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刀剑神域记忆重组日服与国际服差别介绍 国际服有什么差别攻略
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刀剑神域记忆重组日服与国际服差别介绍 国际服有什么差别攻略
刀剑神域记忆重组目前分为国际服与日服两个版本,那么日服与国际服之间究竟有什么样的差别呢?一起来看一下吧。
刀剑神域记忆重组目前分为国际服与日服两个版本,那么日服与国际服之间究竟有什么样的差别呢?一起来看一下吧。首先当然是语言上的不同。此次国际服在安装后会有切换语言的选项,玩家可以选择英文或者繁体中文——没错,终于不是难懂的日语啦~语言的门槛大大降低,不必再一个人慢慢摸索游戏内的各种功能,不管是游戏菜单,人物介绍还是公告都能在第一时间了解清楚。由于新手教程和内置的游戏百科做的已经相当完善,玩家们上手的难度也小了许多。而对于看不懂日服剧情和公告的老玩家们,也终于可以不用一路点skip,可以安安心心了解主线和活动剧情啦。(对于开头不小心选择英文的玩家们,只需要在游戏中点击menu-other-language,下载中文语言包就可以切换回来咯)其次,相比日服的预约奖励,此次国际服的开服可谓是良心满满,不仅赠送和日服相同的四星睡衣亚丝娜,同时也赠送了日服中本来需要打活动副本得到妖精桐人——也就是说,国际服第一次登陆即可领取2只四星角色,一定程度上减小了玩家前期练级的压力。至于妖精桐人解放所需的材料则与日服一样,可以通过即将开放的新活动副本获得。说到活动副本,国际服的活动开放节奏明显要快上不少。原本在日服开服十几天后才开放的【复活的兽人王】装备副本,在国际服开服第二天即可让玩家挑战,同时拿到全部奖励所需的活动点数也由10w变为3w,这对玩家们无疑又是一个福音。一方面减少了肝肝肝的程度,另一方面有了装备的加持,攻略主线剧情与活动也更加轻松。从游戏公告来看,国际服显然在追赶日服的进度,缩短新卡池与新活动的开放间隔。相信不久之后国际服的玩家们也能在第一时间体验到新的人物与活动了。至于其他的区别,组队功能直接开放,经验本开放时间调整为北京时间4:00-5:00,11:00-12:00,20:00-21:00。部分初始人物加强(例如seven的3技能增加10s攻击buff)。此外,国际服直接追加了日服更新过的便利优化,如装备锁、可以一次性突破一个分支属性等等。总的来说对新手的友好程度大大提升。以上就是国际服与日服的不同之处了。喜欢体验最新的活动和人物的话推荐玩日服。愿意舒舒服服地了解剧情,不想在上手过程中花费太多时间,与更多的好友组队的话,来国际服试试吧~
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摘要:看到这消息时,小编心中只有2个字:大写的失望。日本IBM前几天才放出消息要实现《刀剑神域》VRMMO世界,并招募208名测试者进行Alpha测试。可是不久后就有消息称,整个计划只是为了展示IBM的认知计算技术如何应用在未来的游戏领域而已,而这个《刀剑神域》也并非真正的网游,不是由游戏工作室开发,而是一个创意代理所设计。  前不久网络上疯传IBM要开发《刀剑神域》VR网游,采用虚拟现实要让玩家享受近似原作世界观的体验。可惜的是,这个让玩家和粉丝们兴奋到炸的计划似乎并没有那么神。  外媒Roadtovr称,所谓的《刀剑神域》网游更多的只是一次营销而已,为的是宣传IBM及其开发的人工智能Watson,当然还有原作。  这个《刀剑神域》并非真正的网游,证据是它并不是由游戏工作室开发的,而是一个叫“1→10”的创意代理所设计的。1→10此前曾为百事打造过类似的VR体验式营销。  另外,日本虚拟现实信息站的主编久保田瞬也确认说,整个计划只是为了展示IBM的认知计算技术如何应用在未来的游戏领域而已。  那么即将要去体验的那208个人呢?他们将看到什么?他们将看到的是一段时长20分钟的宣传体验,参与人数仅为四人一组。Demo中IBM的Watson将会发挥作用,比如生成更加自然多样的NPC互动内容等等。  我们都很期待自己能像《刀剑神域》里描绘的那样,亲自投入网游世界之中。很遗憾,如果这一次IBM玩的的确是噱头,那么短时间内我们仍是不能期待这样的幻想能成真。本文为作者分享,翼虎网鼓励从业者分享原创内容,翼虎网不会对原创文章作任何内容编辑修改!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(翼虎网)及本页链接。欢迎设计行业从业者或设计爱好者投稿原创作品和文章,投稿请联系QQ:。原文链接:http://www.yiihuu.com/news/999.html
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