魔兽7.0猎人武器附魔世界对于猎人来说身上的各装备的附魔都附什么好

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魔兽世界7.0猎人橙色装三系合剂食物,项链,戒指/披风附魔
  魔兽世界三系合剂食物测试报告,这是比较全的猎人输出指南,非常有意义的测试,希望这篇文章可以帮助猎人玩家更了解自己职业的改动。
  A测更新了21655版本,各职业橙装及PVE合剂、食物和附魔实装,测试号可直接购买,橙装110级可用,本文为LR在PVE中可用的部分的搬运及效果测试。
  各职业目前橙装仅能装备一件,所有橙装装等为895,带有正常绿字及橙装特效,可以用于幻化和被幻化。
  以下分为射击、兽王、生存以及通用四部分介绍。
  射击橙装
  模型:
  每释放一次伤害性射击,爆发技能百发百中(即繁中翻译强击)CD减少1.1s。
  对输出提升很不错的橙装,与射击最新的改动荷枪实弹触发几率调高至50%配合极佳,木桩实测,原满神器下CD2.5min的强击,在装备该橙装后,平均可减少1minCD。
  标记射击有15%几率不消耗猎人印记。
  对于标记射击和猎人印记有疑问可以参考本人帖子[[PVE] [Legion Alpha] Build-21655射击猎单体输出手法探究],这件装备是对死眼debuff覆盖率的一个提升,触发时连续可以视情况连续使用标记射击或者暂时保留猎人印记,总体效果是为我们带来更多的标记射击,对输出同样有一定的提升。
  模型:
  多重射击每命中一名敌人,即使下一次瞄准的伤害提升10%,最高可叠加20层。
  可以预见在AOE场合很有发挥空间的橙装,提升的下一次瞄准的伤害为:多重命中的敌人数量&10%&使用瞄准前打出的多重数量,最高为20层即200%,且该buff永久持续,直至使用瞄准前即使脱战也不消失。与第二层的特技射击天赋配合将产生巨大收益。尤其对长时间多目标场合当连续使用多重-标记循环后使用的瞄准提升巨大。
  以目前的木桩测试结果而言,射击猎人单目标输出提升:雪羽鞋&瑟雷姆的饥渴,多目标选择哨兵作战腰带为佳。
  兽王橙装
  凶暴野兽使杀戮命令的剩余冷却时间缩短3.1s。
  新补丁对杀戮进行了大幅度加强,使得该橙装的提升也十分明显。LZ测试号的杀戮CD为7s,杀戮之后使用凶暴野兽可以缩短杀戮近一半的CD时间,同时凶暴野兽本身也是优先级很高,CD很短的技能,对输出数据和流畅度都有很大提升。
  红人(现在是金人了)使得所有技能消耗的集中值减少20%。
  由于凶暴野兽减少红人CD的设定,目前红人是兽王非常重要的短CD爆发,并且由于红人本身不再具有减少技能消耗集中值的特性,该橙装对红人期间输出的提升也相当地明显。
  模型:
  所有守护的CD缩短50%。
  本应放在通用系里但是由于兽王大爆发技能野性守护也受该橙装加成因此放在了兽王系里。使得灵龟守护(即只有一层的威慑)、猎豹守护、野性守护CD减半,从DPS角度而言,野性守护CD减半对兽王的输出是一个不小的提升,而其他两种技能也使得兽王在战斗中可以更加灵活地使用自己的减伤和加速,很可能特别适合一些特殊的需要频繁开启灵龟和猎豹的开荒场合。
  宝宝学会所有专精的被动技能,并增加10%伤害。
  天国的WOD版本100级天赋适者生存的弱化版,对输出有一定提升但并不非常明显。
  目前的木桩测试结果,兽王猎人单目标输出提升:艾瑞达战争指令&七雄狮之吼&野性呼唤&顶级捕食者的爪子,多目标:七雄狮之吼&野性呼唤&顶级捕食者的爪子&艾瑞达战争指令。
  生存橙装
  模型:
  每当陷阱被触发时,产生30点集中值。
  目前三系LR只有生存仍有陷阱,这个橙装结合第二层天赋中的强化陷阱减少爆炸和焦油陷阱50%的CD,将对输出产生不小的提升。装备之后可以将爆炸陷阱和焦油陷阱视作12sCD,2层充能的恢复集中值技能。
  模型:
  鱼叉第一次击中目标时,产生一个至多30%易伤的debuff持续8s。
  这个技能的效果描述比较模糊,木桩测试的结果是对目标第一次使用鱼叉带来一个名为冥海之水的印记的8sdebuff,但目前看不到易伤数值,根据技能描述可能为随机,最大值30%,同样原因也无法测试是否与鱼叉使用时距离有关。
  另外这个第一次击中的条件,似乎在很长时间甚至脱战后都未重置,不能再次产生debuff,在整场战斗中只能使用一次,提升非常小。
  对身上有裂痕dot的目标使用削凿时,裂痕会传染至削凿击中的另一目标身上。
  对单体目标没有提升但对多目标有显著dps提升的橙装。需要注意的是裂痕传染后并不刷新时间,主目标身上是多少秒的裂痕,传染到副目标身上仍是多少秒。
  以目前的木桩测试结果而言,生存猎人单目标输出提升:奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索&弗里兹的指套,多目标:弗里兹的指套&奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索。
  通用橙装
  模型:
  原地不动时每5s恢复5%生命值。
  如字面描述,每5s生效一次,为自己恢复5%生命,从站定开始计时,移动后重新站定则重新计时。可以预见在环境AOE频繁但不需要频繁移动的boss战中,将可以明显减轻治疗压力。开荒期根据boss特性,或有奇效。
  成功对敌人施放一次迷惑/恐惧/虚弱/变形/根须缠绕/睡眠/晕眩,可使自己在10s内获得70%移动速度加成。
  控制技能的成功释放可以给自己带来70%移动速度加成长达10s,效果上很诱人,如果能在PVP中生效可能更适合PVP(尚未测试)。
  模型:
  使用假死时恢复20%生命值,并在其后的10s内每秒恢复5%生命值。
  考虑到假死的30s短CD,很可能是开荒期最为实用的橙装。为我们提供一个CD比意气风发短而效果远好过意气风发的自疗,与意气风发和灵龟配合将使得LR的自保能力达到相当强的程度。
  连续5s没有受到伤害时,获得一个相当于自身最大生命值25%的护盾,持续30s,每30s生效一次。
  如字面效果,同样很可能在开荒期非常实用的橙装,特别适合于可能受到突发巨额环境伤害的boss战。参考WOD6.2版本的暴君中粒子护盾的使用。
  合剂食物合剂
  LR适用的敏捷合剂,增加1302点敏捷,持续1小时。
  暂无类似狂野大餐这样针对各职业增加不同属性的通用大餐,有单独增加某项属性的食物,例如:
  食用后增加1548点相应副属性,持续1小时。
  但重头戏不在于这些我们熟悉的属性食物而是:
  食用后在战斗中有几率释放胡椒吐息火球。这里虽然说名字是吐息但和龙息术一类技能不同,为自动指向性技能,对人物站位没有要求。视觉效果:
  那么为什么是重头戏呢,实战单体木桩测试:
  对这个被食物统治的dps世界绝望了啦!
  。并且这个触发几率是相当不稳定的,脸黑的时候也会触发的很少,这个时候你的DPS数据就会 。
  尽管如此,这个食物的提升仍远远大过于常规的属性食物。
  更新内容中包含了戒指、项链和披风的附魔,暂无武器附魔,以下分别介绍。
  戒指附魔
  戒指附魔仍为副属性,如图:
  尽管说明上写增加30精通,但实际增加140精通,可能为随人物等级浮动所致。
  披风附魔
  披风附魔改为主属性,如图:
  尽管说明上写增加100敏捷,但实际增加140敏捷,同样可能为随等级浮动。
  项链附魔
  忠诚德鲁伊之印
  实测效果为战斗中几率召唤出一只猫德,并在一段时间内帮助攻击目标。视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%
  欺诈者之印
  实测效果为战斗中几率召唤出一只萨特并对目标释放技能,视觉效果爆炸:
  并且视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%(之前DPS组成图中的欺诈者邪能天启)。
  堕落哨兵之印
  实测效果为战斗中几率从空中降下一阵箭雨打击目标,但伤害较低,即使多目标输出也明显不及前二者。
  仅就本次更新而言,附魔食物效果明显过于强大很可能进一步调整。橙装方面,尽管目前仅能装备一件橙装,但中后期将可以装备二件至三件,结合T19套装改为6出4,可以预见橙装地位还会进一步提升。
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魔兽世界5.1猎人PVP选择,5.1猎人PVP手法,兽王猎PVP攻略。兽王猎战场PVP天赋雕文选择推荐。
魔兽世界5.1猎人PVP攻略
每个种族都有自己的种族特长,不同的种族特长在PVP中有不同的奇效,牛头可能可以踩断到对方治疗精通时候的条,哥布林双跳SHOW操作,NE隐遁挡下对方致命的法术技能,德莱尼自己回血钢管舞起死回生等等……
没有必要纠结什么,投其所好
不过如果非要按伤害来排位的话,应该是人类&兽人≥巨魔&狼人=德莱尼=矮人&地精&其他种族了。
武器选择,附魔
武器就选择二阶吧,除非你拿到517的武器了。附魔:武器链;升级完的可以再换一把上瞄准镜(打到无拆卸队伍的时候用起来)
一般来说在保证3%命中和3%(5%)熟练(精准)下,2PVP强度=2韧性&1敏捷&暴击&精通&急速
如果你要和暗夜,野德,盗贼插旗赌钱的话,命中到5%,打野德盗贼熟练越高越好,其他情况下不值得去堆熟练(精准)
肩膀:200敏100暴击 (铭文520敏 100暴击)
披风:180暴击(工程大大给他再弄个降落伞/滑翔翼吧!裁缝就用刺绣吧)
衣服:200韧性/80属性
手腕:180敏(制皮500敏)
手套:170精通
腰带:锻造腰带扣(工程大大可以加什么隐形装置、无敌腰带、火箭鞋)
裤子:285敏 165致命
鞋子:140敏移动速度
红色:伤害向:80敏,160PVP强度,刺客 韧性向:80敏,160韧
黄色:160韧,160PVP强度,鮮明,鲜亮 韧性向:320韧
蓝色:320PVP强度,风暴,风暴 韧性向:160韧,160PVP强度,鮮明,鲜亮
多彩:216敏,3%爆伤
珠宝大哥就只能红色用专属320敏捷宝石了
建议宝石韧性向
考虑全套PVP即可,目前没发现什么逆天饰品或者武器- -
项链选择暴击熟练
披风 致命加速(选命中精通的话真不知道那么多命中怎么用……)
护腕 暴击命中
鞋子、腰带 暴击精通
5.1升级装备优先级
武器&被动饰品(非人类则是主动饰品)≥2250征服点装备&1750征服点装备&1250征服点装备。
工程猎建议带被动饰品/暗月卡,用手套爆发。也可以带主动,每波冰冻都有一个小爆发。
魔兽世界5.1猎人PVP天赋选择
专精/天赋/雕文选择
现在PVP主流专精大多是兽王,竞技场推荐射击,积分战场打中场推荐生存,守点还是兽王好点。
最好还是根据自身组合和对面组合还有地图来选择吧,不过爆炸陷阱雕文在竞技场和战场是必备的!治疗宠物雕文对于兽王是必备(33纯菜刀队除外)的。
没有最好的专精、天赋、雕文,只有最合适的!
爆发的时候请把急速射击打开,就算不读条也要!
3200点PVP强度差不多是12%的PVP伤害。
射击:奇美拉,奥射,稳固,瞬发瞄准这3个是你打出伤害的技能,尽量的还是去攒瞬发瞄准的层数,这是射击的关键,并非像原来那样更多的打奥射。想爆发的时候攒出瞬发瞄准,读强风,瞬发瞄准接奇美拉,伤害还是很可观的,中间可穿插山猫
兽王:奥射机关枪吧,杀戮命令(现在能让宝宝在25码内直接闪现过去打)现在用的比较多,一个是为了宝宝更好的接近人,还有就是杀戮在爆发的时候伤害很可观,改的蛮不错的。
爆发:红人胁迫/沉默以后山猫带杀戮,太无情了有木有!
生存:触发了蓄势待发(T.N.T)以后,连续几个爆炸的伤害很高很高,配合大无情山猫伤害很可观。
宁神射击:现在宁神无CD了,而且抗驱散的天赋也都没有了。起手在打很多职业的时候打下宁神把BUFF驱了也是一个不错的选择, 比如对战TSG,起手宁神把道标和 (4.2中道标不可驱散啦!)祝福驱了,也是为了后面驱牺牲来做的准备;再比如打冰法,冰法最强的防御技能无非是盾,但是盾没了,冰法就很脆很脆!
大多职业你在1V1的时候看到什么驱什么就行了!
新的陷阱发射器,虽然这让某些操作变的很方便,但是被缴械以后你会不能放陷阱,想象下,如果一个战士贴到你缴械了,你冰冻CD但是丢不了是什么感觉……所以,为他放上一个快捷键随时取消/开启吧!
奔窜/动物园:缴械定身昏迷这3个必须有。
其他少什么BUFF补什么BUFF的宠物,不推荐犀牛,不适当的地方撞飞人会让你队友或者你自己打不到。
魔兽世界5.1猎人PVP心得
大家并不陌生,随口说的驱散冰冻而已。
但是因为加入了新的宠物和新的宠物技能,还有陷阱发射器这玩意,使得我们有了新的要注意的地方和一些新的花样。
你可以选择起手沉默,然后尽可能的去选择宠物的晕+冰冻,这样是完美的定身,不会像驱散那样来回走动而可能丢歪,然后接驱散,最后沉默又好了(可能会卡上1秒的CD)射击的话就是:3+4+8+4+3一个22秒的长控。
帮助自己的队友脱控
沉默射击/宠物的晕/驱散射击:如果碰到带法师的队,有个小技巧就是对方法师深结了我方治疗以后,马上沉默/晕/驱散他……法师会很恶心很恶心!
这样做就和我们准备驱散冰冻的时候,刚打了驱散就被一个短控了。
比如野德,有集中没爆发时机,那就注意下野兽迅捷(好像是这个BUFF?)打一发宁神驱散之。
再比如,我方治疗被控,对方治疗去制裁/恐惧我方治疗,一样可以靠宠物的沉默/晕/驱散去帮我们治疗跑开,别忘记顺手打个震荡。
(本文来源:178游戏网
作者:VentureVurtne)
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网易公司版权所有这里先写一个提纲,然后一边补充,一边看大家的提问进行整理。 由于有很多成就,头衔,已经FWQ第一等等竞赛,本贴不适合火箭人士使用,冲第一的就算了。 专业 注意如果你想换商业技能,可以注意:火星的只学到350即可,不需要学满,到了北极之后,350就可以继续学,而材料要比现在的便宜的多。 3.2版专业收益出现较大的改动,因为紫色宝石的出现,暴雪调高了大部分专业的收益,提高到跟2颗紫色宝石相当的水平 * 采矿 :提高60耐力 * 拨皮 :提高爆击等级40点, * 炼金 :提高80AP 混合药剂下,合计效果:非炼金专业的吃为180AP/1小时,炼金专业的吃则为260AP/2小时 。 * 附魔 :提高80AP 特有的戒指附魔:40攻强,共有两只戒指可附 * 铭文 :提高80AP 特有的肩部附魔:120AP+15爆击等级,非铭文专业的肩部附魔:40AP+15爆击等级 * 制皮 :提高80AP 特有的手腕附魔:130AP,非制皮专业的手腕附魔:50AP * 采药 :5秒回血3600 原3.0.8补丁中3种可使用的特殊草(火叶)变成为了普通的原料草(白色物品),使用效果被移除。 现在采药是WLK最废专业没有之一 * 裁缝 :约70AP 伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻击强度,持续15秒,45秒CD平均值大约收益120AP,非裁缝专业披风可副50AP
编注: 原作者是著名猎人网站WoWHuntersUnion的站长之一Arthemystia。 我星期四的晚上刚开始的时候跟别的人没什么不同,没有活动计划。我上线做了些日常,打了一两场战场,调节了我的Power Auras插件什么的。然而接下来事情发成了变化: Arth,我们需要一个10人纳克萨玛斯的副坦克,你来不?(注:这和我第一次坦火女的情况非常相似,我非常能理解作者轻描淡写下的那份感奋与激励。) 因为需要我要提到很多场BOSS战,所以我先简要的描述下我所在团队的情况。我们的主坦克(小心肝~)是T9,232+装备等级混穿,在大多数的时间里,他在干(坦小怪之类的)脏活累活。两个治疗也是来自我们的主力团。DPS中有一个猎人能打到4000的水平,还有个萨满也能打到那么高。其余的人的装备都是迷彩装,BOSS战能打个的样子。这是个宠物坦的良好配置:强力的治疗,没有乱搞的DPS。所以仇恨控制还是很容易的。(注:为啥这家伙也像我一样跟MT的关系暧昧,宠物坦猎人都这样吗?) 最后结果怎么样?可行,且在一些战斗比我想象的要简单的多。然而,纳克萨玛斯好打也是有原因的。不仅它突出了猎人坦的优点,也反映了缺点,从中我也了解到有一些BOSS我是绝对不能坦的。以下内容是总我的战斗中总
当有人在游戏里面密我,而我通常因为各种原因没有回答。请原谅我。我通常是afk或者是有其他事情在忙。我会尽量在论坛上回答问题的(不过是那些没有被回答过的)。 这篇指南中的某些部分是直接从之前的指南里拿过来的,明显是因为这些部分对于射击猎人在冰冠城塞中的战斗同样适用。这些部分以灰色字显示,所以呢如果你有读过之前的指南并且对之有了较为全面的理解,那么你可以跳过这些部分。这会让你对于你更感兴趣的射击猎人在冰冠城塞中的一些特别的信息了解得更轻松简单。 战斗在冰冠城塞的猎人的指南 简介: 这是一篇进入英雄模式冰冠城塞前的猎人指南,仅包括与raid相关的概念。例如 -{ I } 属性 -{ II } 宝石,附魔 -{ III } 天赋,雕文 -{ IV } 射击循环 ? { IV/1 } 杀戮射击 ? { IV/2 } 毒蛇钉刺 ? { IV/3 } 奇美拉射击 ? { IV/4 } 瞄准射击 ? { IV/5 } 沉默射击 ? { IV/6 } 稳固射击 -{ V } 装备选择的一点建议 -{ VI } buffs,debuffs,消耗品 -{ VII } 宏 -{ VII } 推荐插件 以下内容皆基于25人冰冠城塞中的经验。这些内容都是对我来说有用的东西,但是不保证能让你速成高玩或是让你的输出有飞速提升。 副标题 { I } 属性: 在命中顶满(8%或者说263命中等级)之
做为一LR会卡BUG就像LR会打猎一样,这是一种生存本能! 相信我教会你!你爱LR吗?爱的话,继续往下看! 我语言组织能力不强(语文就没及格过),还望大家见谅! 正文如下(太阳井小怪为例,也是最难的): 一、BUG天赋 生存天赋鹰眼+3(也就是加满),这时候你的射程是 41码! 二、一些需要注意的小事 按下你的K键看看你的远程武器技能满了没有(也就是350在3.13里面) 加些命中属性建议50+的命中!因为怪的级别毕竟比你高! 三、宏命令 有人说写宏的都是垃圾,我不认为这是对的,不写宏就是给自己找麻烦! BUG宏非常有必要! 第一个宏:误导 /target宝宝名字 /cast误导 第二个宏:BUG /cast毒蛇钉刺 /sotpattack /cast假死 第三个宏:失败 /cast攻击 /yBUG失败大家闪电消失 其实这个宏我基本不用了! 好了写好了吗?下面就准备实战了! 四、战前招人 最佳配置: 猎人(BUG、可输出) 防战(T、辅助打断) 盗贼(打断、输出) 法师(面包、输出,走的时候顺便开门) 一个奶妈 对了别忘了转化为团队! 五、进入战场 其实写宏不难,纸上谈兵谁都会,考验你的时候到了! 1、起buff 2、定宝宝: 位置:大树前面对着有怪的那个门的方向 宝宝:被动型、停留(一个都不能少) 3、开怪: 首先说下开什么怪 总共有3个:炎
细节决定成败! (天赋篇) 首先我们谈天赋:现在这版本理论上最优势的天赋:0.51.10。为什么这么说呢首先我们要明白LR JJC里面的个人定位 远程致死,以及持续DPS压制和辅助控
引言 逐渐发现广大猎人(不是猎友)更喜欢打Boss。 以至于他们在玩PvP的时候,也不关心PvP的实质,不关心双方攻守的核心运作原理相对来说,他们只喜欢如下PvP分享帖: XXX组合3000等级心得! 心路历程: 天赋: 宝石附魔: 对AAA组合打法: 对BBB组合打法: 对CCC组合打法: 想来也是,这样多方便呀,又不费脑。 对面是ABCD,我就按1234;对面是DCBA,我就照着帖子所说,进去按4321. 嗯,这其实很好。 虽然我很会感到很失望,但是在残酷的现实与无边的命运面前,狡黠的咩咩再次选择了妥协。 那么以下便是今天的目录了。 双猎55-2400等级心得! 第一节:引言 第二节:双猎55攻略 2.1配置总述 2.2天赋 2.3宝石附魔 2.4对霸气四射的菜刀队的基本打法 2.5对见血封喉的远程法系队的基本打法 Tips-1 -2 2.6对柔情似水的龟缩队的基本打法 第三节:后话 3.1心路历程 3.2组合推广前景 第四节:特别鸣谢 双猎55攻略 2.1配置总述 我们选择3Dps+2治疗的保守打法。 就3Dps而言,既然是猎猎X,那么那个X,就显然非惩戒莫属了。 就2治疗来说,牧萨无疑是如今国服版本最优秀的双治疗组合,之一。 因此配置便是:猎猎惩+牧萨。 总的来说,这个双猎55具有转火快,对法系,尤其是法师压制明显的特点
写在前面的话: 这篇文章是在国服3.1.3的基础上写的.不过个人认为其中一部分理论适用于WLK.但,我并没有任何80级的经验,所以只是空想.所以本文主要是面对目前的国服. 一、关于输出循环与铭文选择 1)输出循环 为什么把输出循环放到第一位来写?因为在这里我要说的输出循环与亮帖/精华帖中所写的输出循环有一些差距. 毒蛇钉刺起手以后 1.奇美拉射击-瞄准射击-奥术射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击 2.奇美拉射击-瞄准射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击 以上两个循环,在使用小花
For The Aliance:让我们看到了现在射击猎人的强大 看来死猎骑越来越像贼法牧了,无论哪个版本,都是一支不会过时的组合。从兽王到射击,这个组合从S5 到S7 一致都很强大,而且基本上和贼法牧平起平坐了。For The Aliance上个星期开始组队,然后入住BG9前20的行列,目前也是前20唯一的死猎骑,现在又以6-1的战绩拿到了MLG的入场卷。 我很早前就说过射击猎人将会变的很强大,所以现在我一点不为他们赢得这次线上赛感到惊讶。41码范围的几乎加不上血的远程伤害,AOE减速,睡/沉默,两次脱离,无法驱散的致死,我觉得他们现在有了盗贼有的一切优点,却不存在盗贼的任何弱点,而且能造成更高的伤害。 最可怕的是,DK现在正处在最低谷的时候,死猎骑却如此强大,而不久的将来BLZ一定会重新buff DK,那样一来,死猎骑就会成为3v3的统治者。希望不久的将来,猎人们会回归兽王,远离射击,而生存猎人就不提了,根本没法和射击比。 Huggerz vs Twix,MLG的猎人英雄之战,千万别错过了! Bilian为Stormstrike战场组赢得了荣誉,Euneek需要一个新的组合 即使你不在BG9,也不代表你没有竞争力。看看盗贼英雄Reflex的贼法牧,Reckoning战场组的第一名,他们已5-2的战绩结束了线上赛,虽然没
常打竞技场看到志同道合的猎人朋友带的宠物也形形色色,排除兽王带残暴宠那么射击,生存天赋猎人朋友应带什么宠物呢。介绍一些非兽王天赋猎人朋友使用的宠物来对比一下特色究竟选取哪种才能让猎人的能力最大化。 首当其冲的是现在使用率最高的四色螃蟹,螃蟹有不需消耗集中值的[碾压]技能 可将对方定在原地4秒,但碾压这个技能需要引导螃蟹必须在目标身边一旦离开碾压立刻结束,并且碾压属于魔法能被驱散,盗贼脚踢.战士拳击.法师反制都能打破这个技能,但作为坚韧宠其天赋特有的牺牲咆哮/援护现在虽只能点出一个但仍不影响现在螃蟹的地位。个人比较喜好红色的螃蟹.可能因为我是生在海边的人喜欢吃螃蟹,看到红色的比较有食欲。 接下来是曾经的坚韧宠物代表猩猩。唯一值得推荐的是白猩猩乌卡洛克.它是一只造型唯一的稀有宠物,不过猩猩作为坚韧宠现在可以说是已经要PvP不行,PvE不行,拉怪也不行的三无产品了,可能有人会说[拳击]..虽然不知道大家认同与否不过我真的觉得拳击就那么回事。 然后是灵巧性的蜘蛛.能力[投网]远程施法 持续4秒。并且灵巧的宠物能够保持全程加速的状态追击人的时候非常好用,乍看之下投网甚至超越了碾压因为远程施放可以提高猎人操作的容错性,但投网也
暴雪好像也意识到了eMg的兽王菜刀如此嚣张实在是激起了民愤,所以他们最终决定对猎人的狂野之心进行nerf,将技能的持续时间从18秒降低到了10秒,同时他们还移除了增强萨满地缚图腾的诱捕免疫(只有在图腾跳一下时才给全队解除诱捕,不再提供免疫buff)。也就是说,如果你在打萨满的时候给他上了一个减速效果,这个效果将会重新生效一下,这将使得萨满在风筝近站的时候增加了一点难度。 我想贼法牧组合听到这个消息一定会狂喜的!这些改动不仅打击了兽王菜刀组合,同时对猎骑德组合也造成了影响。也许Knitt是知道了什么,所以他在获得了冠军之后选择了退役,也许是因为暴雪也像所有玩家一样,认为eMg不怎么配得上MLG冠军这个称号,总之,现在每个人都很赞成这次的改动,它将使得wow变得更加平衡了。 尽管有了这些改变,但是兽王菜刀组合仍然有资格在SK-100的3v3排名中占有一席之地。 大家还记得暴雪削弱毁伤的伤害从150%到120%的时候么?每个人都认为盗贼就这么废了,但是事实是大家还在使用毁伤,并且努力地在竞技场中战斗着。我相信猎人/增强萨满/骑士组合仍然是游戏中一种很棒的组合,虽然他们现在不能赢的那么轻松了,但真正的忍者是能够适应各种环境的! 依靠着萨满的图
一.基础 逃脱这个技能其实并不如其名,我们可以把它当做一个不完全的闪现来用。 要注意的是: 1.逃脱需要存在目标,并且处于战斗中。 2.在未落地之前,你的位置依然判定为起跳的位置,视频内有实例(在02:40的时候). 3.逃脱可以在空中使用,并且落地之后的伤害按照逃脱使用时最高与地面的距离计算。 4.逃脱不受减速影响,受地形影响。 但是比闪现优秀的地方是,没有路径的影响。 逃脱其实就是空中的一跳弧线,上面的图片是在平地上演示的距离。 要用好一个逃脱,并不仅仅是用它来保命。逃脱应该进攻和防守兼备。 上图的红色圈子是平地上可以逃脱到的地方。我列几点逃脱例子。 1.向目标反方向逃脱,与目标拉距离。这个非常常见。 2.向目标逃脱,可以逃脱到目标身边,也可以逃脱到目标身后,甚至用于追赶目标。 3.向建筑物等能够挡视野的地方逃脱。 二.利用地形。 这是猎人逃脱比法师闪现出色的地方。同时我们也可以再Danaik的视频中看到非常多的运用。 上图说明了逃脱的3种地形。蓝色圈子和灰色圈子分别代表起跳点和落点,红色和黑色线条代表地形。很明显,在下坡逃脱能够移动的直线距离比在上坡逃脱的直线距离长得多,但是同时也要注意在下坡逃脱会受到些许伤害。 其实上图的红
对应客户端版本:3.0.3.9095 最后更新日期:日 宠物综合变动 兽栏新增2个栏位。 新增多个可驯服的宠物类别,其中包括所有猎人均可驯服的普通类别宠物与野兽掌握系猎人才可驯服的稀有类别宠物。 宠物忠诚度系统移除,宠物喂食与快乐值系统仍然保留。 如果一名高等级的猎人驯服了一个比其等级低5级或以上的宠物,那么在驯服后,该宠物的等级将自动变为比该猎人等级低5级。如一名70级的猎人驯服了一条60级的熔岩犬,那么这条熔岩犬在被驯服后就会自动变为65级。 宠物在被驯服后将自动学会如下技能: 4个基础主动技能: [低吼] 、 [畏缩] 、 一种物理攻击技能( [爪击] 、 掌击 或 [撕咬] )以及该类别宠物的特有技能。 全部5种抗性被动技能。 宠物技能将会在宠物升级时自动提升等级。 宠物训练与技能记忆系统移除,取而代之的是一个全新的宠物天赋系统。 宠物在20级时将获得第一个天赋点数,此后每升4级将获得1个额外的点数。 宠物共分3个类别狡诈、坚韧、狂野。宠物属于何种类别是天生决定。 原有技能变动 野兽掌握 所有守护技能不消耗法力值。 [蝰蛇守护] 重新设计,新的属性为使猎人的近战和远程攻击可以恢复法力值,但是伤害总量降低50%。另外,你每3秒恢复4%最
WLK新开10级,各级别可学的技能表。
国服3.13版本确实非常和谐,双天赋对于猎人来说意义重大!作为在末日回响中副本DPS王者的猎人(这里我无视了尊严BUG贼)这篇文章,是对于3.13的一些改动进行了整理,希望对广大猎人朋友有帮助,捏哈哈~ 一 3.13对于兽王猎人的削弱和加强 1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。 2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。 3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。 4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。 5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP) (上边为不和谐的削弱,下边为和谐的加强) 1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。 2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。 3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。 4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。 5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。 6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。 二 3.1.3重要相关
这个帖子仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。 PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。 如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。 天赋请看[ 天赋模拟器3.1.3版 ],天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。 目前可能首先推荐的是 [ 射击54/7橙弓版 ] [ 射击54/7常规版 ] 主要需要关注的 1.稳固被废,输出何去何从 2.天赋大变,兽王难振雄风 3.点数不够,鱼熊如何兼得 总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。 其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。 第一章:补丁变化简要分析 1. 稳固射击 : ap加成从20%降低到10% ,成为不折不扣的下限,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还
仅有的微小缺陷: 准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。 这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。。。 应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。下一轮就会正常执行了。 期待高手解决此问题。。。 第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。。。) 橙弓瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放 沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放 稳固射击 橙弓无瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放 沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /
最早的盆地的罗奎纳哈克 (点击查看大图) (点击查看大图) 3.1 祖尔德拉克 刚卓亚 (点击查看大图) 副标题 3.2 风暴群山 雷狼 (点击查看大图)
最近LR号玩的比较像模像样了点,努力了好久凑了一套还过的去的装备^ ^ 不过由于刚改版,许多东西都不明白.所以特地来请教各位高手,期待大家的帮助和指导~ 这是我的属性图:恩,射击天赋带光环和雄鹰守护的. 破甲这样是216等级,降低36.47%的护甲,急速是128,8.12%加速,由于手比较黑,就一把放血剃刀,副手是追踪匕首了。然后是一些问题想问问,饿..请大家不要嘲笑我~: 1、 就我现在这个装备而言,PVE的话是生存天赋高还是射击天赋可以打的高? 2、 如果是射击的话,以我现在的[永恒勇士之戒+安格莉丝塔的复仇]这两个戒指是否合适?(我现在还有硬氪戒指和ZAM的破甲戒指,需要换吗?) 3、 我现在是制皮,衣服是凤凰的拥抱,但是我看到其他一些猎人是[T6手+新3件,邪恶陆行鸟+金色森林护肩],或者是[T6衣服+新3件,金色森林护肩,鸡蛋手]这样的组合,于是我想知道哪种组合会比较合适一些? 4、 然后是关于生存的,不知道生存的武器是不是用魔脊就可以了?还有就是感觉荷枪实弹的触发非常少,有时候一个黑箭的CD甚至一个都没触发,不知道是否属于正常? 5、 最后是装备:想知道原罪披风是否值得入手,另外请大家帮忙看看我的装备如果要再提升,可以从哪个地方下手呢? OVER~就先想到这5
网易就要更新3.13,那也就是说兽王已经死了。不要在沉迷于LR的无限强大无脑流了。从现在开始LR走向了和FS一样的按键技能操作循环了。 说下循环:生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。 我本人有一个自己设计的3.13(80级)生存抽筋宏,比台湾人简单了多,但是我不准备现在拿出来,只是想让广大的LR玩家,先熟悉生存的技能。 铭文:现有身上的铭文,基本不用换,等WLK开放了,增加或者换新的就行了。 由于是阉割版本,不得不说的是天赋,我想来想去自己觉得也只能这样了,相比较80的天赋。 1,放弃《生存战术》2点,如果坦克仇恨高的话,假死抵抗下无所谓。 2,放弃《足智多谋》3点,黑箭的CD并不是最重要的,WLK全程DPS显示,黑箭只占3%-6%。 3,放弃《战术大师》最后1点。只点四点。因为8%暴击和10%暴击差不多,机率来说。 4,《致死射击》和《精确瞄准》我选择致死射击,满点。 5, 点数问题无法延伸之《直取要害》。 (图片点击放大) : 狩猎小队真的要点?3%敏捷+回蓝效果团队里没有惩戒骑暗牧冰法之一?全buff950+敏捷3%也就=30点
首先恭喜星辰,作为中国最高端的魔兽PVE队伍,他们这次的表现可谓光明磊落,名至实归。 主要的输出是由DZ和SS担当的,第一是个死骑8000DPS,2-4是3个DZ,然后是5个SS和一个FS,以及2个LR。 动用了2个AM作为团队发动机。 其中12345名都可以看做BOSS的主体输出,后面SS众,唯一的FS,和2个LR,都是战术DPS, LR的DPS可能让大家心里一凉,跟第一名差距近100W。其实这并不完全是(注意不完全)职业原因,据第一手资料,LR在P2 P3起到了极其关键的作用。自从啊加隆以来,星辰已经武装了3个主力LR,这对于从来不带LR的星辰来说,变化是很惊人的。 事实上BLZ也充分认识到LR不能仅靠DPS来获取RAID位置,主要还是要发挥LR特殊的作用。从米米龙开始,高端BOSS的某些阶段似乎只有LR来处理是最佳效果,而没有LR,往往在战术上不能随意安排。 以此,LR虽然DPS暂时没有调整到位,虽然很多BOSS不适合LR输出,但是依然可以靠其特殊的职业优势获得2个3个的高端BOSS位置。借此让LR渡过调整期的艰苦时光。 很多高端团队已经认识到,LR可能不是最好的BOSS输出,但绝对是有用的。不带是不行的。 在WLK,法师,猫德虽然同样强力,但是星辰并没有多带他们而是给了2个LR位置,我认为很好的说明了现在LR的
We like Roar of Sacrifice being used on other players for many of the same reasons players originally asked for it to be when we changed it. Furthermore, it's a talented pet ability, so it doesn't seem like that should be the linchpin of hunter PvP survival. At this point we are probably likely to keep RoS as is (though we may have room to lower the cooldown a little) but buff Deterrence by removing the facing requirement. Deterrence is supposed to be your survival tool and RoS is supposed to be a cool bonus ability. I'm sorry you don't like it when PvE concerns affect PvP or vice versa. WoW supports both types of gameplay and we need to balance around both of them. 作者翻译: 我们有很多理由去喜欢牺牲咆哮能作用于其他玩家身上。此外,牺牲咆哮是个宠物天赋技能,所以它看起来似乎并不应该是猎人PvP生存能力的关键所在。 基于这点,我们可能会维持牺牲咆哮的现状(虽然我们有空间去降低点它的冷却时间),但Buff下威慑,把威慑必须正面面对对手的限制移除。 威慑才应该是你们的生存工具,而牺牲咆哮更像是一个很Co
改动: 宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。 作者: (即使大部分人认为,加了韧性也就2刀变4刀的问题,但我觉得当杀宠物不是原来的必须选项而是一个需要你去商酌的问题时,宠物就远远不会像原来那么脆皮,这个肯定是buff) 改动: 猎豹守护:16级可学。 作者: (这个是对所有的加快移动的技能或者坐骑的统一改动,没什么好说的) 改动: 威慑:获得了一个新的视觉效果。 作者: (这个的确是个凑数字的改动,威慑不改成全方位就依旧有它的弊端) 改动: 陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。 作者: (这个的确是nerf,但实际上对PVP PVE基本没有影响,受影响的无非是那些想在5人副本里show自己操作的高玩猎人) 改动: 每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。 作者: (这个改动是我个人一直以来期望的一个改动,而且,这个改动也是无可厚非的,不然冰霜冰冻以外的陷阱基本就是废品,这个绝对是buff
猎豹守护:16级可学。 威慑:获得了一个新的视觉效果。 陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。 每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。 天赋改动 兽王 猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。 生存 诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。 荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。 宠物 牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。 -------------------------------------------------------------------------------- NGA坛友评论: 小小美邦 毒蛇陷阱看来我要拖回来了!献祭爆炸陷阱因为和黑箭共CD,我还是没有拖出来的想法! anran9090 其实关键是,现在宠物韧性将获得主人的百分之40加成。并获得和主人一样的命中效果,也就是主人达到无MISS,BB也一定无MISS 这一条没有和猎人列在一起,而是单放一类 Happylay 这个是什么意思啊? 是牺牲咆哮让我们在几秒里不会受到暴击? 是不是说冰环后能不受暴击了。。。 被骑
魔兽世界可能是近年来最有爱的游戏了,这个是玩家YY的猎人三系的必备戒指插画,想象力丰富啊~
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