7.1.17lol削弱公告这么多什么才能玩啊

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&  LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动。经过近半个月的PBE测试,最终的测试服版本终于上线了,就目前测试服的情况来看,正式版和测试服将不会有太大的差别。6.17版本将于9月初更新,今天小编为大家带来的就是6.17版本的更新,还是有不少英雄加强了的,为了下个版本好上分,大家可以现在就把下个版本的强势英雄练起来了。
  【Q】射手的专注
  主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒
  【R】魔法水晶剑
  基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600
  分析:寒冰在最近几个版本中的表现还是太过抢眼了,超远距离的开团加上爆炸的伤害让她一直处于胜率榜的前几名。这次改动削弱了艾希主动开启Q的持续时间、降低了大招的伤害,对于艾希来说削弱不大,但是Q技能时间降低一秒艾希就会少打两个平A的输出。至于大招更是不痛不痒,因为艾希本来就不是靠大招打输出的。
  戴安娜
  【E】月之降临
  吸引敌方英雄的移动距离:150 提升到 250
  分析:增加了100的技能施法距离,这让皎月的控制范围更大了一些,不过100码的范围还是略微小了一点,也算是一个比较常规的加强。并不会让皎月变得很逆天。
  德莱文
  【R】冷血追命
  耗蓝:120 降低到 100
  冷却时间:110/100/90 降低到 100/90/80
  分析:德莱文虽然伤害高,但是他的登场率和胜率与艾希、烬、老鼠、大嘴等英雄相比还是根本不够看的。虽然降低的蓝耗和冷却时间,但是这个加强基本也相当于没有,德莱文这名英雄的能力依旧比不上版本热门。
  【R】痛苦之拥
  冷却时间:150/120/90 降低到 120/100/80
  分析:冷却时间直接降低30秒,这在拳头的加强中还是很少见的,降低三十秒大招就意味着寡妇可以在前中期更加频繁的使用大招进行绕后GANK,这个改动提高了寡妇前期的节奏,让寡妇能够成功的GANK。
  【被动】咒能高涨
  每层增加攻速:全等级10% 提升到 10/12/14/16%(等级1/6/11/16)
  分析:6.17版本将推出电玩皮肤,所以按照惯例拳头是要加强一波EZ的,跟原来的被动相比,在后期EZ的攻速叠加会多出百分之30。这对EZ这种后期比较乏力的英雄来说是比较大的提升。
  基础生命值:580 降低到 540
  【W】坏血病疗法
  耗蓝:60/70/80/90/100提升到 80/90/100/110/120
  【R】加农弹幕
  冷却时间:160/150/140 增加到 180/160/140
  每波弹幕的伤害:50/70/90 降低到 35/60/85
  分析:船长又被砍了一刀,尤其是基础生命值的降低和W技能蓝耗的提高,这让船长在前期难以保持很健康的血量,一级W两次就要160点的蓝量,这对线上的英雄来说是消耗不起的。
  【E】肉弹冲击
  冷却时间:全等级12 提升到 16/15/14/13/12
  【R】爆破酒桶
  修复了一个BUG,使他的大招释放时间更加准确
  分析:一级E提升4秒还是很伤的,这个改动会让大部分酒桶玩家的加点方式变化,为了多GANK增加机动性,酒桶以后很可能主Q副E,当然,由此引来的就是酒桶输出和坦克能力的降低。
  【E】雷霆一击(锤形态)
  耗蓝:从40/50/60/70/80/90降低到 全等级40
  【R】形态转换 锤
  当杰斯从锤转换成枪,他的下一次攻击将会减少目标40%的物理抗性和魔法抗性
  分析:杰斯的主要输出来源还是炮形态的EQ和锤形态的Q技能,而E和R的附加效果对于杰斯来说的意义并没有那么大。因此这个改动对于杰斯来说就显得可有可无了。
  【W】致命华彩
  AD加成:0.7 降低到 0.5
  对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%
  【R】完美谢幕
  基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160
  根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害
  提示更新:现在会显示可能造成的总伤害
  分析:烬这次拳头调整了他的W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分的)。不过这次削弱也只算微调,在情理之中也在可接受的范围之内。烬还是拥有极强的输出能力,只是在游戏中的压制能力稍微下降了一些。
  金克斯
  【R】超究极死神飞弹
  最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15
  最大AD加成:1 提升到 1.5
  分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,只不过这个加强也实在是不太大,不过也还好,蚊子再小也是肉。毕竟在ADC的胜率榜上金克斯也算是榜上有名的。
  石头人
  【W】野蛮打击
  冷却时间:全等级14 增强到 全等级12
  被动护甲提升:10/15/20/25/30% 增强到 15/20/25/30/35%
  分析:石头人仍然是属于比较混的一类英雄,所以这次加强没有给石头人带来什么根本性的变化,该混还是混,还是比不过这个版本加强的泰坦。
  莫甘娜
  【E】黑暗之盾
  施法距离:750 增强到 800
  分析:增加50施法距离,能稍微让莫甘娜的盾给的及时一点。
  【R】指令:冲击波
  耗蓝:100/125/150 增强到 全等级100
  冷却时间:120/105/90 降低到 110/95/80
  分析:耗蓝降低、CD减少这点对于发条这样依赖大招的英雄来说还是不错的。在一局比赛中多放出几个大招、多丢出几个QW没准就可以改变战局。
  基础移动速度:340 增强到 345
  【W】坚定风采
  被动物抗&魔抗增加:12% 增强到 15%
  分析:左调调右调调又把波比的W增加的魔抗给调回来了,移动速度也得到了一定的提升,总体来说增强的不多,但是增加的百分之三魔抗在中后期还是有些用处的。
  雷克塞
  【E】挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 削弱到 26/24/22/20/18
  【R】虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 削弱到 180/140/100
  分析:这个版本削弱了很多T1级别的打野,E技能一级增加6秒CD还是很多的,比较影响前期雷克塞的节奏。虽然满级CD没变化,但是有哪个雷克塞主E呢?
  【R】放逐之锋
  最小伤害:80/120/160 增强到 100/150/200
  最大伤害:240/360/480 增强到 300/450/600
  分析:最大伤害整整提高120点,瑞雯的斩杀线再次被提高了。小伙伴们的信仰瑞雯可以再拿出来玩玩了,不过要记得练好光速QA哦!
  希维尔
  【W】弹射
  弹射的伤害:60/65/70/75/80% 削弱到 50/55/60/65/70%
  【R】狩猎
  希维尔W激活时的攻速提升:40/60/80% 削弱到 30/45/60%
  分析:加强之后又来了一波巨大的削弱,直接降低百分之10的伤害绝对不是哥小数目,这相当于每次平A就少了20点左右的伤害,如果触发暴击的话损失的伤害更多。这算是绝对的伤筋动骨的削弱了,不知道下个版本轮子妈还能不能再次出场了。
  【R】幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 降低到 140/120/100
  分析:降低了一些冷却时间,对于一个辅助来说这个也算不上加强,不过降低的这30秒有可能也会让锤石在关键时刻放出大招。
  【E】寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 调整到 22/20/18/16/14
  分析:总体来说还是把巨魔的柱子冷却时间增加了。拳头希望这名英雄更多的去打上单而不是打辅助,对于辅助巨魔来说。增加三秒钟不能频繁的立柱子还是影响很大的,毕竟辅助巨魔靠的就是这个无比烦人的卡位置。
  【Q】闪避突袭
  额外伤害AD加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 增强到 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  分析:在第一加强之后,VN的的表现并没有什么起色(除了登场率高了一点),这回拳头直接将AD加成增加到了0.7,百分之20的加强对于伤害的提升还是很明显的。不知道6.17版本VN会不会小小的崛起一下呢?
  【被动】超凡邪力
  击杀英雄获得的AP加成:3 增强到 5
  分析:成长性的技能在英雄联盟中本来就是很变态,这意味着你只要给他足够的时间,他在后期就一定是一个&最终BOSS&。AP加成提高了2点就意味着小法和原来相比至少会多出10点的法强,如果击杀数量足够多,甚至会更高。
  【Q】强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8 降低到 16/14/12/10/8
  分析:一个比较小的加强,但是有不少蔚是主W或者主E的,因此对于这些玩家来说Q降低两秒的CD还是不错的,但是对于主Q的玩家来说就显得可有可无了。
来源:中国投资咨询网
关键词:LOL三大最顶级ADC 6.17版本
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一样,你可以这样,先在外面设成窗口打开,再进个人机里,设置视频,慢慢调,估计全屏时不行的了
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  最近,美服的官网上终于正式发布了7.1版本的补丁,预示着S7的正式赛季即将开始。在季前赛的版本可以说各位置的胜率发生了巨大的变化,尤其是下路,竟然出现了AP代替ADC的形式。目前已经处于版本末期,各个英雄的胜率也是最平稳的时期,那么各位置都需要哪些英雄更加容易上分呢?我们一起来看看
  上单卡蜜尔
  在6.24版本的平衡性改动中小编就说过,修改了Q技能真实伤害的转化能力根本就不会对卡密尔的胜率造成任何影响,下面是韩服上卡密尔的胜率走势图。
  我们可以看到,6.24整整一个版本,卡密尔的胜率啥都没有任何变化,即使是Q技能在前期被削弱。卡密尔技能组简单粗暴容易命中。下到白银上至王者都能将这个英雄玩好,对线有位移、有护盾、还有突进,是非常适合对线的。
  并且她没有什么天敌,即使是克制位移的波比也不敢说能压制她,6级以后配合打野是非常容易抓死人的。在团战中的突进能力也是几乎无解,这样的一名全面的英雄拿来在版本末期上分是再好不过的了。
  打野艾翁
  在小丑和狮子狗制霸了打野排行榜好一阵之后,曾经的打野艾翁又再次回到了神坛。作为彻头彻尾的食草型打野,在种种食肉性打野面前脱颖而出也是很难得的了。
  小编觉得艾翁打野再次火爆的原因可能还是因为之前的版本F6与石头人的经验降低,使得“两组野怪升三级”的套路不再奏效。由于艾翁不需要攻击野怪,所以他清完一组野怪也就是瞬间的事。当对手还在和野怪做着斗争的时候,艾翁已经回家补给过一次了,这样的话,艾翁的出装就始终快人一步。
  另外,艾翁到达6级后的大招击飞还是比较克制刺客型英雄的了。因此,艾翁更加适合那些不太熟悉打野的玩家来上分,毕竟艾翁打野不需要拉野怪走位等等,右键一点就可以了。
  中单死歌
  很奇怪是吗?为什么死歌能够保持4个版本的版本强势?其实主要的原因还是因为死歌的综合能力:首先死歌的技能非常适合推线,所以他就比其他英雄有更多的主动权(选择刷野还是支援);其次就是死歌的伤害其实并不低,如果和一个英雄1V1的话,死歌的Q技能翻倍还真没几个人能打过他;最后就是团战的“不怕死”,作为一个AP来说,团战中一定不能先死,但是死歌不同,他死后还有好几秒的时间可以输出,因此即使被抓也不害怕。
  还有一点就是死歌使用起来很简单,并且完全不怕针对,这是个无论如何都能够打伤害的英雄,这样一个比较稳的英雄拿来上分总是没什么差错的。
  ADC炸弹人
  炸弹人有多强相信小编不用多说了,作为一名在有英雄联盟胜率记录以来最高胜率(6.23版本的百分之70)的保持者,即使在6.24版本开发出了克制他的方法胜率依然保持在ADC胜率第一的位置上。其实最根本的原因还是他有不逊于ADC的推塔能力以及远超ADC的清线能力。拥有“电竞毒瘤”称号的他在游戏陷入劣势时的清线能力也非常强,这就是一个最大的翻盘点,这是普通ADC不具备的。他上分好用也正是因为这一点。
  辅助马尔扎哈
  蚂蚱的强势其实是为了配合炸弹人的,这两名英雄搭配到一起简直就是无赖,不仅一波兵瞬间就能清掉,而且一个有W炸塔一个有小虫子推塔对手就算是浑身是手也没有办法守住。除了这个之外,蚂蚱到6级还能打出稳定的控制、不管是炸弹人还是其他ADC,都能在控制的那一波打满所有的伤害,如果爆发高一点几乎就是必死一人。而且辅助蚂蚱也非常简单,后期伤害也高,能用来上分完全不让人奇怪。
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这次LOLS6版本更新比较大的还有新的装备,可能很多玩家对新装备属性效果还不了解,在众多装备中如何选择最合适的呢,下面更详细装备内容一起来看看吧。
这次LOLS6版本更新比较大的还有新的装备,可能很多玩家对新装备属性效果还不了解,在众多装备中如何选择最合适的呢,下面更详细装备内容一起来看看吧。被移除的装备致天堂中的【黄金之心】亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。再见,伙计们。言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情。这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会&隐藏&掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。贪婪之刃水晶瓶废墟合剂法力药水偷猎者的匕首巡林者的利器侦查守卫神秘之剑残暴之力双生暗影灵风[-]射手装备改动我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽&红叉/电刀&轻语/饮血&饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的&造成更多伤害&的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。暴风之剑总价:1550金 &&& 1300金攻击力:50 &&& 40灵巧披风总价:730金 &&& 800金暴击几率:15% &&& 20%无尽之刃总价:3800金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金攻击力:80 &&& 65夺萃之镰已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。总价:3200金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金攻击力:80 &&& 65[新]暴击几率:20%生命偷取:10% &&& 0普攻不再回复已损失的法力值唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值反曲之弓总价:1100金 &&& 1000金合成路线:短剑+短剑+400金攻速:30% &&& 25%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15比尔吉沃特弯刀总价:1400金 &&& 1650金合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金生命偷取:8% &&& 10%破败王者之刃总价:3200金 &&& 3400金合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金当前生命值伤害:8% &&& 6%狂热总价:1100金 &&& 1200金合成路线:短剑+格斗手套+500金攻速:20% &&& 15%暴击几率:10% &&& 20%幻影之舞如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。总价:2800金 &&& 2700金合成路线:狂热+短剑+短剑+900金攻速:50% &&& 40%暴击几率:35% &&& 30%移动速度:5% &&& 0%不再无视单位的碰撞体积唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。卢安娜的飓风和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的&爱意&指的是&子弹,箭矢,激光和其它强力弹体&)总价:2500金(未改动)合成路线:反曲之弓+狂热+300金攻速:70% &&& 40%[新]暴击几率:30%[新]移动速度:5%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力 &&&0.25x总攻击力来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击[新]基舍艾斯碎片购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!总价:750金合成路线:短剑+450金攻速:15%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害斯塔缇克电刃总价:2500金(未改动)合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:40% &&& 35%暴击几率:20% &&& 30%移动速度:6% &&& 5%电刃魔法伤害:100 &&& 50-150(于18级)电刃连闪目标数:4 &&& 5[新]现在会对小兵造成50%额外伤害[新]疾射火炮嘣!嘣!【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。总价:2500金合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:30%暴击几率:30%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。最后的轻语 简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是&几乎啥时候都可以出&。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。总价:2300金 &&& 1300金合成路线:十字镐+425金攻击力:40 &&& 25护甲穿透:35%总护甲穿透 &&& 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]巨人杀手敌人的体型越大,你的攻击就越痛和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。总价:1000金合成路线:长剑+650金攻击力:10唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)[新?]死刑宣告始于下路,仍在下路【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。总价:800金合成路线:长剑+450金攻击力:15唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果[新]多米尼克领主的致意当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意总价:2700金合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金攻击力:40唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]凡性的提醒它就像是【死刑宣告】,但更大!总价:2700金合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)水银弯刀总价:3700金(未改动)合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金攻击力:80 &&& 75[新]生命偷取:10%饮血剑总价:3500金 &&& 3700金合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金攻击力:80 &&& 75装备性价比调整希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。[-]法术强度装备改动卢登的回声总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金灭世者的死亡之帽总价:3500金 &&& 3800金合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金探索者的护臂法术强度:25 &&& 20护甲:30 &&& 25中娅沙漏总价:3000金 &&& 3500金合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金护甲:50 &&& 45大天使之杖总价:3000金 &&& 3100金合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金时光之杖总价:2700金 &&& 3000金合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金法术强度:60 &&& 80瑞莱的冰晶节杖总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金幽魂面具总价:1500金 &&& 1600金合成路线:红水晶+增幅典籍+765金兰德里的折磨总价:3000金 &&& 3200金合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金莫雷洛秘典总价:2300金 &&& 2550金合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金远古意志总价:2500金 &&& 2300金合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金雅典娜的邪恶圣杯总价:2700金 &&& 2800金合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金梅贾的窃魂卷通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。总价:1400金(未改动)合成路线:黑暗封印+1000金[新]法力值:200[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。虚空之杖总价:2500金 &&& 2650金合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金深渊权杖总价:2450金 &&& 2350金合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金巫妖之祸总价:3000金 &&& 3200金合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金移动速度:5% &&& 7%[新]冷却缩减:0% &&& 10%蜂刺总价:1250金 &&& 1200金合成路线:短剑+短剑+600金攻速:40% &&& 50%纳什之牙总价:3000金(未改动)合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金攻速:40% &&& 50%防御装备改动冰川护甲总价:900金 &&& 1000金合成路线:蓝水晶+布甲+350金守望者铠甲护甲:45 &&& 40冰霜之心总价:2600金 &&& 2800金合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金兰顿之兆总价:2700金 &&& 3000金合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金生命值:400 &&& 450荆棘之甲总价:2300金 &&& 2350金合成路线:布甲+锁子甲+1250金亡者的板甲总价:2750金 &&& 2800金水银饰带总价:1250金 &&& 1300金合成路线:抗魔斗篷+850金幽魂斗篷总价:1200金 &&& 1100金合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金魔抗:40 &&& 35女妖面纱总价:2700金 &&& 2900金合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金生命值:450 &&& 500魔抗:60 &&& 70振奋盔甲总价:2700金 &&& 2800金合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金魔抗:60 &&& 70斑比的熔渣总价:1000金 &&& 1100金合成路线:红水晶+700金狂徒铠甲总价:2750金 &&& 2850金生命值:800 &&&850日炎斗篷总价:2600金 &&& 2700金合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金生命值:450 &&&500守护天使总价:2800金 &&& 2900金合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金护甲:50 &&& 60魔抗:50 &&& 60军团圣盾总价:1600金 &&& 1500金合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金魔抗光环:15 &&& 10钢铁烈阳之匣总价:2750金 &&& 2500金合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金[-]打野装备猎人的宽刃刀孤身上路很危险【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。总价:400 金 &&& 350 金击杀大型野怪不再提供15额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]生命偷取:8%(仅对野怪)[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。[新]猎人的护身符*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!总价:350金法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。游击者的军刀和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金追猎者的刀锋和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金[新]追踪者的匕首现在它是匕首了追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。替换费用:255金 &&& 200金附魔:符文阔剑总价:2250金 &&& 2675金合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金法术强度:50 &&& 40法力值:200 &&& 250附魔:熔渣巨人总价:2250金 &&& 2675金合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金附魔:战士总价:2250金 &&& 2675金合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金攻击力:45 &&& 60护甲穿透:10 &&& 0附魔:吞噬者总价:2250金 &&& 2450金合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金攻速:50% &&& 40%满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 &&& 60[-]辅助装备上古钱币也许更值钱了总价:365金 &&& 350金恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+4金币游牧民印章总价:865金 &&& 850金合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金移动速度:10 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0基础生命回复:25% &&& 50%恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币飞升护符总价:2100金 &&& 2200金移动速度:20 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币主动效果的冷却时间:40秒 &&& 60秒圣物之盾总价:365金 &&& 350金[新]被动产金:2金/10秒巨神峰之擎总价:865金 &&& 850金合成路线:圣物之盾+治疗宝珠+350金[新]被动产金:2金/10秒山岳之容总价:2200金(未改动)生命值:500 &&& 450治疗效果:50+你1%最大生命值 &&& 50[新]被动产金:2金/10秒[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)窃法之刃总价:365金 &&& 350金贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金冰霜之牙总价:865金 &&& 850金合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金法术强度:10 &&& 15基础法力回复:50% &&& 100%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金冰霜女皇的旨令总价:2200金(未改变)基础法力回复:50% &&& 150%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金【唯一主动-极地之拥】不再存在[新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。炽热香炉总价:2100金 &&& 2200金合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金米凯尔的坩埚总价:2450金 &&& 2300金合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金魔抗:40 &&& 35基克的使徒总价:2250金 &&& 2350金合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金[-]视野装备侦查&真视守卫侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让&应该插多少个眼&的标准答案变为&能插多少就插多少,总没错&这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。这就意味着围绕着&什么时候是插眼的合适时机?&和&哪里是插眼的合适位置?&这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的&安全&视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。真视守卫的价格:100金 &&& 75金侦查守卫不再能在商店中购买侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒[新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围洞察之石守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫[新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成洞察红宝石现在会提供主动装备的冷却缩减。洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要&额外的&格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。总价:1600金 &&& 1800金生命值:400 &&& 500[新]装备的主动效果冷却时间减少10%守卫充能数:5 &&& 4[新]守望之眼有人正在监视我以下是三种&眼石&,所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶&主动&辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着&无限插眼&不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。总价:2200金合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金生命值:200法术强度:25被动产金:2金/10秒基础法力回复:150%唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]绿洲之眼第二部分。见上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金生命值:200基础生命回复:150%基础法力回复:150%唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]季分之眼第三部分。见上上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金生命值:500基础生命回复:100%被动产金:2金/10秒唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。‍
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类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:2002年
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