说真的,90力法力量还是智力和智力到底跟什么有关

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说个玩游戏的,真三,有次和两个盆友一起开黑,一个朋友玩力量英雄关羽,买了个智力斗篷,加三点智力,我另一盆友就在歪歪上说他,你妈的你力量英雄买加魔法的干什么,是智商太低,缺那三点智力么?笑了很久我!!!爱过不过@糗事百科
怎么就没有玩隋唐的呀
是啊!无兄弟,不真三!玩这个游戏久了,有感情!真三没落了!被那些所谓的明星选手套路死的。唉
傻逼智力斗篷出退魔?
法师长袍才是好吗?
智力可以加蓝的,楼主懂个毛!玩关羽还可以出羊呢!
无兄弟不真三
出退魔的!再说关羽敏捷英雄!lz玩过真三?
我也玩过那游戏。
关系本来就要出那个的。000
一般抢关羽的很少有犀利的
玩真三妹纸飘过~~!
真三'傻b很多
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最受欢迎的爆笑笑话尔等看看什么叫真图豪 不说力量
智力都玩爆你们!!!_地下城与勇士吧_百度贴吧
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尔等看看什么叫真图豪 不说力量
智力都玩爆你们!!!
废话不多说,直接上图,...
更新版本官方混服连新安...
今天写作业时候的摸鱼好...
亲身体验,这根海神杆在...
这职业好诡异
当脾气来的时候,福气就...
2017日本国民级RPG新作,简易上手,练级不“爆肝”,PK爽快!
目测有骑士。
我说带个奶爸在图里截图,得瑟啥子
回复3楼,S B吧?哈哈
智商卓急。。。一看就知道是图里金身加完状态后的,楼主你见过上6000力的图嘛??山一一个2100体力的金身。。给一个神豪加完状态后的属性
目测有火精灵和大拍子
智商卓急。。。一看就知道是图里金身加完状态后的,楼主你见过上6000力的图嘛??山一一个2100体力的金身。。给一个神豪加完状态后的属性
Deye德业除湿机→从家用到工业,帮您解决任何除湿烦恼! 全国联保! 终生维修!
╮(╯▽╰)╭
加多少左右才有1400体力啊
右下角后面有金身技能 LZ智商拙计
不科学 3000力 攻才12000
不过确实不是伪土豪
我会说他+21右曹嘛
雾岛奈津美
被物理魔法防御出卖了,那么高的力量才3W出头的防御?
怎么那么多帖子?
体力精神说明一切
这不是罪豪的证据吗?
绝对是奶爸加的,带把无影攻击都上万了,攻速都55,LZSB不解释
这个得瑟啊
,别给本职业抹黑了,我自己进图都比你力量高
看最下面快捷栏 LZ就是那个奶爸我表示我看到了虎袭 天使祝福 武器祝福的 图标了
防御在那呢?明显没高强红字
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴力量,敏捷,体质,智力量化分析,附真人演示
现实中很少能有人有rpg中动辄17,18甚至以上的属性。毕竟游戏里的英雄都是精英中的精英,职业中的职业。。但16以上的属性在生活中也并非天方夜谭,也许你身边就有很多16+的猛人。
怎么扔骰子就不说了,理论上的结果会是个如下的normal distribution图计算结果
1/216 (0.463%)&& 3/216 (1.389%)&& 6/216 (2.778%)&& 10/216 (4.630%)&& 15/216 (6.944%)&& 21/216 (9.722%)&& 25/216 (11.574%)&& 27/216 (12.500%)&& 27/216 (12.500%)&& 25/216 (11.574%)&& 21/216 (9.722%)&& 15/216 (6.944%)&& 10/216 (4.630%)&& 6/216 (2.778%)&& 3/216 (1.389%)&& 1/216 (0.463%)&&
9,10,11,12的机会没太大差别,概率和是48%,这也是绝大多数人的水平。以最容易量化的力量来衡量。
首先绝大多数女性的力量不如男性,男女比例大致是1:1,因此一个女性除非天赋超人或者接受过系统训练,否则力量不会超过10。在普通女性中,个头稍大或者运动比较多的可以达到10的力量。也就是说,经常锻炼,身高170+,体重55kg以上的较强壮女性力量通常是10,这个体格以下的健康女性力量是9。力量7和8属于健康但先天有点不足,力量小等于6只有9.26%概率,已经不一定称得上健康,林黛玉的力量估计是这个水平。当然也有力量很强的女性,经过专业训练后女性的力量可以比同等体重的平均男性强得多。但是总体来说,因为体格大小的限制,女性的力量很难超过16。
现在再看力量比较大的例子。能够卧推自重被认为是普通人中偏强壮的。体重65kg的个体(在很多地方65kg属于绝对的小个子,但是从全球范围看,考虑到东亚和南亚庞大的人口基数,65kg在地球人中不能算小)在全球范围属于成年男性的大众化体格,因此卧推65kg大致相当于力量13的水平。这表示男女都算上的所有人中有26.93%的人卧推不超过65kg,从生活经验上看还是比较靠谱的。身体强壮不代表力量一定高,因为力量值和体格关系很大。李小龙非常强壮但是体重在65kg附近,因此他的力量值注定不会很高。
得到17以上的概率是1.85%,表示17力量属于不算非常稀有但除非在特定场合难以碰到对手的类型。能卧推130kg的健身教练力量大约是17。
18/01以上的概率是0.463%,str18表示其力量大约在200人中排第一,虽然十分nb但还不需要动用练力量举的猛人。竞赛体重105kg的重量级格斗家菲多艾米连科的卧推是170kg~180kg附近,以他的体重和强壮程度,200人中第一绝对没什么问题,他的力量明显是18/01以上。
18/00表示在100个力量超过18的猛人中排第一,概率是0.00463%,2万分之一。竞赛体重120kg的Brock Lesnar的力量在重量级格斗家中占压倒性优势。单论str,力量18+的菲多差他一大截,Lesnar的力量可以算作18/00。Lesnar在UFC的比赛视频,看看18/00是啥样的
力量19以上表示强到不像人类,18/00这类人类精英比之有明显差距。大力士比赛和力量举比赛的世界冠军级选手的力量素质在世界60亿人范围内也没有多少能够相比,他们的力量已经超过人正常人类所能达到的水平。马瑞斯是多次大力士比赛冠军,裸身卧推250kg以上。如果半兽人存在,马瑞斯应该有实力在力量方面和他们较量一下。看竞赛体重135kg,力量19的老马如何欺负力量至少17+的&小个子&,基本上每击都是critical&&防住了照样大把大把损hp&&
&总结0及以下:力量不足以维持呼吸和心跳,会直接死亡小于3:通常情况下出生会有困难,生下来多半也活不久3~4:残疾,无法自主行动。例如帕金森患者。霍金很可能会因为力量降到0而死亡。4~5:普通人得了重病的水平6~7:腰娇腿软易推倒,打人很舒服的loli大概是这个水平8~10:普通女性10~12:普通男性13~14:经常锻炼的普通男性或者体重很小的强壮男性15~16:相当强壮,通常不经过系统的力量训练无法达到17以上:一般是专业人士了18:重量级格斗家,职业橄榄球跑锋,职业篮球中锋&&19:全世界也没多少这样的人20:随手轻松推800磅的改造后金刚狼的力量被定义为human maximum。虽然不能绝对否认有这么强的人类存在,但是如果有的话其一只脚已经踏进超能力领域。改造前的金刚狼力量只有17&&这厮太矮了&&21:蜘蛛侠如果很努力的话可以举起一辆汽车。达到这个水平的绝对不可能是纯粹的人类22:she-hulk吧,以超人类的角度看介于怪力和非怪力之间,总之轻松压倒蜘蛛侠23:wonder woman,能把汽车当溜溜球玩,扛大厦啥的还是有点吃力24:现在版Darkseid,比WW强,但是在黄太阳下吃了超人的亏25:这人喜欢把内裤穿在外面&&
&力量分布的曲线&敏捷
敏捷和奔跑速度不是一回事,博尔特绝对不是世界上敏捷最高的人(当然他的敏捷相当不低,因为必须要极高的协调能力才能有高速度)。敏捷主要影响的属性是AC,反射鉴定已经远程打击的命中率,也就是说敏捷抓影响是否能及时判断攻击方向,能否及时做出反应并且顺利做出躲避动作;在射击方面手眼协调性如何。综上所述是柔韧,平衡,身体协调性以及爆发力的综合属性。
翻滚和空中做动作的能力是考察敏捷的重要属性。大约有一半人能够很自如的前滚翻后滚翻,能够在奔跑和跳跃中翻滚的少一些,能够前后手翻的算是常见人中敏捷最高的。能空翻的至少要受过一定系统训练,超出了普通人的范围。
一般来说身材太高的人敏捷度不会高,但敏捷是个综合属性,因此在某方面特别强的人可以弥补在其他方面的不足。比如身高210cm以上的诺维斯基。他不算以灵活见长的运动员,变向移动没什么优势,以他的体格多半也很难和小个子一样自如的翻滚。但是诺维斯基的平衡感极强,可以用各种奇怪的姿势投中球,超强的平衡感让他的敏捷值比普通的小个子高。王义夫的综合运动能力比普通人还不如,但是射击运动员有超强的手眼协调能力和对手的控制力,敏捷也不弱。尽管如此,上述二人限于综合运动能力,其敏捷都不能获得非常高的评价。
作为一项综合属性,敏捷和力量有很大关联。存在力量很大敏捷很弱的人,比如姚明的力量肯定是17以上,敏捷在普通人之下。但是不可能存在敏捷超强力量很弱的,因为力量是最基本的身体素质,缺乏力量不可能做出高难度动作,敏捷自然不可能高。敏捷20的崔斯特力量13,以他矮个子中空骨骼的体重来说,13力量算得上相当强壮。敏捷18力量只有10的人类在游戏中完全可以出现,但在生活中不可能存在。
关于敏捷的训练方式,大脑能够储存什么时候控制肌肉做出特定的动作的信息,这个功能叫motor unit recruitment。第一次做从未做过的动作通常会失败,因为脑内没有相关存储。重复次数增加以后就能够比较自如的完全之前不能做的动作。协调性强的人学习新动作很快,但协调性较弱的通过反复训练也能掌握。
和力量相比,敏捷的分布比较奇特。先天体格在决定力量方面占很大比重,身高不超过160cm,正常体重不超过55kg的人几乎没可能锻炼到力量18的程度。但是力量训练很普及,普通人不需要专业人士指导也能有效提升力量到相当高的程度。敏捷相对力量虽然门槛低一些,普通人经过长年累月的专业训练达到17+敏捷的机会比达到17+力量的机会大得多;但是专业的敏捷训练普及率太低,导致敏捷的实际分布不如力量那么有规律。
这位道长的敏捷是18以上
他落地几乎可以直接站住,特别是最后的一跳,那个高度大部分人都要打滚卸力,他能保持接近直立的姿势,身体素质非常强悍。Damien Walters,这位的运动能力还要强,他在巅峰期tumbling(体操的一种)排世界第四,属于世界范围内的顶尖者,敏捷有19
注意以上两位的牛人的力量也都相当强悍。
总结0及以下:协调性乱七八糟导致内脏无法正常工作而死亡小于3:有严重到危及生命的先天疾病,通常不能活很久3~4:有严重的健康问题例如脑瘫,几乎无法控制肢体,生活无法自理4~5:有严重缺陷但是可能可以独立生活,比如双臂都断的人6~7:过于肥胖,站立不动耐力就疯狂下降的人大约是这个水平8~9:总是带伤,经常发生左脚被右脚绊一下摔倒的正常人10~11:运动方面没什么特长,平常走路比较稳当的大多数人12~13:运动能力优秀,可以前跳滚翻,侧手翻14~15:变向灵活,可以前手翻,后手翻,鱼跃前滚翻。大学篮球队的控球后卫大概是这水平16:受到较特殊的训练,能玩出身体素质强悍但没受过训练的人做不出的花样,上一般人爬不了的墙。高中体操部和跑酷爱好者的程度。17:至少是半专业人士,能随随便便空翻,空中转体,大致上没有他做不出的动作了。18:不但能空翻还能连续翻,不但能从高处落下还能附加转体720度。杂技演员和体操运动员的水平19:世界级比赛金牌争夺者的水平,人类中没有多少人能和他们比。20:不能排除有这么强的人存在的可能性。不过一但现身将被认为其身上出现了严重的返祖现象21:笨手笨脚的猴子22:很正常的猴子23:wonder woman,神赐予的超凡入圣的运动能力,在无超能力的生物中可能只有跳蚤什么的能和她相比。不过如果从帝国大厦上一脚踢下去也要半天爬不起来(假设她忘记飞的话&&)24:蜘蛛人,虫子的运动能力放到人类的体格上,飞机上跳下来,翻个大厦什么的轻轻松松25:闪电侠,爆发力和协调能力达到极致,甚至可以控制身体分子超高速震动使光线能够穿过达到隐形效果
表面上很好理解的属性,但是个人认为对体质的定义太过单一了,物理上的抵抗力和免疫系统的抵抗力被算做一起。和女人相比,男人因为身体强壮,挨闷棍的时候不容易被打晕;女人多一条染色体,相对不容易被流感放倒。能扛揍的人不一定对环境的适应力强,脸上挨7,8拳当没事的拳击手可能活不过50岁,瘦弱的老人90岁了精神还很好从不生病。这里只好勉强算在一起。体质还和恢复力有关,体质高的人伤口愈合快。体质20拥有非人的肉体可见的愈合速度,基本上可以眼看着他的伤口长好。
因为对疾病等的抵抗力难以量化,这里只讨论身体的结实程度。
这个视频很长,有很大一部分是关于力量的,也可以看看。这个视频也再次证明了各个属性是相辅相成的,并且力量是身体素质中最关键的基础属性。不过关于体质的部分请直接跳到7分钟左右看破砖兄弟...
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以图来说明力量敏捷智力对技能加成的重要性,提醒新手不要相信最近很多人的误导。。群嘲贴,如果你们能找到加点分析贴的漏洞不足,欢迎群嘲。。。
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刀倾城 发表于
lz你还没说你每回合ap多少呢。
我一回合放一个技能足够了。我需要那么行动点干啥?
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云的思想 发表于
还有成功率,我还喜欢用个魅惑呢,难不成我为了让魅惑不失败,我不停的sl?我就喜欢用魅惑打乱敌人阵营。 ...
同时,不要说后期各种装备会加敏捷,会提高成功率,那我中前期怎么办?不停sl直到魅惑的成功率能提上去?
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高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
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云的思想 发表于
还有成功率,我还喜欢用个魅惑呢,难不成我为了让魅惑不失败,我不停的sl?我就喜欢用魅惑打乱敌人阵营。 ...
lz你还没说你每回合ap多少呢。
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高级玩家, 积分 492, 距离下一级还需 108 积分
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死倔......
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刀倾城 发表于
比如用3点敏捷和3点速度比,你这是为了在6个回合中某个回合打多10%,而在另外5个回合里面每个回合都损失10 ...
还有成功率,我还喜欢用个魅惑呢,难不成我为了让魅惑不失败,我不停的sl?我就喜欢用魅惑打乱敌人阵营。。你如果从来不用魅惑,当我没说。。。
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高级玩家, 积分 492, 距离下一级还需 108 积分
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yituorou 发表于
玩了几天就来充高玩了吗??我可以很负责人的给你说,绝大部分这类回合制游戏,凡是能影响到行动快慢,行动 ...
打字很累吧,给你一个赞除了法师智力加满,其他职业没必要,满足装备需求即可,骑士再暴力多加点力量无可厚非,但也不会出现LZ那样不加速度的情况...
还提倡弓贼也这么玩,其他加点是误导
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中级玩家, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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本帖最后由 yituorou 于
21:12 编辑
玩了几天就来充高玩了吗??我可以很负责人的给你说,绝大部分这类回合制游戏,凡是能影响到行动快慢,行动频率的属性,都是最值钱的,而且收益是无限的,这个游戏中,也就是AP有关了。
RPG游戏凡是涉及到加点的,都有一个属性收益递减的特性。
简单来说就是一个属性会有多种功能,每种功能都会受到属性的收益,这些功能或是收益有上限,或者是无限收益的,就本游戏而言,举个例子,智力这个属性,他可以有的功能如下:
1.影响攻击法术威力(无限收益),影响一些几率性法术的成功几率(对于每个魔法有单独的上限),对于一些状态比如中毒点燃,或者是控制效果比如眩晕,该游戏似乎引入了不完全的无冬式的判定机制,意思就是比如不能确定125%眩晕几率的判定难度就比100%高。
2.失效率惩罚(有确定的上限),比如8智力可以不受惩罚释放1级魔法,但是有10%失效率放4级魔法,一些特殊的魔法比如地上铺油没有失效率。
3.减少法术CD(对于每个魔法有单独的上限)比如释放3种控制之触的上限是16,智力16时这些法术CD为1轮。
4.装备需求(有确定的上限)
5.本人遗忘或者未提及的效果。。。
再来阐述一下这个属性收益递减,就举一个例子来说,比如一个法师,目前有10智力,身上有一件极品法袍需要11智力,释放气盾法术目前有10%失效率惩罚,CD为3轮。10~11加的这一点智力,可以达到4项收益,这一点智力是非常值钱的,11时气盾失效惩罚消失,也可以装备法袍,11~12就丧失了这两项收益,不如之前的那一点智力来得划算,还保留的收益就是减CD和增加其他攻击法术的伤害,当智力加到14时,CD就降为最低的1轮,之后再加智力,就只有一项收益就是增加其余攻击法术的伤害。当然法师一般来说不靠普通攻击,一直加智力提高法术伤害,收益也还是有的,不过当其他三项收益达到上限时,不如转加与AP有关的体力和速度属性来得实在了。
智力算是收益最多的一项属性,当然楼主要讨论的力量,有如下收益:
1.增加力量类攻击技能的威力,以及增加一些力量类几率性技能的成功率
2.失效率惩罚
3.装备需求
与智力比起来,少的收益就是降低技能CD。
我的观点就是,很明显力量加到能穿起装备的时候(这个时候同等级的技能一般不会有失效率惩罚),就可以转加其他技能了。我这样的独狼玻璃炮党就应该平衡体力和速度,以达到AP最大化,正常4人组不点玻璃炮,就应该在力量达到装备需求时转加体力或者速度,输出者加速度,坦克加体力。
玩了其他RPG游戏的玩家往往觉得力量是会影响物理攻击的,但是玩什么游戏就应该遵守其规则,本游戏中力量不会增加物理攻击力,骑士也不像其他RPG里的双手武器职业,主要靠的是武器技能。不得不承认骑士的两旋风加一个flurry实在是很暴力的技能,但是力量不会减少技能CD,普通攻击还是最实际的招式(当然这个游戏目前的状况是满BUFF骑士一个旋风死一片的节奏。。。L社肯定会想办法改变这个局面的。。)
什么时候骑士被改得主要靠武器技能吃饭了,楼主的观点或许就成立了。但是目前不是。
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游戏达人, 积分 2442, 距离下一级还需 1058 积分
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弓用技能就是坑爹& &防具强化用虚空&&把潜行天赋撸到5点& & 加点考虑最大化行动点& &用潜行加平射&&输出最大化
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高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
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所以我们得先弄清楚一个问题,lz你的每回合ap是多少?6点?8点?
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贼弓这种灵动飘逸的职业被你玩成满足于“一回合一次技能”还刷无赖“我就喜欢用来放技能”,情何以堪,这要是拉去论辩估计就会在地上打滚儿了。没速度主动低怪物主动稍微高点估计要先揍一轮才能轮到你攒点放技能,哎,你还是把标题改了吧,至少把“误导”去了......
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云的思想 发表于
你这说法同样是建立敏只加成功率的基础上,但很技能都会受敏捷的影响,比如弓的弹射都受敏捷的影响。如果 ...
比如用3点敏捷和3点速度比,你这是为了在6个回合中某个回合打多10%,而在另外5个回合里面每个回合都损失10%么?
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本帖最后由 云的思想 于
20:31 编辑
digeyes 发表于
普遍观点都是力量/敏捷加到够拿武器就行了,因为控制靠法师,物理输出靠装备和天赋/buff。拿战士来说,后期 ...
你这说法同样是建立敏只加成功率的基础上,但很技能都会受敏捷的影响,比如弓的弹射都受敏捷的影响。如果直接忽略掉对技能伤害的增幅,你这个分析一点错都没有。但我就喜欢放各种技能。我不得不考虑敏捷的加成。哪怕我一回合只放一个技能,这游戏战士跟弓的恢复时间太长,很多技能一场战斗最多只能放一次,所以还不如直接保证每个技能的输出的最大性(有效性),速度和体质保证一个回合放一次技能。而且技能耗费的行动点通常都比较多,我在速度上加6个行动点也不见得能多放一次技能。但你们老说要平砍,当然你们那么加没错,但我就喜欢放个技能。
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
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普遍观点都是力量/敏捷加到够拿武器就行了,因为控制靠法师,物理输出靠装备和天赋/buff。拿战士来说,后期20级武器需求力量是14还是15吧,武器本身带2点力量的很多,还能附魔再加2,这样最少也有18以上力量了,攻城锤100+,拳头140+的命中完全足够。
平砍命中对物理职业来说需求几乎为0,因为这游戏没有法师不能100%控住的怪。
意志和体格豁免,最高的死骑、恶魔、虚空龙这一档为90,上意志-5的debuff+冰冻/电击,150+50-90=110,没有被豁免的可能。或者灵魂汲取后致盲/击倒也是同理
群控的话,杂兵的豁免经常只有3、40甚至不到,一个落石全倒了。即便是一群死骑级别豁免的怪,先上圣光+群体疾病再砸,依然能保证100%的命中。
1-20级总共14个属性点,力/敏按装备需求投5-7点,余下的投到体/速上显然是最优的选择。
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云的思想 发表于
你说的没错,但就是有像我这样很多人就喜欢用技能。你们可以说怎么样的玩法好,但不应该在加点贴直接隐藏 ...
也有喜欢用战士的击倒和攻城锤的。所有人都能控制,有什么不好的,我现在法师一般砸倒3-4个,漏掉用战士的击倒,然后弓手再魅惑一个。所有人都加恶霸天赋,然后想怎么砍就怎么砍。两法师集中火力放大招。其实我觉得所有人都能控制没什么不好的,看玩者自己的选择了。
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hgy1982 发表于
主加主属性的都是控制们,为了成功率,附加的技能伤害根本不够看。而法师是最合适的人选。
一般菜刀当然是 ...
你说的没错,但就是有像我这样很多人就喜欢用技能。你们可以说怎么样的玩法好,但不应该在加点贴直接隐藏力量敏捷智力的技能加成作用。
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
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主加主属性的都是控制们,为了成功率,附加的技能伤害根本不够看。而法师是最合适的人选。
一般菜刀当然是行动力为先,队伍里两个法师控制足够了,菜刀要求的是一回合清场的输出,而不是靠那几个技能慢慢磨。大部分战士技能行动力要求太高,收益远不如后期一刀暴击的收益。
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hlh1989517 发表于
属性具体作用,你在教我功课吗?前排大把截图要我再贴一次?好不好是对比出来的,不是你说是就是,感情你说 ...
你这样说没错,我是误导,别人就不是?我承认我是以一个误导代替了另一种,但我至少还让别人知道,敏捷不仅仅只影响个命中。。。
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属性具体作用,你在教我功课吗?前排大把截图要我再贴一次?好不好是对比出来的,不是你说是就是,感情你说是的还不让比,不比如何知道结果。当然,不需要比,你的主题鲜明,不是主力量主敏捷就是误导
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hlh1989517 发表于
怎么加点都没错,你不需要摆姿态,那么多帖子挨个去找你的发言,别把自己看得太高,本人没那么无聊,就这个 ...
那你属性的具体作用都说不清楚,就来这个好那个好,这个重要那个重要,这还不算误导?那好吧,那我的是误导好了。
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本帖最后由 hlh1989517 于
18:53 编辑
何谓误导,意思就是别人是错的你这才是对的,还是你自己语文理解能力有障碍?既然你这观点是对的,还不能反驳?反驳不过还要摆出“给出分析让人自由选择”高姿态,让人承认你的正确,不要这么幼稚......
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怎么加点都没错,你不需要摆姿态,那么多帖子挨个去找你的发言,别把自己看得太高,本人没那么无聊,就这个贴子,你自己回头看看自己的发言前后矛盾有多可笑,我误导了别人吗?别随便给人戴高帽,你这随便说出“提醒新手不要受到误导”指责别人先看看自己
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hlh1989517 发表于
突然明白过来,楼主突然转态度,当然主题帖也重新编辑了,变成传播正能量的了,瞬间站在把“属性能力说清楚 ...
我还真可以告诉你,从一开始这标题前面的部分就没变过,只是后面跳出嘲讽的人太多,我就加了后面的一句话。去问问当天的人。
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hlh1989517 发表于
让他自己看看66楼前后矛盾的言语,居然质疑我主速度体质的贼转弓有无行动力平A......他不想想他的 ...
我怀疑lz的弓行动力还是一回合6点,丢个技能就下回合见。中间在被npc控一下恢复下cd
那么他所谓的全程技能倒是可以理解。
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本帖最后由 云的思想 于
18:47 编辑
hlh1989517 发表于
突然明白过来,楼主突然转态度,当然主题帖也重新编辑了,变成传播正能量的了,瞬间站在把“属性能力说清楚 ...
你自己去看我在别人的属性分析贴一直保持的观点。把该说的说清楚,怎么玩让玩的人去选择,而所有的属性分析贴都是这个好哪个好。我真不明白,神界3版块的高玩怎么回事?你们把所有的玩家都当弱智,让你教别人怎么一步一步走路?非要说你自己的玩法就是最优选择,我就喜欢玩技能,隐身攻击再逆天,哪怕一招秒boss,我就不喜欢,我就看着放着一堆技能不用不爽,怎么了,不行?非得按你们的来就是对的????
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本帖最后由 hlh1989517 于
18:46 编辑
刀倾城 发表于
恩恩,这六回合,你可以一直都技能的。而不是大半时间都在平射
好吧。说到这里我还真理解了,坚决只加敏 ...
让他自己看看66楼前后矛盾的言语,居然质疑我主速度体质的贼转弓有无行动力平A......他不想想他的弓全程就站着不动放技能呢,一回合一个,需求行动力高点的还要第一回合不动美其言曰攒点,第二回合爆发
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云的思想 发表于
我真不明白各位高玩到底想说明啥问题,要推翻我的标题,说主属性对攻击没有任何加成呢,还是要说明你们的 ...
想说明某人的120射成280 有内幕~有大黑幕~惊天大阴谋~好吧,其实这贴本来就不想回复的,喜欢加力量敏捷智力有自己的玩法木错,但是回帖吹的太夸张了,激起了数据真理教徒论证真理与正义的无线鸡情,为了世界的和平与宇宙大共荣圈的未来,以数据太戳穿泡泡是每个数据真理教徒的义务与责任。
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云的思想 发表于
你不觉得可笑啊,弓就三连射一个技能啊???????我无奈了,你赶紧补补你的逻辑去吧。。。。
恩恩,这六回合,你可以一直都技能的。而不是大半时间都在平射
好吧。说到这里我还真理解了,坚决只加敏捷么?而且lz的版本上限还是突破的15的。
所以lz的行动力一回合还是那可怜的6点?
放个技能就下回合见了。如此我到能理解的。
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突然明白过来,楼主突然转态度,当然主题帖也重新编辑了,变成传播正能量的了,瞬间站在把“属性能力说清楚,让别人自由选择”的道德制高点,自己看看前面的发言,又是吹捧非独狼不如独狼,其他都是渣,又是批判我等这些宣扬满足装备需求适当加敏捷误导大众,不应该加速度的言论,是否会感觉可笑?
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刀倾城 发表于
有啥好不服的,技能的cd就摆在那里,就算你把3连射吹到天上,你也只能6回合用一次。
剩下5回合,你的弓是 ...
算了,跟你这种高玩对话显得我太弱智了。。。。。
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dsyisme 发表于
这个正常属性下三连射伤害没有潜射伤害高是定论,你可以以满敏来算,15敏捷,装备上武器+2头上+2衣 ...
我一直觉得3连射是不考虑武器附魔伤害的。但是平射是要考虑的,不过这个我到也没确认
但是呢。就算lz的敏捷真的超越的380%,他也只能6回合用一次的,剩下的时候难道光看不用平a么?
真要是他说的他打一下才120,他的弓也真够废的。
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