蓄能弩炮综漫终极大神进化论武器是什么求大神解答

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怪物猎人OL弩炮选择装备推荐 蓄能弩选择推荐
怪物猎人OL中,由于目前速射弩已经被砍,追求更高水平的玩家们需要重新选择弩炮。今天小编就来推荐一下怪物猎人OL弩炮选择装备,一起来看看吧。
怪物猎人OL中,由于目前速射弩已经被砍,追求更高水平的玩家们需要重新选择弩炮。今天小编就来推荐一下怪物猎人OL弩炮选择装备,一起来看看吧。首先关于弩炮得选择给个建议:鉴于速射被砍,现在推荐蓄能弩。蓄能弩属性一览: & & 弩炮选择建议使用的是齿贝筒。瘟疫杀手只有一个畜能弹,当用完畜能弹后靠通常弹3感觉伤害不够。而青噬虽然也是双蓄能弹,但是贯通弹2只能带40个,后坐力还是大,硬直太久,而且另外一个弹药是通常弹1,虽然无限子弹,但伤害明显偏低。而齿贝筒贯通1+通常2双畜能,配合大野猪王的通常弹加强,99发的通常弹2可以伤害续航,就算通常弹2用完了,还可以用通常3,通常弹+大野猪王套装伤害稳稳滴。当然了,对于贯通弹和通常弹,大家都知道大型怪物优先用贯通打,线性输出,伤害杠杠的,小型的就用通常弹来点对点输出,所以没有固定的说法,毕竟后期出的榴弹都是关键。以上就是怪物猎人OL中弩炮派生路线的装备推荐了,希望对玩家们有所帮助。
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&&>&&>&&>& > 怪物猎人OL 连射弩使用指南 射弩武器前景解析
怪物猎人OL 连射弩使用指南 射弩武器前景解析
速射弩是怪物猎人OL中弩炮的一种,今天小编给大家带来一篇宿舍弩炮使用指南和前景分析,希望能够帮到大家。新资料片更新已经有一段时间了,各种新的武器装备派生路线依旧让玩家们眼前一亮,今天作者主要针对速射弩的使用与前景进行分析。截止目前为止,MHOL中最终级别弩炮中共有8款为速射弩跑,这个数量远远大于曾经一只手都不用就能数完的速射弩数量,而随着怪种的增加及狩猎需求的变化,速射弩的应用面逐渐成为成型,并拥有不错的前景。在此作者首先对于8款弩炮进行分析:砂岩加农改+速射枪管:通过砂岩龙及素材完成最终派生的弩炮,速射弹种为散弹2及散弹3,拥有较为优秀的面板,合理搭配技能可以对于肉质好的怪物打出十分理想的输出(速射为必备技能,诸如速射+散弹强化等技能),当然其狩猎局限性也相对较为明显,对于近身射击过于危险的怪物还是要三思。神机火极+速射枪管:早起砦蟹武器派生而成的速射弩炮,拥有不错的面板及弹种和连发数(上单速度有些可怜)。当然通常2与通常3的输出还是有着一定的差距,不过合理配装后可拥有较好的输出(速射、快填、攻大、通强)荧煌启辉改+速射枪管:樱火龙+电甲虫派生而成的雷属性速射弩炮,十分优秀的综合性能,可以无反动速射通常3,没有负会心,中等装填速度,较为丰富的弹种;搭配速射、快填1、通强、攻极等技能输出性能十分强大。赤鬼射手极+速射枪管:荒厄龙+断刃一角龙素材派生的终极速射弩炮,不俗的面板,弹种有些局限性且都具有后坐力,鉴于速射与反动不易兼得,该武器的使用效果不如砂岩加农改那么优秀。真修普诺克+速射枪管:苍火龙+金眠鸟的素材派生而成的终极速射弩炮,十分优秀的面板及丰富的弹种,唯一可惜的是连发数为2,推荐配置速射、通强、贯强、攻大、攻极等技能,输出性能很赞。蓝焰射手改+速射枪管:钢龙+苍火龙素材派生而成的终极速射弩炮,较为中庸的综合面板,上单速度与弹种有些缺乏亮点,尽管高会心等级能弥补一些输出问题,但实际弹种的还是值得玩家考虑一番,推荐尝试速射、攻极、攻大、见切等技能以最大化该弩炮输出能力。怒鸟极【狼】+速射枪管:早期较为知名的速射弩跑―怒鸟【狼】派生而成的武器,可以接受的输出面板以及非常优秀的弹种,较其他速射弩跑来讲,作者推荐使用反动、快填1、攻大、攻击、通强等配装套路,针对这款速射弩跑可以打出十分优秀的输出能力。红心超武神+速射枪管:金眠鸟及樱火龙素材派生而成的终极速射弩炮,看似豪华却较为中庸的面板,尽管基本弹种较为丰富,尽管弹种比较单一,但点也因3个弹种都可以无后坐输出而使得输出能力十分优秀,建议配合速射、快填1、攻大、攻极、见切等技能可最大该弩炮的输出能力。以上为针对目前版本8款速射弩炮的浅谈,曾经好几个版本的时期内蓄能弩炮一直主宰着弩炮的使用环境,但渐渐增多的速射弩炮种类使得速射弩跑渐渐拥有一席之地,速射护石价格渐渐增高也可以证明这一点;弩炮一直以来是MHOL的一种主流武器,然而过久使用蓄能弩炮的玩家们也可以尝试一下使用机关枪狩猎的快感!
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本类最新更新怪物猎人ol弩炮武器派生路线资料一览
发布日期:15-05-04 14:38来源:醉天涯作者:醉天涯、丸鸟
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怪物猎人ol弩炮武器派生路线一览,很多朋友并不清楚自己的武器该如何升级,不同的路线升级后的产物也是不同的.这里给大家分享一下.
怪物猎人ol弩炮武器派生路线分享,由于不同的派生路线选择后产生的品质也有所区分,这里给大家详细的展示一下弩炮武器派生路线的所有资料。
弩炮&&火鸟系
弩炮&&爬虫系
弩炮&&十字系
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弩炮&&王者系
猎弓&&晓风系
弩炮&&鬃毛系
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号> 怪物猎人OL——蓄能弩炮被动分析及配装
以上是装备仓库
眼尖的应该都看的出,我做了一套大野猪王,一套尾晶蝎,一套片儿黑狼
派生到顶的武器现在做了4个:伞 冻岩 龙枪 角挺
年假也是刷爆了肝。
今天做个简单的介绍和心得。
1蓄能弩炮萌新快速入门
2主流蓄能弩炮分析
3弩炮被动泛用性解析及基础配装思路
4自己的一点思考
1蓄能弩炮萌新快速入门
以上是著名万金油鸟炮
其知名之处在于什么子弹都能蓄能,伤害数据相对中庸,泛用性强(怨念一下,材料基本齐备,梅币一颗没有,银币遭不住啊)
单说蓄能子弹
通常弹3:顾名思义,常规3级子弹,适用于几乎所有狩猎,伤害要求控制距离,把握肉质,
简单的说就是,在最佳距离打怪物最弱的部位,伤害刚刚的,稳稳哒。
贯通弹2:贯通型子弹2级,可贯通怪物体内造成多次伤害,常见适用于体型长,肉质硬/外壳坚硬的怪;缺点:泛用性差,目前版本,贯通弹BUG还未彻底修复。
彻甲榴弹2:发射后吸附怪物肉质表面爆炸型子弹2级,伤害不受距离影响、且受坚硬肉质影响小,享受弱点伤害加成。缺点:携带上限少;弹夹短,需频繁换弹
装填数:即弹夹长度
后坐力:子弹蓄力发射后,硬直时间(无法继续发射/蓄力子弹)
注:当后坐力为“大”时,子弹发射将会使玩家,产生后退
公共认知:在完美环境,打出且精准的子弹越多,伤害越高,
所以射击间隔越短(后坐力/反动小)且换弹时间越短(弹夹长度长、上弹速度快),是获取高伤害的基础条件。
有了以上信息,基本对弩炮就有认识了,弩炮是一个相对比较安全的输出角色,距离远,伤害稳定。也是很多OL新玩家的最爱。
如果非要说缺点,可能就是弩炮不同于其他武器,伤害和精准的部位破坏是弩炮的核心竞争力,针对这一点使得几乎所有弩炮对配装有一个基础要求就是反动。即降低武器后坐力效果。
2主流蓄能弩炮分析
既然是主流蓄能弩炮分析,我们就从争议最大的冻岩说起。
很多人喜欢用冻岩,也有人很鄙视冻岩
本人有冻岩,我用冻岩的时候,穿一整套片儿 5个反动珠即达到反动15.
鄙视冻岩的,大约就是两种说法:1,面板伤害低,榴弹只能打1级,不如龙枪,不如鸟炮
2,反动装成本高,且年幼的新手,做出当第一把毕业武器实用性太低。
不得不说,两个说法都很有道理,几乎无法反驳,
但我是刷齐了片儿打上了5颗反动珠,才做的冻岩,感觉蛮实用的。
好不避讳的说,冻岩很省钱,我的角挺就是用冻岩刷的。出门去买41银币的通3,带20颗榴1,贯通3带一组备用。
精英一角龙,冻岩 1,就是20颗榴弹打尾巴,(空枪几发无所谓)染色玉断尾,通3距离控制好,哪里好打打哪里,60颗打完 一角龙就去四区睡觉了,不睡就用贯通补上一两枪。
打一次精英一角龙就是41个银币通3一组,
榴1制作成本就是俩硝化蘑菇,约等于0
贯通3我自己做了一组,40颗还是50颗,我刷够了11根尾巴,都还没打完。
基本每次就补个三五枪。
个人观点,综合来说,冻岩是一把专业弩手省钱的武器,前提是你有基础的反动装备支撑,不适合萌新当第一把毕业弩做,但适合有装备基础后单刷省钱使用。
40以后伞之后,看到各种主播,各种大神都在打榴弹,鸟弩,冻岩材料遥遥无期,星龙的材料到时够了,我就做了个35的凰晓 蓄能枪管,
用了以后感慨啊,这无限距离,真是碉堡了,可惜打着打着我就换区了。毕竟后坐力大!
后来一路派生到黯晓了,我还是用的片耳套 5反动珠打
感觉爽到不行。但没有至少15的发动支持。这把枪仍旧不太好用。
个人观点,综合来说,龙枪是榴弹党的神器,也是千狩党挣银币的利器,10点的反动基础支持就够了,成本较低;美中不足的是只能打通2使得单刷乱入很困难,榴弹2花费较高。
伞是我做的第一个满级武器,当时穿着初级大野猪王 迷踪改排尾晶蝎、紫毒鸟。也是各种兴奋。
伞作为唯一一把能打通三蓄能,且后坐力小的武器。毫无疑问这把武器,变得平滑的不行。裸体进本,都能打。只要有子弹,我就是好汉。缺点就是面板实在太低,会心也加的聊胜于无。
个人观点,伞可以作为所有萌新弩炮的第一把毕业武器,也可以让任何想要尝试弩炮的玩家体验弩炮的简单粗暴。朴实好用,可以理解成不需要配装,穿一套初级野猪王,其实认真打伤害也不拖团队后腿。
今天刷够了梅币做的,当时蛮兴奋的赶紧把打野猪头打上珠子就去试了一下千狩,真正体验了,负会心黑字都比用伞的时候黄字还高的感受。
个人观点,毫不避讳的说,角挺是容易上瘾的武器,打通3很费钱,但是看着伤害看着数字,确实让人心醉。
但是装备支撑不低,毕竟是以通3 暴力伤害著称的武器。双被动的基础要求(“通常弹强化” “10点反动”)使得很多萌新用伞费了千辛万苦刷材料做了,还穿着野猪王套或者尾晶蝎套,结果打不出伤害,不知所措。
3弩炮被动泛用性解析及基础配装思路
主要直接被动为:&
弹种强化(通常弹强化、贯通弹强化、散弹强化):收益大约是强化弹种伤害的10%
弹种追加(当前仅有散追的样子,我不太懂):提高一级子弹,或增加弹夹长度
特殊攻击:增加特殊攻击效果产生率,即降低需要产生特殊攻击效果所需的攻击次数。
快速填装;加快填装速度(这点我认为,快慢看个人习惯,初用龙炮的时候,各种上不鸟完美子弹的我,简直糟心的不行)
反动;(讲过很多了,几乎所有弩炮的基础被动)
注:很多高端人士喜欢用的“无伤”等本人不了解,也就不讨论了。
间接被动很多,与个人操作有关,独立性太高不好讨论。
如大剑可以档怪物叫喊所产生的硬直,对于操作好的大剑玩家,耳拴就显得鸡肋了,但操作不好,或者说意识、反应不过来的玩家,耳拴就显得很重要,相当于怪一叫,你就能比别人多蓄力砍一刀,伤害杠杠的。
基础配装思路
用最通俗的话来讲即,你说使用的弩炮核心弹种是什么,强化什么收益就最好。
其次就是基础被动积累。
举个荔枝,角挺,主要弹种,通3,贯通2.
反动分别是中、大。 如果专注打“通3” 10点反动即可,剩下的堆积通常弹强化,剩余属性可以根据已有配装搭配及海景石
如图,我还有剩余3个空的裤子 1个空的鞋。
已有剩余属性,耳拴6、体力4、千里眼4等。
可以匹配的就有很多,例如裤子打一个耳拴3的珠子 4耳拴,就拥有初级耳拴了,在一定环境下,我的输出空间更大。
对于当前火热的千里眼, 我可以X3个千里眼1的珠子,这样就拥有10的千里眼,探知效果。
当然利用海景石,可以搭配的东西就更多了,不过毕竟我是没有的人,所以暂不讨论。
例子还有很多,如使用鸟炮我就推荐一套片耳 5反动珠
有了15反动,鸟炮的多高级弹种收益高的起飞,
什么子弹都打,没有死不鸟的怪。
4自己的一点思考
卤煮还计划做
粉碎筒澪和业炎雷霆的通常1是零成本狩猎,想想就觉得带感。
至于鸟炮,万金油,感觉也是蛮带感的。哈哈,。
毕竟包里已经做了几个小件,慢慢凑梅币打材料吧
以上讨论了很多,都是蓄能弩炮
卤煮也专门实验了一下速射弩
(非专业测试,勿喷)
先贴武器,
一把速射,一把蓄能,&
同样面板伤害,
射击子弹 & & & & && 贯通2
伤害目标&&&&&&&&& & 挑战,河狸兽(单人进本)
着装:&&&&&&&&&&&&& & 反动套(仅为了反动大的不会打着打着不会自己换区)
测试结果:
蓄能青噬改 & & & & & 贯通2 && 累计打了6颗子弹 河狸兽死亡
速射毒鸟复誓&& & && 贯通2&&& 累计打了 17颗子弹 河狸兽死亡
结论:速射连发2武器,打贯通2对于体型达标怪物,伤害约为同等属性蓄能武器的一半伤害。
即完美环境(枪枪精准,怪物如木桩,无视换弹环境及伤害暴击、觉醒等概率事件)蓄能弩炮比速射节约一半子弹。
但这并不代表蓄能就一定比速射伤害高,卤煮没看狩猎时间,所以无从得知。&
伤害高=单位时间内造成的伤害。
卤煮有个猜想:如果不进行速射弩炮伤害计算的话,某天出了连发4弹种优秀的速射弩炮,可能单发的子弹收益基本就能和蓄能弩炮齐平。
针对当前速射弩炮的颓势,也许TX会进行修改,所以连发3甚至连发2可能,在某一天崛起。毕竟太刀圈有句话“强只是一个版本的问题,帅是一辈子的问题!”
Ps 其实时装的狙击枪,比任何弩炮都帅,只是我没有,怨念………
游戏港口 责任编辑:米店
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