通过Unity2D独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识

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通过Unity2D独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识?
提问时间: 02:36:36
如果想通过Unity2D独立完成一款类似吞食天地或勇者斗恶龙式具有瓷砖地图的RPG游戏,需要学习哪些知识?例如:程序方面需要学习哪些插件或工具、设计方面这类游戏有哪些设计技巧、美术方面需要准备哪些素材等等。目前市面上用Unity2D开发横版动作的居多,RPG的很少,请问从哪里能得到这方面的学习资料或参考例子?
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2d游戏的人物动画一般分两种:骨骼动画和帧动画。&br/&&br/& 如果真的认为自己毅力过人,愿意脱产一两年做个精致的格斗游戏,我还是推荐你用帧动画,帧动画就是比骨骼动画流畅自然,不承认就是不客观。&br/&&br/& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 手感坑 &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 手感并不完全指打击感,操纵的流畅性,合理的判定框,招式的衔接,都影响游戏的手感,比如整个恶魔城系列(除了月下)在现在看来都没什么打击感,但是玩过的都知道,4的手感跟之前简直是两类游戏,到了月下夜想曲这部,手感更是跨时代,这里面的门门道道我这半吊子也说不好,等到做的时候你再慢慢踩坑慢慢摸索吧&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 系统坑 &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 事实上我并没有做到这一步&&下面的都是我编的&& 每款格斗游戏都得有自己独特的格斗系统,常见的受身系统啊,防抓打(返)石头剪刀布啊,能量槽系统啊,硬直取消啊,总得意思意思来点吧,在这些传统的基础上还要追加自己的特色。
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你需要对Unity2D的基本Sprite动画有所掌握,还有2D的碰撞器和刚体组件。你说的瓷砖式应该是指Tilemap吧,Tilemap目前在Unity Asset Store上有好几个插件,你装上后只要拖放资源图片就能建立场景,比如2dtoolkit这个插件。
采纳率:83%
对Unity2D的基本Sprite动画有所掌握,还有2D的碰撞器和刚体组件,MHOL各种武器特别好玩,大锤的招式沉稳(攻击前摇大,但单次打击伤害足),和大剑一样,大锤的招式需要预判发动,但又和大剑不同的是,大锤的招式是层层递进,伤害和效果随着后招越来越强劲
MHOL真实的狩猎游戏,在集成如此多单机元素、AI、动作特效的情况下,BOSS的打斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。
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3. 用户交互由于RPG游戏要对主角进行移动的操控,这就需要你掌握如何根据event manager来获取事件(键盘方向键或触摸事件)并根据事件作出响应。处理用户交互的方式有很多种,键盘十字键,如果是移动端游戏,可以是固定式或活动式virtual pad。基础都需要你对事件进行监听,可以参考4. 简单碰撞检测在游戏场景中并不是所有地方都可以到达,在遇到物体时一般需要做碰撞处理,不让玩家穿过房子,树木等。一般情况下使用简单的四边形碰撞检测即可。其他方面诸如UI,战斗场景的开发和其他类型的游戏并无什么不同,要知道的是,上面这些,可以让你搭建一些基于瓷砖地图的场景,让你的角色动起来,在场景中正常得走动,这些都是最基本的。要做出一款好玩的RPG,技术上的复杂度可以非常高,是没办法通过一个简单的回答来完全说清楚的,不然我也可以去写3天精通游戏开发了。在设计游戏过程中,确定自己想做的内容和表现形式,再去研究技术该如何实现,我觉得是更好的进阶途径77 条评论分享收藏感谢收起写回答通过Unity2D独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识_百度知道
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MHOL狩猎笛操作方式:1号音符(一般为红色),使用左键攻击时,会进行记录。2号音符(绿色或蓝色),使用右键攻击时,会进行记录。3号音符(黄色或紫色),使用左右键一起攻击时,会进行记录。
RPG游戏,MHOL这个游戏最经典之处就是代入感十足,换面清晰有质感操作也很顺手,同时还可以通过手柄操作,真实的打斗场景,代入感更强
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