次奥,PSV上的这个杀戮地带ps4新作是要逆天吗

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杀戮地带2.3这画面是要逆天吗
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开阔的轻语
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跨平台都是360好,但是第一方独占的话,索尼完全占上风杀戮3的画质大气,而且很聪明的用模糊特效遮盖低材质分辨率
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【PS4】大索尼要逆天了,杀戮地带4支持实时光线追踪
大索尼要逆天了,现在PC上光线追踪的游戏一只手指都能数得出来
如果将当下最能鼓动人心的3D游戏渲染技术给简要罗列一下,相信光线追踪(Ray-Tracing)一定不会缺席,后者号称能实现照片级的逼真画面渲染,故是很多游戏开发者的奋斗目标。然而,限于当下游戏系统的机能,目前的主流游戏平台特别是本世代家用机均无法很好地对其予以实现。
不过,随着次世代游戏主机平台特别是PS4的问世,在游戏中使用光线追踪将不是梦想,而目前已确认会加入此技术支持的游戏就有Sony名下的FPS大作《杀戮地带4:暗影陨落》——在不久前于波兰克拉科夫技术园召开的Digital Dragons 2013大会上,《杀戮地带4》开发商Guerrilla Games就高调对外展示了《杀戮地带4》里集成的光线追踪技术,看上去效果相当惊。人
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光线追踪如图2 为游戏《孤岛惊魂》的截图,海面上的倒影显然没有采用光线跟踪技术,且不说山体在海中倒影的形状和面积是否合理,单就海中没有椰子树倒影这一点就很不真实。实际上,在游戏中使用的光源越多,画面再越貌似华丽的同时,破绽也会越多,唯一的解决办法就既然光线追踪技术能够营造出更真实的光影效果,而且大大超越人们靠想像模拟出的效果,那么为什么这么多年来,它都没有被运用在3D游戏中呢?原因很简单,使用光线追踪技术的运算量异常庞大,这么多年来的历代显卡都无法胜任这项工作。
而且,现在的光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光并非真正是一条线,而且光还有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。
游戏开发人员试着在《雷神之锤Ⅲ》中加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。目前,光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。
一般般那,我的目标是交互电影游戏
哎。。。。人家还在花大价钱搞画面。。。老任就卖卖老本就好。。。。这个世道啊
4路泰坦有压力?
真正的光线追踪还太早了 我渲染一张光线追踪的静态图片就用了5分钟 不知道引擎能做到什么地步
4路泰坦有压力?
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我记得某人说过ps7要实现刀剑神域
n卡做不到?
现在越来越重视小范围的表现,即时战略类型&真·沙盒的游戏越来越少。什么时候可以再现40000 x 40000的精细地图以及同屏4000角色啊
目前全世界没有任何一款游戏引擎支持实时光线追踪技术,谢谢。那些宣称有光线追踪的游戏引擎和游戏全都是假的。
电影《阿凡达》中一帧的光线追踪画面,用了2个小时才运算出来,而且用的是专业的大型图形渲染服务器。
PC上好像一款实时光线追踪都没有吧,话说光线追踪不是和API有关系,和计算量关系不大么。
感觉很厉害的赶脚!!
能把游戏玩到如此境地...佩服佩服...——来自百度贴吧镜音リン吧,RinRinRin~
不懂帮顶。。
出来的时候再说
出来了再说
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