我的世界合成弓箭箭怎么合成 箭怎么做

《我的世界》弓属性用法及箭的制作方法解析
《我的世界》弓属性用法及箭的制作方法解析,《我的世界》中如果对付天上飞的怪物,最好拥有一把远程武器,比如弓箭。下面小编给大家带来了弓属性用法及箭的制作方法解析,希望对大家有所帮助!
《我的世界》弓属性用法及箭的制作方法解析《我的世界》游戏中剑的攻击范围比较小,想要对付像凋零和末影龙以及地狱恶魂这样天上飞的怪物会很吃力,想要对付这些怪物最好使用弓箭,因为攻击攻击距离很远,并且伤害也很可观,今天为大家带来的是《我的世界》弓属性用法及箭的制作方法解析,希望可以帮助到各位玩家朋友。
属性:类型:武器耐久度:385可堆叠:不可以可再生:是弓的用法:如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。要注意的是弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。尽管只是推测,有些玩家注意到箭的轨迹有些微的右倾趋势。在beta 1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和狼互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。从正式1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。从正式1.1开始,弓可以被附魔。如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。箭:
箭(Arrow)为弓给予弹药,它可以被制造或是在骷髅掉落的物品中找到。被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气和水会将其向下拉。在水平于地平线射出时,没拉弦的箭大概能飞3米远,弦拉到一半能射到15米,拉满弦的箭能射到24米远。被射入水中的箭会下降得更快,同时产生泡泡轨迹,直到完全失去动力而沉没。在1.8预览版中,在找到合适的角度下,一根拉满弦的箭能飞120米远。一支完全拉满弓的箭射出去后会造成4心半的伤害,加上有罕见的机会造成5心的伤害。弦拉到一半的箭能造成3心的伤害,以及没拉弦的箭只能造成半心的伤害。在目标被箭射到之后,会有瞬间目标是会对弓箭伤害造成免疫。在这种状态下打到目标的箭会损失所有动能并掉落到地上。在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按键速度相同,大约可以达到2毫秒射一箭。射出后卡在方块上的箭如果60秒之内没有回收的话会消失。玩家射箭时的距离和角度决定了箭卡进方块的深度和角度。由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,并且不会损坏。射中生物的箭会卡在他们身上,无法回收(在正式1.0.0中已被移除)。骷髅射出的箭是特殊实体,也无法回收。如果箭所卡的那块方块消失了的话,那么箭会垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方块的音效也会再次播放。箭会在射中实体物品如矿车后弹开,被弹开的箭仍然能对生物造成伤害(就算是在对其免疫的时间中也一样)。在多人游戏中,若伤害模式(PvP)被打开,玩家可以在服务器延迟时通过一边向前跑一边射箭来伤害自己。玩家也可通过直直的往上射箭然后不动来达到同样的效果。用拉满弦的箭直直的向上射出后会飞的如此之高,箭会在视野中消失,但最终会掉下来。如果箭掉到方块上,而玩家在摧毁那方块时站在正下方,箭会掉下来然后给玩家造成1心的伤害。如果箭所卡的那块方块被破坏或是消失了的话(就像被烧掉的叶子),箭将会掉下来并伤害在下面的玩家和生物。飞过岩浆(而不是火)的箭会被烧着,直到穿过水为止。它可以让其他被它射中的实体着火。射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直到其消失或被回收为止。如果箭射中了装着东西的矿车会摧毁矿车,掉落一个矿车,一个箱子以及之前矿车里装着的所有东西。在Beta 1.2版之前,杀死骷髅只会掉落箭和骨头,现在的版本里,除了箭,它也有一定几率会掉落弓(2.5%)。如果有发射器的话,再往里面装箭,再使用红石能量启动可以让其射出箭并伤害玩家或生物。从发射器里射出的箭会造成1心半的伤害。箭和红石电路在12w23a之前,箭射中压力板并不会直接触发压力板,必须配以副触发装置才能达到触发目的。但自12w23a开始,箭可以不依靠任何附加设置而直接激活木质压力板。自12w23a开始,箭可以直接触发绊线。制作:
作为制作材料:
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来源:/n/8076.html
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我的世界1.9怎么用新箭 新箭矢合成
  我的世界1.9版本中的新箭有药箭和光灵箭两种,其中光灵箭可以直接制作,药箭则需要通过龙息来制作,下面给大家介绍一下1.9版本新箭的制造合成方法。
  1.9推出了14种新种类的箭,目前游戏总共有15种箭。目前只有普通箭和光灵箭能够被合成。普通的箭没有状态效果,也没有任何改变。
  有13种基于药水状态的箭,能够对被射中的生物或玩家持续3分钟的状态效果。持续时间并不会因箭的能力而被影响。箭的状态效果与药水的状态效果相同。
  箭的种类(暂译):
  再生之箭
  迅捷之箭
  抗火之箭
  回复之箭
  夜视之箭
  力量之箭
  跳跃之箭
  隐身之箭
  剧毒之箭
  虚弱之箭
  迟缓之箭
  伤害之箭
  水肺之箭
  射进滞留药水的雾中会使箭变成药箭。。与药水效果对应的箭能够通过这行命令获得: /give &玩家& minecraft:tipped_arrow &数量& 0 {Potion:种类}。大多数未国际化的名称称作&tipped_arrow.effect.类型&,although the arrow tipped with a water bottle is named &Arrow of Splashing&。
  药箭和药水一样能够自订化,要自订化需要使用这句命令:/give &玩家& minecraft:tipped_arrow &数量& 0 {CustomPotionEffects:[{Id:&数据值&,Amplifier:&效果等级&,Duration:&持续时间&}]}.。
  光灵箭
  光灵箭有持续10秒的发光状态效果。发光状态会对目标画出轮廓,轮廓能够穿透方块被看见,轮廓的颜色是基于目标的队伍(默认值为白色)。
语言:中文,英文
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我的世界合成表箭制作方法介绍
我的世界中弓和箭是一套物品,二者缺一不可,它可以制作或者在骷髅掉落的物品中找到,那么箭应该怎么使用呢?下面一起来看看。
  我的世界中箭为弓给予弹药,被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气和水会将其向下拉。在水平于地平线射出时,没拉弦的箭大概能飞3米远,弦拉到一半能射到15米,拉满弦的箭能射到24米远。被射入水中的箭会下降得更快,同时产生泡泡轨迹,直到完全失去动力而沉没。在1.8预览版中,在找到合适的角度下,一根拉满弦的箭能飞120米远。
  一支完全拉满弓的箭射出去后会造成4心半的伤害,加上有罕见的机会造成5心的伤害。弦拉到一半的箭能造成3心的伤害,以及没拉弦的箭只能造成半心的伤害。在目标被箭射到之后,会有瞬间目标是会对弓箭伤害造成免疫。在这种状态下打到目标的箭会损失所有动能并掉落到地上。在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按键速度相同,大约可以达到2毫秒射一箭。
  射出后卡在方块上的箭如果60秒之内没有回收的话会消失。玩家射箭时的距离和角度决定了箭卡进方块的深度和角度。由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,并且不会损坏。射中生物的箭会卡在他们身上,无法回收(在正式版1.0.0中已被移除)。骷髅射出的箭是特殊实体,也无法回收。如果箭所卡的那块方块消失了的话,那么箭会垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方块的音效也会再次播放。
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  如果箭所卡的那块方块被破坏或是消失了的话(就像被烧掉的叶子),箭将会掉下来并伤害在下面的玩家和生物。
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  如果箭射中了装着东西的矿车会摧毁矿车,掉落一个矿车,一个箱子以及之前矿车里装着的所有东西。
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  如果有发射器的话,再往里面装箭,再使用红石能量启动可以让其射出箭并伤害玩家或生物。从发射器里射出的箭会造成1心半的伤害。
  箭和红石电路
  在12w23a之前,箭射中压力板并不会直接触发压力板,必须配以副触发装置才能达到触发目的。
  但自12w23a开始,箭可以不依靠任何附加设置而直接激活木质压力板。
  自12w23a开始,箭可以直接触发绊线。
  制作:
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?CopyRight2004年-年
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