辅助扇子妈辅助新版本明显增强了好吗

LOL新版扇子妈中单攻略 我不是渣辅助!
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:05-15 00:18
  很多人依然把卡尔玛当做一个渣辅助来看待,所以我在选卡尔玛中单的路上遭遇了很多阻力,说了很多好话,也挨了许多喷,不过我最后用战绩证明了卡尔玛中单很NB!
  很多人依然把卡尔玛当做一个渣辅助来看待,所以我在选卡尔玛中单的路上遭遇了很多阻力,说了很多好话,也挨了许多喷,不过我最后用战绩证明了我用卡尔玛中单还不算太坑。先解释一下为何卡尔玛可以中单,不再适合打辅助,我是从技能的特性来看的。
&  1.心灵烈焰[Q] 大家一定发现了,卡尔玛的现在是一个非常OP的AOE技能,950的射程,7S的CD,50的蓝耗,还附带减速效果,配合大还有大幅度减速和二段伤害。
&  2.坚定不移[W] 比较类似一条姐的锁链,我认为这是一个组合使用的技能,用法我会在下面细说。
&  3.鼓舞[E] 这也是扇子妈的新神技之一,40%(60%)的加速还有护盾,完全可以使扇子妈在被GANK的时候全身而退。
&  4.梵咒[R] 虽然技能效果变得非常OP,但是只能使用一次,而且有45S的CD,非常严重的限制了扇子妈的组合技。
&  5.聚能之炎 这被动我认为完全是拳头公司偷懒了,可以说毫无用处。
&  看完了技能,大家会发现,现在的扇子妈不再会加血,取而代之的是AOE类的减速,护盾以及大幅度的加速,还有一个需要持续施法的单体控制。
  既没有风女琴女有稳定的团控,也没有奶妈的持续续航能力。
  这种属性,一旦面对老牌的激进辅助,例如 或者是 等将变得毫无用处,因为你只能给你的ADC加一个护盾,而加速效果在遇到他们的时候根本毫无用处。即便你的ADC闪现逃了回来,你也不能给他加血,ADC只能回城或者冒险继续打钱,而下一波就没有这么幸运了。退一步讲,如果兵线被压到塔下,你放技能清兵,就相当于抢了ADC的钱,而兵线压回去,ADC又不敢冒险去前面,这样来讲扇子妈相当于了一个只有护盾的小兵(甚至还没有炮兵攻击力高)。
&  所以我现在认为,重做后扇子妈变成了一个前期AP后期偏辅助的团队型AP中单英雄。一个前期发育起来的扇子妈在后期会给团队带来巨大的增益。
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03-0103-0102-2802-2802-2702-2602-2102-2102-2102-2102-2102-2002-1702-1502-10辅助有感,新版扇子妈辅助逆天!q伤害简直无情_lol吧_百度贴吧
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辅助有感,新版扇子妈辅助逆天!q伤害简直无情
今天路人排位两次,全是辅助位置,放弃了和机器人,听说新版扇子妈很虎,所以就用了
玩的不多 但玩的几把全...
可惜这个打野心机太深,...
[VICTORY HAND](??? )[V...
这是神马???
青铜三升到青铜二,一直...
rt,中单恶心的一逼,q...
前期大面具rq一下,对面...
牛皮不是吹的,卡尔玛有...
玩了这么多日系RPG,还是这款游戏经典!
adc是vn,上单皇子,打野螳螂,中单,对面辅助,adc维屌丝,中单狐狸,上单,打野狮子
首先我是出门的,因为消耗比较猛,符文和天赋算是ap天赋,配合多兰戒,前期辅助能打出一个好伤害,vn多兰剑出门
首先q技能的伤害很高,有很好的射程,配合r之后伤害和火男的w差不多,而且弹道很好,瞬发而且有范围,类似ez,但扇子妈的q是aoe
我觉得ap琴女q也很疼啊
r技能cd还是硬伤,感觉很长,开了r以后的q是二段伤害,而且有单位减速效果,伤害逆天,w技能只能给对面英雄放,就是妖姬的e,有伤害,减速,最后束缚,开了r之后可以回点血,但是感觉不多
e技能就是一个加速盾,1.25秒加速百分之五十,点满60,而且会产生一个吸收伤害的盾,盾的效果持续时间不错,我也用这个技能多次让vn死里逃生
开了r之后的e就是群体辅助,效果更强,也是扇子妈唯一一个群体主动辅助,在vn和对面的维屌丝对a的时候,我放一个e给vn然后w维屌丝,最后开r之后q,减轻了adc的压力,因为vn前期硬伤,每次都击杀了维屌丝,但是琴女的治疗和伤害就很低了
有了r技能的e在皇子开大之后的效果也很好,避免了很多不必要的丢人头,再加上新版扇子的妈的a弹道很舒服,525的射程也可以,中单ap或者上单也可以
2017日本国民级RPG新作,简易上手,练级不“爆肝”,PK爽快!
美服新版本扇子妈继续增强,也爬出了胜率坑爹的坑,相信这个英雄应该能火起来
早发现可以当中来打了
前天遇到一个中单扇子妈。。。确实很无情。。把我们的LKS打成翔了。。。。我皇子没大去抓就抓不住。。。真不好打。。伤害高。技能恶心。。
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LOL6.6版本改动解读 螳螂扇子妈再度加强
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  LOL6.6版本即将在3月25日迎来更新,那么此次lol6.5版本都有哪些改动呢?又带来了哪些变化?下面小编就为各位玩家们带来LOL6.5版本解读  新英雄:铸星龙王 奥瑞利安·索尔  星原之准【被动】:  奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成20-70 (+18-35%)(基于等级)的魔法伤害,并附带技能效果。  星河急涌【Q】:  奥瑞利安·索尔获得10%的移动速度加成并朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人
1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成70/110/150/190/230(+0.65)的魔法伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并
在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。  星穹暴涨【W】:  被动:奥瑞利安·索尔的星核的基础伤害提升10/20/30/40/50。  主动:奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增,击中敌人还会造成额外50%的伤害。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。  星流横溢【E】:  被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加,最高可叠加30/35/40/45/50%的移动速度。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。  主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。  星弦高落【R】:  奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成200/300/400(+0.7)的魔法伤害及60/70/80%的持续4秒的减速效果。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。  新英雄铸星龙王即将在6.6版本中来袭,这是一个与其他AP英雄玩法完全不同的英雄,上线之后肯定会成为最热英雄,经过小编的测试,我认为他是一个T1级别的英雄,忘了熬兴吧,他会让你感受到惊喜的,金币还没攒够的小伙伴们赶紧去攒钱吧。  英雄改动:  牛头酋长 阿利斯塔:  胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。  分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。  虚空恐惧 科加斯:  盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。  分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。  时间刺客 艾克:  Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。  相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。  分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。  无双剑姬 菲奥娜:  决斗之舞【被动】:  现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。  额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。  夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.  分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。  可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。  风暴之怒 迦娜:  风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。  复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。  分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。  E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。  未来守护者 杰斯:  苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。  额外攻击力加成从1上调至1.2。  基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。  分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。  复仇之矛 卡莉斯塔:  攻击速度成长从3下调至2.5。  基础攻击速度从0.694下调至0.644。  哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。  新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。  哨兵来回次数从7次下调至3次。  命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。  分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。  这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。  天启者 卡尔玛:  强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。  分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。  虚空掠夺者 卡兹克:  品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。  虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。  分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。  仙灵女巫 璐璐:  奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP  分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。  光辉女郎 拉克丝:  曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。  护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。  现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。  分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?  好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。  坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。  扭曲树精 茂凯:  魔法抵抗效果从30上调至32。  每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。  树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。  分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。  而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。  无极剑圣 易:  无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。  攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。  分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。  狂野女猎手 奈德丽:  被动标记:不再使小怪定身2秒。  丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。  分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。  发条魔灵 奥莉安娜:  指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。  分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。  德玛西亚之翼 奎因:  炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。  短视效果从2秒下调至1.5秒。  分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。  龙血武姬 希瓦娜:  龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。  分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。  装备改动  附魔:符能回声:  唯一被动:回响的基础伤害从80下调至60。  分析:AP打野最近太火了,让我们来对符能回声进行一轮削弱吧,少20点伤害,前中期来说削弱还是蛮大的。  提亚马特:  合成配方修改为长剑+长剑+治疗宝珠+350金,由十字镐+治疗宝珠+175金调整。  攻击伤害从30下调至20。  新效果:唯一被动-顺劈斩:基础攻击还将对目中目标附近的敌人额外造成x到y点物理伤害(离命中目标越近受到的伤害越高)。”  巨型九头蛇:  攻击伤害从50下调至35。  分析:提亚马特的顺劈斩效果回来了,再加上配方的调整,像是巨魔、剑姬等英雄在游戏前期的清线速度将会有质的提升,先出提亚马特然后再出其他装备之后再进行升级将会取代现在的玩法。至于巨型九头蛇的削弱还可以理解,毕竟它的性价比太高了,少15点AD也无伤大雅,反正出巨人九头蛇的英雄大多都是冲特效和属性去的。  兹诺特传送门:护甲值从60下调至55。  魔法抗性从60下调至55。  虚空传送门现在在受到5次连续攻击之后将会被打碎,但是在没有打碎之前中止连续攻击的话将会恢复生命值。  分析:由于传送门在现在的游戏中遭到了很大程度上的滥用,现在它被削弱了,现在的传送门在连续受到5次攻击之后就会消失,那些感到棘手的AP英雄终于可以快速拆掉这个讨厌的东西保护自己的线不受小虫子的侵扰了。不过传送门的实用价值还是很高,改动过后插在塔下依然能在游戏前期帮助英雄取得优势,这毕竟是一件战术型装备。  结语以上便是6.6版本补丁改动的详情和解读,又是一季补丁时,削弱加强何时休,几多欢喜几多忧呢?
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