辅助s6塞恩上单天赋符文符文天赋 加点主什么带什么召唤师技能

lol6.17辅助塞恩怎么出装|lol6.17辅助亡灵战神天赋符文加点
lol6.17辅助塞恩怎么出装?lol6.17辅助亡灵战神天赋符文加点由499小编为大家带来!塞恩的伤害还是比较高的,能在线上打出优势,一起来看看天赋符文和技能加点吧!
亡灵战神 塞恩
不可多得的纯进攻型辅助,选出塞恩的目的即在线上打出优势,敢于牺牲的塞恩总是能在早期的对拼阶段为队友争取优势,而凭借其技能的高基础伤害,拥有塞恩的一方通常能在对拼中占得优势。但唯一遗憾的是塞恩自身并没有太好的保护与回复手段,因此前期少换血、直接打一波才是正确的选择。新版本中塞恩的胜率为 53.26%。
优势:基础伤害高;线上强势;有坦克能力
劣势:不灵活;后期难以有效保护己方后排
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定攻击力x3
对方双远程则主E,对方辅助是近战则主Q。
以上就是由499给大家带来的lol6.17辅助塞恩的相关内容,希望大家喜欢,更多精彩就在499!
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大小:15770 KBLOLS7百分之55胜率英雄辅助 LOL辅助塞恩天赋符文玩法攻略
英雄联盟(news)新闻导语
英雄联盟里的亡灵塞恩是个非常强势的英雄,新版本在英雄改动方面涉及的英雄不少,然而相对于别的位置,辅助英雄改动不大,只是微调,那么6.19版本辅助位置谁的胜率比较高,下面就来看看小编给大家带来的关于塞恩天赋符文玩法攻略吧!
前期技能基础伤害高、有一定抗击打能力、不怕死,很符合上单的角色用来打辅助也是具有极大优势的,下面就来看看LOLS7百分之55胜率英雄辅助,LOL辅助塞恩天赋符文玩法攻略!
其实老司机塞恩在辅助的位置上,已经维持高胜率几个版本了,而且其胜率还在不断提高。塞恩作为一个定位本不在辅助上的英雄,转到这个位置以后有几个与其他辅助区别非常明显的点:前期技能基础伤害高、有一定抗击打能力、不怕死,这几点合起来就让塞恩成为了下路最优秀的进攻型辅助英雄,当发生对拼时塞恩乐于抗下所有伤害,并利用被动以及ADC的后续输出来为下路打开优势。新版本中塞恩的胜率高达55.77%。
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定攻击力x3
对方双远程则主E,对方辅助是近战则主Q。
以上就是17173小编给大家推荐的LOLS7百分之55胜率英雄辅助,LOL辅助塞恩天赋符文玩法攻略,这个英雄在上单也是很伤的,是个不错的肉型的英雄,勇往直冲的大使得亡灵是个开团的好手,来上手吧!
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LOL新闻活动本文将介绍如何成为一名辅助商人,和做买卖时该如何让己方利益不断增大以及对方想让你血本无归甚至砸场子时的应对方法。
前言:本文将介绍如何成为一名辅助商人,和做买卖时该如何让己方利益不断增大以及对方想让你血本无归甚至砸场子时的应对方法。
商人秘籍&&NO.1&&了解自己的本钱
要做买卖首先要有自己的老本,而我们所拥有的本钱就是本篇主角:。
而要想知道自己能做多少买卖的话,看清自己所有的底细是一定要的:
生命&&&&&&&&&&&&&&&420&&&&&&&&&&&&&70/每级
魔力&&&&&&&&&&&&&&&200&&&&&&&&&&&&&45/每级
物理攻击&&&&&&&&&&&53&&&&&&&&&&&&&&&4/每级
物理防御&&&&&&&&&&&18&&&&&&&&&&&&&&&3/每级
魔法防御&&&&&&&&&&&30&&&&&&&&&&&&1.25/每级
生命恢复&&&&&&&&7.5/5秒&&&&&&&&&&&&1/每级
魔力恢复&&&&&&&&&&&7/5秒&&&&&&&&&&0.6/每级
速度&&&&&&&&&&&&&&&345
攻击距离&&&&&&&&&&&150
同时技能就像自己的股票一样,卖(开)出去时能造成的影响越多,利润就越大。
技能加点:&;;&;;&;;
被动-死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
技能说明:跟死歌一样死亡后不会马上进入黑白画面,可以在场上存活7秒。
期间攻速变为1.75(无论生前攻速为何强制变为1.75)普攻附加10%最大生命伤害以及增加100%普攻吸血(可跟生前普攻吸血%叠加),主动技为+跑速。
要注意的是死后不可使用召唤师技能但可以使用道具。
商人解析:当商人最害怕的就是有人来砸场子,而这招被动技刚好就可以让敌人了解到"得罪了方丈还想走"这句话(虽然我们是商人)。
前期死亡后如果队友懂得牵制,1.75的攻速+原本攻击力和附加的10%最大生命伤害可不是很多人都承受的住,不论是1换1甚至1换2都不算难事。
要记住砸场子人带不够多的话付出的代价会很大的。
个人心得:打一级团神技,曾用这招在一级会战拍死两个人,前期普攻附加10%生命实在痛到不可思议,就算在后期会战死亡后对方如果不牵制你或用技能逃跑,要拍死一个脆皮也不费吹灰之力。
法力消耗:50/55/60/65/70点
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
技能说明:的主要伤害来源,不用出攻击装就能很痛,全出坦也能打出不俗的伤害,前期要集到可以挑飞敌人是蛮困难的一件事,但只要有成功挑飞不用考虑立刻打一波一定打得赢。
商人解析:当商人不仅要思考买卖,还要能够思考如何计算风险,Q的掌握是玩好第二重要的一环,当Q集的越久伴随的风险也就越大,但之后获得的利益也就越高,此技能考验你是否能够及时收手。
个人心得:Q技能完全就是股票交易的一种,股票太早脱手就像没集气时间的Q你就只是丢出一个没伤害又没CC的空包弹,不仅如此还白白消耗了魔力跟冷却时间;
股票太晚卖出或卖出时机太差就会变成Q集到刚要挥出去就被断招,也是白白吃亏,Q就是要像股票在黄金时间丢出能获得的利益才是最大的。
法力消耗:70/75/80/85/90点
冷却时间:13秒
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
技能说明:跟旧版一样可以叠血量又有护盾,护盾吃HP还是炸目标"最大"生命,也就是你血越多护盾越厚,敌方血越多护盾越痛。
商人解析:被动就是增加资本的招式或许辅助几乎拿不到兵,但出了圣物之盾AD不想给都不行,主动的部分就像给自己买一份保险,前期有一个护盾在身多少可以保命甚至是多造成一份伤害,但保险就只是保险,因为有吃最大生命的关系前期点一级是就足以应付到中后期。
个人心得:这招其实可以把它单纯当护盾用,毕竟辅助常常要去吸收伤害,就当作爆到人赚到没爆到正常,而被动方面因为有助攻就可以加成再出一个圣物之盾后比起旧版算友善不少,所以这招在辅助位也不会变废。
法力消耗:25点
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
技能介绍:主要POKE来源,低耗魔附带缓速,高成长基伤,冲击波可喷飞英雄及提莫香菇以外的单位(连婕拉的植物都可以喷飞)撞墙即停止,射程远一段喷可降防,二段喷射速快(目前实测比EZ的Q还快),CD也不长,喷出的小兵炮弹可以配合队友链接技能。
商人解析:了解市场需求是重要的,就像丢一个小石头进井里才能知道回响有多大,有时一个缓速可以瞬间成为开战信号,有时一个缓速可以拯救芸芸众生,这招就像问卷调查,客人不甩你就继续丢,如果客人买帐就直接开战啦!
个人心得:这招在下路可以说是压塔神技,不仅高伤害低耗魔,波动破防炮弹缓速,速度又快CD也不算长,指向技够准的话光这招就可以把对面下路喷到变白痴,就算对方龟塔也可以用兵喷到他们残血在开一波,而这招唯一缺点就是会导致推线,而且有机率让不认识的AD发飙。
法力消耗:100点
技能冷却时间:140/100/60秒
赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。
当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
技能说明:全联盟最远突进技,速度最高可达950但无法继续加速,开启技能后以基础跑速为基准大约三秒后可达最高速也就是伤害及晕眩时间最大值,撞到英雄会晕眩对方较远的敌人则会缓速但伤害不变,突进时无视英雄以外的单位,而英雄分身及灵体也算是英雄单位之一。
手动停止后会往前2步左右使用时请注意,万一撞上建筑物或者墙会造成自身0.25秒晕眩,附近有人的话伤害跟缓速一样会出现。
商人解析:就像旅行商人会有一台马车,咱们身为贸易商怎么可能没有交通工具,机会是要用自己脚步去探寻的,不像峡谷摊贩像个白痴一样坐着就会有人买你道具。
拥有高机动力的火车自然就可以在峡谷内四处飞奔寻找有需求的客人,某人只有马车就抱得贤狼归,我们何尝不能用火车抱得胜利归呢?
精华重点:、有时一个大招能交换对方其他路的大招或闪现都能让线上的人更好过,甚至是可以在僵持不下时强逼对面退塔或退守小龙区域,团战强开以外还可以做走位限制跟保护后排的作用。
个人心得:火车撞的好胜利没烦恼;火车撞不好敌人乐逍遥,这招绝对是的精华所在,撞的好一场会战的胜利自然不在话下,但要是一不小心装歪或撞空,幸运的话只赔上自己闪现或小命,惨一点可能就害整队被ACE成为罪魁祸首,但此招真的算是全联盟数一数二最吃进场时机了。
要是真的遇上撞歪的也别大声斥责他,毕竟连Faker都能失误更何况是我们这种小小玩家呢?
天赋和符文的选择
符文我选择用固定系列,身为辅助等级有可能是全场倒数最低的,使用成长符文效益不够好,而且赛恩偏向前期所以固定符文是CP值最高的,其中红色用AD可以多点输出。黄色固定生命比物防好用。蓝色魔防。紫色则放物理防御。
天赋1:9/21/0:
这套适合打野和上单都够坦的情况下带可以多少补点输出。这套天赋算够自信的人用,毕竟通用为0,回复力相对变低,而且带攻击的情况下如果招都没丢准会让线上或团战发挥不出作用。
天赋2:0/21/9:
打野和上单都偏向输出型的时候会带,我个人是偏爱这套,通用的回复力可以让塞恩POKE变得更方便,但输出会比第一套低许多。
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