关于梦幻召唤兽致命几率技能的亲密和几率是怎么算的

诛仙手游宠物亲密度怎么提升 宠物亲密度有什么用
文章作者:梦梦 发布时间:日 17:34
宠物系统是诛仙手游的一个特色玩法,玩家可以培养属于自己的宠物,还能带着他一起战斗。通过培养宠物的属性技能,还能增加自己的战斗力,是不是很给力啊。在主人和宠物之间是有亲密度这个标准的,这不仅代表着你和宠物的关系,还会对战力有影响哦。那么究竟宠物亲密度有什么用?诛仙手游宠物亲密度怎么提升呢?接下来梦梦就给大家详细介绍下。相关文章推荐:宠物基础属性诛仙手游宠物亲密度有什么用宠物亲密度将影响宠物释放技能的概率。在宠物培养栏的左下角,你可以看到当前宠物的技能释放几率,亲密度越高,释放的几率越高哦。诛仙手游宠物亲密度怎么提升1、喂养宠物有三种喜欢的食物,你可以从中挑选一种喂他吃,如果他喜欢的话,可以增加15点亲密度,如果是他不喜欢的食物,亲密度也可以增加9点。PS:每天都3次免费机会给宠物喂食,千万不要错过哦。挑选一种宠物喜欢的食物喂养一下2、带着一起刷怪可能大家也发现了,经常携带的宠物亲密度要比其他不用的宠物高。不过玩家也要注意,并不是光战斗就行,别忘了给他们喂吃的,不然亲密度不仅不会增加,还会下降的哦。以上就是有关诛仙手游宠物亲密度的全部内容。大家一定要记得每天登陆游戏给宠物喂食哦。提升宠物战力可是提高人物战力的重要途径,大家要好好利用起来。
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召唤兽技能推出了几个月,现在技能的普及率相对较高,除了极其稀有的终极技能外,其他高级技能都可以通过玩家间的交易来满足使用者需要。有见及此,在此分享我-- 最终幻想 对召唤兽技能领悟到的心得皮毛,由于所见所闻只限个人,如有不妥请勿见怪。
召唤兽技能获得的限制:
有些技能有属性点和五行的要求,具体请看对应技能的介绍。但使用技能书时还有以下限制。
未变色的普通召唤兽只能使用1本高级技能书,自己领悟的不受此限制。
变色的普通召唤兽和守护、变色丸子召唤兽、能使用2本高级技能书。
技能之间的冲突限制及非pk的技能禁止使用限制,请留意主页的介绍:
在单独的技能说明上,带有获得难度、效果强度、使用代价3项指标介绍,其中效果当然越多★越好,其他两项当然是越少越好;至于参考价值,不同服务器也有不同价值,让其大家体会大概的价值比例,其中终极技能指直接购买普通宠附带终极技能,价值只作参考。而技能的效果约等于50万亲密时的效果,也只做参考。
获得难度星数说明:
★ 直接NPC购买和领悟
★★ 有限制条件的购买
★★★ 系统出产玩家间交易和领悟
★★★★ 高几率领悟
★★★★★ 6he彩头奖几率领悟
效果强度星数说明:
★ 可以无视
★★ 效果微弱
★★★ 改变局势
★★★★ 优势明显
★★★★★ 扭转乾坤
使用代价星数说明:
★ 自动发动,无法拦截
★★ 容易发动,附有代价
★★★ 方便使用,易被针对
★★★★ 代价高昂,条件苛刻
★★★★★ 用了也白用
此篇介绍直接能在NPC购买的普通技能。
&&&& &&&& &&&
[帐饮东都]、[源泉万斛]、[神工鬼力]、[倍道兼行]
获得难度:★
效果强度:★★★
使用代价:★
价值:100万DHB
170级的召唤兽增加约28000血、28000法、12000力、180敏,4种只能选1种使用。提高的数值只受级别、亲密影响。当中最划算是加力量。
能直接购买且提高实际数值是非常实用,有时候比花俏的高级技能更有用。而且属于普通技能没有学习数量限制,是最常用的技能之一。
固定提高实力的技能,无法针对。
&&&& &&&& &&&&
[天魔要诀]、[分光要诀]、[青面要诀]、[小楼要诀]
获得难度:★
效果强度:★★
使用代价:★
价值:100万DHB
提高对应内丹的威力约20%。
感觉除了提高专业杀人用的青面内丹外,其他用途还真的不大,玩玩针对用用还可以。
固定提高实力的技能,无法针对。
[慈乌反哺]
获得难度:★
效果强度:★
使用代价:★★★
价值:100万DHB
物理攻击时有15%几率将物理伤害的15%转化为主人的生命。
给大力召唤兽用才有效果,不过发动几率和威力实在太低,回血能复活主人这设定算可以。
小心点对方用来复活主人就是了。
[反哺之私]
获得难度:★
效果强度:★
使用代价:★★★
价值:100万DHB
物理攻击时有15%几率将物理伤害的15%转化为主人的法力。
给大力召唤兽用才有效果,不过发动几率和威力实在太低,感觉很废,如果有零星强度,我也想填上去。
你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。
[朝云暮雨]
获得难度:★
效果强度:★★★★
使用代价:★★★
价值:100万DHB
对敌方造成约38000伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍,冷冻时间5回合。要求450根。
容易获得,威力强大,技能必中,是普通技能中的神技,特别是多个冰块、黄金、天龙女上使用时,稳定的8万杀伤,容易造成强力的压制。为此开发组被逼增加了450根的限制。
尽量保持血量超过8万5,那么你的存活率会高很多。
[仙风道骨]、[妙手仁心]
获得难度:★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
价值:100万DHB
和级别、亲密无关。进场时(第一回合除外)回复气血(法力)百分比最低友方单位70%气血和10%法力(70%法力和10%气血)。此技能对被冰和倒下的都有效,只是不能复活。
作为后备召唤兽的好技能,配合在场的[遗产],通过召唤此技能的召唤兽进场,从而达到2~3次回法+更换召唤兽的联锁,可谓一石三鸟。使用者心中要清楚将要给与谁效果,次序是原召唤兽使用药品,更换召唤兽瞬间发动原召唤兽的[遗产],再进场后发动[仙风道骨]或[妙手仁心]。其中[仙风道骨]偏向防守,[妙手仁心]偏向攻击。
多用吸让对方召唤兽也损失血法,那么当对方更换召唤兽时,这2技能的效果将给与不适合的召唤兽上,从而浪费了其技能的效果。
获得难度:★
效果强度:★★
使用代价:★★
价值:100万DHB
和级别、亲密无关。指令输入后回合开始时为主人回复5%气血,主人挂掉或者召唤兽被冰也不发动。算是弱化的回血符文。
普遍用于任务宠,对于血系算是节约点血药吧。
冰了就无视之。
获得难度:★
效果强度:★
使用代价:★★
价值:100万DHB
和级别、亲密无关。指令输入后回合开始时为主人回复20怨气,主人挂掉或者召唤兽被冰也不发动。算是弱化的怨气符文。
普遍用于任务宠,是杀塔和卓越的好帮手。
冰了就无视之。
获得难度:★
效果强度:★★★
使用代价:★★★★
价值:100万DHB
指令输入后回合开始瞬间约有10%几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力,该召唤兽被冰不发动。算是弱化的回灵符文。
在没有[回源]的前提下,用来帮战也有点用处,只是发动条件比较苛刻。
冰了就无视之。
获得难度:★
效果强度:★★
使用代价:★★★★
价值:100万DHB
指令输入后回合开始瞬间,如果自身血量低于30%,有10%几率自我恢复50%血量,该召唤兽被冰不发动。只对召唤兽本身有效。
单独使用感觉意义不大,被[智之水叶神]、[仁之木叶神]的强大所遮盖了。
冰了就无视之。
获得难度:★
效果强度:★★★
使用代价:★★
价值:100万DHB
和级别、亲密无关。离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低单位。接受技能的玩家变墓碑和召唤兽被冰一样能加。
因为按百分比来补给,所以装备宠的法量多与少也没所谓。比如某宠被双吸剩下25%法,那么它离开后帮我方法量最低比例的单位加该单位自身25*2=50%法的效果。普遍用于经常离场的宠,配合[仙风道骨]、[妙手仁心]有很不错的效果。
吸得该召唤兽没法就没效果了。
获得难度:★
效果强度:★★★
使用代价:★
参考价值:200万DHB
提高召唤兽冰混遗忘6点。
作为高级抗性技能的过渡技能,能直接买到是它的最大价值。
效果马马虎虎不太理想,所以也不用太关注。
此篇介绍需要领悟才能获得的普通技能。
[万箭齐发]
获得难度:★★★★
效果强度:★
使用代价:★★★
参考价值:100万DHB
给敌方造成约20000伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合。要求450灵,金≥50才能使用。
虽然平时也能用,技能必中,秒上木五行的单位还能提高杀伤。但是有冷冻时间,而且威力不高,实在难用。
应用比较少,基本不用防备。
[劫火万丈]
获得难度:★★★★
效果强度:★
使用代价:★★★
参考价值:100万DHB
给敌方造成约20000伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合。要求450灵,火≥50才能使用。
虽然平时也能用,技能必中,秒上金五行的单位还能提高杀伤。但是有冷冻时间,而且威力不高,实在难用。
应用比较少,基本不用防备。
[分裂攻击]
获得难度:★★★★
效果强度:★★
使用代价:★★★
参考价值:100万DHB
物理攻击时有15%几率增加一个目标,召唤兽的分裂符文。要求450力量。
当然给大力的召唤兽使用,配合[义之金叶神]和[信之土叶神],是个攻宠常用的技能,可惜几率太低,需要自己领悟,在[高级分裂攻击] (还能有书本形式出现)的光环下,让其少有存在的空间。
几率太低,发动了也只是RP爆发。
[封印] 、 [混乱]
获得难度:★★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★★
价值:100万DHB
物理攻击时约有7%几率释放单体必中封印(混乱),持续1回合。召唤兽被混不发动。
普遍用在敏召唤兽上,期待通过技能压制对方血系出手,有时RP爆发起来,真的非常强大。可惜只能靠领悟让其难以普及。
除了保护和混住召唤兽外,对于大话几率上的事,也只烧香拜佛而已。
获得难度:★★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★
价值:100万DHB
和级别、亲密无关。召唤兽被杀离场时,有30%几率自动召唤带此技能的召唤兽,多体拥有此技能的召唤兽还能设定出场次序。
作为五大叶神技的附加效果之一,让它单独使用下没活路,而且需要领悟才拥有,效果虽然好,只是上头更强大。
人族要保持十二分精神,经常使用五法才能压制住对方的[闪现]。
获得难度:★★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
参考价值:100万DHB
指令输入后、回合开始前,约有8%摆脱封印状态。
由于输入指令时无法知道召唤兽能摆脱出来,需要使用者有很强战术理念,而且对手也很可能不去控制,非常适合超敏召唤兽和负敏召唤兽,经常成为血队翻盘的神技。只是几率太少,被[高级脱困术]比下去了。
除非知道对手带有这个技能,否则真的很难针对。如果真的要针对只能不停用法术控制。当看见其发动此技能,尽可能不要再冰了,改为其他控制方式,因为摆脱系只能1个有效。
获得难度:★★★★
效果强度:★★
使用代价:★★★
参考价值:100万DHB
指令输入后、回合开始前,约有8%摆脱混乱状态。
由于输入指令时无法知道召唤兽能摆脱出来,需要使用者有很强战术理念,但是被混的宠能受到敌人的攻击,能否在战死之前摆脱出来还是未知之数,不如摆脱冰安稳。
也不用太认真的去针对,很多时候技能还没发动已经被你杀掉了。
获得难度:★★★★
效果强度:★
使用代价:★★★★★
参考价值:100万DHB
指令输入后、回合开始前,约有8%摆脱遗忘状态。
遗忘使用不多,使用者在遗忘状态偏向于使用法术或者物理攻击而非回复别人,所以摆不摆脱也没所谓。这遗忘的几率、这发动几率、这效果再加上获得的方法,把它归入到 用了也白用 也不为过。
你应该非常高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。
此篇介绍任务会出产玩家之间能交易购买的进攻为主的高级技能。
[枯木缠身]、[冰冻三尺]
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:7000万DHB
单体控制,使用后有15%使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。此技能不会被遗忘而不能出,能被[化无]。只是[枯木缠身]要求木≥50,而[冰冻三尺] 要求水≥50。
控制效果非常可观,对方只能召唤和召还了,使用代价在于命中率很低,召唤兽速度不能太慢,以及受要求木、水≥50的限制。纵观所有没使用[木灵诀]和[沧海诀]的常用召唤兽, [枯木缠身]比较适合五叶,而[冰冻三尺]比较适合冰块。
只要用非遗忘控制住就行了,如果还是拦不住让其出手,只能烧香拜佛求miss。
[舍生取义]
获得难度:★★★
效果强度:★★★★★
使用代价:★★★★
参考价值:8000万DHB
牺牲自己,约有50%使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。使用要求450根,土≥50。效果和[枯木缠身]、[冰冻三尺]有点差异,但高成功率却是其价值所在。还能配合[遗产]、[天地同寿]展现华丽的连续技。
多数是在明显优势情况下,将对方最后的救命草压垮。而由于使用要求,常用宠中,当康和吉祥果是最适合的。
由于使用要求,非当康和吉祥果的宠普遍难用此技能,看见当康和吉祥果时请小心这技能。对于几率这东西,多多烧香也是个办法-_-||。
[取之有道]
获得难度:★★★
效果强度:★
使用代价:★★★
参考价值:2000万DHB
物理攻击时约30%附加2法1熟练三尸虫效果。2法1熟练三尸虫效果约等于6000。三尸伤害抗性有效。
召唤兽砍人来回血拉同伴。普遍用于有[信之土叶神]、[义之金叶神]的召唤兽,出来砍人有机会拉起同伴进行连续攻击。不过6000的三尸虫是什么概念?!抗吸人6抗三尸虫约6500,三件佩饰的绿色字约抗7800,5级神兵衣服抗6000。PK中[取之有道]无大意义。个人感觉用来法砍宠上做做任务还是不错的。
只要抗三尸虫,就能无视。
&&&&& &&&& &&&& &&&
[炊金馔玉]、[枯木逢春]、[西天净土]、[如人饮水]、[风火燎原]
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
参考价值:5000万DHB
和级别、亲密无关。主动使用提高敌方全体某五行50,持续3回合,冷却时间5回合,被冰的单位无效。但是所谓提高某五行50并非单纯的增加,而是按原五行除以2再加某50。比如冰块水100,那么用了[如人饮水],原水100五行除以2再加水50,还是水100 ,等于没改变。
要配合仙鬼的克装备去使用,由于要求宠比仙鬼快,对宠要求也不少。而现今仙出手太难,对手的鬼抗又太高,不是容易发挥。
抗仙抗鬼够高就行了。
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
对敌我双方第一个出手法术的先扣血再出手,没血直接死掉。召唤兽使用1级法术也能导致血的扣损,敌我不分,很赌命的技能。
为何说赌命,现今化无和这有冲突,拥有[化无]的,而对方没有[化无],那么对方就会免疫了[悬刃]、[遗患],自己必然会受到[悬刃]的打击。主要用在对付决对比我方快的魔仙人,是普通扫队的克星。
提高超敏的血量或者用召唤兽的技能去破掉。
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
对敌我双方第一个出手法术的先扣法再出手,没法直接傻站。敌我不分,容易害了自己的女魔。
同悬刃一样,主要用在对付决对比我方快的魔仙人,是普通扫队的克星。但[悬刃]是肩负秒掉敏魔的重任,方便人族控制更多的单位。
提高超敏的法量或者用召唤兽的技能去破掉。
[高级分裂攻击]
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
[分裂攻击]的强化版,物理攻击时有30%几率增加一个目标,召唤兽的分裂符文。要求450力量。
当然给大力的召唤兽使用,配合[义之金叶神]和[信之土叶神],重要关头闪出来砍飞一切,很可能改变胜负局面。任务技能。
期待先震死了,免得其发动分裂。
[高级慈乌反哺]
获得难度:★★★
效果强度:★★
使用代价:★★★
参考价值:2000万DHB
[慈乌反哺]的强化版,物理攻击时有30%几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。
给大力召唤兽用才有效果,不过发动几率和威力也低,回血能复活主人这设定算可以。
小心点对方用来复活主人就是了。
[高级反哺之私]
获得难度:★★★
效果强度:★
使用代价:★★★
参考价值:2000万DHB
[反哺之私]的强化版,物理攻击时有30%几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。
给大力召唤兽用才有效果,不过发动几率和威力也低,感觉很鸡肋,是比普通版大点的鸡肋。任务技能。
你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。
获得难度:★★★
效果强度:★
使用代价:★★
参考价值:2000万DHB
对有新召唤兽上场的敌方人物造成约20000伤害,而且是召唤兽上场了才扣血,别人召唤的目的达到了,死了就死吧。
当敏队被压得死去活来时,你带个出来算是落井下石而已,可有可无。
拉好血才召唤,或者无视它。
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
敌我双方指令结束回合开始瞬间都扣约20000血。当玩家不够扣就由召唤兽代扣,当玩家不够血扣而召唤兽被冰时或者玩家已经倒地成墓碑时,玩家和召唤兽都不扣血。
血队用来和敏队抗衡的利器,再利用[悬刃]、[强化悬刃],把超敏单位压得死死的。也是杀伤力低下的队伍用来制敌的法宝,双鬼队的标配。
不要冰了,尽快秒杀带此技能的召唤兽,如果你知道是哪头的话。
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
敌方使用一切消耗法力的技能的瞬间(包括法宝、内丹等),约有10%机会先扣血再出手,不够血扣就直接倒下出不手。杀伤力和使用的技能消耗的法量有关,5吸大约45000,4法大约20000,颜如玉之流的法宠一个内丹技能就被瞬杀。
无比广泛的应用,基本除了对付全砍队伍外,一切队伍都适合,简直是居家旅行、杀人越货的必备品。敏队的超级克星。
烧香,烧香,还是烧香。
[破木]&、[裂土]、 [腐水]、 [祛火]、 [熔金]
获得难度:★★★
效果强度:★
使用代价:★★★★★
参考价值:1000万DHB
进场时(第一回合除外)对所有某属性大于或等于50的敌方召唤兽造成约30000伤害,对方召唤兽被冰不扣血,只有效1次。
如果没有括号内的文字,我想这技能的效果还能算个3颗星,现在非要其他情况进场才掉血,而且被冰不掉血,受五行的限制又高,除了克金的[熔金]和克水的[腐水]外,真的想不出用它们的理由。
你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。
此篇介绍任务会出产玩家之间能交易购买的防御为主的高级技能。
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★★
参考价值:6000万DHB
战斗开始瞬间,约有10%几率让变了墓碑的同伴复活恢复50%,此复活并不会像符文那样扣除所有法。除了召唤兽被冰外,其他状态都能有几率自动发动。
由于发动在战斗指令输入后战斗开始的瞬间,其技能发动非常的有隐蔽性,同时让使用者要有很好的预判,考虑发动与不发动都可能出现的情况下做出最合理的指令。估计只有神级玩家才能灵活运用。之所以使用代价如此之高,很大程度是因为被冰不发动。
对所有不被冰的召唤兽要有警惕性,小心技能的发动,使用的法术尽可能是群体攻击。
[天地同寿]
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
参考价值:5000万DHB
召唤兽离场 (包括召还、召唤更换、被杀) 时发动,约50%机会随机秒杀对方一个不被冰的相同造型的召唤兽。自动发动的,而且只要相同造型,不同颜色的守护、普通宠、都允许秒杀。
此技能难用在于需要由广泛应用的召唤兽拥有,比如冰块、剑精灵、黄金等,其他冷门召唤兽就不太适合了,毕竟对手没同类就成废技,更要命是对被冰召唤兽无效。
感觉没什么好应对的,那么难遇到的情况,你的被秒了,就算中了6he彩的5块钱吧。
&&& && && & &&
[朗月清风]、[金铭诀]、[木灵诀]、[厚土诀]、[沧海诀]、[烈火诀]
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★
参考价值:7000万DHB
提高冰混遗忘约12,而[金铭决]等决是再附加变更召唤兽的五行。变更方式是将召唤兽所有五行除以2再增加相应50点五行。比如[金铭决]出在赤焰妖上,赤焰妖是五行各20,那么变成60金其他10。
之所为把6个放在一起,其效果基本一样,只是[金铭决]等决是为了躲避被克的抗性,从而提高生存能力。比如冰块吃[烈火诀],那么冰块变成50水50火,这样原来单纯克水的敌人杀伤就低了一半。其中[木灵诀]是最悲哀的,因为廉价的敏队必然用黄金系列卡,秒木五行秒得无比爽快。
固定提高实力的技能,基本无法针对。改变五行的其实就是心理战,想办法躲开对方克得最多的五行。
[高级脱困术]
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★★
参考价值:10000万DHB
[脱困术]的强化版,指令输入后、回合开始前,约有16%摆脱封印状态。
由于输入指令时无法知道召唤兽能摆脱出来,需要使用者有很强战术理念,而且对手也很可能不去控制,非常适合超敏召唤兽和负敏召唤兽,经常成为血队翻盘的神技。
除非知道对手带有这个技能,否则真的很难针对。如果真的要针对只能不停用法术控制。当看见其发动此技能,尽可能不要再冰了,改为其他控制方式,因为摆脱系只能1个有效。
[高级清明术]
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
参考价值:5000万DHB
[清明术]的强化版,指令输入后、回合开始前,约有16%摆脱混乱状态。
由于输入指令时无法知道召唤兽能摆脱出来,需要使用者有很强战术理念,但是被混的宠能受到敌人的攻击,能否在战死之前摆脱出来还是未知之数,不如摆脱冰安稳。
也不用太认真的去针对,很多时候技能还没发动已经被你杀掉了。
[高级强心术]
获得难度:★★★
效果强度:★
使用代价:★★★★★
参考价值:1000万DHB
[强心术]的强化版,指令输入后、回合开始前,约有16%摆脱遗忘状态。
遗忘使用不多,使用者在遗忘状态偏向于使用法术或者物理攻击而非回复别人,所以摆不摆脱也没所谓。
你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
我方使用法术的瞬间,约有10%机会先补给50%法,再消耗技能法量来出手。
对于不停使用法术的持久战队伍来说,这可是非常好用的技能,而且被分光、小楼也有10%机会出手,全法宠也有机会被补给。
嘿嘿,你有[回源],我有[报复]。
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:8000万DHB
自动发动,敌我不分,全场物理攻击的连击次数只能5+1次。
非连击附混队伍对付连击附混队伍的必备技能,虽然使用后还有50~80%几率被混,不过对于没有技能下的100%被混来说,已经是天渊之别。唯一麻烦只是连自己队伍也不适合附混。
杀之而后快。
此篇介绍任务会出产玩家之间能交易购买的3合1效果的高级技能。
[义之金叶神]
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
[闪现]+[日月重光]+[击其不意],需要金≥50才能使用;其中[日月重光]越提高冰混遗忘9点,[击其不意]就是[闪现]出来后立即物理攻击1次。
黄金兽和浪淘沙的极品技能,特别是召唤出来后的[击其不意],配合[高级分裂攻击],来个团灭对手也不为过。
烧香拜佛的时候到了。
[信之土叶神]
获得难度:★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
参考价值:10000万DHB
[闪现]+[日月重光]+[击其不意],需要土≥50才能使用;其中[日月重光]越提高冰混遗忘9点,[击其不意]就是[闪现]出来后立即物理攻击1次。
泥石怪、九戒和范式的极品技能,特别是召唤出来后的[击其不意],配合[高级分裂攻击],来个团灭对手也不为过。
烧香拜佛的时候到了。
[智之水叶神]
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★
参考价值:7000万DHB
[闪现]+[日月重光]+[自医],需要水≥50才能使用;其中[日月重光]越提高冰混遗忘9点。
适合天龙女和龟这些血量超群的召唤兽,由于[自医]偏向防御,并不是太多人喜欢,很多人只是认为其是[闪现]的强化版。
冰住了就发动不了[自医]了,但是小心[高级脱困术]。
[仁之木叶神]
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★
参考价值:5000万DHB
[闪现]+[日月重光]+[自医],需要木≥50才能使用;其中[日月重光]越提高冰混遗忘9点。
适合念和五叶,由于[自医]偏向防御,而且木要求的宠并不普及,用途不广。
冰住了就发动不了[自医]了,但是小心[高级脱困术]。
[礼之火叶神]
获得难度:★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★
参考价值:5000万DHB
[闪现]+[日月重光]+[遗产],需要火≥50才能使用;其中[日月重光]越提高冰混遗忘9点。
适合神兽颜如玉和神兽蝎子、麒麟、喷火牛,由于[遗产]这么悲观的技能,使用的人实在不多。
又看不出是否带有此技能,就当全部宠带有[遗产]对待吧。
此篇介绍超高人品才能领悟的终极技能,用得好能改变一切。
获得难度:★★★★★
效果强度:★★★★★
使用代价:★
参考价值:8000+RMB
和级别、亲密无关。自动让敌方能出手的第一个单位的法术无法发动,无需使用的被动技能。战场能看见有像放烟花的持续效果在对方队伍下边;发动时带有化无的召唤兽会有[化无]效果,而被[化无]的单位无任何效果画面。[化无]的效果以召唤兽在场后,对方第一个出手单位为准,所以中途被召唤出来的话,可以对敏低预备出手的敌人生效。
[化无]作为现今第一神技,不言而喻是截停一切对手的超敏魔的法术出手,对主盘魔和速魔有很大的打击。如果自身队伍速度有很大优势,还能把对方敏系扫掉后,让[化无]作用在血单位上,是毁灭性的压制。而且双方都有[化无]时,能让[悬刃]、[遗患]、 [强化悬刃]、[强化遗患]失效。自然价值不菲,召唤兽中的6阶仙器~~~
高端玩家采用年学技能[潮鸣电掣],在双速管制下,先出手破掉[化无]效果,让跟着的魔仙从容出手,同时也能躲过[悬刃]和[遗患]的破坏,此为上上策。上策用无头龙王、神兽剑、神兽龙、神兽凤、五叶、带主动技能的冰块模仿年的办法去破;不过普遍速度都比年慢很多,对上超敏队,单靠这战术去破实在太难,除非队伍带有[报复],这样成功率才能高点。中策是最高敏的魔用连击附混砍对方最有威胁的单位,比如敏仙和冰人,再靠召唤兽破了[化无]掩护后面的出手。下策是直接使用法术,战术以第一敏单位绝对不能出为基础构建;还有些人使用隐身药等待第2回合再反击,不过被识破后,一个火眼金睛就化为泡影。
[子虚乌有]
获得难度:★★★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
参考价值:3000+RMB
和级别、亲密无关。主动使用后让召唤兽自身和被指定的我方单位同时隐身,隐身效果参考药品,冷冻时间5回合,不牵涉只能使用隐身药1次的限制。
普遍是超敏召唤兽隐身重要单位,比如最低敏、最受关注的男鬼。也有作为中敏召唤兽用作持久战用,而且隐身的单位去保护被砍的同伴,可以免除伤害;对于系统给与药品的pk中,火眼金睛数量有限,中后期有不错的效果。
明知对方会用[子虚乌有]的话,一个火眼金睛就破了,1个召唤兽抵消1个召唤兽的效果,也算是划算的交易。
[双管齐下]
获得难度:★★★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★
参考价值:3000+RMB
和级别、亲密无关。自动发动,召唤兽被控制也能发动。不分敌我,任何单位使用法术前,确认是否有2万血以上,有2万血就先扣除2万血再出手,无2万血的请傻站。
非常明显的砍队专用技能,也是对敏队的很大打击。
对方明知不够血出手,还可以拉同伴血法,冷静的应对还是不难对付,只是对砍队实在无比的强大般存在。
[绝境逢生]
获得难度:★★★★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
参考价值:3000+RMB
和级别、亲密无关。召唤兽主动使用,给已方所有单位回复60%的气血与60%的法力,能复活墓碑,每场战斗只能使一次。10回合后才能使用。
由限制来说,技能最好在敏召唤兽身上,而敏召唤兽的存活率就低很多。非常建议作为奇兵以后备召唤兽在危难时召唤上场再使用。是血队的好帮手,只是使用的时机非常难掌握,极其容易中途被截击。
假如明知对方有此召唤兽,在其出手之前控制或者扼杀掉就是。
[明察秋毫]
获得难度:★★★★★
效果强度:★★★★
使用代价:★
参考价值:2000+RMB
和级别、亲密无关。自动发动,召唤兽被控制也能发动。召唤兽在场时,能观察到对方的血法,敌人身后有光球的效果可见。
血队的利剑,非常适合持久战时候使用,看着对方的血法进行攻击,能有效的利用天魔分光等针对性战术来限制对方的出手。
只能想办法杀死,多数是在血多的召唤兽上。
[当头棒喝]
获得难度:★★★★★
效果强度:★★★★★
使用代价:★★
参考价值:6000+RMB
和级别、亲密无关。召唤兽进场时瞬间解除我方召唤兽的异常状态,闪现情况下也发动,其召唤兽出来后有一个施法动作。
超敏魔的神物,通过主动召唤召唤兽来解除同伴召唤兽的异常状态,从而让召唤兽的战术得以出手,从某种效果上说,比绝经逢生实用。由于换宠的是超敏单位,召唤兽在被冰中出来多数能按操作动作,就怕队友没意识或者对方的控制系太强的第6感。
放倒有技能的玩家,不让其更换召唤兽,或者预判其换召唤兽而使用群体控制法术及攻击法术。
获得难度:★★★★★
效果强度:★★★★★
使用代价:★★
参考价值:6000+RMB
和级别、亲密无关。召唤兽离场时瞬间解除我方召唤兽的异常状态,可与[遗产]、[舍生取义]、[天地同寿]等组成联动组合技。
也是超敏魔的神物,通过主动更换召唤兽和招还来解除同伴召唤兽的异常状态,从而让召唤兽的战术得以出手。由于换宠的是超敏单位,召唤兽在被冰中出来多数能按操作动作,就怕队友没意识或者对方的控制系太强的第6感。
放倒对方也无法停止其发动技能,相对当头棒喝更难对付,唯一弱势是用招还方式发动的话,有机会全灭而下回合无法出手的弊端。只能预判其换召唤兽而使用群体控制法术及攻击法术。如果敌方信息收集得好,看见对方召唤兽就明白其意图,相对好应付些。
此篇介绍有就能主动选择的技能。
[兵临城下]
获得难度:★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★★
价值:固定成本50万亲密5000万DHB
和级别、亲密无关。使用技能后的当回合物理攻击中,让攻击力提高到2.5倍,前提需要50%血上限和20%法上限来发动,技能受法宝情网的限制。
第一次无比强烈的感觉到,有技能为某召唤兽定做—大刀熊猫。大刀熊猫配合[义之金叶神]、[神工鬼力]、[高级分裂攻击]、[兵临城下],再配合浩然、隔山内丹,牛上后威武起来可以团灭对方。[兵临城下]技能提高的是攻击力,这比提高伤害还要来得直接,效果更高。
看见它出来后,立即想办法扣掉其血或者法,令其技能无法发动。当然对方的克星还是反震。
获得难度:★★
效果强度:★★★
使用代价:★★★
价值:固定成本50万亲密5000万DHB
神兽死亡后瞬间30~60%全血无异常状态复活1次。
由于复活瞬间发动,难以提前猜测,难道为了复活[化无][悬刃]等?适合超敏和血多的神兽,只是感觉几率太低,和闪现差不多,而且只是有效1次。[闪现]和[涅磐]都发动的话,[闪现]优先,会出现个奇观,[涅磐]画面出现同时[闪现]新宝宝出来。如果归入高级技能,可能大家比较好接受点。
复活就复活把,让它再死一次。
[潮鸣电掣]
获得难度:★★
效果强度:★★★★
使用代价:★
价值:固定成本50万亲密5000万DHB
[倍道兼行]的升级版,大约再多100sp,可以有300+的sp提高。
适合剑和无头龙王、年。用作破[化无]、[悬刃]、[遗患],特殊需要才使用。也有人给敏血宠用,提高同等敏下的血量。
固定提高实力的技能,无法针对。
[如虎添翼]
获得难度:★★
效果强度:★★★★
使用代价:★
价值:固定成本50万亲密5000万DHB
和级别、亲密无关。召唤兽出场瞬间,提高持有者和召唤兽本身5点人抗15点仙和物理抗,能和女魔盘叠加,有效2回合。
非常适合非超敏队的敏魔带血神兽时使用。早期女魔的出手对队伍是至关重要。由于全自动发动,在神兽技能中有最广泛的适应性。
自动法动的加状态技能,最好办法就是等其2回合后再给与重击。
[精贯白日]
获得难度:★★
效果强度:★★
使用代价:★★★★
价值:固定成本50万亲密5000万DHB
和级别、亲密无关。召唤兽反镇时,扣血同时扣法。
只能用在带有反镇丹的召唤兽上,不发动反镇就没效果。首先我们看看反镇带扣法能抑制什么?!能反镇的只有物理攻击和仙鬼法,对物理攻击来说,你扣不扣法与我无关,我还是继续砍;对仙鬼来说,本来反镇就有机会死,死了一样要人拉血,大不了下回合别人拉个双加继续秒,而且有5%回法符文的话,闭上眼睛继续秒吧。不过这技能如果是提高反镇几率30~60%的话,绝对配得起的第4格子。
一起围观吧,看看发动画面好看不!
[强化悬刃]
获得难度:★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
价值:固定成本50万亲密5000万DHB
[悬刃]的强化版,对敌我双方第一个出手法术的先扣血再出手,没血直接死掉。召唤兽使用1级法术也能导致血的扣损,敌我不分,很赌命的技能。
为何说赌命,现今化无和这有冲突,拥有[化无]的,而对方没有[化无],那么对方就会免疫了[悬刃]、[遗患],自己必然会受到[悬刃]的打击。而且[强化悬刃]威力很强,掉血的波动也很大,搞不好害了自己。能被[强化悬刃]打倒的,[悬刃]基本能搞定,可苦浪费了个神兽第4格子位置。
提高超敏的血量或者用召唤兽的技能去破掉。
[强化遗患]
获得难度:★★
效果强度:★★★★
使用代价:★★
价值:固定成本50万亲密5000万DHB
[遗患]的强化版,对敌我双方第一个出手法术的先扣法再出手,没法直接傻站。敌我不分,容易害了自己的女魔。
现今化无和这有冲突,拥有[化无]的,而对方没有[化无],那么对方就会免疫了[悬刃]、[遗患],自己方必会受到[遗患]的打击。而且[强化遗患]威力很强,普遍血敏女魔只是提高血量,法量比较少,比[悬刃]更容易停止对方出手,但[悬刃]是肩负秒掉敏魔的重任,方便人族控制更多的单位。
提高超敏的法量或者用召唤兽的技能去破掉。
很多人已经了解召唤兽技能的用途,在此简单介绍常用召唤兽的常用技能搭配。由于终极技能是技能选召唤兽,并不能由个人意志去选择,所以只介绍能容易获得技能的搭配。其他未提及的召唤兽,全敏可以参考黄金兽,敏血可以参考冰块和当康,全血负敏可以参考天龙女,全法可以参考水灵仙。
需要考虑的不是简单的常用战术,在此不作论述。
黄金兽是平民的神兽,出色的初始让很多神兽也汗颜。普遍有4类型的使用方式:
用途是超敏砍女魔和超敏人,截停其出手,所以技能需要[倍道兼行]、[混乱]或[冰封]、[高级脱困术],通过提高速度、附加异常状态、克制冰人让我方占先机。170的技能黄金能到达2400敏以上。
用途是杀杀卓越和任务,帮战怕被反镇,技能没特别需要,适当使用[倍道兼行]、[取之有道]等技能,如果用连击抗人的话,再学个[义之金叶神],提高抗性和附带闪现也不错。
用途是帮战和任务砍敌再隔山,适合使用[高级分裂攻击]、[义之金叶神]、[神工鬼力]或[倍道兼行]、运气好的话,[闪现]出来[击其不意]连击隔山再分裂,估计对方会两眼发光傻了。
用途是帮战为主,利用普及的黄金,以[朝云暮雨]技能和天魔分光内丹组合,对中低敏的人族仙鬼进行打击,再学习[倍道兼行]或[帐饮东都],以及[烈火决]等,增加召唤兽的出手机会。
冰雪魔也是平民的神兽,其实可以参考黄金兽的使用方法,由于五行和初始的不同,还是有所区别。普遍也是4种:
用途是超敏用分光、[冰封三尺]控制女魔和超敏人,截停其出手,或者回拉敏人敏魔出手,更有甚者用[冰封三尺]来破化无。所以技能需要[倍道兼行]、[冰封三尺] 、[高级脱困术],通过提高速度、压制低敏单位及克制冰人让队伍保持压逼力。双敏坐骑管制下,7万血2400敏逼得神兽剑也要让位。
用途是杀杀卓越和任务,帮战怕被反镇,技能没特别需要,适当使用[倍道兼行]、[取之有道]等技能,如果用连击抗人坐骑的话,再学个[烈火决]等提高抗性。由于不能用[义之金叶神],当然效果不如黄金强,只是血多。
用途是帮战和任务砍敌再隔山,适合使用[高级分裂攻击]、 [神工鬼力]或 [倍道兼行]、[烈火决]等。同样,效果不如黄金好。
用途是帮战为主,利用普及的冰块,以[朝云暮雨]技能和天魔分光内丹组合,对中低敏的人族仙鬼进行打击,再学习[倍道兼行]或者[帐饮东都],以及[智之水叶神]或[高级脱困术]等,增加召唤兽的出手机会。效果比黄金好用,只是和超敏队带黄金为主有冲突,让[朝云暮雨]难用点,适合平衡和血队使用。
当康有娇美于守护的敏血数据,还有提高反镇效果的作用,成为普通玩家的守护。其土60的五行,非常适合用[舍生取义]。作为敏血的宠,来来去去还不是[倍道兼行]或者[帐饮东都],再加抗性的[烈火决]等、[舍生取义]或[高级脱困术]。用[信之土叶神]也可以,就是有点浪费了闪现出场就砍的效果。
冥灵妃子:
猫基本也是敏血使用,由于猫的金五行限制了某些五行技能的使用,所以只能使用中规中矩的 [烈火决]等、 [高级脱困术]、[倍道兼行]或者[帐饮东都]。同理[义之金叶神]也可以,就是有点浪费了[击其不意]的效果。
在神兽技能还没出现之前,此宠绝对是超敏系的神兽,超高的负敏,超高的血量,让5级仙器负敏鞋的用者也咬牙切齿。作为次回合最快者,其技能自然以杀伤对方敏魔和摆脱控制为主。最实用为[朝云暮雨]、[智之水叶神]、[高级脱困术]。如果经常作为首发的召唤兽,可以把[智之水叶神]更换成其他抗性系技能,比如[烈火决]。
血攻全攻为主的泥石怪,适合使用[高级分裂攻击]、[信之土叶神]、[神工鬼力],不过慢慢被九戒所代替,不过普及程度决定其还是很常用的任务宠。
水灵仙、罗刹鬼姬:
召唤兽中的大炮。在双法坐骑管制下,配合技能[源泉万斛]和[青面要诀],170级全法在法坐骑下杀伤有25万以上,是对付血单位的必备宠。剩下一个位置,可带个[回源]增加续航能力。但是万恶的内丹失败率~~~
不同特性的玩家有其比较实用的召唤兽和技能,下文就是简单说说针对个人的技能使用。
魔、超敏仙:
绝大部分魔都是敏的,其主要工作是提供盘或速,盘后砍还是吸就个人的事了。除非绝对优势的压制,正常魔都需要带血宠防止被瞬间全灭。所以可以考虑使用龙女([朝云暮雨]、[智之水叶神]、[高级脱困术])等负敏宠,而玩家可以选用神兽龟和钓鱼老([高级脱困术]、[烈火决]、[报复]、[如虎添翼]),让其更高的持续战斗力。
由于血宠配敏魔,宠基本很少换,有2~3个这样的宠就够了。如有需要可以带个攻黄金或者浪淘沙([高级分裂攻击]、[义之金叶神]、[取之有道]),或许血宠被灭后[闪现]的黄金在[高级分裂攻击]的协助下,利用[取之有道]救活了全队。超敏仙和魔配置差不多,其容易被反镇,能有同伴拉起来比较好。
超敏人多数配备3类型的宠,第一种比自己快的神兽剑或冰块([高级脱困术]、[冰封三尺]、[倍道兼行]、[混乱]等),务求开始占尽优势。第二种是血宠龙女、神兽龟、钓鱼老([高级脱困术]、[烈火决]、[报复]、[如虎添翼])等,防止被灭门。
第三种就是攻击性的宠,比如力黄金、范式([高级分裂攻击]、[信之土叶神]、[神工鬼力])等。
血人血仙血鬼:
其实和超敏人差不多,只是他的宠几乎全部为大家服务,不过惧怕连击附混,还是需要带个[牵制]、[回源]、[讨命]好点。
中敏人中敏仙:
可以参考血人血仙血鬼,由于带有适当的敏,能拉他们出手的宠的血量相对比较少,多数混入[帐饮东都],提高宠的存活率。
大力砍系:
大力砍系参与群p是新兴的玩法,多数以耐控制的人族为主,由于太不需要法,所以确保血量同时大力是现在的主流。
最适合带血宠冰块([高级脱困术]、[烈火决]、[报复])和负敏血宠龙女([朝云暮雨]、[智之水叶神]、[高级脱困术]),技能方面以[讨命]、[双管齐下]、[悬刃]、[报复]等为主,目的是减少超敏魔和人的出手次数。
之前说了那么多关于技能和召唤兽的使用,都是作为独立个体而阐述,而技能最终目的自然是以辅助群战为主。下面简单阐述群战队伍需要到的技能组合。
现今流行的超敏队采用3魔、1仙、超敏冰人的组合,其魔自然带有连击附混。由于极其害怕[悬刃]+[讨命]+[报复]的组合,年是必须的配置,年能破掉[化无]和[悬刃]、[遗患],剩下就是赌双方的速度了,冰人出手后,胜负几乎已定。当然全体魔仙吃复活符文是必须的。
高低年也是这队制胜的法宝,超敏年破技能,450根[朝云暮雨]年吃掉对方的敏人族,但是慎用全敏颜如玉,用技能的宠和人物会被[报复]的。所以技能方面都是以[化无]、[扶伤]、[报复]、[朝云暮雨]、[取之有道]、[混乱]、[冰封三尺]、[舍生取义]、[高级脱困术]、[高级清明术]为主,非常害怕[悬刃]+[讨命]+[报复]、[双管齐下]。敏队自然也有天敌,碰上血队,对方会[高级脱困术]和强攻不冰的方针,涂个两败俱伤,在血量优势下,胜方多数是血队,此时的[扶伤]可能挽救了全队。
而敏队要防止[高级脱困术]的翻盘,人族每回合都要群体法术控制。
平衡砍队:
连击附混女魔、冰人、两力人、男鬼,成为平衡砍队的主流,这种队伍对付血队非常得心应手,大量应用负敏天龙女也让其存在克制敏队的可能。
战术上,控制对方召唤兽,把对方女魔砍倒,长此以来,女魔无法站立会拖垮血队。
技能方面可以使用[化无]、[扶伤]、[报复]、[朝云暮雨]、[双管齐下]为主,相对害怕[牵制]、[讨命]、[高级脱困术]、[化无]。由于此队伍只有单冰人,群控方面负担很重,如果被紧箍咒,局面就很被动,必须上牛强攻强行拿下。
比较害怕对手用群体[朝云暮雨]天龙女战术以及遗忘断补给。
另类砍队:
连击附混女魔带4人族,除了主冰人外,其他一切都是砍,而且砍得毫无道理可言,一个分光小楼无效化的嘴脸示人。现今除了直接扫掉,或者依赖反镇和将军令等同归于尽方法外,没什么好的办法。
技能方面可以使用[化无]、[扶伤]、[报复]、[朝云暮雨]、[双管齐下]为主,相对害怕[牵制]、[讨命]、[高级脱困术]、[化无]。
平衡仙队:
连击附混女魔、男人、女人、仙、鬼,能应付所有组合的队伍,当然对付所有组合的队伍都无优势。其通过砍魔控制血男鬼,仙秒掉砍系和血系,用技能与超敏队抗衡。由于全种族都包含,对方也不便过份放弃某些抗性,虽然万能,但是在现今[牵制]流行下,此组合有点夕阳西下。
技能上需要[化无]、[扶伤]、[悬刃]+[讨命]+[报复]、[回源]、[朝云暮雨]、[冰封三尺]、[舍生取义]、[高级脱困术]。
如果仙被经常控制,离战败不远,而且通病还是[化无]和[报复]。
女魔、男人、女人男鬼、女鬼的组合,血量和抗法术控制非常优秀,面对扫队也有很大的生存空间,如再提高三尸的抗性,利用[讨命]和[报复],就能拖垮非血队。
技能上依赖[化无]、[扶伤]、[悬刃]+[讨命]+[报复]、[回源]、[牵制]、[朝云暮雨]、[冰封三尺]、[舍生取义]、[高级脱困术],再带上几只全法大炮宠,后期秒掉血鬼就完胜。不过得小心应付对方的[化无]。
弱点当然是惧怕砍队,在连击附混的压制下,血量还是会被慢慢削死。
召唤兽技能的出现,让的战斗变得更多的变化,很多人都把这归纳成大话更几率。但用心去体会,很多都能在计算范围内,比如[悬刃]+[讨命]杀敏魔,血量多点就破了。每次新事物出现,总有人在骂,慢慢骂声也减少了,因为大家都适应了,不过其中的技能还有点不平衡,比如[化无]。
在即,由于有了召唤兽技能的出现,大话2群战的观赏性有了质的飞跃。以前是以法术的命中效果作为比赛的观赏性,现在通过合理的使用技能,华丽的技能发动画面让战术更加立体的呈现出来,或许一次换宠所释放的技能就改变了战斗的格局。真的热切期待!!!
最后说说,玩家适应性是非常强大,特发此文抛砖引玉,求同好,期待更多新的点子被发掘。特此感谢 魔女 和 西游TV同人 的协助,为九联前的召唤兽技能作一次总结。
(本文来源:网易游戏频道
作者:最终幻想)
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