PSN能像Steam一样steam送好友游戏戏吗

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骑士, 积分 1949, 距离下一级还需 1051 积分
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现在steam成为了PC上最主要的游戏发售平台,大部分PC游戏都是在这个平台上发售,不经方便了玩家,减少了多余的流通环节,降低了成本,减少了塑料污染,对环境保护起到了大作用。
而sony和微软的PSN和live,上面基本上都是小游戏,第一手大作大部分几乎都是不会出现在PSN和live上面的。
Thank you for smile
审判者, 积分 16490, 距离下一级还需 3510 积分
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本帖最后由 pencil 于
13:55 编辑
你孤陋了吧,psn有很多大作的制品版,live有很多大作的game on demand 版
公民, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
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本帖最后由 st11 于
01:04 编辑
微软和索尼需要零售商给他们宣传,要是他们都放弃物理媒体,所有零售商都不卖他们的游戏机,他们就傻了。所以说零售商惹不起。微软和索尼指他们赚钱呐。关于为什么steam的游戏经常减价是因为steam的人认为薄利多销更赚钱。再加上pc平台上游戏卖的不好。游戏发行商也同意steam这么做。
古雷特马春花大帝
征服者, 积分 7057, 距离下一级还需 943 积分
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其实就做法上来看,PSN和steam也没什么太大的区别吧
都有光盘游戏的数字版卖啊
不过对于主机来说和PC是倒过来,是实体版为主罢了吧,PC倒是很有提倡“你们都买数字版去好啦”的感觉
审判者, 积分 13133, 距离下一级还需 6867 积分
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手提酱油撸过。。。
公民, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
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ambacl 发表于
其实就做法上来看,PSN和steam也没什么太大的区别吧
都有光盘游戏的数字版卖啊
区别可大啦,你什么时候看到psn上的游戏75%off。steam上几乎每个星期都有。
圣骑士, 积分 3237, 距离下一级还需 1763 积分
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你以为玩家的网速都是光纤10M?都按你说PSN LIVE下载,要有多少人玩不到游戏?另外很多玩家只认可实体盘的明白不?我就是其中一个~
战士, 积分 774, 距离下一级还需 726 积分
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一般只要有实体版就会买实体版
喜欢的可以留着收藏,感觉一般的也可以2手出掉
该用户已被禁言
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主机硬盘空间宝贵,现在PC都上TB了,而且下载页给力
精华4帖子威望15 点积分41259 点注册时间最后登录
第一手大作大部分几乎都是不会出现在PSN和live上面的
LZ你显然不看我的每周PSN更新
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Steam给游戏加入成就系统为了解玩家行为
来自: Gamelook
摘要: 视觉小说式的游戏也很少有加入成就系统的,有些人把成就看作技术的奖励,然而这类游戏里所需要的玩家游戏技术其实很多少。当然有些结局是比较难达到的,但这从根本上来说还是知不知道的问题,而不是能否执行的事情。 ...
  Steam成就是一个非常有趣的事情,因为从很多方面来说,投入时间做这个功能都是毫无意义的,你不能通过它获得任何东西,而且很容易被破解。而且,和Xbox成就以及PSN奖杯不同的是,Steam成就没有终极目标。不过,位于密苏里州圣路易斯的Woodsy Studio工作室共同创始人Malcolm Pierce表示,成就功能可以提供很多有关用户游戏行为的信息,而且需要的工作量不大,所以只要没有更多的数据可以追踪,成就系统是值得做的。  视觉小说式的游戏也很少有加入成就系统的,有些人把成就看作技术的奖励,然而这类游戏里所需要的玩家游戏技术其实很多少。当然有些结局是比较难达到的,但这从根本上来说还是知不知道的问题,而不是能否执行的事情。  所以,如果成就的意义很小,为什么还要做这个功能呢?而且它需要(简单的)代码和美术工作。我们的答案是两方面的,首先,人们喜欢成就,即便是没有意义,玩家们也喜欢经常在屏幕的角落看到达成某种成就的提示,它只是有趣,尽管我们知道它实际带来的作用并不大。所以根本上来说,游戏就是要有乐趣,而成就可以满足一部分玩家的需求,他们可以因此得到更多乐趣。  第二个方面的原因则是为我们自己。你们可以看到,希望获得Steam成就的玩家比例很高,你可以看看每个成就达成的玩家是什么比例。这对于一个视觉小说游戏开发商来说是很重要的,因为它可以让你知道玩家们什么时候失去了兴趣,还可以帮助你了解玩家们在游戏里的选择。在《Echoes of Fey:The Fox》里,有些角色带支线任务,我们希望知道哪个角色的完成率最高。在游戏的最后至少有一个决定是我们希望追踪的,哪怕只是出于好奇,所以我们才加入了成就系统。  这在很多方面给我们带来了帮助,由于是作为系列游戏,我们可以用成就信息了解那些角色应该在未来的续集当中更多地出现,我们还可以尝试在支线任务上做出深度,或者增加支线内容延长主线故事,当需要在游戏中做出重大决定的时候,我们可以根据玩家的选择决定什么是完美结局,这样在续集当中我们就可以根据玩家行为数据设置一个默认结局。  很多因素都可以让这些数据失效,比如有人作弊或者参加促销活动突然带来大量从未玩过游戏的用户,但这个比例依然可以提供有一定价值的信息。大多数想要在成就方面作弊的玩家都是希望获得所有成就,新玩家购买促销礼包可能什么成就都没有达到。  只要你的引擎允许,如果没有更多数据可追踪的话,我们强烈建议开发商增加成就系统,毕竟,值得你投入的获取玩家玩游戏信息的方式并不多。  来源:Gamelook
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游戏买了一堆却不玩,你是喜加1党吗?
来源:作者:路易基责编:白猫
近来Steam上的一些备受欢迎的大作纷纷降价,比如《黑暗之魂3》便宜了近100元,还有《巫师3》游戏本体永久降价为127元,而年度版售价也才158元。最最出人意料的则是《战争机器4》的Win10国服售价,作为一部3A经典的最新续作,188元的售价的确是非常便宜了。面对众多“白菜价”的游戏,想必肯定有玩家已经迫不及待的买买买了,但是请各位玩家回头看看自己的游戏库,其中有多少是自己玩过的呢?有多少是甚至都没下载过的。有游戏就有白金大神,甚至对于一些故事背景宏大的游戏,甚至还有游戏考古学家,而作为一般玩家都不会强迫症似得去追求成就、奖杯之类的。所以这里说得“玩过”并不是说多专精这个游戏,至少是打通关,玩明白剧情,甚至有点小心得的程度。恐怕对于很多玩家来说,自己购买的游戏中玩到上述程度的都不是很多,而造成游戏吃灰的原因也有不少。当一款热门大作推出之后,粉丝们的热情肯定是高涨的,然后就会带动更多的人参与进来,路转粉甚至黑转粉的慢慢多起来,形成一种现象级的游戏,比如之前的《精灵宝可梦:GO》,所过之处风靡全场,玩家数量绝对远超宝可梦的粉丝数量,跟风过把瘾的不在少数,甚至手机里不安装个《精灵宝可梦:GO》都不好意思掏出来,然后抓两个宝宝发现不过如此,游戏就此搁置。现象级游戏不容小觑同理对于Steam游戏也是如此,不在游戏库里加上《传送门》和《半条命》都觉得自己枉费用V社的平台,听到《黑魂3》的酸爽立马入手一份,结果如今游戏发售5个月了,Steam统计的三个结局奖杯获得状况如下:▲三个结局成就中,完成最多的不过26.9%我们也曾经讨论过“跟风买游戏”的话题,投票结果中9千多人表示从未跟风,而5千多人很坦白的表示自己曾经有过跟风举动,占到投票总数的三分之一,所以自己对一款游戏还是要有所了解,盲目入后之后发现并不合胃口,游戏当然就靠边吃灰了。自制力强到有主见不跟风,但是你抵得住折扣的诱惑吗?“-75%”“-90%”就像一个个催人剁手的魔咒,女人的衣橱里充满了冲动消费的结果,游戏库作为男人的衣橱,其中也不乏“冲动”,从PSN、亚马逊到最会打折的Steam,面对游戏的疯狂折扣、合集包、慈善包,喜加一的心理一直不停的作祟,管他什么游戏,买到就是赚到,而至于玩不玩?“我都花那么多时间买游戏了,哪有空去玩?”所以大家都戏称Steam的真正玩法是买游戏,并不是玩游戏。而就像对衣服的喜新厌旧一样,玩家对游戏往往也是浮躁的,走马观花一样的走个流程,CG能跳就跳,对话能省就省,总想着无脑突突突,爽快砍砍砍,本玩家很忙,这个打通了还有下一款游戏等着我呢,以至于通关了还知不知道主角叫什么名字,也更没有耐心去玩一些慢热型的精品小游戏。而有的玩家则将游戏玩出了新花样,他们就是Steam上挂卡玩家,以极低的价格买进游戏,然后挂机刷卡片,之后出售卡片攒钱去购买自己想要的游戏,非常有趣的是,如此看来这类玩家将挂卡整个玩成了一个“养成类经营游戏”。无论怎样,挂卡也算是公平买卖,游戏虽然没玩,但也算是物尽其用了。▲一粒蛋还能回来,但有的玩家忙于工作生活却回不来了当然对于上班族来说,面临的则是一个老生常谈的话题:年少的时候时间没钱,如今有钱没时间(甚至既没时间也没钱)。这种来自现实生活的压力导致了游戏无奈吃灰,或者趁着打折了先入手了,幻想着哪天可以辞职了回来玩游戏。有同事就在出差几天之后回来都顾不上休息,念叨着赶紧回去补游戏,“好久没玩都要接不上茬了”,一厢情愿的游戏情,也只好妥协于现实生活,说到这里不得不问一句:随着《WOW》开放110级,不知道各位wower最近在工作之余是否有空去玩一玩呢?买了一堆游戏却不玩,这似乎是很多玩家的通病,总有这样那样的原因让游戏躺在角落吃灰,不知道各位读者朋友的游戏库里有多少是被打入冷宫的呢?各位又是为何判了他们死刑的呢?大家来分享下你对于游戏吃灰的看法和故事吧。
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