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时间:2017-01-06 05:24
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信长之野望14不能玩
14PK版为什么打完一个城,部队一选入城就全没了?_信长之野望吧_百度贴吧
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14PK版为什么打完一个城,部队一选入城就全没了?
根本就没有回到原来的城呀!一入城兵就凭空消失了,除非选回城慢慢跑回去人才在,这是游戏问题吗?我是信长之野望PK中文版的,有办法解决不?
看过一些科幻小说,当人...
城下町 合战 天守
方先觉率众投降日寇,逃...
福3每天几点能约啊,刚...
花了200升级的,奶奶的...
埃雷拉发推证实和大部队...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
都回家种地了啊
他们会“走”回原来的城的,而不是“飞”或者“瞬移”回去
士兵穿越到异时空打远吕智去了
14就这样了,楼主难道不知道?A城的人,到了B城,选择入城,就和战斗减员一样,需要慢慢回复
会过几个月,每个月增加一部分
无解,就是这么设置的。前天也是不小心点了入城,吃了我3千兵,前期真想哭。
其实这是个让你省粮食的。。。。。。
这不叫吃,这叫就地解散,慢慢回家
让士兵回出征城市 否则士兵会消失【不加人口】要从其他城池派个太守就好
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
门关得太快了
最前面的头头进去了 小的们被堵在城门口了
这不叫坑,这叫还原真实性
正常,我当初不知道这个时,把好不容易攒的2万多兵往个新打下来的支城里放,然后2万人就这么没了
打下城自然要享受几个月再回去嘛
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保存至快速回贴信长之野望14城下町种田怎么布局 图文心得
时间:14-05-15 10:30 来源:网络 作者:未知 编辑:52PK
& 理论&&基础概念部分:
首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。
区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。
一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。
1、区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。
在游戏中,我们选&变更&可以很清晰得看到所有土地的基础代码。一个区划的原始数值=基础值*区划基础倍率。
举例说明:小田原城第8区划
石高原始数值=基础值132*F3倍=396
商业原始数值=基础值132*D5倍=660
兵舍原始数值=基础值132*E4倍=528
2、建筑加成倍率:指该区划上建设的建筑物对于该土地的直接加成倍率。
3、连接奖励倍率:指该区划上建设的建筑物对于相连接的区划所产生的奖励,和自身区划受相邻区划影响所享受的奖励,
此种奖励是相辅相成的,是有来有往的。
这里的2.建筑加成倍率和3.连接奖励倍率,每种建筑物均不相同。具体看图:
从上图中我们可以看到,想建设一座农商兵三围数值饱满的本城,必须摒弃一些加成倍率低下的建筑。
理论&&结论部分:
从以上的说明和图例中我们可以得出以下的几条种田定律:
种田定律一:在基础倍率高的区划建设对应的建筑获得的区划基础倍率越大。即在倍率为农D商E兵F的土地上,建农为最佳。
种田定律二:在一座本城的10个区划中,基础值越高的区划越适合建设建筑加成倍率高的建筑,发展潜力也越大。即基础值100和基础值150的两块土地,显然基础值150的土地更适合建设贮水池,这样的直接加成倍率为6的建筑。而基础值100的则更适合庭院、机织所这类只对连接土地有加成奖励的建筑物。
种田定律三:当有相连2个以上区划的时候,建设建筑加成倍率6的不如建设511的建筑,当有连接3个以上区划的时候,可以考虑庭院和机织所这类连接加成2倍的建筑。
种田定律四:当以上三条定律有相互冲突时,根据具体需求可稍作调整,尽量争取让所有加成后的土地数值最大化。
实践&&构思布局部分:
为了深入浅出的探讨城下町的布局方案,这里我用群雄剧本北条家的本据&&小田原城来举例说明。
下面是小田原城的区划连接分布及各项基础数据。
数据中第一行表示区划序号,这个在游戏中也可以看到,为第①至第⑩区划;第二行表示该区划农商兵三项基础倍率,游戏中字母BCDEF代表对应的倍率,分别为76543倍;第三行表示基础值,一个区划的原始数值=区划基础倍率*基础值,基础值越高代表这块地发展潜力越大。
首先我们先明确我们建设小田原的目标:因为北条是中道大名,开家臣集住能增加100%本城常备兵,所以我们要把小田原建设成农业和兵舍1:1,牺牲商业的城池。而兵舍系的建筑普遍加成比农业系低,综合考虑布局为4农1商5兵(1商为限制必须造)。
具体建筑物选择的话,农业系的只可能是马站,毕竟只有这个自身加成最大,并对相连的兵舍有连接加成。商业系可以是替钱屋也可以是交易所,到时候看具体情况再说。
兵舍系只可能是龌蛲ピ海悸堑揭5个兵舍,其中有1个庭院的话可对相连的兵舍进行很好的加成奖励。而小田原长条型的城下町布局,庭院也只能放一个。具体区划布局的话,需要结合本城的基础数值图再考虑各项种田定律。
首先根据图片加以分析,把每个区划的最高基础倍率标注出,并把极高或极低的基础值标注在后。而后我们得到这样的一组数据:
商 农144 农商兵 商 农114
农162 农商兵 商 农108 农商 分别对应10个区划
1.初步分区:先考虑到种田定律一,左半边的几个区划农业系的基础倍率较高,右半边就规划成兵舍集中区划吧。
2.定点突破:根据种田定律二,再考虑1个庭院和1个商业建筑的摆放位置(牺牲基础和建筑倍率,只考虑连接奖励倍率)。
我们看到最低基础值的只有这两块区划:农114和农108的,而农114的土地只有2个相连区划。
根据种田定律三,我们把兵舍系的庭院放在农108土地。另1个商业(肯定是交易所了)放在农114上。
3.逐步推理:而和庭院相连的那3个区划肯定是鑫抟闪耍灰诱3块土地的兵舍基础倍率低。(其实兵舍系的基础倍率都很坑爹)
4.区划相连:那两块&商&地的左边,两块&农商兵&的区划摆放什么建筑呢?当然是马站啦!
已经用掉了1个庭院和1个交易所,现在只剩下马站才会对这2块鼋辛蛹映山崩恕
5.排除分析:这样只剩下左上角最后3块地没有归属了,看看规划我们已经设计好了2农4兵1商了,那还只剩下2农1兵没开发了。而
只有最左上角的那块地没有农,大家还要考虑怎么摆放吗?
实践&&成果部分:
根据上述的规划推理布局,我们已经设计好了小田原的开发方案:
马站 马站
马站 马站
恭喜,小田原的布局方案我们已经研究完毕了,让我们进游戏去实际体验操作一回,看看种田成果吧。
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信长之野望14威力加强版 全可筑城支城一览
10:31:48 来源:3DM论坛 作者:lookie 编辑:Shy夏夏
本文为大家带来信长之野望14威力加强版,所有可筑城支城的数据一览,希望对各位玩家有所帮助。
《信长之野望14》精华文章推荐
美浓 飞弹 南信浓 北信浓 尾张 三河 远江 骏河 伊豆 甲斐 若狭 越前 加贺 能登 越中 北越后 南越后
末森 6
蟹江 6
沓挂 6 (和长久手 9互斥、和三河国10区划福谷互斥)
犬山 6
小牧山 9 (为个别剧本初始固有支城,实测无法手动建立,因为离清州城太近。无聊测试了下,把清州城拆了可建,但实际意义……)
长久手 9 (在末森筑城剧情前筑城,可与末森城共存。否则需要拆除末森城。可与下方三河国的10区划福谷城共存,但不可与10区划大草城共存。另外和沓挂 6互斥)
那古野/清洲 10
大草 10(可与犬山城共存,在末森筑城剧情前建造,可与末森城共存,否则必须拆除末森后建造。另外竟然不能与9区划长久手共存,测试了很久才发现。两城中间还隔着一个末森城呢)
胜幡 5
大垣 6
揖斐 6
颜户 6 (建成后名乌峰城 和多治见 9 冲突)
赤阪 7 (需要在墨俣筑城剧情前抢先建造,否则和墨俣互斥)
土田 7 (和9区划多治见、10区划美浓太田冲突,基本舍弃了。)
惠那 8
墨俣 8
美浓白川 8 (和10区划美浓太田冲突)
关城 9
多治见9(和土田 7 颜户 6冲突)
美浓太田 10(和7区划土田冲突,和8区划美浓白川冲突)
饭田 5
松冈 5 (和饭田冲突,所有没有拆饭田建它的意义)
穗高 5
村井 5
刈谷 5
安详 7
以上两城和9区划西尾互斥
森 7 (和9区划蒲形互斥)
吉田 8
蒲形 9 (互斥见上)
西尾 9 (互斥见上)
福谷 10(和尾张国沓挂 6互斥)
挂川 5
社山 5
二俣 7
以上三城互斥,只能存在一个
远江小山 8 (小山城,和9区划御前崎城互斥)
御前崎 9 (互斥见上)
御殿场 5
细吕木 6
丸冈 6
以上两城互斥
日方江 6
福光 7
高冈 9 (和愿海寺 10互斥)
愿海寺 10 (和高冈 9 互斥)
柿崎 5
柏崎 6 (和北条10、西山 10互斥无意义)
川口 6 (和稗生 7 互斥,但因为稗生 7 无意义,所以能和北条10共存的她反而有意义了)
稗生 7 (和北条10 互斥 无意义)
与板 8 (和宫本10互斥,和隔壁北越后黑泷 10互斥)
长冈 8 (宫本10互斥)
栃尾 9 (和隔壁北越后高柳 10互斥)
西山 10(和柏崎 6、北条 10、宫本10互斥)
北条 10(见上)
宫本10 (见上)
安田 5
村上 5
松崎 5(无意义)
新津 9
三根山 10
黑泷 10 (和南越后与板 8互斥,不过与板 8又和宫本10互斥,所以拆了与板 8可建2座10区划城)
子成场 10
村松 10
拆一座初始城后,以上5城可以共存。JJ的越后还是挺有潜力的嘛。
三条 10 (和黑泷 10 、子成场 10互斥 2换1 无意义)
高柳 10 (和三条 10互斥和隔壁南越后栃尾 9互斥。因为三条10无意义,所以相当于高柳10和栃尾 9 2选1,变得有意义了)
打越7(和下城互斥)
勅使8(和上城互斥)
宇出津 8
松波 5
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文章内容导航
第1页:中部地方
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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> 信长之野望14怎么攻打清州城?如何支配清州城?
信长之野望14怎么攻打清州城?如何支配清州城?
时间: 21:29 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 1276
在《信长之野望14创造》教程关里是直接攻打清州城的,所以玩家要攻打时发现,发兵之后却只能一直待在城外,不进攻,而后撕毁同盟就直接失败了,这是怎么回事?信长之野望14怎么攻打清州城呢?又是如何支配清洲城的呢?下面小编就来一一解答。
关于如何支配:在游戏中,清州城将来是自己的,强攻打坏了自己也要吃亏。支配的意思可以理解为控制,也就是要打下清州城,纳入玩家的管辖之下。
关于怎么进攻:玩家要点到城的那个圈,而不是城外交通点的那个圈,不然部队不会包围,如果包围不了,说明你的军队人数没有城的耐久高。
以上就是小编带来的信长之野望14攻打及支配清洲城的相关技巧心得,玩家觉得如何?!
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