暗黑三有“暗黑2符文之语大全”这个系统么

暗黑3符文之语~!!!_暗黑3吧_百度贴吧
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暗黑3符文之语~!!!
其实我也不知道有木有,有大神能说下不。应该不是小白问题吧
暗黑式全掉落,极致传奇风游戏「永恒魔法」!颠覆世界玩法,技能自由定制组合,动态副本掉套装,装备附带技能,超炫AOE技能,刷怪爽快爆棚!
原版貌似木有你可以寄希望于资料片
目前,没有,连符文都没有
有符文就应该有符文之语吧
3的符文是加强技能的。到了一定等级自动解锁。
算了吧,别再提什么技能符文了
怎么了?现在3就是技能符文啊。
不觉得用技能分支更妥当吗?以前是有【可掉落的,真实的,可交易的,符文】。现在呢,只是图案而已
已经和技能系统合并咯
这个是你个人的喜好,你不喜欢不代表不存在。我是回答楼主的问题,楼主问关于符文的事情。
或者说吧,2中的符文,跟3中你们眼里的技能符文,完全不是一个概念
符文是打出来的,还是系统本身有的
是1.101.09的财富和寂静也是小有名气的
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帖子:108符文:7
本帖最后由 小样弄不死你 于
10:59 编辑
因为锻造系统的存在,白装,蓝装,黄装乃至于部分传奇都沦落为材料的命运。因为锻造系统的存在,符文之语,赫拉迪姆魔盒这样的设计都被阉割或胎死腹中。各种充满想象力的系统都在冷酷无情的锻造系统面前被扼杀,助纣为孽的宝石系统更是残酷的分割了另一部分的装备成长系统,使之变得无聊而单调。
拍脑门系列,但是自觉有理,不服来辩。
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一、暗黑三的问题出在哪里
犹记得今年3月份的时候翘首以盼的暗黑三2.0补丁终于上线。本来的设想着之中,2.0补丁担负着拯救暗黑三的重任,将暗黑三从垃圾堆里解放出来。但是至今不过短短三个月多点的时间,暗黑就再一次回归了1.08的状态。
很多人说是周年庆,也有人说是天梯,公说公有理,婆说婆有理,总结起来,唯一的问题就在于过快的装备毕业系统
二、暗黑三的装备毕业系统是如何设置的?
在1.0年代,暗黑三的装备毕业系统就像一个随机高点系统。就是说当你的所有装备都能随机到高点的适当属性,就能毕业。但是过于随机的属性系统制约了这一点。随机数1-10,随机到10的概率,和随机数1-10000,随机到10000的概率是完全两个概念,这就导致了当时的暗黑三极难毕业,只能通过AH这种第三方渠道收集装备,满足毕业愿望。
装备2.0时代到来后,智能掉落和缩小随机值范围,让装备毕业的进城大大加快。随机数1-10000随机到10000的概率被缩小到了1-100随机到100的概率,整整提速了100倍。暴雪为了防止玩家毕业过快只能在掉落率上下手。而且由于附魔系统的存在,意味着,只要该核心装备掉落,那么就距离毕业不远了。
以当时名噪一时的电蛮子为例,裂片一出,就可以实现大跃进式飞越,T1直接进军T4-T5的比比皆是。
所以,我们可以总结如下:防毕业系统放在掉落掉率上是极为愚蠢的,虽然随机掉落低几率提高了它的门槛,但是却依然挡不住某些人脸好。这些欧洲涅法雷姆往往能够突破人类思想的极限,短短几个小时内收集齐玉魂套羽蛇神等稀有掉落装备,一步登天,成为准毕业人士,而非洲涅法雷姆玩上几百小时也未必能见上沃尔和星铁一面,而恰恰是这种模式导致了极差的游戏体验。
体验不到的好,你会说它好?
三、没有质变量变的装备过程是失败的
可以说,2.0的暗黑三很大部分时间都在堆砌量变。特别是黄装起手的那段时间,一步步的通过FARM和提升巅峰等级,将自己的数值堆砌到一个可以接受的地步。
但是突如其来的量变却是通过一件装备完成的,犹如沃尔对于法师,星铁对于巫医,只要你打到了,那么就是质变。最大的问题就是这个质变与你之前的堆砌的量变毫无关联,他们是两个毫不相干的个体事件。假如你一开始就拥有星铁和宠物手,宠物头这样的装备,你的量变却只会发生在质变之后。
这样的质变和量变从本质上说是失败的。
我不反对装备决定玩法这种设定,但是从根本上来说,这样的毕业设置太过草率和简单粗暴。甚至没有任何乐趣,也不COOL。“A,你听说了吗?B打到一把裂片,直接可以T1跳到碾压T6了。”
“A,你听说了吗?B通过日夜奋战半年的努力,合理搭配装备和技能,终于进军T6了。”
这两种游戏玩法,根本上来说是两种概念。
四、说说暗黑三的系统设置
说了这么长,我们可以简单的将暗黑三系统的设计归结于简单粗暴类型了。他没有什么深度和可挖掘性,最明显的例子就是锻造和宝石。
暗黑三的锻造系统抄袭自魔兽世界。
我说出这句话的时候可能有很多人认同,也可能有很多人不同意。但是你不可否认,暗黑三的锻造系统和魔兽世界的如出一辙,材料+金币,量产的属性装备,毫无特色。
但是,在魔兽世界中,锻造系统承担着消耗金币和材料产出的重任!
魔兽世界锻造系统,在游戏前期,可以将大量的原始积累阶段的材料转化为装备,供应玩家成长。游戏后期,可以将玩家游戏中的日常产出,转化为更高一级的装备,供应玩家需求。但是,我们就此能说,魔兽世界的锻造系统就是成功的吗? 不是。
作为一款MMORPG,锻造系统只是魔兽世界庞大经济系统的一个分支,一个经济消耗点,一个防止游戏内通货膨胀的杠杆。他除此之外,没有新意,没有趣味,难以留下深刻印象。
魔兽世界中的锻造系统,你印象最深刻的部分是什么?
1.& && &可以量产的装备
2.& && &每天大量的商人收矿石
3.& && &曾经经典的TBC三锻锤
我相信大部分人选择的是3。为什么是3?因为它特殊,而且同样的设计,成为绝唱,TBC之后魔兽世界再未出现过。(MOP的三锻锤简直就是逗比,不提也罢。)真正的原因是,这样的锻造系统让人感觉得到装备在自己手中一步步变强的感觉。
同理,玩家喜欢的设计是,物品和装备乃至自己的角色通过努力一步步变强的感觉。
对于暗黑三的锻造系统和宝石来说,他们只是一个点缀。在原本的设计中,他们的用途是用来消耗金币和材料的。但是如果你拥有了某一套装备后,锻造系统就变得毫无用处。在你成功横扫T6后,锻造能起到的作用微乎其微,最多的就是被用来给自己的小号做工作服。
也就是说,这个系统只能锦上添花,不能决定你的玩法。
五、暗黑系列除了暗黑三还有没有锻造系统?
其实是有的。
符文之语其实就是一个另类的锻造系统。但是她被赋予的玩法和传承性非常出色,以至于毕业在它的身上几乎成为天方夜谭。它消耗了大量的装备产出,让你的毕业设置无限期的延伸。
但是在暗黑三的锻造系统推出后,这个系统就因为某些意义上的功能重复,被无限期搁浅或者搁置。
但是暗黑三的锻造系统又是如此的无能,这种源自网络游戏的量产经济控制系统,又怎么能满足暗黑三这种自由化很高的单机游戏?所有体现在数字上的系统都是冷冰冰的,无趣,而且无聊。
六、那么真正的装备毕业系统是什么样的?
真正的毕业系统应该是永远也毕不了业。
我可以给予你一定的装备体验玩法,但是绝对不会让你认定一件装备就能横扫现有的一切难度。同时我也不会让你产生绝望之感,高山仰止,不可翻越的目标会让玩家产生绝对的挫败感。这种感觉就如同一身黄装让你去打T6,你连死都不知道是怎么死的。
也就是说,装备可以成长,人物可以成长,角色可以成长,怪物也能跟着你的属性成长,给你带来新的挑战,这才是成熟的系统。
七、怪物成长是宏伟秘境的内容,但是他却打开了潘多拉魔盒
2.0之中,暴雪推出了秘境。但是这时候的秘境还不能承载暴雪的野心,因为它单调,而且易毕业。
短短1个多月的时候,已经有职业开始横扫T6了。
所以说暴雪意识到,随着玩家角色成长,怪物也必须有所成长了。于是宏伟秘境应运而生,但是无限秘境之中的怪物强度几何倍的成长,让玩家也开始在高难度下力不从心。所以,这个时候,游戏需要的是装备成长了。
八、2.1的传奇宝石升级是一次伟大的尝试,他将为暗黑三装备系统的升级之路埋下一颗种子,结出小苹果,为未来的装备升级系统埋下伏笔。
宝石可以通过升级一步步变得强大,那么为什么装备不可以?
你可以这样去思索一个问题。
一件装备初始值为:100
你通过各种手段后,这个装备的值变成了:110
你有没有收获的快感?有没有一定的成就感?
最大的好处在于,它让你原本可以挑战T1的怪物,变成了可以挑战T2的怪物。
我们以此类推下去:
当我们通过重重努力,让这件装备的值变成了200的时候
我们可以挑战T6的怪物乃至于更高,那对我们而言
这就是一件身心愉悦的过程,因为在这个游戏过程中,我们收获了成长和挑战
而宏伟秘境是无限的。(暴雪说是无限的)
也就意味着,你的挑战也是无限的,装备的升级之路也是无限的。(永远也不能说毕业了,或者说,毕业的是玩法,而不是装备)
九、于是,天梯将何去何从?
天梯的出现是应对无法永久升级的怪物成长模式做出的无奈选择。随着玩家属性的成长,加上现有的游戏系统,玩家成长极快,而怪物成长有极限,很快的就会体验完游戏内容,而新生内容或者说研发进度跟不上玩家的脚步时,天梯就是一个折衷的方案。
较少的更新换取大量的时间消费,何乐而不为?
但是临时之策注定只能是临时之策,无法成为主流。天梯玩法注定只是小众的最爱,与今日的游戏主流相行渐远。
十、装备成长系统究竟是怎么运作的?
这一点上,我只说几个字,大家一定熟的不能再熟了。
升星,合成,爆装
其实这些东西并不是国产,只不过被国产游戏发扬光大,奉为圣经罢了
同样是装备游戏,暗黑系列才是鼻祖啊,其他的都不够看。所以我觉得暗黑引入这套系统并不为过,如果能够将RMB的因素去除的话,暗黑的装备毕业系统,将会变得很有意思。
帖子:108符文:7
另外,锻造系统降低了绝大部分装备乃至build的门槛,使游戏周期缩短,极大降低了游戏乐趣
帖子:2571符文:33
不变材料,也只是变成gold
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/iGenius-1263/hero/
帖子:259符文:4
新手不能锻造还怎么玩啊,船长套,凯恩套,艾席拉套你敢说对新手没用?
帖子:108符文:7
veggieg 发表于
不变材料,也只是变成gold
不一样的,如果可以实现装备进化之类的设计,一些特殊的装备或许就会变得有价值。例如装备a+装备b=装备c,装备c会继承前两者的若干属性,不是要比材料a+材料b=装备d可爱的多吗?后一种方式太过公式化和无趣了。
帖子:108符文:7
末日審判 发表于
新手不能锻造还怎么玩啊,船长套,凯恩套,艾席拉套你敢说对新手没用?
仔细看帖,我的意思是这种方式太过机械和无聊,收集材料的过程无趣而且单调。
帖子:7659符文:2
宝石系统也很坑,反正就是武器插绿,其他部位主属性或白2选1,完全没有选择性,合成还tm超贵
2.01吃低保时代:绿光在哪里啊绿光在哪里,绿光在那J胖子滴口袋里。这里有旅人呀这里有哀嚎,还有那没完没了滴黑荆棘
2.10大箭塔时代:塔手在哪里啊塔手在哪里,塔手在那卡婊子滴裙子里。这里有法拳呀这里有霜燃,还有那没完没了滴召魔者
2.2慢电球时代:莱德在哪里啊莱德在哪里,莱德在那不知名滴箱子里。这里有小鸡啊这里有狮弓,还有那没完没了滴风之力
2.3刷材料时代:远古在哪里啊远古在哪里,远古在那奈非天滴合子里。这里能升级呀这里能重铸,还需那没完没了滴刷气息
2.4找鼠标时代:鼠标在哪里啊鼠标在哪里,鼠标在那纯白色滴箭头里。这不是win7呀这不是叉屁,而是那剑与魔法滴暗黑仨
2.41改数字时代:创新在哪里啊创新在哪里,创新在那2.41滴补丁里。这里有增强呀这里有翅膀,还有那白送10层滴大密境
2.5:太古是来坏心情的么?
帖子:108符文:7
锻造系统这种来自于网络游戏标准规范化生产系统的产物应用在暗黑三这种个性化单机版游戏中就是一大错误,扼杀了太多的想象力和创造力,流水线上的产品有什么意思?
帖子:108符文:7
banbu 发表于
宝石系统也很坑,反正就是武器插绿,其他部位主属性或白2选1,完全没有选择性,合成还tm超贵
没错,宝石这种半死不活的系统根本不知道设计出来有什么用。所以我说它是个助纣为孽的东西。
帖子:108符文:7
手机发帖很多想说的东西没法打出来,明天我整理下思路,搞个系统一点的分析出来。
帖子:688符文:2
第一:元首说的是真理
第二:就算错了,也按照第一条执行
http://kr.battle.net/d3/en/profile/deadman-3543/hero/
帖子:1469符文:24
。。。。所谓的A+B=C& &不就是锻造系统么?只是换了个形式而已。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/牙籤-3951/hero/
沃尔0/1 致志0/1 杨裤0/1 极品蛇杖0/1 秘法塔链0/1
帖子:307符文:2
牙签哥 发表于
。。。。所谓的A+B=C& &不就是锻造系统么?只是换了个形式而已。
按元首的意思,是不一样的,因为C会继承A及B的部分属性,这类似于更坑爹的D3附魔系统。
帖子:1469符文:24
醉沉东风 发表于
按元首的意思,是不一样的,因为C会继承A及B的部分属性,这类似于更坑爹的D3附魔系统。
那跟我打一个有跟A跟B的部分属性的C出来有啥区别?又不是打不出来
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/牙籤-3951/hero/
沃尔0/1 致志0/1 杨裤0/1 极品蛇杖0/1 秘法塔链0/1
帖子:1013符文:6
锻造其实是很好的系统,只不过做的太粗糙了。
任意一个普通玩家都可以脑补出10种以上的锻造玩法。
原版的地域火戒指和资料片的对比下,恩...无愧拍脑门产物,如此复杂的制作过程就给个火圈让你看看。
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1、排查游戏文件发生错误导致的游戏异常,卸载原游戏后重新下载并按提示安装,注意安装时不要安装在C盘,也不要修改游戏路径(盘符可以修改)。2、查看显卡驱动是否需要更新,如果显卡的驱动需要更新而未更新也会造成游戏异常,更新驱动可解决异常。注意,更新驱动前做好旧驱动的备份。3、重新安装游戏无法解决问题的要考虑系统与游戏是否冲突不兼容,重新安装个电脑系统可以排除该问题,注意在选择系统时尽量选择WIN7系统,因为这个系统比较成熟,各款游戏都基于此系统研发,兼容性较好。4、上述方法都无效的情况下,拿上电脑机箱到电脑城(如果没过质保期的直接找售后,如果过保了随便找一家即可),找专业工程师调试电脑。
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暗黑3唯一的不足,不是没有符文之语,而是没
我有更好的答案
也不想想为啥美服欧服在线量没有减少,不装会死呀亚服大概三分之一是中国人 不是大陆的就是台湾的 三分之二是棒子 香港人和鬼子一般在美服玩一般说D3没有D2好玩的玩家基本可以确定不是真正的D2玩家其实D3比D2要复杂的多 但绝大多数跟风型玩家只是把他等传奇玩所以很多会觉着没什么意思了其实D3的任务系统 装备系统 技能系统都要比D2强不少说比D2差的只能说明是那些快餐玩家 在网上复制个BUILD刷刷刷从来没真正研究过这个游戏尤其那些说因为D3没有符文之语就说D3没有D2好的就是脑残中的战斗机了那些人玩D2的时候符文都是那修改器和补丁改出来 用的符文之语都是网上找的公式摸索了你妹的乐趣还6个人物都满级了?一帮人整天就知道装?都160级啦?专家模式满级了?一共5个职业 闲淡练6个满级人物还说人没意思,亚服的大陆玩家少了那么多?都是当时跟风玩的快餐玩家跑了?留个tag让我们学习学习呀
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暗黑4再做不好这个系列要完!先看看暗黑3为什么那么惨
最近暴雪招募暗黑制作人的消息在小伙伴中传开,作为撸过多年的老暗黑迷,老杨甚感欣慰。作为刷刷刷的巨头游戏,暴雪在暗黑系列上将刷这件事情确实做到了极致,但是其他部分却做得越来越差,玩过暗黑这个系列的小伙伴一定和老杨一样有许多的抱怨,我们来细数下暗黑3到底怎么弄得那么差的。
游戏主线流程短、枯燥:
玩过暗黑3主线流程的玩家一定有这样的感悟,作为一个单机游戏,游戏主线流程满打满算2小时便可通关,且不说等级提升后驾轻就熟1小时内便可通关的玩家。流程既然短了,是不是有特色呢?实际搞下来并无特色,BOSS战也没有新意,除了大菠萝的三段式体验外,其他BOSS站桩就可以。不得不说在暗黑2无论是大菠萝战之前的启封封印那种仪式感、还是最高评审委员会到墨菲斯托那种渐进感、又或者是攀登雪山干三野蛮人的朝圣感,一到在暗黑3都消失不见了,在艺术性上可谓天差地别。
装备词条少了、职业差异性少:
暗黑3在装备上取消了许多前系列的词条,尤其是白字系统。在接触初期确实让许多新手容易上手,更换装备思考时间少了很多。但是配合上职业差异性少后,整个过程相当无聊。任何职业都在追求几个相同的词条,CDR、暴击率、暴击伤、主属性。然后呢?就没有然后了。6大职业玩起来感觉都差不多,在游戏后期上大秘境时,配合上装备就是一顿拉怪AOE,操作思路也不尽相同。无非就是拉怪的技能名字不同、消怪的技能名字不同罢了,你能三秒火,我能食人鱼。暗黑2那种职业多样性渐渐收拢向一个中心思路,不免觉得可悲。
说是刷刷刷,但是再也不会为光而激动了:
老杨刚玩的暗黑3,掉传奇武器还不会出光,那时候一边杀一边仔细看倒也乐趣满满。后来掉传奇出光了,老杨觉得也是一种进步。但是随着难度拓展、大小秘境一开,寻宝率什么早就爆炸了,在高级难度下不掉光才觉得是奇怪。作为刷刷刷游戏,最高级的装备掉起来如此廉价,真不知如何是好。有的人会说,老杨你真折腾,不掉要喊,掉了还不好?或者说掉了又不都是精品!确实,暗黑3的设计人员后来又进行了改进,卡奈魔盒呼呼扇脸。不仅拓展了你三个槽位,让你多掉3个东西。而且掉的不满意了可以重新掉一次。老杨觉得这设定真是越改越回去了。本来还能海景属性炫耀一下,现在人人海景,没有对戒都不好意思打招呼。没有焚炉都不算玩过这个游戏。真没啥成就感。
没了符文,洞就这么多,填完干嘛?
老杨暗黑2特别买了本厚的攻略,其中符文之语占了大部分,看得老杨津津有味。这么有趣的系统,在暗黑2后期的战网上仍然是各种玩家追求的目标,甚至交易都是用符石来完成的。而拼出各类武器后,不仅仅颇有成就感,还能有价值的证明。在这个单机刷刷刷的游戏中,符文之语显然颇有深度。暗黑3来了,熟悉的洞,单一的味道。当填满了10级宝石后,老杨真不知道这个角度能有什么大发展。要深度没深度,金钱膨胀后,花钱也不多。而填洞完全没有讲究、宝石词条单调、全身同一颜色便可搞定,不知暴雪如何作想?
大小秘境,匮乏的游戏方式:
暗黑3其实一开始就一蹶不振,但暴雪还是推出了大小秘境来弥补主线短且单调的过程。但是大小秘境也不能饮鸠止渴,除了越高层敌人的血越厚,攻击力越强以外,完全看不出什么差异。这层不行,再赌嘛!地形不好?再赌嘛!宝石升级到一定程度也就这样了。赌不上去,这个游戏基本就没事干了。想起以前还能拼拼钥匙、赌赌戒指,但现在改得自己打自己脸,老杨对暗黑这组人马真是佩服有加。
没PK没乐趣
暗黑虽然从未好好弄过PK,但是现在的游戏发展,没有对抗就没有乐趣。刷得一身好装备,秒BOSS不如秒玩家来得爽快。只要没有RMB系统,相信玩家还是能鼓足了尽,大刷特刷的。
说起来,暗黑和我们玩家还是有感情的,但是这样再出4代,老杨觉得基本就没人玩了。而同公司的守望先锋在吸取了各大FPS游戏后,却做得相当成功。希望暗黑4能做出自己的风采!

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