怪物猎人世界 画质OL极限画质要开什么抗锯齿?msaa、fxaa、mxaa 4x。这几个抗锯齿哪个最烧配置?

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抗锯齿AA和FXAA有没有必要一起打开
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因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,好的硬件上,精度有问题)。后处理技术一般没倍数概念,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,但是处理速度也就越慢。FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时、混合的抗锯操作。MSAA是种硬件AA。我们一般说的4x,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好、8x,就是放大倍数,主要是结合深度技术?缓笥萌舾筛鱿袼鼗旌铣梢桓鱿袼亍而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大,不是边缘也被认为成边缘。FXAA的精度肯定不如MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论,撑得住MSAA就用MSAA,因为不存在放大
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来源:pconline 原创&
作者:Fison&
责任编辑:lijiasheng&
FXAA与MSAA的性能对比测试  如今主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,前面我们已经看到两者实际画质的不同,下面我们就通过测试来看看两种抗锯齿模式的成绩对比,来看看FXAA的帧数优势有多明显。测试平台介绍及测试方法说明:
Intel Core i7 3960X
华硕 P9X79 Deluxe
DDR3 1600 4GB&4(8-8-8-24)
西部数据1TB 64M SATA3黑盘
LEPA G1600-MA-EU
NVIDIA&GTX660Ti& (915/6008MHz 2GB)
Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11
NVIDIA ForceWare 305.53
游戏对比:
蝙蝠侠:阿甘之城
  本次测试,主要针对FXAA以及MSAA打开后的测试结构能否保持一个较高的水平。平台采用了高端i7+平台,并且选择了HD7950作为对比。测试的两个游戏均采用最高的画质,1080p分辨率。●《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。
使用自带Benchmark进行测试。
测试成绩对比●《光荣使命》
游戏性能测试:《光荣使命》
中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。
正常贴图质量,开启后台处理。
测试成绩对比  测试小结:可以看出,FXAA High模式的测试成绩比MSAA 4x更加给力,领先幅度达到百分之10以上。可以看出,FXAA是兼顾画质以及流畅的更佳选择。PConline评测室总结玩家对画质的需求是无止境的  当硬件的脚步跑赢了3D技术的进步时,受益者自然是广大的游戏玩家。但人的需求总是从一个层次上升到另一个层次的,当3D游戏的流畅运行需求满足了后,自然就到画质的享受了。但是硬件条件一定的情况下,当然选择打开抗锯齿后性能下降影响最小的抗锯齿技术了。画质佳、性能更佳自然需要新的抗锯齿技术  所以,抗锯齿技术不断发展并且逐渐在保持比以前抗锯齿技术一致的画质的情况下,游戏帧数并不下降得厉害。FXAA做到了这点,经过对比,在同一画质下,FXAA的画面帧数比MSAA高,自然是玩家最佳的选择。当然还有更有潜力的TXAA在将来,相信到时候抗锯齿技术又能打到另一个高度。
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聊天吐槽赢奖品请问抗锯齿 fxaa与msaa与smaa有什么区别??_百度知道
请问抗锯齿 fxaa与msaa与smaa有什么区别??
请问抗锯齿 fxaa与msaa与smaa有什么区别??哪个最强??哪个好 并且不影响游戏速度??
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SAA是“多重采样抗锯齿”、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快,可以使画面更加平滑FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”
那smaa呢??
SMAA和FXAA几乎一致
来自:求助得到的回答
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抗锯齿的问题说上一天也说不完最好的就是最原始的SSAA,简单暴力,就是消耗资源太大了
配置足够用MSAA。
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