冒险与挖矿2人魔之子怎么样

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冒险与挖矿高玩教你阵容养成攻略 新手速成攻略
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  玩《冒险与挖矿》这个游戏玩了三天,目前已经15W战力,总的来说这个游戏前期需要花费一点时间,到了后期完全可以不用花费时间的。
  虽然只有三天,但是我还是把我的攻略和心得写出来供大家分享一下,特别是那些刚刚入坑的小新手们。另外也希望大神能够补齐,毕竟刚玩三天。
  基础介绍
  这个是冒险地图,选定一个地图时可以每秒获得经验和金币(获得经验和金币会可用于强化佣兵)
  挖矿介绍
  每挖一格,将会耗费一个挖矿次数。挖土壤只需要几秒,挖普通矿石(铜,锡,铁,银,金)消耗时间也很少,挖各色宝石,钻石,泰坦矿需要大量时间20分钟至2个小时不等。利用雷管可以立刻将时间清零,但是雷管更大的用途是用来挖紫金岩,紫金岩没有办法挖开,只能用雷管炸。每炸碎一个紫金岩可以获得不同种类的矿石共5&&6块。
  锄头等级会随着开启地图事件提升,矿石可以用来锻造装备和开启背包。(目前据我所知就这两种,请大神继续补充)
  速成秘籍
  首先,不要想后期。
  记住一句话:所有游戏新手期的东西都是渣。
  所以前期拼命的攒金币觉醒英雄和锻造武器,攒足战斗力后挑战下一张图,收益妥妥的。
  等挑战完第一个BOSS,以太暴君之后,后面的两张图(和平的未来,暴乱的未来)有的是时间让你慢慢养英雄。
  觉醒英雄优先觉醒主角和紫色英雄,如果没有紫色英雄优先觉醒拥有宝具锻造的英雄。
  至于武器锻造,优先锻造主角武器,然后再考虑紫色英雄或者蓝色英雄。至于绿色英雄可以只觉醒一次。
  武器锻造会随着等级提升增加的战力百分比越来越高,因此抓准一两个英雄拼命锻造才是王道。因为后期肯定要换英雄,所以先把自己拥有的紫色英雄或者蓝色英雄重点培养。
  阵容搭配
  非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。
  被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。
  四维分为:
  先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽)
  防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的防御。)
  敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30&&40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次)
  王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。
  技能:
  暴击类
  一定概率造成相当于攻击力的150%&&400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)
  百分比类
  一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)
  恢复类
  一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)
  四维类
  增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)
  英雄搭配
  均衡打击流
  介绍:
  该流派适合副本,竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。
  除主角外,一共可以出战十九位英雄。(地图探索会增加英雄出战数量,上限最大为20)
  首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。
  PS:说句题外话,JJC打起架来主要看四维,特别是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有点悬。一般来说带有防御值的技能优先考虑,其次是敏捷值。先攻值有10&&20点就够了。至于战斗力完全可以不用考虑。
  其次考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。
  在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。
  小强流
  介绍:
  该流派完全不依赖RP,奥义就是一个&耗&字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。建议出个跳过战斗系统。
  四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。
  至少拥有8位以上加护甲的英雄,护甲值最少达到60以上。
  伤害技能优先考虑带恢复的,恢复数值完全无视对手护甲,所以你们懂的。至少有5个带恢复技能的英雄。
  一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以选择跳过此项,选择三维触发率中带有己方生命值低于百分比时打出多少伤害的技能。因为小强流很厚,恢复能力强,所以主要考虑低血爆发。类似于网游中的狂战士,生命值越低,爆发越高。
  目前比较好的搭配方式貌似只有这两种,至于大神们怎么搭配还请补充。该流派只适合新手。
  最后,有什么好的意见或者建议欢迎在本帖讨论。请求各种大神补充和指导。
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类&&&型:冒险解谜
评&&&分:分
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文网文[8号【图片】白学家的胡说八道之防王心得【冒险与挖矿吧】_百度贴吧
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白学家的胡说八道之防王心得
哈喽大家好,首先先进行自我介绍,我是来自Ios 16的smallwhite,(给你一个坚定的滑稽),也是众多月卡玩家中的一位被木七七拐骗离开队伍的小氪玩家,最近发现贴吧人烟稀少,最近的攻略大触也是越来越低产,所以作为冒挖勤奋却不优秀的小氪玩家,再次给广大(又是一个坚定的滑稽)的新手玩家推荐一下所谓的0氪无用,月卡被吊打,持续氪才能和月卡恢复持平的,时代的眼泪,防王这个流派。首先,自报家门,本人ios的贝尔防王,又或者是回王?不管了,反正就是一个这样简单的流派,管他名字是什么的,先把阵容放在这里,以便阅读的人有点参考价值,明白写这个攻略的人到底有几斤几两,大触们就给一个慈祥而又宠溺的表情吧,(再来一个坚定的滑稽)同氪的坏蛋们就偷偷拿小本本记上我的属性吧,反正你们这么叼,我也打不过你们,只是给偏新手的玩家一些小小的建议而已。PS:标题中的此白学家非网传的白学家,只是一个单纯的名次而已(多出来的一个滑稽宝宝)
稍后我会分析一下我为什么用这个阵容作为主队。首先我们还是老生常谈,防王这个流派的到底是一个什么样的流派。
一.认知:从很久很久以前,在这个游戏还是非常质朴(质朴?)的年代,那个时候的冒险与挖矿仅仅只有几个很简单的流派,先爆、先王、防王、回王。那个时候开服冲榜用先爆,区内霸主一般是防王,回王那个时候以提督为核心佣兵,上着乔巴和魔王魔女,拿个贞德出来都吓死一群月卡党,这个时候,大多数人都有一个认知,那就是防王是后期最稳的阵容,因为泰坦的存在,回王一度是被少许人认为被低估了的阵容。可是那个时候,存在着明显的克制关系,因为缺少爆发和优秀的技能、王者将,所以回复一度被防王碾压,而少了高防的将,防王因为先手劣势,永远被先王和先爆暴打。随着新将(dota三基友)的诞生,以及乐乐那夸张的战力、娜迦那夸张的王者,还有曾经古王的分析贴,一度让大家有过这个游戏只需要叠王叠防就是最终的出路,因为防王这条道路,实在是太稳了。为此,在还没有魔吕的我,仅此三次保底都全部给了蛇姬,因为dota三基友有着不可描述的缘由,能够很迅速的拿齐,虽然二契遥遥无期,但是用一次保底来给自己主队的将二契,在队伍还未成型的时候是不可取的,而且因为有大魔王的缘由,因此负闪在某种意义上还是有正效果的,所以那个时候的我,上着三个蛇姬,带着负闪的主队阵容。然后就是黑衣剑客和撒旦的缘由,迫使大家提闪下蛇姬,虽然20.30点的闪避能闪过的概率比较低,但是好歹还是有了奇迹的了,正是因为不稳定性佣兵太过于多,其他流派的上限提升,所以在此,防王也变成了一个不太稳定的流派了。因为宝具、宿命武器的提升,现在大家的四维有点爆炸,外带优秀的恢复佣兵的崛起,(莫斯提马就是个纯粹将的叛徒)从而一度被低估的回王崛起,先爆因为符文加身,更是难以阻止,这个游戏越来越向着多元化的方向发展,极先暴击队伍、极闪回王队伍、先爆控制流队伍、防爆大队、先回流,越来越多的队伍出来了,而且游戏氪金节奏的减慢,平民获得的资源也越来越快,大多数人第一套队伍慢慢成型,所以越来越多的人组着第二套,第三套队伍,木七七平衡星空同战力其一是为了照顾新区,其实其二我认为应该也是鼓励大伙玩家用脑子玩游戏,平衡一下自己的队伍中的技能属性将之间的平衡,毕竟曾经回王一度低迷的时候,古王就说过,没有什么无敌的阵容,任何一套阵容只要完全复制,然后比你多一点先攻,就可以大概率的打败你,从这句话看来,当年的游戏真的索然无味,而现在,因为众多选择将的出现,以及针对将的出现,我认为想必以后认真玩游戏的人,绝对比死氪的人从这个游戏中获得的乐趣要多得多的多。
二.防王的强度选择防王到底强不强,其实终究还是看王看防,当然因为回王流的存在,大家现在已经开始留意闪避的增长了,但是因为对于防王的闪避的增长,其一是没有氪金的后三档佣兵,难以提到一个满意的地步,其二就是提闪避的代价有点大,我的防御已经不够看了,可是这种解决办法很简单的,就是直接拿我的蛇姬换取小黑和热血少年,这样子换一下就能够应对星空中大多数的先爆了,因为现在平均减防在300左右,所以480以上的防御还是够的。但是这个阵容打400王的恢复就有点吃力了,所以我主队并没有这样上,然后依旧回到我的话题,这个是新手向的攻略,下面我就不自爆阵容了,还是回归到新手的选择上面去。防王内战看先手,这个是亘古不变的的真理,不管如何,不管技能将差距有多大,你放弃了先手,就会掉胜率,就算有莫斯提马这种反手将,可是先手依旧还是重要的,所以在自己防御吃得消的同时,必须要有一定的抢先手能力,所以这个游戏现在才会陷入了一个看似奇怪的现象,那就是0氪500王,月卡500王,小氪依旧是500王,可是你细看阵容就知道了,这三个500王的强度是完全不一样的。另外,战力永远是一个非常重要的东西,所以宿命武器对于新手玩家冲榜也好,日后自己强度的提升也好,都是至关重要的一点,为此,我明白有人持反对的意见,因为矿区匹配的机制问题,高四维的人能够享有很大的优势,矿区不会被抢,而且抢别人的矿车优势非常的大,但是,冲榜期间战力重要,这个是一定的,至于为了保护自己的矿车而压低阵容和高强度的提高四维吗,这个就靠你们自己在玩新区的时候斟酌了。(因为我也不知道这个坑爹的宿命远征系统现在到底改成什么样了),我的意见就是并不需要刻意的压低自己的战力,防王不比先爆对于符文的苛求,反正都是减王,到达一定程度后,先爆不是他一刀秒了你,就是你反手砍死他,勤奋的月卡党就安心的打一样勤奋的月卡党,反正符文这东西对于同级同时间同氪金水平形同虚设。所以,闪避这东西不用刻意去提,重点还是防和王的取舍问题,如何平衡防和王的属性,和在这两个属性够用的情况下如何给多出来的属性给先攻,这是和你的对手息息相关的,一切空谈都是无用的,要你自己在区内看一下自身的环境从而慢慢整改自己的阵容。
三:防王的技能将T1(目前看来可以用很久很久的佣兵):X呆毛:(24防御 16王者,5%概率发动125%伤害纯粹攻击,此攻击击中敌人时,敌人发动概率低于8%的技能被封印1回合。定价:2W血钻or1000RMB)冰雪女王:(7先攻 15防御 2闪避 15王者,5%概率发动一次80%伤害纯粹攻击,攻击后吸收本次伤害的80%的战力。定价:3W血钻)哥特萝莉:(7先攻 17防御 14王者,12%概率发动一次110%伤害纯粹攻击,命中后王者等级提高10点。定价:3W血钻)(哥特萝莉和冰雪女王合体技加8王者)蕾姐:(5先攻 18防御 1闪避 15王者,8%概率发动一次120%伤害纯粹攻击,回合数减5。定价:300酒馆币 2W4血钻)孙策:(23防御 1闪避 16王者,8%概率发动一次110%伤害纯粹攻击(王者加成和自身的防御有关系,需要320防御才能到达到前面所述的属性)。定价:200酒馆币)T2:(非常强力的佣兵,只不过获取渠道嘛~):丰月神:(24防御 9王者,15%概率发动一次100%伤害的纯粹攻击,此攻击击中敌人时,敌人的王者等级减少20。己方战力低于20%时,10%概率发动10%伤害的一次性纯粹攻击,此攻击击中敌人时,敌人的下俩次次攻击只会造成1点伤害。定价:1500RMB)圣杯组合:圣杯少女,金闪闪(42先攻 20防御 5闪避 26王者,回合数小于8时,13%概率发动一次100%纯粹攻击,攻击后提高己方18%总战力,命中后王者提高15点;己方血量高于25%时,1%概率造成5%暴击伤害,无视防御,命中后虚弱对方一回合;己方血量低于25%时,10%概率造成450%暴击伤害;己方血量低于50%且敌方血量高于60%时,10%概率发动一次80%纯粹伤害的攻击,攻击后吸取本次伤害160%的战力,命中后虚弱敌方一回合。2个位置,不稳定的技能概率,夸张的合体技,配合蕾姐效果更好 定价:2500RMB)齐格飞:(1先攻 1防御 20王者,己方战力高于10%时,3%概率触发一次150%伤害的纯粹攻击,己方战力低于10%时,5%概率造成暴击,暴击时造成400%的伤害且对方无法闪避。定价:1500RMB)星灵魔导师:(18防御 2闪避 15王者,己方战力高于50%时,8%概率触发一次100%的纯粹伤害,命中后提高己方战斗力,提高值是25%己方当前战斗力,命中后提高闪避15点。是一个拥有回血技能后相当强力的佣兵,目前没听过如何放出来,作为二段工会的奖励,新手估计是难以拿到了,定价:暂无)九尾妖狐:(21先攻 4防御 9闪避 12王者,5%概率发动一次100%伤害纯粹攻击,攻击后吸收本次伤害的80%的战力,是一个就算现在看来,技能也是属于些许超模的情况,虽然曾经王者偏低,木七七又偷偷的给了她一个超标的宝具升级属性,果然,木七七是有目的的,虽然现在可能已经成为绝版了,可是你们也可以期待期待。)T3:(带有针对意义的佣兵,刻意获取对月卡党,微氪党要求有点高)莫斯提马:(15防御 13闪避 10王者,己方血量低于80%,20%概率发动一次80%纯粹伤害,攻击后提高己方战力,提高值是敌方25%的当前战力,此攻击击中敌人时,自己的王者等级提高25,敌人的下次攻击只造成一点伤害,技能次数为1。现阶段有点超模的技能,相对于防王来说更契合恢复,防王内战有一定的作为,只不过可能无法获取了。)骨傲天:(24防御 9王者,敌方战力低于200%,5%概率发动一次125%伤害的纯粹攻击。敌方战力高于200%,20%概率发动一次不可闪避攻击,提升己方战力,提高值是敌方25%当前战力,发动后双方闪避等级减低25,下一次敌方攻击造成一点伤害。用起来相当麻烦,详见微信公众号地瓜的攻略,针对高端恢复的一张卡片,本人总结:和我并没有什么关系,价格:3W血钻)不死魔人:(18防御 4闪避 14王者,7%概率触发一次105%伤害的纯粹攻击,命中后封印根据己方总血量进行回复类的技能一回合。针对恢复效果不错,只不过概率并不是很优秀,算是一手针对好将。)发鬼:(6先攻 18防御 16王者,4%概率发动一次100%伤害的纯粹攻击,命中后虚弱敌方一回合,技能次数为1。打内战还是一把好手,定价:2W4血钻)颜艺凛:(24防御 16王者,12%概率发动一次105%伤害纯粹攻击,命中敌方后发动概率低于6%的暴击技能被封印一回合,回合数减5。封印效果并不优秀,属性方面中规中矩,并没有看到什么必须拿的必要,定价:2W4血钻)初代萌王:(2先攻 15防御 10闪避 9王者,己方战力低于150%时,10概率发动一次100%的纯粹伤害,攻击后提高己方战力,提高值是己方30%总战力。奈何只有两次技能,外带研究的乱入,防王又不可能一开始就点回复加成,所以伤害有所折扣,定价:2W4血钻)热血男儿:(4先攻 28防御 4闪避 8王者,2%概率发动一次200%伤害的纯粹攻击.是目前看来纯粹里面爆发最高的佣兵了,原来是活动送了两个,合战送了两个,不知道以后的走向如何,是一个相当针对先爆的佣兵,定价:暂无。)亚历山大:(12先攻 3防御 1闪避 21王者,7%概率发动一次30%伤害的纯粹攻击,击中时敌方下次攻击仅造成一点伤害,且敌方技能被封印一回合。有一定的斩杀意义,除此之外没有其他效果,仅仅属于一个高属性将,为第一次工会战一段工会的奖励,略微鸡肋,可以用来防止邪教,但是也不属于特别优秀的将,所以没有可以无视。)T4:(入手简单,带有一定过渡阶段的佣兵)骑士王:(3先攻 15防御 6闪避 13王者,10%概率发动一次102%伤害的纯粹攻击。相当标准的防王技能将,也是曾经围绕着这个佣兵所形成的防王阵容,奈何十年英雄老,逝者如斯夫。终于,他沦为了一个过渡将了,定价:神殿初始价格3W6碎片,神殿150徽章加3W6碎片,可合成。)火拳:(13先攻 6防御 4闪避 13王者,15%概率发动一次100%伤害的纯粹攻击。也是一个比较标准的防王将,配合路飞还是有不错的属性,可是已经不比当年用火拳海压缩阵容上更多的属性将了,因为防御偏少,技能实属够用等级,只是用来做沉底避免出现普攻的可能性的。)以上的所有佣兵属性都是不包括突破属性的,突破属性属于不可控制因素,不作为考虑的范围,而且所有佣兵都是一样的,而却包括宝具15级所加的属性,因为他们的属性不同佣兵是不一样的,所以用来类比,虽然很多人都有可能不会有15级的宝具,可是用来类比佣兵的价值,这种有能力可以获得的东西我就把他放进去了。
四:防王的属性将因为目前我无法知道木七七对于防王的技能将定义到底如何,曾经有过人建议用孙策代替防王的属性将这种说法,我本人不是很赞同的,所以在属性将的选择上面,有很多的不同的说法。在这里,我就不给属性将定义等级了,原因其实也很简单,下面的这些属性将,不是活动送的,就是可以用非血钻量产的,价格我会略微的估计一下,区与区之间还是有差距的,所以会有一定的差距。潘多拉(哈哈哈哈)(1防御 1闪避 28王者,乱斗服的奖励,现在基本绝迹,似乎除了娜迦有事没事还拿出来玩玩之外,已经没什么人拿的出来了,木七七,考不考虑骗一波?)吉吉(25先攻+男性*2
12王者+女性*1 比较麻烦的佣兵,可以很强,也可以啥用都没有,可是如果阵容配的好,还是非常有用的一个佣兵,本身也是有性格的,只不过有了这个佣兵之后,动阵容要把佣兵的性别考虑进去。)圣尼古拉(28王者 对防御和先攻在大多数阵容里有副作用)小豆丁(-3先攻,-1防御,-3闪避 27王者 属于周年庆活动将,原来氪金288送了第二个?这个不是很清楚了,也不知道会不会再次放出来,目前没有其他的获取渠道。)王母(2先攻 32防御 4闪避 14王(300防御) 周年庆活动将,复氪应该是7k消费送的,和周年庆活动差不多,限定一个,当初出的时候意见满满,现阶段算是一个叠防好将,如果可以的话,还是可以拿一个人,因为这个将白送的可能性不大。)真·生化魔王(2先攻 4防御 2闪避 20王者 属于可以量产的属性将,价格嘛~我们区神殿23.4k一个小的,一个真生化魔王需要60W碎片,这么多碎片,干什么不好啊,用来合这个用。唯一的优点就是并不太需要洗突破,如果10个真·生化魔王里面都没有一个2王或者5防御的话,孩子,不是要洗真·生化魔王了,是该洗洗脸了。)蛇姬:(15先攻 5防御 负闪避 23王者,这个就不用说了,连娜迦都心疼自己的那么多个蛇姬,我看着变成灵魂石的蛇姬,木七七你的良心不会痛吗,我是挺痛的。目前酒馆200币,过期佣兵不如狗。)真·守夜人:(4先攻 25防御 2闪避 12王者,刚出的时候就不算超模的防御将,宝具升级也是中规中矩,神殿价格迟迟不涨,你们应该知道的。目前16区神殿价格14.2k。30个小的二契约一个大的,也不是很便宜。)先爆三基:怪娃娃,蜜饯超人,皮蛋超人(106先攻 -7防御 -43闪避 52王者,相当不错的抢先手组合,亏了点王者,技能除了乖娃娃的其余都有点无用,毕竟研究乱入,伤害就算是皮蛋光波也是有点感人的。其实放在这里是因为神殿加酒馆就可以凑齐这一套了,对于拿出来针对星空的人还是有点作用的。)防王三基:半人马,冰女,小黑(98防御 -10闪避 44+防御/60王者,用来叠防御的,因为小黑的特殊性,所以如果还没有小黑的话,就早点看哪次有小黑保底立马拿吧,因为小黑如果可以通过常规渠道获取的话,大概是在先爆都没人玩的情况了,所以小黑保底应该不易,且拿且珍惜。另外两个常规神殿将,可以看见就拿,这种是属于不需要考虑的。)恢复三基:狼人,吸血鬼,真范海辛(-12先攻 29防御 53闪避 47王者,没错,防王就是属于那种可以用三个三基的情况,你吸血够多,有拉开王差的佣兵的话,其实带恢复三基友打防王和恢复比带防王三基在某些情况下有意义一些,当然,前提是你能够有先手,如果因为上了这个而摒弃了你原有的先手的话,我觉得还是需要斟酌斟酌的。而且目前恢复三基的获取渠道比较少,不必要强求。)三国三基友:神张飞,蜀王刘备,神关羽(30先攻 -16防御 24闪避 55王者。恩,也是常规神殿货色,主要是看到新人们天天在闪金包内开出这些货色,这种东西现在已经跟不上时代的潮流了,但是用来过合战还是不错的,所以也放在这里一起介绍算了。)草帽:(13先攻 4防御 2闪避 16王者 配合火拳还能多5点先攻 5点王者,第一个属性算是非常强的,而且获取难度不大,神殿初始价格4W8,值得入手。)超级特工:(8先攻 7防御 9闪避 14王者 主要是胜在便宜,能使用的叠王将,你可以看到,这种远古将,连上面的技能将属性都比他好。)氪金将我就不多做介绍了,现阶段除了贞德之外其他的氪金将都是处于能上的状态,所以还是不用浪费太多的介绍在这些将上面。
五:防王的发展没有哪个流派刚开始是属于要什么有什么的情况,上述的将,能拿到是缘分,没拿到是常态,所以经常有老油条去新区验验血统的,当然你们也可以同时开几个服务器,然后依次看看,其实现在的工会战油水远远比新区活动的油水足,很多的区也并没有那么多合战钉子户,反而有很多区有意识的让石头给需要石头的人,当然不包括我们区,所以,选择地方至关重要,但是如果你是一个重PVP的人,希望在排名赛上有所建树的人,那么你就选择新区吧,你选择的可能是一条充满氪金道路的路,可是如果氪金你就能够快乐,那有未尝不可呢。初期冲榜,要的是先手,防王基本上是属于不可能登顶的人,如果想要登顶,那就必须氪金碾压,外带高额的活动配合,如果在冲榜的时候,能够拿到小黑,凑齐前面的防王三基,那么你的防御,上150以上的可能性还是有的,但是我记得去年7.8月份的时候,我去了一趟ios的新区看过一段时间,那边的竞争还是挺激烈的,所以,想要用防王的阵容登顶难度不是一般的大。所以前期防王并不太需要注重自己阵容的契合度,能够升战力推图就可以了,现在第一周如果恰好碰到合战开放周,还可以怒升战力跑到合战,搭个末班车免费拿一个契约石头,何乐而不为呢,冒险与挖矿,冒险与挖矿,挖矿才是这个游戏的精髓,前期通过JJC和排名赛的菊花章,换换炸药,快速自己强化的进程,这是很有必要的,在此,新区冲榜其实和很久之前都没有很大的变化,古王曾经有过一个冲榜的直播,虽然获取的佣兵已经和当年大不一样了,可是冲榜的思路和玩法还是类似的,所以你们可以去翻翻当初的精品贴攻略,我在这里就不在赘述。冲榜没有很大的优势,但是不代表PVE没有优势,因为佣兵大多高王者的缘由,合战的优势挺大的,外带有研究加身,酒馆里40个币一个乔巴,我建议花200个币换5个乔巴用来打合战,因为只有这个相比较于150的冰女、金羊、半人马,200的提督、蜜饯超人便宜太多了,当然火拳神殿是没有的,需要在酒馆换,这个量力而行,因为有骑士王的缘由,火拳也没有合成,所以并没有很大的提升空间,而且因为研究的出现,PVE难度越来越低,越早达到29关,通过30关,通过35关,通过40关,你就能够越早的在合战里确认优势,这里通关攻略是精品贴里最多也最详尽的,也不再复述,就本人感觉,在当下的环境下,防王在同氪的水平下,应该是打合战最优势的了,因为卡关的30和35都是有着严格的王者要求的,这点,防王优势很大。另外,矿队和合战队伍相当类似,就是需要考虑自己高于55点先攻的要求,这一点,如果因为自己实在没有多余的佣兵去达到这个要求,去符文拿几个减先攻吧,反正符文损耗基本为0。然后就是在冲榜和提升战力推图的过程中,能够获取上述的佣兵,那是再好不过了,因为那些能用的佣兵,基本上已经贴上去了,而在推荐之外的佣兵,像一拳超人这种,就不需要刻意收集了,小北这种,真的是……你要用3w6的碎片换几个我都觉得浪费,但是其实还是一点,游戏本来就图一乐,千金难买爷高兴,你要是乐意,那也没人会说你,所以,一切都是取决于你自己。但是当然,核心思想还是要给出来的,防王需要的是高概率的纯粹覆盖技能,高防用来抵挡暴击的伤害,高王用来打出高额的输出,所以,在这里先贴几个公式给大家:1、闪避几率=闪避/(100+闪避)*100%
2、伤害减免={1-(防御/(防御+100))}*100%
3、伤害提升=1+王者*0.01
4、恢复提升=1+闪避*0.005
5、基础伤害=最大战力*0.2+当前战力*0.1
6、暴击伤害=基础伤害*(1+先攻*0.005)*对方伤害减免*伤害提升
7、纯粹伤害=基础伤害*伤害提升
注1:计算结果向上取整
注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者);当我方王者低于对方时,该值=0。所以当你慢慢的开始走向成型的道路上的时候,你的阵容应该会像这个样子了: 我不觉得当今这个阶段孙策比蕾姐有明显的劣势,而且蕾姐和孙策一起拿并不冲突,因为新区一定会需要有秘书这种东西的,就会攒不少的酒馆币,所以应该能在两三个月之内换几个孙策和蕾姐,上述图片只是给了一点组队伍的思路而已,我并没有转移自己的将,所以四维这种东西可以不用看的,因为有宿命的原因,还有契约等级的原因,很有可能新手难以一下子达到这个要求,可是这个队伍要求不是很高,需要的佣兵如果凑巧的话很容易齐齐的,也算是防王速成的一个办法,对于下面的小豆丁,行星议长和王母没有获取渠道,就要看你们新区给不给力了,积极在贴吧发发帖催木七七,他们应该也会考虑复刻(复氪)的计划的。当然这个队伍的强度还是一般,但是凑齐了这个队伍之后呢,需要想的就是怎么样把自己的属性将换成更优秀的属性将,把自己的技能将换成更优秀的技能将,以骑士王作为标准,以上依个换取更为优秀的一个T度的技能将,以草帽作为标准,换取更为有效的属性将,防王的队伍,就是这样一个一个的换上去的,不比先爆那增长先攻和符文数值增长的速度,也没有恢复那种技能和属性之间的平衡,防王的换取来说相对而言更加的直观和明显,防王的核心也就是稳字。然后到达一定的程度,你慢慢换下了骑士王这种常规技能将,放弃了第二个草帽这种可用属性不高的将,队伍就会逐渐从成型走向强大。
嗯,行行行
反正不是防王所以不看
六:星空玩到这个地步,那么你在这个游戏中的PVE基本上已经没有难度,当然,后面还有很多的关卡都是需要你组很多特殊的队伍才能过的,但是这都不是问题,因为就算你一时过不了,等以后终有一天也能过去,而且关卡并没有什么难度,后面的关卡可玩性极低,可以忽略不计,所以宿命远征的PVP和隔一周的星空是目前这个游戏,老咸鱼唯二还有可玩性的东西了。 好,给出我的阵容,我的阵容里,主角是带防王杖(满星)的,在打恢复的时候是带契约枪(11星)放在魔吕前面挤出魔吕技能的,打防王是可以带先攻剑,然后下圣尼古拉上大天狗抢先手的(别问我大天狗哪来的)因为萌王这个将虽然好用,但是只有2次技能,在打恢复的时候容易用光,所以在打恢复的时候需要自己给自己的这个10概率的纯粹买单。这是我星空的进攻阵容的一些思路。另外我这次星空恰巧藏在了众多天使之中,也算是运气颇好,让我装了一波逼,在这里我想解释解释为什么把防守阵容弄成这样子,其实就是一个原因,不能被别人标记。过段时间,我防守阵容不得不提点防御的原因也是这个,防王相比较其他的流派而言,像我们这种微氪的和月卡党,想要组一个通吃大多数的阵容是不现实的,而且,星空的防守阵容只有一个格子,不能迅速的转换,所以,建设出一个不容易被人标记的阵容尤为重要,毕竟防守成功了并不能获得一定的报酬。现在的星空不比当初刚刚出现的时候,那个时候ios的大佬还是很多,同氪的人非常的多,我打起来也非常吃力,当时我就觉得很奇怪,冲刺的时候经常被人打下去,这是什么原因呢?其实归根结底就是点我阵容的人太多了,因为并没有用重名的小技巧,如果阵容缺陷太大,容易造成被标记的后果。所以本来在尚有40W碎片的余款的时候,我就一股脑的把自己阵容的突破全洗了一遍,(才不是因为氪了一个1500拿了两个小姐姐的原因呢。)在防御上,当初因为平均扣了200防御左右,我就把防御提到了380,因为180的防御是一个相当满意的防御值,他可以抗住900先攻的一发电磁炮,可是随着时间的推移,我的防御的增长速度已经比不上他们符文的扣除速度了,为了达到480的防御,我的王者低了20点,只不过在这个过程中,会出现一个比较危险的情况,那就是恢复在对待王差少于闪避的三倍的防王,是非常好打的。比如我和某位恢复的王差在80,如果他闪避在240以上,那么他打我的胜率就不低,就算我拥有双哥特萝莉,还有丰月神这种将,打起来也相当吃力,而贝尔恢复很容易就能够达到400王300闪避,所以我放弃了原有的必须硬吃电磁炮伤害的决心,反而决定保持自己500以上的王者,虽然打400王300闪避的恢复也算不上好打,但是因为他们星空选择的权利更多了,反而更看不上我这种可能会有概率翻车的防王阵容。随着其他减先先爆的乱入,还有很多降防提王的恢复的存在,先爆的选择权应该也不会在这种扣除符文之后还有140防御的阵容下,毕竟140的阵容在900先攻下刚刚好可以吃一发永夜,按一点防御六点先攻来说,他们可能为了求稳,更是选择能够用300或者250的暴击能够解决的对手,而不是我这种有可能会翻车的对手。当然这只是我一个人的推测而已,至于昨天有多少人盯着我的阵容打,又有多少人错失了打我的机会,我是不清楚了,感谢各位不杀之恩,让我在此装了波逼,也请各位手下留情,我也不是打完这次星空就不打了,别让我以后要改名字啊。
挖矿-利用机器学习还原已发生的攻击并预测未发生的攻击,帮客户扩大安全可见性,并集中管理云上资产安全事件.
艹水个贴这么认真
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
另外,贴上可能是星空第一的夺冠阵容,也算是给我们ios防王(防?汪汪汪!)日渐低迷的士气狠狠的鼓舞了一番。我还是很希望有众多的萌新和我一起走向防王的这条道路上来的。(给你一个鼓励的眼神)因为~因为,恢复我真的要打不过了啊~~~~~~
顶贴!!!
萌新前来顶贴
你就告诉我,你这次能py多少钻就行
先给你一个赞
大佬好,好长啊,我不是防王,不懂,就不看了,(关键是太长了)
令人讽刺的是,作为同区防王,我却要转恢复了
干什么写的这么真诚
给你一个坚定的
补充一下,亚历山大对于恢复核心提血线卡是一个致命威胁,除了希娜这种全封提血线外,范海辛、莫斯提马、空女的技能都是虚弱,带个亚历山大相当于有7%概率废掉这种神技能,虽然概率低但是有可能逆袭
好几把长,不看。
回王代表佣兵圣杯闪闪
月卡防王的我表示还有两次保底才能魔吕
无所谓了,反正被贝尔恢复摩擦,还不如撑高防御虐先爆---会长如是说道
其实我看没有黑马,我就不想看了,但是一看下面那么多字,实在不好意思退出,你的经验拿去。谢谢大佬,萌新十动然拒
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