辐射3消音武器的武器伤害是怎么计算的

求教武器伤害的问题【辐射3吧】_百度贴吧
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求教武器伤害的问题
武器上标的伤害是一发子弹的攻击还是一次辅助瞄准下标准点射的攻击?
大概杀伤 激光盖特200多杀伤其实每发才杀伤为6
意思是DPS?
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保存至快速回贴辐射3 武器和护甲最好的是什么?(胖子核弹不算)_百度知道
辐射3 武器和护甲最好的是什么?(胖子核弹不算)
如题,辐射3中攻击最强的武器以及防御最高的护甲、头盔分别是什么,胖子核弹这样的不算
我用修改器全部弄到100了
我有更好的答案
攻击最强的武器是两把外星枪:Alien Blaster 异星死光枪 代码Firelance
火矛热光枪 代码000c80ba它们用的弹药是Alien Power Cell 外星能量电池 代码 这两把枪的攻击数值并不是最高的,但是它们有个隐藏属性——100%暴击,而且暴击伤害是都是100,火矛热光枪在加了特技“纵火狂”后,攻击力会超越异星死光枪。防御最高的动力装甲是英克雷地狱火盔甲和英克雷地狱火头盔,是第三部DLC断钢里的,代码分别为001081。不过我更喜欢T51B冬季版动力装甲和头盔,这套动力装甲的耐久高达9999999,可以视为永不磨损了。代码分别是001F09,是第一部DLC安克雷奇行动里的。
采纳率:68%
外星人的枪不错
这得看个人技能
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辐射3武器演示 重武器篇
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对一些武器伤害的不解
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特殊武器中我常用的有希尼微冲和炫龙
但是这两支枪的伤害让我一直很迷惑
我难度只开到普通,从7到8级开始一直到现在的18级
潜行状态下对付匪徒用猎枪基本上一枪爆头,甚至10MM手枪都有一定概率瞬杀
然而用炫龙或者希尼微冲经常要两三个三连发才搞定
可是遇到辐射蝎、死亡爪、美国大兵或者狂风先生以上级别的机器人时10MM和猎枪又不好用了
炫龙和希尼微冲的优势体现出来了
这个是怎么回事?难道伤害值还要根据敌人来定吗
还有刚入手的恐怖散弹枪也是类似情况,不过测试还不太多
补充一个问题,那个兼职盗贼的圣骑士霍斯到底在哪里,我到处都找不到
甚至看过那个瀑布教堂的位置截图也找不到
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我也感觉好像有些武器只是对某些敌人好用,比如电磁手雷对付生物几乎不掉血,炸机器人就挺狠。
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电磁手雷的设定就是专门搞机器人的……
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霍斯应该是从火蚁镇地铁站的另一个出口出去就看到了
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还有就是武器的伤害值 如果是单发武器,显示伤害值是单发的伤害,
如果是连发武器 那么伤害值就是一个连发的总的伤害值,
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有些抢 像镭射好象无视防御的
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关于那个圣骑士霍斯,我第一次去瀑布教堂时是晚上,一出车站黑乎乎的,只看见前方有人交火,子弹横飞,马上隐蔽起来,潜行加绕圈干掉几个变种人后,也是怎么找不到圣骑士一伙,后来用PP照亮来看,才发现那班倒霉的圣骑士早已经被变种人干掉了。感觉辐射3中的兄弟会和英克雷都差劲得很,动力装甲也远没有2代那么威风了。
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你开最高难度试试。。。。
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武器伤害的设定很让人不爽,normal通关到最后伤害还是很低~
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LS的同志,我觉得你这个说法并不正确,潜行模式下攻击虽说不一定出暴击,但是由于敌人没有发现你,所以第一枪是被忽视防御的[em24]
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自動的槍,看pip-boy的傷害,沒什麼用
因為都是一槍傷害[em60]
Powered by辐射3 远程武器伤害以及潜行暴击计算分析 详解怎么玩
不管是辐射系列的新玩家还是老玩家,一定都对《辐射3》的伤害计算系统感到一头雾水吧:伤害到底怎么计算?玩家数值如何影响伤害?哪把枪杀伤最高?问题诸多,不一而足。有鉴于此,敝人作文为玩家解惑。(再次提醒:下文所述仅适用于远程武器伤害计算,空手近战计算不在此列)普通伤害与暴击伤害本文先从最基本的伤害计算谈起,在辐射3中,远程武器伤害的计算公式是:远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×伤害倍数×武器状态惩罚×技能奖励+暴击奖励-敌方护甲吸收伤害Perk修正 - 顾名思义,就是Perk对武器伤害的影响,例如Entomologist让武器对昆虫的伤害加50%,那么此时的Perk修正数值就是1.5(值得注意的是,一些药品增加的伤害也照Perk修正来计算,如妖怪肉)。武器基础伤害 - 这个不用解释了吧?具体的伤害要用GECK查。伤害倍数 - 系统计算伤害时所乘的一个常数,默认值为1。武器状态惩罚 - 就是武器状态对伤害的影响,这一项的计算方式是:武器状态影响伤害基数+武器状态影响伤害倍数×武器状态,其中武器状态影响伤害基数和武器状态影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值分别为0.34和0.66。(注意:代入公式计算时武器状态要乘1,也就是说60%完好度在公式里要写成0.6。这点与下面的暴击率计算不同。)技能奖励 - 玩家技能(小枪,大枪,能量)对伤害的影响,具体计算方式为:技能影响伤害基数+技能影响伤害倍数×玩家技能÷100,其中技能影响伤害基数和技能影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值均为0.5。暴击奖励 - 暴击对伤害的加成,没有暴击的话就没有这一项。出现暴击时伤害的具体计算方式是:暴击Perk奖励×武器暴击伤害;暴击Perk奖励就是指Better Criticals这样的Perk(貌似只有这一个?)对伤害的加成,武器暴击伤害则是武器本身的固有属性,需要使用GECK查询。另:暴击出现时无视敌方DR。敌方护甲吸收伤害 - 这一项的计算相当复杂,而GECK wiki上的公式几乎可以肯定是错误的,敝人一开始的修正结果是:(护甲等级基数+护甲等级倍数×护甲等级)×(护甲状态基数+护甲状态倍数×护甲状态),其中护甲等级基数、护甲等级倍数、护甲状态基数以及护甲状态倍数均为常数,默认值分别为0.2、1、0、1;护甲等级即游戏中的DR。 (俺用回归方程加实验数据推出的结果似乎不符合上述公式。因此这一部分等俺研究好了再谈。)把这个公式的前半部分化简,就得到:远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×(0.34+0.66×武器状态)×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴击奖励很容易看出此公式就是多个一次函数的乘积,下面利用这个公式来分析一个具体实例:拥有Bloody Mess(伤害+5%),小枪100的张三使用90%完好度的胜利步枪(DMG40)攻击敌人,那么张三每次攻击的伤害就是:1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23(顺便一提,游戏中通过控制台得到的数据只能精确到小数点后两位)最后再提一下身体部分对伤害的影响,现实中,人头部中枪是最致命的,其次是躯干,再次四肢。不过在《辐射3》中,敌人头部中枪会有一个×2的伤害奖励,而其他部分的伤害是一样的。有趣的是,敌人打中玩家的头部并没有那个×2的奖励。另外在真正计算伤害时还要考虑到枪械的弹头数(霰弹枪),特殊效果(燃烧)等诸多因素,由于这只是篇基础文章,恕俺不作更具体的分析了。Pip-Boy 3000中显示的武器伤害这一部分问题很严重啊很严重,分析中....实验数据,与其他内容无关:
In-Game (100 skill+100 cond)
IG with SD
暴击率的计算上文已经提到过,在计算武器对敌人造成的伤害时,有一点要考虑的就是这轮攻击有没有造成暴击,而在《辐射3》中,暴击出现的概率是以如下方法计算:暴击率 = Perk影响×武器状态惩罚×基础暴击率×武器暴击系数+ VATS奖励Perk影响 - 还是顾名思义,Perk对暴击判定的影响武器状态惩罚 - 武器状态对暴击是否成功的影响,此项的计算方式为:武器状态暴击倍数×武器状态。(注意:代入公式计算时武器状态要乘10,也就是说60%完好度在公式里要写成6。这点与上面的伤害计算不同。)基础暴击率 - 人物属性等对暴击率的影响,计算方式为:幸运值影响暴击率基数+幸运值影响暴击率倍数×玩家幸运值,其中幸运值影响暴击率基数和幸运值影响暴击率倍数在默认情况下是常数,其值分别为0和1。武器暴击系数 - 武器的固有属性,具体的数值也要用GECK查询。VATS奖励 - 默认状况下,使用VATS进行的攻击会自动增加15%的暴击率。了解了这个公式,玩家下回就不会再对怎样提高暴击率感到迷惑了。潜行暴击
原标题:辐射3 远程武器伤害以及潜行暴击计算分析 详解怎么玩
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