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仙剑正版玩家怒批《仙剑6》
[浏览数:文章分类:Jul 09, 2015 at 04:06 PM PT发表来源:多玩游戏作者:]
充满情怀的《仙剑奇侠传六》终于在昨天7月8日发售了!由于今年是《仙剑奇侠传》系列诞生20周年,这部《仙剑六》被定义为一款对传统充满敬意,并会有所突破的作品。
然而众多玩家在漫长的激活之后,毫不掩饰愤怒地写下了自己的评价。小编在知乎上选取了一个点赞最多的文章搬运过来。
在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字:
&&再买仙剑我是傻逼
进入游戏这三个小时我看到了什么?
油光水滑的画面材质
我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。
然而我在玩的是2015年下半年发售的&国产单机第一品牌&。
毫无实感的人物模型
人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格&平移&定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。
人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。
冗长拖沓、毫无意义的情节对话
上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。
进入对话的标志是突然的黑屏。
背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。
所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事。
所有角色都要把心理活动说出来。
绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。
糟糕至极的UI设计
标题界面的几个字乍一看像是一句话。
所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。
主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。
各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是糊的。
战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?
地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。
捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。
难以理解的战斗系统
战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。
第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。
敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。
战斗结束画面和死机没有可见的区别。
还有,boss战之前没有自动存档???我在地上捡了个软星却自动存档了???
除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。京 东 价:
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所 在 地:安徽 蚌埠市
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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')> 仙剑奇侠传6正式发售 大量
仙剑奇侠传6正式发售 大量玩家无法正常激活
  《仙剑奇侠传6》于今天正式发售,但不少玩家却遭遇了无法正常激活的情况。
  对此,《仙剑6》代理上北京畅游乐动已经通过微博确认,激活系统遇到突发技术问题,目前正在紧急修复当中。
  与此同时,《仙剑奇侠传》项目组也向玩家致歉,并表示正在商讨相关的补偿措施。
  对于无法正常激活的玩家,官方建议重启电脑重试或联系客服咨询。
& & & & 以上就是关于仙剑奇侠传6正式发售 大量玩家无法正常激活的介绍,希望对您有所帮助!& 关于这次《仙剑六》激活后的各种问题
关于这次《仙剑六》激活后的各种问题
文 章摘 要
《仙剑奇侠传六》在没激活之前,就已经受到了各界广泛的关注,可以说这次的关注度不亚于当初仙剑奇侠传五的出现。然后就在今天凌晨12点大家兴致勃勃的打算激活的时候,却出现了一系列的问题,下面大家就跟随小编来
《仙剑奇侠传六》在没激活之前,就已经受到了各界广泛的关注,可以说这次的关注度不亚于当初仙剑奇侠传五的出现。然后就在今天凌晨12点大家兴致勃勃的打算激活的时候,却出现了一系列的问题,下面大家就跟随小编来来一探究竟吧:大家可以看到,玩家们自己花钱买了激活码,却不能在第一时间激活游戏,玩到自己想玩的《仙剑六》,而且是官方系统的问题不是玩家的问题,玩家们对于这种情况也是十分恼火以及愤怒的。对此官方也给出了郑重的道歉:贴吧的一些已经激活的网友也随着发布帖子极力帮助大家解决问题官方也在官网上给出了一套完整的激活说明以及问题解答:帐号授权激活授权绑定:1、 启动乐动圈圈,登陆您的账号后,您可以选择《仙剑六》将您的激活码与账号绑定2、 绑定后,只需要记住您的账号,系统会帮您记录激活码,方便您以后使用3、 激活码与账号绑定后,请您妥善保管账号,激活码目前不能与账号解除绑定操作4、 登陆后进行绑定与激活阶段,因为要启动激活保护安全模块,第一次需要较长时间,还请您耐心等待5、 “乐动圈圈”界面显示文字 “密钥”即为“激活码”6、 如果您绑定失败,说明您的激活码可能存在输入错误,还请您仔细检查7、 《仙剑六》激活码为25位字母组成,不存在数字以及字母O,I激活说明:1、 激活码与账号绑定后,您可以点击激活游戏进行下一步操作即可成功2、 一个激活码只能绑定在一个账号下,不能多次使用3、 数字版与精装版激活码绑定账号后只能在一台机器激活游戏,不能多次使用;豪华版激活码绑定账号后,同一账号可以激活二台不同的机器,方便您使用4、 激活与激活行为之间的间隔时间设定为30分钟,当您成功 的激活游戏后,您的激活码需要在30分钟以后才可以再次进行激活操作5、 激活阶段发生错误时,可对照以下提示查询您的错误:代码8:激活过于频繁或已达上限代码11:无效序列号(激活码错误)代码12:序列号已被撤销(激活码错误)代码17:激活失败代码18: 网络错误(断网或掉线)代码27:提交用户数据失败(帐号异常)代码44:激活过于频繁代码45:激活已达上限代码47:应用程序未找到(文件被挪走或被误删除)代码56:不同电脑激活次数过多而经过小编的测试与统计,现在官方已经成功解决的激活码的问题,大家已经可以顺利的进入游戏中畅玩了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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下注时间!赌五包辣条小正太最后活着!赌主角团除了明绣之外的人肯定会死个一个俩仨的相当混乱 《仙剑6》真实销量究竟多少?
摘要:继前日某国内网站援引消息人士称《仙剑6》销量已经突破百万,昨日又传出官方稿件称仙剑6目前累积销售了72万套,各种说法,有前后不一、自相矛盾,那么到底仙剑6卖了多少份?又有哪些说法是可信的呢?下面就来总结一下这两天内发生的各种说法。说法1:《仙剑6》销量突破百万此说法最初来源于某游戏网站,文章说据消息人士透露仙剑6销量已经突破100万,实体版已经卖断货。然而仅过了一天,在“72万”的官方通稿出来后,游民的那篇稿子却被修改了,现在文章中的内容变成了销量突破72万,突破100万不成问题。前后说法不一,基本可判断“销量破百万”的说法不可信。说法2:《仙剑6》总销量达到72万今天发出的被各大媒体转载的官方通稿显示,在不到一个月时间内,仙剑6已经取得72万的销量。其实对于这款国民级别的RPG来说,72万销量应该说还算一个比较合理的成绩。但这个数据却仍然值得推敲,可疑的一点来自于下面这条信息。先来看一段昨天发出的对于《仙剑6》官方代理商的采访——这段来自官代的采访,明确指出《仙剑6》总出货量为78万,而今天的官方说法是销量72万,72/78,92%的消化率,这对于一款已经发售1个月并且口碑不佳的作品来说是难以想象的。而官代在采访中提到的豪华版、标准版、相忆版、梦缘版也并非处于断货或濒临断货的状态,这些版本在淘宝京东等地还有大量存货,可以轻松买到。因此产生了另外一种说法,其实官方统计的72万销量实际上是总代的分销量,也就是说,总代出货78万,6万滞销,其余72万已经分销给下级代理商,而至于下级代理商最后到底卖没卖出去,都已经被计算到总销量中,总代的销量就是最终销量。这样看的话可以解释这两天的官方数据,也可以解释为何官方所说的各版本售罄状态与渠道商手中的大量存货不符。说法3 :《仙剑6》线上销量33万 总销量<50万这份是来自百度国游销量贴吧吧友手工统计的线上实销数据,基本上包含了绝大部分线上渠道,按这份数据来看,截止8月3日,线上最终实际销量在33万左右,而据经验判断,线下销量应该远不及线上销量,总销量估算应不超过50万。这份贴吧数据显示出两个极端,一个是33万的线上实销数据,这份数据有据可查的,是真实的销量;而另一个估算为小于50万的总销量则来自于经验的判断,可信度不高。但如果官方公布的72万总代分销量是真实的,再减去33万左右的实际销量,剩下的部分就是线下销量+滞销量组成,但这部分没有方法进行详细统计,所以依据这份数据,最终只能确定总销量为34万~72万之间。同类国产游戏线上(周)销量对比总之,也有其他方法可以验证仙剑6到底卖出多少份,比如终端激活量,但也会受到一人买两份之类的因素影响,官方也不会公布这份数据。
姚仙在贴吧回答网友表示此次仙剑6统计数据为实际销售量总之仙剑6到底卖了多少呢?只有天知道。
本文来源:cnbeta网站
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