是欧陆风云3和欧陆风云4 3dm哪个可玩性高一点

& 给EU4新手们的福利:一些关于游戏修改的基本知识 ...
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本帖最后由 McLeeXB 于
21:16 编辑
如果你之前玩过P社的游戏,并且擅长修改它们,那么就不要看了。因为P社的游戏大同小异,别的会改,这个自然也会。我好久没玩P社的游戏了,看到论坛里经常有人问一些基本的问题,所以忍不住总结以前的一些改游戏的经验,然后整理出来这么这么一篇修改小知识,其中一些是凭我自己的记忆,一些是以前52的高手搞出来的东西,所以不敢称原创,也不敢自称高手,因为这些老玩家们都很熟悉,希望对新手同学们有所帮助。能改的东西很多,我手打太慢了,回忆加整理有点费事,所以先来这些吧,如果哪里说错了,各位请指出来,我好改了,以免误导大家!
1.& & EU4如何窗口化:打开:我的文档/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/settings.txt然后找到fullScreen=no,把no改为yes。接着改分辨率,在size=后面的大括号里你可以看到x=和y=,这就是你的分辨率,根据需要改吧,游戏里的分辨率如下:
1280 X 7201280 X 7681280 X 8001280 X 9601280 X 10401360 X 7681360 X 10241360 X 10241366 X 7681440 X 9001600 X 9001600 X 12001680 X 10501920 X 1080
2.& & EU4怎么改游戏结束时间:打开你自己游戏的目录,在common文件夹下找到defines.lua,用txt文本打开,找到END_DATE=一行,把后面的日期改了吧,比方说。
3.& & 怎么让开始游戏选择国家时,下面一排主要国家旗子里有自己想要的国家:以大明为例,同样是打开你自己游戏里的common文件夹,找到bookmarks文件夹,然后你可以看见很多txt文档。这些是开始游戏时,你可以选择的剧本。
随便打开一个,看里面的命令,比方说country = ENG,意思就是显示ENG英格兰的旗子,大明的国家代码是MNG,那么随便改掉一个国家,或者按照里面的格式加上country = MNG,这样游戏一开始就可以直接点小旗子选择大明了。
4.& & 怎么改某个国家的国旗:大明的“明”字旗一如既往的丑陋,打开游戏目录下的gfx文件夹,接着打开flags文件夹,里面有很多tga结尾的文件,这些就是国旗的图片。你可以自己画个国旗,然后用Photoshop或者别的什么软件转成tga文件,然后加上想要的国家的代码名字,复制过来覆盖了,这样游戏里就显示你自己喜欢的国旗了。
附赠一个EU3时代我用的大明的国旗,以前在52上找的,作者不详,挺漂亮的,喜欢的可以用,附件在下面。预览:
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5.& & 开局变量的修改以及中文翻译:也是以前在52上找的EU3的,作者不详,感谢一下!改了开局自变量,游戏开局后你就可以享受各种加成了。
在你游戏目录下的common文件夹里的static_modifiers文件夹里,打开里面的00_static_modifiers.txt,或者static_modifiers.txt,找到 player_handicap =,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。
数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。
具体的中文翻译如下:
#=========================修改每年官员数量merchants = 60& && &#每年商人数量+60个colonists = 60& && &#每年移民数量+60个diplomats = 60& && &#每年外交数量+60个missionaries = 60& &&&#每年传教数量+60个spies = 60& &&&#每年间谍数量+60个#=========================修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = -0.99& &#行政投资成本-99%production_tech_cost_modifier = -0.99& &#工业投资成本-99%trade_tech_cost_modifier = -0.99& &#贸易投资成本-99%land_tech_cost_modifier = -0.99& & #陆军投资成本-99%naval_tech_cost_modifier = -0.99& &#海军投资成本-99%stability_cost_modifier = -0.99& & #稳定投资成本-99%#=========================修改全局收入比例global_tax_modifier = 2.5& & #税务收入比例+250%production_efficiency = 2.5& & #工业收入比例+250%trade_efficiency = 2.5& &&&#贸易收入比例+250%overseas_income = 2.5& &&&#海外收入比例+250%global_manpower_modifier = 2.5& & #预备兵数比例+250%#=========================修改顾问投资数量government_tech_investment = 2500& &#行政投资获得2500点production_tech_investment = 2500& &#工业投资获得2500点trade_tech_investment = 2500& & #贸易投资获得2500点land_tech_investment = 2500& & #陆军投资获得2500点naval_tech_investment = 2500& & #海军投资获得2500点stability_investment = 2500& & #稳定投资获得2500点#=========================修改国家稳定能力inflation_reduction = 60& & #抵抗通货膨胀+60点global_revolt_risk = -60& && && &&&#地方叛乱几率-60点max_war_exhaustion = 2.5& & #最大厌战程度+250%global_spy_defence = 2.5& & #抵抗间谍攻击+250%#=========================修改国家发展能力prestige = 0.60& && &#声望点数+60%badboy = -60& && &#恶名点数-60%#=========================修改官员工作效率merchant_compete_chance = 2.5& && & #商人成功几率+250%colonist_placement_chance = 2.5& & #移民成功几率+250%missionary_placement_chance = 2.5& && & #传教成功几率+250%spy_efficiency = 2.5& &&&#间谍成功几率+250%#=========================修改国家军事能力land_morale = 60& &&&#陆军士气+60点naval_morale = 60& &&&#海军士气+60点land_forcelimit_modifier = 2.5& & #陆军上限+250%naval_forcelimit_modifier = 2.5& & #海军上限+250%army_tradition = 2.5& &&&#陆军传统+250%navy_tradition = 2.5& &&&#海军传统+250%discipline = 2.5& &&&#训练比例+250%reinforce_speed = 2.5& &&&#补充速度+250%#=========================修改将领附加能力leader_fire = 60& &&&#步兵射击+60点leader_shock = 60& &&&#骑兵冲击+60点leader_siege = 60& &&&#炮兵围攻+60点leader_naval_manuever = 60& & #船只机动+60点#=========================修改购买单位成本infantry_cost = -0.9& &&&#步兵成本-90%cavalry_cost = -0.9& &&&#骑兵成本-90%artillery_cost = -0.9& &&&#炮兵成本-90%bigship_cost = -0.9& &&&#大船成本-90%lightship_cost = -0.9& &&&#小船成本-90%galley_cost = -0.9& &&&#桨船成本-90%build_cost = -0.9& &&&#建筑成本-90%merchant_cost = -0.9& &&&#商人成本-90%colonist_cost = -0.9& &&&#移民成本-90%
6.& & 如何修改大明派系的buff或者debuff:打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了。
7. 如何消除大明的士绅优待debuff打开common下的triggered_modifiers文件夹,然后打开00_triggered_modifiers.txt,找到# Chinese Bureaucracy,找到has_factions = yes,然后再它下面增加一行ai=yes,这样只有电脑用大明时才会有这个debuff了。
警察叔叔,就是这个人!
总评分:&金钱 + 20&
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哇,太厉害了,这个要顶一个
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研究、研究
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记得当年修改,提前共和~
尚方令熾天使
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好厲害 支持 ~
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好厲害 支持
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厉害,顶一个!
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请问如何修改金钱上限,我搞经济,国库一百万就不长了,还爆仓!
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请问如何修改金钱上限,我搞经济,国库一百万就不长了,还爆仓!
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都没用啊 我修改了00_static_modifiers.txt 然后进到游戏 没发现有啥改变的
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我修改了也没反应,求教~~~~~~~~
UID1542834主题阅读权限20帖子精华0积分171金钱6291 荣誉0 人气0 在线时间1810 小时评议0
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谢谢!~~~~~~~
喜欢却不会玩这个游戏
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EU3跟EU4也相差太多了,完全不能愉快的玩耍
画面就不说了,我就是接受了才去玩看不懂的是机制,战争没有战争热情,只有个作战能力,可是这个作战能力感觉跟EU4的战争热情完全不一样打个英格兰分数攒到70分一直叫我和谈,还是要无条件和平无条件和平你妹啊然后割两个核心,战争分数要求还没到获得的一半,可英国佬就不乐意了,上面写对方不会接受这份合约,不接受的原因又不写拖了许久才收回三个核然后瑞士被拉入战争,打下一个省叫我和谈,说要我解除一个附庸的臣属,EU4明明要达到10分且对方无心念战才能和平,ai打下一个省就要求这样,当我好欺负吗然后是厌战,打一场战争瞬间蹦到15,然后看海几十年都没消完,下面来一场战争又重新蹦到10以上然后经济完全不懂控制,科研费用占了一大半,收入年年赤字科技却还不是最快的,亚探这种小国家行政科技到8时我才6好吧,吐槽了这么多,我只想说还是4代萌
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说,准备装新装多久
哦还有一点没说,这代跟4的土著一样无法伪造宣称,看统计中的战役大都显示侵略战争,难道ai都是顶着掉稳定强宣的?
干嘛要回去
~~For Pandaria!!!  
但是爱玩三代的人还是很多很多
个人表示CK2才是完全搞不懂。。 那个游戏的目的是什么? 那些他大舅他二舅三姑夫四妹夫的都是些干啥的,为啥我要管他们的吃喝拉撒还得看他心情好不好
3代的套路和4代差很多,3代科技和稳定全靠钱,建筑物也只要钱和行政官,而且3代的顾问不同星级产生的效果不同,还不贵,在初期没有钱时,一个高星顾问可以让你的科技翻倍加速,最重要的是文化传统这个机制可以让你匀速获得高星顾问和你要的顾问类型,顾问影响巨大……再就是三代没有过扩机制,只要实力够,强行扩张随意,控制好恶名就好,占领50年后自动变核心……
3代原版很难评论,但是MMU是我心中(以及很多人心中)最完美的EU,没有之一。LZ可以尝试一下。
玩过3就基本会4
3代的收支没法自己控制简直脑残爆表,而且那叛军简直比牛皮癣还顽固,还有那贸易区也是变来变去,让人摸不着头脑。
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
4代的贸易系统也比3代扯淡多了凭啥两个贸易区必然一个是上游一个是下游?凭啥不能反向转移份额?
为啥玩回去了?
别以为我不知道你只是来水的
听你这么一说,我反而更想玩EU3了之前不玩EU3仅仅因为画面,233
玩EU3是从游牧风云玩的,到现在玩过的是游牧风云、春秋和城市风云。都是MOD。EU3整体来说还算满意,只是对他的地图和画质很有意见,兵模太难看省份界线太僵硬;很多人说不喜欢EU4的地理立体式地图,喜欢EU3的平面图。我倒是更喜欢EU4的地图,一来玩着更像沙盘更真实,二来可以学的些地理知识。
最近么有1.8.1的汉化,回去玩EU3跟CK2了。。只能说EU3跟EU4各有千秋吧。最近一直在玩游牧风云2.46,真的很怀念拉通胀的日子。
坐等游牧出eu4 这样就不用玩eu3了-顺便帮我转告楼下我喜欢她ヽ(‘Д´)ノ
什么心态,根本不是一个游戏好吗
3代多tm简单啊。。你玩就会了,除了能连锁召唤盟友以外没任何外交限制,多爽
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