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本人经常在台服撸,所以想知道台服怎么查询战绩,记得有个网站,不过给忘记了,所以来论坛求各位大神来相助哦!谢谢了
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请选择大区:《DOTA2》7.12更新:大量英雄改动新英雄加入队长模式
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3月29日晚,也就是昨晚《DOTA2》进行了更新,迎来了7.12补丁。新英雄石鳞剑士走出小黑屋,加入了队长模式,大批的英雄及装备遭遇改动。目前正值上海DAC Major,玩家可以期待一下补丁对比赛的影...
3月29日晚,也就是昨晚《DOTA2》进行了更新,迎来了7.12补丁。新英雄石鳞剑士走出小黑屋,加入了队长模式,大批的英雄及装备遭遇改动。目前正值上海DAC Major,玩家可以期待一下补丁对比赛的影响。
这次更新削弱了不少当前比赛的热门英雄,包括赏金,大牛,死亡先知,小小,巨牙海民等英雄。一些冷门英雄,比如小鱼人,幻刺,术士等得到了小幅度加强。
完整更新日志如下:
石鳞剑士加入队长模式
堆野奖励从15%增加至20%
魔法恢复从3.2点/秒减少至3.0点/秒
力量加成从40点增加至45点
攻击速度加成从120增加至130
弹道速度从1200减少至900
魔法恢复从3点/秒增加至5点/秒
撒旦之邪力
持续时间从4.5秒提升至5秒
破坏的持续时间从5秒减少至4秒
冷却时间从24秒减少至22秒
重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒
重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒
对敌人基于当前生命的伤害从3%生命移除改为4.5%魔法伤害
法力虚空的伤害系数从0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1
天穹守望者
乱流的冷却时间从18秒降低至16秒
磁场的作用范围从275提升至300
[page][/page]
战斗饥渴的持续时间从10秒提升至12秒
基础移动速度从315减少至310
投掷飞镖的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点
嗜血渴望的延滞持续时间从2秒提升至4秒
神圣劝化不再能以友方非玩家控制的小兵为目标
[page][/page]
扫射的持续时间从3秒提升至3.5秒
基础攻击力提升3点
奥术光环对己魔法恢复从1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4
真空的作用范围从250/350/450/550提升至400/450/500/550
真空的冷却时间从32秒调整为60/50/40/30秒
真空的施法距离从500调整为450/500/550/600
真空的牵引持续时间从0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒
真空的伤害从40/80/120/160点调整为25/50/100/200点
复制之墙的幻象承受伤害从400%降低至300%
复制之墙的宽度从1000提升至1300
恐吓的施法时间从0.8秒增加至1.0秒
作祟的冷却时间从40/30/20秒增加至40/35/30秒
[page][/page]
剧毒之触的伤害从10/20/30/40点提升至10/24/38/52点
吸魂巫术的能量恢复时间从45秒增加至60/55/50/45秒
沉默魔法的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点
静态风暴在英雄离开作用范围后不再延滞0.5秒(现在技能结束后效果已将立刻结束)
动能力场的冷却时间从13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒
精准光环的攻击力加成从10/18/26/34%提升至10/20/30/40%
[page][/page]
回音重踏的初始眩晕时间从0.8秒降低至0.2秒
基础护甲增加1点
不可侵犯的攻速降低效果从40/70/100/130调整为20/60/100/140
魅惑的冷却时间从30/24/18/12秒调整为55/40/25/10秒
魅惑的减速持续时间从2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒
魅惑的控制单位持续时间从80秒调整为50/60/70/80秒
推进的魔法消耗从55/60/65点调整为40/55/70点
矮人直升机
高射火炮的冷却时间从30秒增加至40秒
追踪导弹的摧毁所需攻击次数从3/3/4/4次减少至3次
[page][/page]
基础攻击力减少4点
现在羁绊将使自身移动速度与目标移速相同
羁绊不再具有持续时间
羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%
羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍
降临的冷却时间从120/100/80秒增加至130/110/90秒
基础移动速度从325提升至330
闪电风暴的伤害从50/100/150/200点调整为80/120/160/200点
闪电风暴的减速持续时间从0.7/0.8/0.9/1.0秒调整为0.4/0.6/0.8/1.0秒
闪电风暴的施法前摇从0.45秒降低至0.4秒
献祭的魔法转化率从30/50/70/90%提升至55/70/85/100%
撕裂伤口的魔法消耗从140/130/120/110点增加至140点
[page][/page]
裂地尖刺的魔法消耗从100/120/140/160点调整为70/100/130/160点
巨角冲撞的作用范围从125提升至135
两极反转的眩晕持续时间从2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒
基础攻击力浮动从39-50调整为43-48
猴子猴孙的攻击间隔从1.4秒降低至1.3秒
[page][/page]
竭心光环的生命流失从0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%
死亡脉冲的魔法消耗从125/145/165/185点调整为100/130/160/190点
食人魔魔法师
多重施法不再增加火焰爆轰的魔法消耗
驱逐的魔法消耗从50点增加至85点
窒息之刃现在可以对技能免疫目标施放(不能减速,但可以造成物理伤害)
[page][/page]
超新星的作用范围从1000提升至1300
超新星现在持续时间内将把黑夜变为白天(优先级最高)
静电连接的施法距离从600降低至550(断裂距离依然是800)
不稳定电流的伤害从100/130/160/190点降低至60/100/140/180点
绝杀秘技重做。由原来每秒攻击一次范围内所有英雄改为每0.5/0.45/0.4秒随机攻击一个英雄。
绝杀秘技在没有英雄的情况下会攻击非英雄单位
绝杀秘技的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒
隔空取物的冷却时间从22秒增加至28/26/24/22秒
[page][/page]
基础移动速度从295减少至290
掘地穿刺的眩晕持续时间从2.17秒调整为1.9/2.0/2.1/2.2秒
现在邪恶净化的减速效果从100%到20%随着时间线性变化
邪恶净化的冷却时间从40秒增加至60秒(影响充能时间)
邪恶净化的持续时间从5秒提升至7秒
邪恶净化不再对非英雄单位施加3秒的缠绕效果
邪恶净化现在会持续对目标施加驱散效果
基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.75点/秒
转身速率从0.5提升至0.6
守卫冲刺不再具有15%伤害加深效果
守卫冲刺的持续时间从12秒降低至10秒
[page][/page]
暗杀的魔法消耗从175/275/375/点减少至175/225/275点
幽鬼之刃的伤害从50/100/150/200点提升至90/140/190/240点
神行太保的主动效果不再降低持续时间结束后的移动速度
神行太保的冷却时间从12秒增加至20秒
基础移动速度从300提升至310
[page][/page]
锯齿飞轮的初始魔法消耗从100/150/200点减少至80/140/200点
锯齿飞轮的每秒魔法消耗从20/25/30点减少至16/23/30点
基础生命恢复从2.5点/秒减少至1.5点/秒
山崩的冷却时间从17秒增加至20/19/18/17秒
基础智力提升3点
狂战士之怒的基础攻击间隔从1.5秒减少至1.45秒
[page][/page]
寒冰碎片的冷却时间从19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒
不朽尸王的僵尸触发死亡渴望后攻击速度加成从50提升至75
血肉傀儡的英雄死亡后治疗量从10%提升至15/20/25%
地狱火的攻击力从75/100/125点提升至75/125/175点
修正了风行者在集中火力期间攻击目标的笨拙感
[page][/page]
基础智力提升1点
严寒烧灼的攻击距离加成从275/375/475/575调整为350/425/500/575
攻击距离从350提升至380
3月29日晚,也就是昨晚《DOTA2》进行了更新,迎来了7.12补丁。新英雄石鳞剑士走出小黑屋,加入了队长模式,大批的英雄及装备遭遇改动。目前正值上海DAC Major,玩家可以期待一下补丁对比赛的影响。
这次更新削弱了不少当前比赛的热门英雄,包括赏金,大牛,死亡先知,小小,巨牙海民等英雄。一些冷门英雄,比如小鱼人,幻刺,术士等得到了小幅度加强。
完整更新日志如下:
石鳞剑士加入队长模式
堆野奖励从15%增加至20%
魔法恢复从3.2点/秒减少至3.0点/秒
力量加成从40点增加至45点
攻击速度加成从120增加至130
弹道速度从1200减少至900
魔法恢复从3点/秒增加至5点/秒
撒旦之邪力
持续时间从4.5秒提升至5秒
破坏的持续时间从5秒减少至4秒
冷却时间从24秒减少至22秒
重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒
重击的眩晕持续时间从1.4秒增加至1.5秒
对敌人基于当前生命的伤害从3%生命移除改为4.5%魔法伤害
法力虚空的伤害系数从0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1
天穹守望者
乱流的冷却时间从18秒降低至16秒
磁场的作用范围从275提升至300
战斗饥渴的持续时间从10秒提升至12秒
基础移动速度从315减少至310
投掷飞镖的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点
嗜血渴望的延滞持续时间从2秒提升至4秒
神圣劝化不再能以友方非玩家控制的小兵为目标
扫射的持续时间从3秒提升至3.5秒
基础攻击力提升3点
奥术光环对己魔法恢复从1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4
真空的作用范围从250/350/450/550提升至400/450/500/550
真空的冷却时间从32秒调整为60/50/40/30秒
真空的施法距离从500调整为450/500/550/600
真空的牵引持续时间从0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒
真空的伤害从40/80/120/160点调整为25/50/100/200点
复制之墙的幻象承受伤害从400%降低至300%
复制之墙的宽度从1000提升至1300
恐吓的施法时间从0.8秒增加至1.0秒
作祟的冷却时间从40/30/20秒增加至40/35/30秒
剧毒之触的伤害从10/20/30/40点提升至10/24/38/52点
吸魂巫术的能量恢复时间从45秒增加至60/55/50/45秒
沉默魔法的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点
静态风暴在英雄离开作用范围后不再延滞0.5秒(现在技能结束后效果已将立刻结束)
动能力场的冷却时间从13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒
精准光环的攻击力加成从10/18/26/34%提升至10/20/30/40%
回音重踏的初始眩晕时间从0.8秒降低至0.2秒
基础护甲增加1点
不可侵犯的攻速降低效果从40/70/100/130调整为20/60/100/140
魅惑的冷却时间从30/24/18/12秒调整为55/40/25/10秒
魅惑的减速持续时间从2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒
魅惑的控制单位持续时间从80秒调整为50/60/70/80秒
推进的魔法消耗从55/60/65点调整为40/55/70点
矮人直升机
高射火炮的冷却时间从30秒增加至40秒
追踪导弹的摧毁所需攻击次数从3/3/4/4次减少至3次
基础攻击力减少4点
现在羁绊将使自身移动速度与目标移速相同
羁绊不再具有持续时间
羁绊的移动速度加成从10/12/14/16%调整为7/10/13/16%
羁绊的目标额外恢复效果从1.5倍调整为1.2/1.3/1.4/1.5倍
降临的冷却时间从120/100/80秒增加至130/110/90秒
基础移动速度从325提升至330
闪电风暴的伤害从50/100/150/200点调整为80/120/160/200点
闪电风暴的减速持续时间从0.7/0.8/0.9/1.0秒调整为0.4/0.6/0.8/1.0秒
闪电风暴的施法前摇从0.45秒降低至0.4秒
献祭的魔法转化率从30/50/70/90%提升至55/70/85/100%
撕裂伤口的魔法消耗从140/130/120/110点增加至140点
裂地尖刺的魔法消耗从100/120/140/160点调整为70/100/130/160点
巨角冲撞的作用范围从125提升至135
两极反转的眩晕持续时间从2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒
基础攻击力浮动从39-50调整为43-48
猴子猴孙的攻击间隔从1.4秒降低至1.3秒
竭心光环的生命流失从0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%
死亡脉冲的魔法消耗从125/145/165/185点调整为100/130/160/190点
食人魔魔法师
多重施法不再增加火焰爆轰的魔法消耗
驱逐的魔法消耗从50点增加至85点
窒息之刃现在可以对技能免疫目标施放(不能减速,但可以造成物理伤害)
超新星的作用范围从1000提升至1300
超新星现在持续时间内将把黑夜变为白天(优先级最高)
静电连接的施法距离从600降低至550(断裂距离依然是800)
不稳定电流的伤害从100/130/160/190点降低至60/100/140/180点
绝杀秘技重做。由原来每秒攻击一次范围内所有英雄改为每0.5/0.45/0.4秒随机攻击一个英雄。
绝杀秘技在没有英雄的情况下会攻击非英雄单位
绝杀秘技的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒
隔空取物的冷却时间从22秒增加至28/26/24/22秒
基础移动速度从295减少至290
掘地穿刺的眩晕持续时间从2.17秒调整为1.9/2.0/2.1/2.2秒
现在邪恶净化的减速效果从100%到20%随着时间线性变化
邪恶净化的冷却时间从40秒增加至60秒(影响充能时间)
邪恶净化的持续时间从5秒提升至7秒
邪恶净化不再对非英雄单位施加3秒的缠绕效果
邪恶净化现在会持续对目标施加驱散效果
基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.75点/秒
转身速率从0.5提升至0.6
守卫冲刺不再具有15%伤害加深效果
守卫冲刺的持续时间从12秒降低至10秒
暗杀的魔法消耗从175/275/375/点减少至175/225/275点
幽鬼之刃的伤害从50/100/150/200点提升至90/140/190/240点
神行太保的主动效果不再降低持续时间结束后的移动速度
神行太保的冷却时间从12秒增加至20秒
基础移动速度从300提升至310
锯齿飞轮的初始魔法消耗从100/150/200点减少至80/140/200点
锯齿飞轮的每秒魔法消耗从20/25/30点减少至16/23/30点
基础生命恢复从2.5点/秒减少至1.5点/秒
山崩的冷却时间从17秒增加至20/19/18/17秒
基础智力提升3点
狂战士之怒的基础攻击间隔从1.5秒减少至1.45秒
寒冰碎片的冷却时间从19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒
不朽尸王的僵尸触发死亡渴望后攻击速度加成从50提升至75
血肉傀儡的英雄死亡后治疗量从10%提升至15/20/25%
地狱火的攻击力从75/100/125点提升至75/125/175点
修正了风行者在集中火力期间攻击目标的笨拙感
基础智力提升1点
严寒烧灼的攻击距离加成从275/375/475/575调整为350/425/500/575
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《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变,以诸多人性化创新功能为基础,将动作类RTS和RPG结合的独特魅力充分展现。
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原标题:《DOTA2》7.12更新:大量英雄改动新英雄加入队长模式
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀:上王者算什么?能打出这战绩的才是大神!网友:活久见
相信有无数的玩家还在冲刺最强王者,或者是国服最强称号!为了这2个荣誉,熬夜上分!难道这真的很难吗?并不是,至少相比这个玩家的荣誉,最强王者和国服最强,都弱爆了。
首先我们来看国服最强称号!如果是热门英雄,例如露娜,李白,孙悟空,貂蝉等,上国服确实难,毕竟玩的玩家那么多,但是像那些冷门英雄,例如廉颇,孙膑,牛魔等英雄,上个国服真的不是很难。
再者就是王者段位了!很多玩家认为排位上分很难!悦耳只想说,你们单排当然难,如果你们找个固定基友天天双排三排的话,练好默契度,3个人拿下打野,输出位带节奏,上分真的太容易。最不济找个大神带你,上个王者也很简单。
当悦耳看到这位玩家的战绩后,不淡定了,什么国服最强,什么最强王者,都弱爆了!1447场次坚持0胜率的,有几个人?要知道,当你输到一定程度后,遇上的敌人跟人机差不了多少,想一直输真的太难了,几乎是不可能的事情,尽管你挂机,4个队友都能带你走向胜利。而这位玩家的阿珂,能保持1447场0胜,这才是真正的大神啊。
很多玩家会说阿珂肯定去送人头挂机,其实懂的玩家都知道,天美的胜率掌控是无解的,想一直赢不可能,想一直输更是不可能。不知道这位阿珂如何办到的,1447场次0胜,悦耳非常的好奇。你们呢
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