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梦幻西游手游全门派加点攻略 全门派伙伴阵容搭配推荐-4399手机游戏网
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梦幻西游手游全门派加点攻略 全门派伙伴阵容搭配推荐
由于门派属性的变换,在中的加点方式也略有不同,究竟每个门派都有什么样新的加点方法呢?一起和4399挽歌来看看梦幻西游手游门派加点攻略吧~
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12345678910梦幻西游手游全门派分析及加点攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-08 09:42:07
今天带来的是梦幻西游手游各门派加点分析,说说关于门派选择的看法和建议吧
今天带来的是梦幻西游手游各门派加点分析,说说关于门派选择的看法和建议吧。
先说一些基础知识,这些清楚以后,其实很多人都能形成很好的玩法。
一、属性点的影响
先强调一点:手游的端游不同,这里不管任何种族和职业,属性点的影响是一样的。也就是说不管你是人族还是魔族,大唐还是龙宫,加一点力量都是一样的一点伤害,所以端游的加点经验这里不太适用了。
然后补充一点:也不用怕加的不好,因为跟端游不一样,这里重置属性点很方便,价格也很低,提示是:本月第一次重置属性,消耗50w银子(笔者是50多级,估计级别高会贵一点,但是也不会太夸张),所以多尝试下,没事。
下面是属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
二、手游的战斗节奏
目前来看,策划很明确的在控制手游的战斗时间,避免像端游一样,中后期一场比武的时间是以小时为单位的。
因此,我们对于几方面的设置要注意:
1、战斗中吃药有限制,目前一场战斗只能吃四次,预计以后会有所提高,但总归会有限,一些需要大量药物支持的战术和职业优势是没有了的;
2、目前辅助比较弱,不管是生存能力还是补给能力都弱,未来的修改能提高到什么程度还不确定,因为他们的生存能力和控制战斗时间的原则是有冲突的;
3、华山是3v3,野外pk小伙伴不出场,帮战还没出,出了以后不知道是什么战斗模式。
下面是我对于职业和加点的个人看法,就不是很重要了。
三、关于职业的分析和加点建议
对战能力:5星 指的是玩家对战时的能力
攻关能力:5星 指的是对付强大npc的能力
升级速度:3星 指的是通过各种日常任务获得经验的能力
手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,单打dt可以说我吃五龙扫死你,群p的问题是谁吃,啥时候吃,吃几次,而且你也可以用高速宝宝喂九转。地府虽然说抗封,但实测来看,不咋抗,而且,df现在冷的跟啥样。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,不知道以后高级别会不会有所变化。
对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,还是辅助太弱闹得啊。
升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,所以,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了,有钱都不是问题。
加点方面,说实话我没玩过,就不乱说了,总之速度是你的价值所在,对自己要求越高就越多加敏捷,在这一基础上尽量提高生存能力。
对战能力:4.5星
攻关能力:4.5星
升级速度:4星
对战能力:4.5星
攻关能力:3星
升级速度:4星
大唐和狮驼岭我想放在一起说,因为这是这个游戏的两个物理输出,各有特点和优劣势。
大唐和狮驼岭的对战能力仅次于方寸,因为这是一个暴力的游戏,是快节奏的战斗模式,让他们输出出来,你就不死也残。比不过方寸是因为速度比人家慢,又得打速度宝石,不能打抗封宝石,都是满修,封你跟玩似的,吃五龙的问题是啥时候吃,也吃不了几次啊。
在高难度剧情和npc方面,dt是强力队友,stl就不咋地了,因为要休息,群秒不如lg啊。
升级方面,主要是抓鬼啦,dt如果手动,那是5星级的,由于大家手游都不喜欢手动,就不是很给力了。stl还是一个问题,要休息一回合啊。
加点:dt 4力1敏,土豪也是,打架大家需要的是你比对面的dt以及stl快,不然伤害再高也不好用啊。stl 可以4力1敏或者5力,看你喜欢先出手,还是出手就要很多人命了。
对战能力:4星
攻关能力:4.5星
升级速度:5星
龙宫我的最爱,因为安心挂机。
作为唯一的法系,对战能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是不好等几回合啊。没有强大的辅助可以不停的拉你起来秒啦,血宝宝能帮你的也不多啊。
而且,马上法系还会被削弱的!
还好,在对付npc方面,咱们还是给力的,很给力哦,所以在副本、活动以及抓鬼等等方面,咱们龙宫还是吃香的,不错的面伤是必不可少的。
加点:5魔或者4魔1耐,或者4魔1体。我喜欢5魔。
对战能力:1星 未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星 未来估计是5星
升级速度:2星 未来估计是3星
对战能力:1星 未来估计是3星或者4星
攻关能力:1星 未来估计是4星
升级速度:1星 未来估计是3星
现在的普陀和地府完全不行,站不住也加不上血,对战根本就不会带,对付npc还不如带个观音,抓鬼嘛反正要带一个辅助就无所谓了。
没事,肯定是要改的啦,作为唯二的辅助,总归是会有自己的位置的。估计以后普陀的特长是救人,单体加血多但是加的单位少;地府的特点是群加,单体加的少,高级别能救人,但救人消耗大。
但是对战考虑到要控制时间,他们在对战的作用就不会太高,看看以后会不会从提高攻防的程度或者反制(加反震或者法术反弹)上下文章。
加点,2耐2体1敏,或者3耐2体,2耐3体,看你的队友吧。
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梦幻西游手游STL两套加点攻略 两套加点怎么配
发表于 3&天前
梦幻西游手游STL两套加点攻略 两套加点怎么配
第一套5力,用来捉鬼刷副本等日常活动,输出最大化。第二套3耐1血1力用来PK,以前在端游没有两套方案,血耐都是土豪玩,现在手游可以切换两套方案自然大家都能加耐了,不过还是需要装备辅助才能在PK中有一席之地。
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发表于 3&天前
第一套5力,用来捉鬼刷副本等日常活动,输出最大化。第二套3耐1血1力用来PK,以前在端游没有两套方案,血耐都是土豪玩,现在手游可以切换两套方案自然大家都能加耐了,不过还是需要装备辅助才能在PK中有一席之地。
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放着别动,这口锅,我来背。
我是两力一耐一体一敏。
喜欢梦幻&&喜欢狮驼 喜欢足球 我就是我,是
这世上最不一样的烟火,你们的黑锅我来背。我狮驼我骄傲,我为国家省机票
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&&一套5L,第二套被我加残了。。。
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69了& & 第2套真心没敢用&&不知道狮驼PK除了飞机还能干什么& & 敏&&耐& & 没啥用& &一个佛光起身飞机就好了
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机智の冷月
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3力2耐任务好用~~~什么剧情前尘星怒啥的无压力~~~帮战碰上对面菜刀队也好用~~
有本事你丫别封我!
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& & 同样3力2耐,用得很舒服
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浙网文[4号梦幻西游手游六大门派选择与加点思路 新手必看
《梦幻西游》手游新手玩家应该如何选择门派,各门派应该如何加点。今天主要针对这两个问题给大家做一个解答。
终于迎来了期待已久的公测。随着公测的开放,会有很多新的朋友来到这个大家庭里。为了让这些新来的朋友能够更好的融入游戏,选对心仪的门派,少走弯路,减少损失增加游戏的信心和融入度。今天针对6大门派的选择和加点浅谈下我个人的看法。
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相信每一个来到手游的朋友会碰到的第一个问题都是这个,6大门派我该选哪个呢?6大门派都有自己的天敌,哪怕抱怨最少的DT,在碰到3耐甚至4耐5耐加点的普陀和DF面前都是那么的乏力。并没有任何门派是真正的无敌门派,这也从侧面说明了梦幻西游手游的平衡性相对很多其他游戏来说已经是做比较完善的了。既然这样,我们选择门派的时候就可以不用从强弱方面下手,可以更多的从喜好方面下手了,毕竟十年梦幻不是吹的,与其因为一时的强弱而选了一个不适合自己的门派,不如早早选择一个自己喜欢的门派,陪她一起变强或一起面对它的被削弱。下面让我们来初步了解下6大门派。首先为大家介绍的门派就是拥有最多女性玩家的门派------普陀受到端游惯性思维的影响,虽然在手游中咱们观音大师放下了对男性同胞的歧视,也开始招收男性玩家了(?)但普陀依然是手游之中妹纸最多的门派,没有之一。而在地府没有还阳术拉人技能之前,普陀的作为唯一拥有拉人技能的门派,也是在众多竞技活动组织中备受欢迎的职业。至于说普陀不好组队的问题,普陀的妹子或准备来普陀泡妹子的汉子需要考虑这个问题吗?每个普陀妹子的背后都会有无数个拥有劳工潜力的汉子,嗯嗯。普陀优点:妹子多,能拉人,灵动可以提升队伍整体法术抗性及法系输出,保持队伍强大的续航能力。常见误区:被端游的惯性思维误导,习惯于端游的加点方式导致本身抗性不足,速度也缺乏准确定位。加之缺乏详细系统的攻略导致大部分人忽视了普陀的持续加血的续航能力。具体分析及加点思路:首先我必须声明一点,我所推荐的加点只是为了做出引导概念的方向性加点,比如1.5敏的加点,那么意思就是你应当比1敏的队友地府快,而不是必须精准到1.5的加点,可以1.2或1.7,必须根据自己队伍实际情况理解调整,切莫墨守成规。那么我为什么会说端游的传统加点会导致抗性不住呢,因为大家必须注意到一点,端游和手游是不同的,在手游中,是不分种族加点特色的,无论仙魔人都是每点耐力2.2防御,而普陀的门派技能并没被动增加防御的技能。因此,2耐的加点完全没办法给予普陀钢板的作用,因此在目前版本下我建议,除了特殊情况需求外(比如5魔任务或只为针对的特定pk需求),任何普陀最好3耐或以上加点,甚至4耐,至于速度定位方面,最好能成为除封系外的一速。因为普陀作为唯一拥有拉人技能的门派,拉人起来DF毒回血或拉物理系不容易被卡速控尸。而普陀的大招也必须在能够先出手的情况下,才能获得最大的收益。因此,综合以上,普陀的速度属性,应该保持在队伍内除封系外的最快速度。然后剩余的点数尽量加耐,在能够保证被DT横扫不到半血的情况下把剩余的点数加到气血上面。接下为大家介绍的门派就是除了普陀外,妹子相对也比较多的门派-----地府如果说哪个门派的玩家会对我上面所说拥有最多女性玩家门派这个说辞发出质疑,我想也就只有地府了。而作为除了普陀之外唯一拥有强力治疗能力的门派,DF在5V5中强大的群体回复能力无疑是侧重面伤打法队伍的天敌。同时Df的群体降防和单体4回合的死亡禁锢,让Df无论是配合STL的面输出还是DT的点输出都显的游刃有余。而幽冥鬼眼提升抗封的价值暂且不提,破隐这个特性就让他在手游这个每场战斗只可以出3个宝宝的快节奏PK中,成为让人不可忽视的存在。具体分析及推荐加点思路:DF可以控制自己速度在1敏左右,可以略低或略高,但不适宜过高或过低,特别在于前期。因为Df本身没有拉人技能,而且梦幻西游手游当中一个人在一场战斗中只能使用10个三药,如果速度快过普陀,那么毒了以后普陀在拉人,会让自己的治疗浪费,如果纯靠药物拉人,且不说中前期宝宝里面普遍速度资质偏低,而且每场战斗只能使用十个药物而且药物拉起来的血量偏低也会大大加剧意外的产生。所以如非有特殊需求考虑,实在没有必要去和普陀抢速度,而速度也不能过低,必须保证比队伍里的物理系要快。因为无论是群体降防还是小死亡或是毒回血,如果速度慢于队伍里的物理系,等别人出手以后再去降防或禁锢或毒了回血给DT的价值无疑都要大幅减少。所以个人对于Df加点的推荐,保持速度在0.5-1.2敏(取决于你队伍里的物理系职业是0敏加点还是1敏加点,尽量配合队友)剩余点数加耐,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当空出少量点数增加体力。现在我们来说说争议最大的三个门派(大唐,狮驼,龙宫)可以说目前除了大唐略为好点以外(嗯,仅仅是略为),狮驼和龙宫都是比较多争议的。因为加点套路太多,在这里我就不去细说门派强弱好坏及加点的选择了,我仅仅就对于想选择这三个的朋友说一些我个人觉得必须考虑清楚或容易产生误区的问题。1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。2.如果你选择龙宫,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。3.大唐的高爆发是建立在有神器和修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。4.吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。5.如果你觉得输出门派弱,真正的原因只有一个,你没舍得花钱,输出门派往往都是最耗钱的门派。最后一个门派方寸说句良心话,这个门派真没啥好说的,唯一的封系门派,如果想玩封系不管好坏只能选他,无从选择。而如果已经决定了要选择方寸的玩家,那么我想对你们说一句,请不要盲目的去追求无限标高的敏捷,在中前期的宝宝普遍速度资质成长较低,而人物敏捷属性成长却从1点敏0.7速度提高到了1点敏捷1.5速度的情况下,5敏方寸的速度会高的非常吓人,前期宝宝没法和自己的速度造成很好的配合,因此,请把握好你的速度,拒绝内战,努力提高抗性会在中前期更适合你。以上就是六大门派选择与加点思路的全部内容,更多精彩攻略请关注。欢迎加入网易梦幻西游手游群:(iOS群:&&& 安卓群:)。
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