
.CateName,道具名称
.PropCount1道具数目
. PropCount 2,道具教目
. PropCount 3,道具数目
. PropCount 4,道具教目
. PropCount 5,道具教目
. PropCount 6,道具教目
. PropCount 7,道具教目
. PropCount8,道具教目
. PropCount 9,道具数目
. PropCount 10,道具数日
.Price1,道具价格
.Price2,道具价格
. Price3,道具价格
. Price4,道具价格
. Price5,道具价格
. Price6,道具价格
. Price7,道具价格
. Price8,道具价格
. Price9,道具价格
. Price10,道具价格
Discount,会员折扣,针对会员用户的折扣比率
CateNote,备注信息
一Nullity,无效标识,默认0.
表GameUserShelf(用户物品篮)
存储用户卿买或获增的道具列表.
由以下字段组成:
.UserID:用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
CateID,道具标识,作为外键与道具信息列表的CateID关联
.KindID,道具适用的游戏类型标识号码
.PropCount:用户持有的道具数日
.UserFlag,道具是否使用标识默认0
.WriteDate,道具的买入日期
ClientIP,道具的买入出地址
表RecordExchangeLoveliness(兑换魅力记录表)
存储用户使用魁力数值兑换等额金币的兑换记录
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,兑换记录产生的流水号
.UserID用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.KindID,用户兑换魅力的游戏类型号码
.ServerlD:用户兑换魁力的房间标识号码
.Loveliness,用户兑换的魅力数值
.InsureScore.用户兑换后的等值金币
.ExchengnDate:用户兑换魁力产生的日期
.ClientIP:用户兑换魁力的IP地址
表RecordFlowerGrant(赠送鲜花记录表)
存储用户赠送鲜花的历史记录
由以下字段组成:
.RecordlD,记录标识,赠送记录产生的流水号
SendUserlD,增送者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
RcvUser ID,接收者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.KindID:用户赠送鲜花的游戏类型号码,作为外键与平台信息数据库的游戏种类列表的游戏的种类标识号码关联
.ServerID:用户赠送鲜花的房间的房间标识号码
.FlowerName用户赠送的鲜花名称
.FloworCount.用户赠送的鲜花数目
FlowerPay:用户赠送鲜花的支付费用
.SendUserLoveLiness,赠送者通过本次赠送获的用户魅力数值
.RcvUserLoveLiness,按收者通过本次赠送获增的用户魅力数值
.GrantlP:用户贻送鲜花的IP地址
.GrantDate:用户赠送鲜花的赠送日期
表RecordGiftGrant(赠送礼物记录表)
存储用户m送礼物的历史记录表.
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,赠送记录产生的流水号
.SendUserlD,增送者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.RcvUserID,接收者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.KindID:用户赠送礼物的游戏类型号码,作为外键与平台信息数据库的游戏种类列表的游戏的种类标识号码关联
.ServerlD:用户助送礼物的房间的房间标识号码
.Gift:用户赠送的礼物名称
.Giftpay,用户赠送礼物的支付费用
.GrantIP,用户赠送礼物的IP地址
.GrantIP:用户赠送礼物的赠送日期
表Recordlnsure(银行记录表,存、取和转)
存储用户银行交易的存、取和转款的历史交易记录
由以下字段组成,
.InsureID,记录标识,银行交易记录产生的流水号矶
.KindID:用户进行银行交易的游戏类型号码,作为外键与平台信息数据库的游戏种类列表的游戏的种类标识号码关联
.ServerID:用户进行银行交易的房间的房间标识号码
.SourceUserID,赠款人的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.SourceGameID:赠款人的游戏ID
.SourceAccounts赠款人的用户账号
.TargetUserID,收款人的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
.TargetGameID:收款人的游戏ID
.TargetAccounts.收款人的用户账号
.InsureScore,赠款人的银行金币数目
.SwapScore:用户进行银行交易的交易数目
.Revenue,每次银行交易的系统税收数目
TradeType:用户进行银行交易的类别,交易类别:1存1,取2,转3
ClientlP:用户进行银行交易的IP地址
CollectDate.用户进行银行交易的交易日期
CollectNote.用户进行银行交易的备注信息
表RecordPurchaseProp(购买道具记录表)
存储用户购买或购买赠送道具的历史记录
由以下字段组成:
.RecordlD.记录标识,用户购买道具产生的流水号码
SendUserID,赠送者的用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联.
.RcvUserID,接收者的用户标识,作为外健与用户数据库的用户标识项关联。若默认为0表示赠送人本人购买.非0值表示赌送者购买该项道具赠送给当前接收者
.KindID,用户购买增送道具的游戏类型标识号码
.ServerID.用户购买赠送道具的房间的房间标识号码
.CateID,用户购买赠送道具的道具类别标识
.CurCount:用户购买该项道具之前持有的道具数日
.OnceCount:用户单次购买的道具数日
.PachurseCount:用户总计购买的道具数日
.SpendScore.用户期买或赠送道具的总计费用
ClientIP:用户购买或赠送道具的IP地址
.PurchesnDate,用户购买或赠送道具的日期
表RecordUserLoveliness(用户魅力变动记录表)
存储用户退出房间时用户魁力的增加或减少的变动历史记录
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,用户魅力变动产生的流水号码
.UserID,用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联。
.KindID,用户魅力变动的游戏类型标识号码
.ServerlD:用户魁力变动的房间的房间标识号码
.loveliness.用户魅力变动数值
.WriteDate:用户魁力变动日期
.ClientIP:用户魁力变动的IP地址
表RecordUserProp(用户道具使用记录表)
存储用户道具的使用历史记录.
由以下字段组成:
.RecordID,记录标识,用户使用道具产生的流水号码
UserID,用户标识,作为外键与用户数据库的用户标识项关联。
.KindID,用户道具使用的游戏类里的标识号码
CateID:用户使用道具的类别标识
PropCount:用户使用的道具数目
WriteDate:用户使用道具的日期
ClientIP:用户便用道具的IP地址
表RecordUserEnter(用户进入房间记录)
存储用户进入房间的历史记录.
由以下字段组成,
&&& .UserID:用户标识号码。作为外键与用户数据库的用户标识项关联
&&& .Score.用户进入房间时刻的金币或积分数值
&&& .KindID用户进入的房间的游戏类类标识号码
&&& .ServerID,用户进入房间的房间标识号码
&&& .ClinetIP。用户进入房间的连接IP地址
&&& .EnterTime,用户进入房间的时间
表RecordUserLeave(用户离开房间记录)
存储用户离开房间的历史记录.
由以下字段组成,
&&& .UserID.用户标识号码,作为外键与用户数据库的用户标识项关联
&&& .LeaveTime用户离开房间的时间
&&& .Score.用户在游戏房间游戏所产生的金币或积分改变的数值
&&& .PlayTimeCount,用户在游戏房间游戏所产生的游戏时间的数值,单位:秒
&&& .On ineTimeCount.:用户在游戏房叫游戏所产生的在线时间的数值,单位.秒
&&& .KindID。用户进入的房间的游戏类型标识号码
&&& .ServerID.用户进人房间的房间标识号码
&&& .Revenue,税收数目,记录用户本局游戏被系统扣除的税收数目
表名:ConfineMachine(机器码限制)、ConfineAddress( IP地址限制)、SystemStreaminfo(每日游戏房间登录、注销人数)与用户数据库中表的内容一致,且作用相同
存储过程描述:
1、GSP_GR_EfficecyUserID,用户进入游戏房间,游戏服务器所调用的存储过程
2、GSP_GR_LeaveGameServer,用户退出房侧,游戏服务器所调用的存储过程
3、GSP_GR_WriteGameScore,游戏写分,一局结束后游戏服务器所调用的存储过程
4、GSP_GR_RecordGameScore,游戏记录,一局结束后游戏服务器所调用的存储过程
5、GSP_GR_LoadAndroidUser,加载机器人,游戏服务器所调用的存储过程
6、GSP_GR_SetUserRight,设置用户权限,管理员进入游戏客户瑞房间对指定的玩家进行权限,设置所调用的存储过程
7、GSP_GR_DrawoutGameGold,取出金币,用户进行银行取欲所调用的存储过程
8、GSP_GR_SavingGameGold,存储金币,用户进行恨行存软所调用的存储过程
9、GSP_GR_ExchangoLovelliness。兑换魅力,用户进行魁力兑换金币所调用的存储过程
10、GSP_GR_LoadFlowerCate,加载鲜花和礼物,用户近入游戏人厅加载鲜花和礼物所调用的存储过程
11、GSP_GR__LoodGameShopCate,加载游戏道具,用户近入游戏人厅加载游戏道具所调用的存储过程
12、GSP_GR_LoadUserProp:加载用户道具,用户进入游戏大体加载用户自身所持有的游戏道具所调用的存储过程
13、GSP_GR_PurchaseProp,购买道具,用户购买游欢道具所调用的存储过祝
14、GSP_GR_RecordFlowerGrant,赠送鲜花记录,用户贻送鲜花或札物所调用的存储过祝
15、GSP_GR_ WriteUserProp,写用户道具,游戏大厅更新用户剩余道具所调用的存储过祝
排名:千里之外
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“挂梁-前移-开始往右挪-逐渐往下放-停……”寒冬的深夜,长沙劳动路跨铁路桥一带,除火车从桥下路过外,只有架桥机总指挥王海良指挥司机张斌操作架桥机的声音。1月8日凌晨,架桥机将最后一片钢筋混凝土梁吊装到相应位置,新建劳动路跨铁路桥北半幅全面合龙。
长沙铁路建设有限公司劳动路跨线桥项目经理傅清平说,只要不下大雪,今年春节前能完成桥面铺装,4月全面竣工通车。
文/记者斯茅庚图/记者杨旭
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(责任编辑: 于卫亚

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