心得:怎样玩好打野德玛打野出装

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[德玛西亚之力-盖伦]
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不喜勿喷!本人一直都在玩德玛上单,虽然战斗力不高,输的场次也很多。但我上单德玛稳稳的!玩了300场德玛,有6场被人打爆了(吸血鬼,诺克,战争之王,杰斯,无双剑姬,兰博)其余基本上都是我打爆对面或者平分秋色。在上单令我很难受的英雄有兰博,杰斯,提磨等远程英雄,近战的话,几乎没什么对手。最好打的有海洋,蛮王等,像打蛮王这类英雄,他没怒气一点用都没有,所以控制兵线是王道!他敢上前就qe。要强势点,随时注意对面打野位置以及插眼!打战争之王海洋的话也强势点他们蓝很费,你就一直吃血瓶把血保持一大半的位置。让他们不敢上前补兵,上来就qe。他们是耗不过你的。对诺克,需要走位,注意他的q技能,不能让他消耗,不然耗不过他的,最好e技能直接能旋转到他,不然你q上去e的话,你想跑,他勾手会让他多消耗。q追不到不要追,会让他q技能反消耗。对提磨草里是你最好的选择,移动速度是非常重要的,你能qe到他,他立马残血了。必要时闪现上去qe加引燃必死了。兰博的话,注意用小兵挡住他的鱼叉减速。他用火喷你,这时候你就可以qe上去了。这时候他保护成一开往后退,等你e技能转完,这时候一定要小心他的鱼叉,走位非常重要。自己血不多,在草里恢复点血。注意草里的位置!少几个兵没关系、。最好德玛带布甲5红出门,可以拼消耗,你就能多补兵把钱赚回来!德玛技能带闪现和引燃。德玛6级时,如果对面是脆皮,海洋这种的,基本可以塔下强杀。等你残暴和大腰带有了的话,多带血瓶,塔下消耗敌方英雄!对面残血,你就准备收割吧!打爆的意思就是(把对面杀两次,塔推掉就是打爆)。德玛肉点就一把黑切!平衡两把武器!暴力就3把!4把的话!德玛是废物!纯肉也是废物!德玛出冰锤可以选着保护adc等,否则就切对面脆皮吧!一套技能加引燃,基本上死了!高手勿喷。高端局你玩德玛就免了吧!适用于低端局!因为本人高端局还没经验!
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一血自己拿,很喜欢玩德玛的玩家相信会看完这么多字的文章,低端局德玛是非常强势的!对面一般很菜!对面操作和意识很强的话,那就只能平分秋色,和平发展了。忘记说了,对面两个人的话,你就塔下猥琐吧!低端局,对面感觉自己有两个人很强势会不顾你,3.4级时直接来推塔!这时候你就直接一套技能打他!有时会让你拿到人头!不知为什么遇到德邦上单的好少了!听说德邦完爆德玛?没有的事!只要升到2级!兵线中间,你直接qe上去不让他补兵!他要越兵线!小兵打他加上你一套技能他就残血了!你有血瓶就补!要有一半以上的血量!德邦很脆的!还需要蓝!打不过德玛的!打野也是你一大助力哦!可别忘记呼叫打野收人头!
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楼主的生殖器器官突然爆炸,炸伤2楼,并 造成楼下多人轻伤。楼主伤势严重,目前 在医院观察。 据悉,几人都是网友。3楼告诉记 者,几十分钟前,楼主在发帖, 引来楼下多人围观。突然楼主下体无端起 火,之后一声巨响,楼下几人顿时昏厥过 去。周围不明真像的群众赶紧拨打了120急 救电话。 据了解,经医生证实,楼主为了广大网友 ,每发一贴都先撸为敬,高频率的回帖让 楼主必须撸的很快,在加上经常撸引起的 早X,高摩擦产生的热量将卫生纸引燃,其 JY不知什么成分,突然爆炸! 2个G丸直接飞向2楼,然后引爆! 有关部门已经展开调查,检验现场的卫生 纸残片发现成分异常。初步断定这是针对 早X的定向的恐怖主义袭击,严重危害国家 社会和谐与发展。 目前2楼尚未脱离危险,嘴里不停的重复一 句话:楼主屌爆了!& &....
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德玛专属 发表于
一血自己拿,很喜欢玩德玛的玩家相信会看完这么多字的文章,低端局德玛是非常强势的!对面一般很菜!对面操 ...
还有,德玛操作简单。德玛的攻击对于脆皮是非常可观的!攻击,防御,血量,逃跑,追人,都很惊人!为什么要多带血瓶呢?很多英雄都需要蓝,红药钱。发展困难,而德玛清兵快,被动加血线上也呆的久,我推荐德玛带满血药。推荐德玛每次出门多带血瓶为的就是拥有线上压制对面补刀的能力,以及消耗拼的过对面。还有满血状态下不易死,别人干你,也能逃生!线上呆的久。多打两个小兵就超出药钱了,免得残血不回家怕被强杀,回家又没了经验和一波小兵的钱。你可知道?!你死一次损失的是多少?!对面杀你一次就得300元钱和一波小兵100元钱。在加上等级的压制,让你少补兵。你死了还得不到经验和小兵的钱!反而让对面买了装备压制你,还有可能滚雪球,或者让你对面干你队友几率增大!你不死,不成为对面的养料,多补兵,有把握的拿下对面的人头才是重中之中!不过必要时你的人头来换取队友的生存也是值得的!但,你的人头值500元,队友才100多元,怎么做你懂的?!所以,记住重要几点!1,补兵是王道,2.保命是关键,3推塔是必须。4意识是基础。5.大优势就团,别拖!别浪!速战速决!
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我TM竟然看完了.........
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超级兵上单 我居然看完了
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你这德玛全匹配战绩& & 还好意思来说。
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la垃圾& && & 这么坑的战绩
狠不安,怎会优雅
贫僧法号撸至呻
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看完要有定力,那有那么巧?
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这用的还没 我剑魔用的多呢
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你用人机的经验来说德玛,而可耻的是我居然看完了!!!
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一根毒草 发表于
你用人机的经验来说德玛,而可耻的是我居然看完了!!!
人机?笑死我了?那照你这么说?该怎么打?我上单德玛玩了300多场只坑过6次。你的意思是要玩个1000场也不会被人打爆才算会玩?才算是技术?!大神玩也就只能这个数据,你以为大神总共玩了2000多场,每一场都是打爆对面的?可能吗?大神排位赛两边技术都差不多的,相互打爆都很正常,所以我说我德玛适用于低分段,因为低分段我德玛上单稳稳的!如果大神在排位赛能有这样的战绩。那他真是天生为德玛量身设计的,发表出来就写适用于高分段的了!
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高玩打野:选择对团队收益更高的队友
  介于自己打野过程中很多想法不能被队友理解,特此写下这篇文章,希望大家多了解下打野这个位置。以下也只是就双方水平相当的情况进行分析,毕竟多数人的胜率都在50%左右,有说得不对的地方也请指出。
打野的定义
  首先我给打野下一个定义:以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。
一、视野对于打野的意义
  从上面对定义来看,打野必须选择刷野效率的英雄,也必须带惩戒,提高打野效率,争取更多的时间做视野、反野和gank。为什么把做视野放在反野和gank之前,因为多数情况下的反野与gank都必须以视野作为保障,有时候甚至是刷自己家的野区,视野也是必不可少的。
  相信玩过单人路或打野位的玩家都经历过,明明自己优势可以击杀对面英雄或对面线上英雄走位靠前可以gank,但是当你卖掉位移技能甚至大招想要击杀对方英雄的时候,从草丛杀出对面打野甚至还有中单,被反打一波或丢人头、丢塔或丢经济、经验,这个就是通常所说的反gank了。
  以上情况假如你提前观察小地图,预知打野可能在蹲你,留位移技能试探性的去抓对面,这样当对面支援出现的时候就不至于被反杀。
  视野对于打野的意义何在?对于打野来说,关键是前20min左右的视野,因为20min以后更多的是抱团推塔、小龙、大龙,这些视野更多的是辅助或其他成员可以帮你分担的。视野在比赛前、中期主要是发现对方打野或其他线上英雄支援的动向,这一点很关键,如果你发现对面上路在河道插眼了,打算绕眼去gank一波,而你上次回城前在对面下路野区插的眼位又显示了对面的打野英雄位置,那么这次上路gank的成功率是不是就相当的高了(当然还要考虑对面中单的位置)。
  再来举个常见的例子,对面中单打野一起抓上gank掉了我方上单或是正准备干我方上单,这时候你正好在下路野区,无法支援,你观察到对面下路被我方消耗的很惨或正在回城,这时候果断叫中路推线,和下路一起拿小龙来使团队得到更多的收益。
  相反你在对面优势抱团必拿小龙的情况下,放弃去小龙,改去抓对面上单,或偷上路buff,我认为也可能是不错的选择。这两种情况也许不是眼位带来的视野,却也是己方视野提供的信息,利用这些信息获得团队收益,是一个好打野应该做到的。
  总结下,其实任何一次gank、反gank、反野甚至刷野也许都需要有视野保障,如果没有,那你就有必要提前留个位移技能,想好逃生路线。
二、心理战应用举例
  讲完了视野,来看看猜测对面心理的作用。在LOL比赛中,打野也许是应用心理战最多的位置了,在没有视野或是确定对方没有视野的情况下,猜测对面打野和线上的想法逆向思维,往往可以获得很好的效果。
  举个常可以碰到的例子:比如你是阿木木打野,而对面是入侵能力很强的盲僧,或者对面打野带了点燃,从这些信息,你可以知道一旦对面在你打第二个buff的时候选择去抓你,你必然是打不过的,那么何不先打你的红再去打蓝,或者避实就虚,在队友帮你提供视野知道对面打野动向的情况下与对面换第二个buff。
  有些时候在第一次gank或反gank成功后,选择推线进塔,再在草丛埋伏一次,往往能够出其不意,原因是第一次gank成功后对面会下意识的认为这波gank后对方打野应该是回城了,不可能那么快赶到。
三、打野怎样理解兵线
  下面谈的是兵线对于打野的意义,其实,对线位置比打野位能够更理解兵线的意义,也更依赖兵线,特别是上单位。许多人认为兵线谁不会看,小地图一瞟就知道是靠前还是靠后。利于gank还是利于反gank,但是我想说的是我们要看兵线,并且判断兵线的走势。
  假如对方上单很强势,我方上单不敢补刀,只吃经验,而现在的兵线靠近对方,在我方很怂的情况下对面打野是不会选择来gank的,这种兵线情况也不太适合反gank,而我们判断兵线的趋势,在兵线过来的同时到达上路,进行一波gank,这时候对面打野再以当时的兵线判断来反gank为时已晚。所谓“抢占先机”就是如此。
  不过也有可能出现对面打野让上单有意推线,进行反蹲的情况,可以在兵线没过来之前在靠近对面的边路草丛插眼,提前预防。所谓“兵不厌诈”打野很多时候都需要学一些兵法,比如之前所说的避实就虚,还有大家课本里都学过的田忌赛马,这一点体现在“gank优势路”理念上,放弃最差的那匹马,赢得总体的优势。
  兵线对于反野的意义又如何呢?其实反野的目的根据打野英雄的类型大致可以分2种,强势的英雄入侵野区是为了击杀打崩对面打野,而草食性打野较多的情况是偷对面的野减少对面打野或中单的经济、续航以及gank能力。
  通常我们认为兵线靠前的时候,是我们入侵对方野区的好时机,第一、我方线上英雄有空支援;第二、对方线上英雄忙于收兵吃经验,无暇估计野区;第三、即使对方线上英雄也赶来支援,且不论这次入侵胜负,对方线上兵的经济和经验都会有损失;第四、即使这次入侵被反杀或残血逃生,由于兵线靠前,对方也很难乘胜推塔,这个和我们通常理解的先推线再抱团是相似的,其实线上英雄有意识得支援反野,本身也是一次小规模的团战。
  打野应该理解兵线对于线上英雄的意义,经常听到一些线上英雄(尤其是上单)抱怨,打野在帮助gank一波后乱推线,导致线上英雄复活后没法玩的情况。线上对线,有英雄相克,有操作水平,有技能预判等许多因素影响对线期的优劣势,劣势的英雄相对更依赖兵线所能提供他们的发育环境,而优势的英雄也可以控线压制对方补刀甚至是经验。
  举个例子便于理解:假如上路对线,我方上单劣势,我方打野进行了一波gank,最后的结果是对方上单阵亡前反杀了我方上单,这时候作为打野应该控线还是推线?首先我们需要判断的是,经过这gank后,双方上单的优劣势,显然对面拿了1人头,而我方上单只有助攻,对方还是存在优势,之后就要提到之前所说的判断兵线走势的问题了,复活时间+英雄回到线上所需的时间内,兵线会在哪里?
  如果那时兵线会在对面塔下,就可以推线,如果会在我方塔下那就不要影响兵线的变化,如果你无法保证上单可以在到达线上的时候有一个很好的兵线补刀、发育,你可以选择不回城帮他蹲一波(如果你状态还可以的话)。
四、防御塔存在的价值
  防御塔的价值,简单的,如:防止对面抱团推进,提供视野等。对于线上来说,它提供了一个发育的环境,尤其是在劣势的时候,而对于打野来说,其实是提供了一个gank的环境,因为大多数线上英雄都会在防御塔附近,补刀发育(等着你去gank=。-),想象下如果中塔被推掉了,gank对面中单的机会是不是就少了?
  但是防御塔的丢失,可以使野区的威胁增加,所以一旦一路塔被爆,必须做好野区视野,在前期如果出现这种情况这个补眼的任务打野责无旁贷(也可以这样理解:打野可以在经过的时候给眼,而线上英雄过去插眼有点耽误补刀,而前期辅助还在下路跟ADC搞基呢。。。管不了我们);反过来说,对面塔丢了则有利于我方反野。
五、打野在团队中的定位
  就个人理解打野是一个联系线上各个位置的中间体,想象下没有打野,3条线都是各管各地对线,这个游戏就太无趣了,也正是因为加入了打野这个灵活多变数的位置,才给我们的LOL比赛增添了许多未知数。
  简单的说,打野就是帮助线上英雄取得优势或减轻压力。取得优势就不废话了(通过gank与反gank等,上面提到很多例子了),但是许多人都忽略了打野也应该帮线上英雄减轻压力,也许你过去没有人头,没有经济收益,但是当线上压力较大时不得不去(也许是个反蹲的好时机)。
  这个压力包括在线上劣势需要回城却被压线的情况下,帮忙推线或补线,使线上英雄在回城的同时我方的防御塔不至于被耗血太多或是推掉;还有在我方“必须”推线又没有视野支持的情况下,进行支援、帮助推塔或是补眼,防止被gank造成很大的损失。
  从大局观上来理解打野与团队的关系,不得不提到意识这个词,什么时候该干什么,才能使团队收益最大化。意识需要经验的积累以及相对准确的判断,相对于线上来说,打野可以有更多的选择:三路gank、反gank,对面野区反野,偷小龙或是无脑刷野等(有时候无脑刷野反而是团队收益最大的),如何选择收益最好,风险最低的路线,也许10个打野就有10种选择,但是我们不是随机选择的,每一次行动都需要根据局势来思考判断是否可行。
  当然,人脑不像计算机,可以瞬间模拟出一个最佳的路线选择,比赛也不都是虐菜,三路崩盘都可以gank回来,毕竟对面都不傻。
  最后希望大家可以理解打野,不要打得不顺就责怪打野不来帮忙,打野有他的想法思路,也许他没有帮到你那路,但是他选择的可能是团队收益更高的那路,你那路的劣势也许换来的是整场比赛的胜利!德玛打野怎么玩?_百度知道
德玛打野怎么玩?
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