战舰世界驱逐舰哪系好少女rZ驱逐技能修复详解:Z驱有哪些未实装

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战舰少女R近期改造船只技能测试 BUG任未修复
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13:56:26& &来源:[茶几社]
  最近舰R出了很多船只,也开放了很多舰娘的改造,但是经过茶几社大佬们的测试,部分舰娘的BUG似乎还未修复,下面就和小编一起来看看具体内容吧!
  1、重炮改造
  重炮改造后获得的技能为“火力支援”,效果是直接增加25%火力值和10点命中,航速越低效果越好,最多50%/20。该技能增加的火力值会直接体现在数值面板上,而且包括了装备的火力,常规装备21+6和2*24+2之后火力可以达到181点(小数点后不计),带上穿甲弹的大船火力也不过如此。可以说重炮除了比BB、BC少一个格子外,单纯看火力已经不输主流大船了。
  在高火力加持下,重炮可能会重回一线带练船,小船才需要带练,而小船又能把重炮的平均航速拉上去,不至于让航向分配太过难看,吃得少,打得高,改造后的重炮已经不像实装航速系统后那么鸡肋了。
  回到技能效果上:
  该技能经过测试,25%的伤害和命中加成在战斗中可以正常生效,但无关对方航速,也就是大家以前猜测的“重炮比对面航速低得越多效果越好”并不成立。
  另外,游戏中目前唯一能改变重炮航速的方法就是胡德的第二技能“皇家飙车”,在胡德旗舰的情况下,重炮火力在反向计算后约为面板的1.12倍,即4节航速降低了一半以上的技能效果,可以推测当航速提高8节以上时技能效果将归零,反之当重炮达到4节左右的低速时,技能效果将达到上限50%火力加成。
  总之,大家就把重炮技能当做25%火力和10命中的固定加成好了,反正除了胡德也没人能改变其他船的航速。
  附测试方式:
  常规装备21+6和2*24+2
  上述装备配置的重炮面板火力达到181,同航攻击对方改1重炮(62护甲)不暴击伤害最高为143,T劣攻击对面改1空想(34护甲)最高伤害为100,均符合面板火力效果,同时也说明25%加成计算后的小数点后都会被抹掉,因为实际计算上145火力*1.25会达到181.25,攻击空想伤害会达到101,测试中并未观测到该伤害值上限。
  胡德皇家飙车带路下,重炮同航攻击对方改1重炮(62护甲)不暴击伤害最高为122,反向计算后得知火力为162-162.6,而重炮不算技能带上上述装备火力为145,可知加成约为12%。
  2、紫石英
  紫石英改造后获得技能迷之嘲讽,提高自身被攻击概率22%,并增加闪避11%。
  技能本身应该是解放战争的一个梗,加上大破立绘的兔子图也印证了这一点。技能本身作用是增加自身被攻击概率,变相减少其他船被攻击概率,大部分时候都是比较鸡肋的,但在高难度战斗中(如本次活动E6)的某些战术里有奇效,可以保存其他大船的战斗力,反正大破也不会死,就尽管让对方打好了。
  技能效果如下:
  测试当紫英石在队中且技能有效的情况下,敌方空袭、炮击、鱼雷等各种攻击手段均有几率改为攻击紫英石,普通情况下6船各被攻击的几率约为17%,当紫英石3级技能22%效果存在时,各种攻击打到紫英石身上的几率超过其他任何一艘船的两倍。
  如果我方包括紫石英只有两艘船的时候,有趣的事情发生了,敌舰攻击两者的比例约为2:1。
  总结一下各种配置的被攻击比例,推测紫石英的技能生效公式为:
  紫石英被攻击概率=X%+(1-X%)/N其中X%为技能增加的被攻击概率,N为总船只数。在6船时,紫石英被攻击概率约为35%,其他船为(1-0.35)/5=13%,在2船时,紫石英被攻击概率约为61%,另一艘为39%。该公式结果也基本符合测试的被攻击目标分配。就6船出征时的效果来说,一艘rbq换其他五艘船22%的额外伤害免疫,这是否值得?之前6船测试时未考虑到幸存者偏差,出现紫石英全局被攻击比例低于预计值的情况,在筛选对面第一炮的情况下重新计算,结论有变化。
  3、鸡群驱散
  日向和伊势改后从战列舰变为航空战列舰(航战),附带的技能分别是鱼雷机驱散和轰炸机驱散,降低敌方该机种20%的命中率。
  2月底曾经针对该技能进行过一次测试,结论是未实装效果,当时已经把BUG上报给幻萌,后面就没继续关注了。
  直到最近两次活动,由于各种奇葩限制和带路,航战不在战列/战巡限制内的优势又凸显出来了,航速的劣势也在皇家飙车光环和其他大船拖带下几乎可以无视,可以说航战经过这两次活动隐隐有进入一线船行列的迹象。
  那么问题来了:航战技能修复了吗?
  测试结论仍然是没有修复,同防空闪避的航战和其他大船对比,被航空攻击命中的概率并没有减少,说明20%命中率降低的效果是不存在的。
  另外在测试中发现一个有趣现象,由于测试是我方航战被对方航母狂轰滥炸,在查看数据时发现我方航战受到的伤害少于预期值。
  起初以为是20%命中被程序猿弄成了20%伤害减免,但计算之下又发现不完全符合,最终将计算公式里的制空系数1.1(我方完全丧失制空权)调整到0.9后,计算与实际伤害完全符合。
  4.NEW BIG SEVEN
  在引入双技能系统后,BIG7们获得了第二技能,效果主要是针对单体的DEBUFF,与此同时之前的伤害+穿甲改为了现在的攻击2个目标,同时伤害增加到116%。
  当时进行技能测试发现,BIG7不但有116%的伤害效果,之前的1阶 婆家 破甲仍然存在,配合穿甲弹可以达到2阶破甲的效果,伤害瞬间爆炸。同样在发现BUG后已经上报幻萌。结果今天测试发现修复啦!修复啦!对玩家有利的火速修复,对玩家不利的慢慢修复,真是没有暴雪的命,却得了暴雪的病。
  针对敌方制空权伤害加成的测试:
  我方丧失制空权,敌方夺取制空权后,我方和敌方制空权伤害系数均为0.9。
  我方制空均势,敌方制空均势时,我方和敌方制空权伤害系数均为1。
  我方夺取制空权,敌方丧失制空权后,我方和敌方制空权伤害系数均为1.1。
  结论:无论是我方还是敌方的制空权加成,看的都是我方制空权情况,跟对方制空权情况无关,很明显这是一个BUG,根据幻萌修复BUG的情况来看估计要等到猴年马月了。
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战舰少女关于Z驱与六驱对比的个人观点
来源:作者:南宫弦风
战舰少女关于Z驱与六驱对比的个人观点,其实子墨想说的是20血驱逐和六驱的对比啦。上次子墨说了未改造驱逐最好的是沃克兰,基林级和Z21,Z22,尤其是有Z1加成的Z21和Z22,有人认同了子墨的说法,也有人坚决不相信中破保护,认为六驱才是最好的,理由无非两点。
1.Z21修理时间长,影响练级。
2.等级高了基本都是擦伤,中破保护没意义。
72级掉11血的初雪,修理时间45分15秒,共2715秒,相当于1血247秒。
72级掉16血的Z21,修理时间1小时5分35秒,共3935,秒,相当于1血246秒。
72级掉15血的鲍尔,修理时间49分19秒,共2959秒,相当于1血197秒。
除去误差,可以认为,Z21(Z系)和初雪(吹雪级)是一样,根本就不存在Z系修理时间长的问题,修理时间长仅仅是因为掉的血多。当然有人会说吹雪级不是六驱,那么看看57级的雷。
57级掉7血的雷,修理时间24分钟,共1440秒,相当于1血205秒,对比鲍尔会发现什么?
57级的雷需要的修理时间(1血205秒)比72级的鲍尔(1血197秒)还高!!!
所以子墨姑且认为修理时间也和国籍有关,甚至脑洞再大一点,或许与二战站位有关,六驱,吹雪级(本子),Z驱(德)修理时间相同且较长,基林级(美帝)较短。
如果计算修理时间的话,那基林级才是最好的,啊,不对,人家不信中破保护,那么对他们来说不是20血且血茛更少的弗莱彻级(17血)更好。
而第2点,等级要多高才算高呢?子墨70+驱逐照样被3-4轻巡一炮中破,而且实际上等级到70,80的话,修理时间都很长,即使有两队驱逐备用,等两队都摔完了最初进去泡澡的也不一定能出来。所以这两点根本本身就是互相矛盾的。
再看数据。
先不说基林级和沃克兰,Z21和六驱,可以看到Z21只比雷少3点雷击和4点闪避,其他属性完爆六驱,Z1加成下,Z21的雷击也比六驱高,那么相差就是4点闪避,当等级足够高的时候,78和82闪避的区别到底有多大的?100+闪避的晓改出门摔也是常有的事。在这个看脸的时代,信仰才是王道。
基林级的亮点是超高的防空,雷击和闪避确实低了,但是人家20血。
沃克兰则相当均衡,作为1星看数据比3星的六驱也不差,而且人家20血。
子墨并不是想说六驱不好,子墨六驱也练了,虽然等级还低(才60级),六驱改造立绘已经出很久了,而且就子墨所知六驱有加闪避的技能,但是,六,驱,改,造,还,没,实,装。
而且在从一个入手难度来说,7只20血驱逐,除了作为初始的基林,其他6只都是遍地捞,而有多少人50+级了编队任务还卡在六驱呢?
子墨突然想到哦,算上入手难度的话,空想,修理时间最长,消耗资源最多,入手难度最高,而且假摔,出门假摔,经常假摔,这样的空想你们练不练?反正子墨练了。
再说一次子墨并不是说六驱没用,实际上本子的驱逐都可以用,因为闪避和雷击高,但是子墨的意见是,新手上来,先练萤火虫(初始)和Z21,Z22,沃克兰,基林级3只,刚好7只,1队+1只替补。等后期再练六驱等其他船,实际上就远征来说,2-1,4-1等性价比较高的远征都要求有驱逐,大成功看全队等级,你要不要大成功?
所以说1队驱逐根本不够用,练2队,1队用来远征(2-1要2只,4-1要4只),还是只有1队能用,这时候可以考虑再多练几只,追求性价比可以把21/21/1/16/晓/萤火虫等多练一只,不想重复可以随便练,除了20血的多一个中破保护的优势,其他未改造驱逐差别也不大。
老实说子墨3只改都练了2只,但是第二只子墨坚决不给升技能。当然子墨说了这么多,不信中破保护的依然不信,子墨也懒得辩了,子墨自己使用发现20血的很好用,后来在论坛知道了中破保护后搬运过来让更多吧友知道,如果吧友们相信了并确实觉得好用,子墨会很高兴,坚决不信中破保护的,子墨也没必要说服对方。鉴于战舰少女R的萌新越来越多,开个小贴好了,练什么船_战舰少女r吧_百度贴吧
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提问1:什么时候成欧洲人的提问2:你个该死的欧洲人不怕被群殴吗提问3:被指导后的萌新是不是都会变成欧洲人提问N:目前还没想到提问N+1:......................
首先,为了更好的说明,这张图借的群里的dalao的,毕竟我自己的少了一条提尔比斯。顺带安利他的群:战舰R咸鱼翻身代表团
里面人挺多,萌新没地方去可以去一下,我入坑的时候帮忙挺多的,顺带回报社会必练的战列1.威尔士亲王改(50点击就送)
高速,技能全开之后全队加命中,身为旗舰时自身效果翻倍,但是有胡德改之后基本可以退役旗舰位置。2.罗德尼改/纳尔逊改
萌新及其好用的低速船,广泛出没各种战列建造公式以及2图掉落,入手简单,并且改造需求低,只需部分资源以及5个战列改造核心,最重要的是改造之后拥有游戏最高火力,而且能胜任绝大对数推图条件。3.黎塞留/华盛顿 高速战列,并拥有不俗的属性,华盛顿比黎塞留好一点点的地方在于能吃威尔士亲王的buff4.内华达/俄克拉荷马
低速战列,改造之后技能不俗,禁得住炮火的考验,但是跟以上的相比比较捉急,在航速少女的时代已经可以养老去了。在没有其他好的战列情况下不失为选择,毕竟改造需求非常低,只需要30级以及比罗纳更少的改造消耗。5.安德烈亚多利亚改(女儿爱丽) 这是一条相当有爱的船,未改前是低速,改造后堪堪迈入高速战列行列(27航速),拥有最看脸的技能(幸运值转化为火力和闪避),属于不给婚戒脸又黑的非提的噩梦(给了也一样黑也是正常的)6.前卫 高速战列,建造获得不易(5小时建造限定,欧提奏凯),火力一般,防空优秀,没其他好练的话可以练,尤其现在又能吃胡德改的满buff(20暴击率)和大哥的命中BUFF,还是可以的。7.俾斯麦改/提尔比茨(未开放改)
吃钢大户,1血8钢的就是这货,虽然俾斯麦能改了,很萌,但是新人还是丢演习吧,而且推图的话俾斯麦不会比罗纳好用的,相信我,有罗纳帮你推图足够了,除非要高速带路,你带上面的船都比带这2 个吃货好。 这2艘船属于欧洲观光船,不是新人用的,你没这么多资源喂她。8.剩下的基本都是有爱或者没船才练的路人船了,看你喜欢了。下面说其他的。PS我自己的战列,2个半月左右的成果,不信可以搜搜我的记录
前排啪楼主
好了,战巡可以上我自己的图了,新人前期能有的都在这里了。1.声望
非洲战神!新人改造噩梦!智商下线狂魔!对,就是这样一艘船,无论是谁,这艘船都应该在你的主力配置顶端,甚至是推图时必上主力。究其原因在于改造之后逆天的数据和技能(堪比战列火力以及技能每过一点增加3点火力、装甲、对空、闪避、命中以及暴击),唯一的缺点就是改造贵,至少1000+的资源以及15个核心(新人最缺的玩意)。此船广泛出没第二章之后的任意地点,新人可以从建造(4小时10分,如果不是声望请吃一矛)或者2-1用4船去boss 点打捞,打捞比较容易,建造搞声望有点奢侈。2.胡德 虽能改造,但是要75级以及20个战列核心,注定了不是前期爆炸的船,尤其改造之后的技能是旗舰时增加英国船只20的暴击率,其他船为10。先不说练度高需求,胡德的优点是主力成型之后的锦上添花,不是低练度的雪中送炭,相信我,当你主力练度和强化不够的时候,胡德会成为你的噩梦。当然,作为一条能改的船,而且本身属性又不差,足够成为第二选择了。但是能改的船强化起来总觉得会亏=。=,毕竟改造之后强化会清零。3.关岛/阿拉斯加 当你没有胡德和声望的时候可以选择的船,但是尴尬的属性和地位决定了这2只就是一个新人过渡船罢了,她们的本体就是自带的金防空。4.反击改
反击改很强!记住,很强,就算在后期图反击也很强,之所以放最后,主要是因为这条船是新人前期能弄到的战巡里唯一一条3图打捞船,而且掉率感人,入手太难!改造需求核心也不少(记忆中是12个),要变强也需要强化满技能,她的技能是跟声望相反,出发点最强,boss 点最弱。这条船属于护航性质,让你更安稳的见到boss!并且最重要的一点,打战役的时候这条船算满buff!剩下还有一些新战巡,我在5-3 捞了一艘,6图活动在即,没去捞,但是不重要了,那些都是属于给你舔,开图鉴的。
这里有几艘船暂时新人可以不用想了,不过也不需要怎么练,分别是瑞鹤,翔鹤和大凤,因为是活动限定,你们只能等HM开放建造了。1.萨拉托加
40级点击就送
搭载与太太一样,比太太强的地方在于幸运高(萨拉托加32,太太20),而幸运关乎暴击(dalao指点)。列克星敦级的搭载分布比较好,属性也是航母中最好的一批。2.列克星敦
任务做完点击就送 属性和萨拉托加基本一样,搭载相同,这2艘船改造之后的技能都是增加相邻航母舰载机威力,所以这2艘船都是必练的船。3.突击者改(不改的突击者是轻母) 突击者前期1-4boss点打捞,后面一些图boss点也有掉落,该船改造之后属于最强炸B,但是搭载感人,属于给她4架B25要塞也炸给你看,不过练级的话推荐等打到6-1的时候炸鱼练比较好,一是能炸鱼后技能比较好成型,而是未改的突击者炸鱼真心屌,你6-1炸鱼炸到100都不亏。4.加贺 若干图都可以打捞,建造也有,不强求。
加贺拥有最高搭载,不过加贺非常容易吃炮弹,一般是需求多航母捞船的时候上的船,或者多航母过图的选择。毕竟过图最多上列克星敦和萨拉托加已经足够。5.赤城 获得同加贺
其他没啥说的,炸逼大队就是她上场的时候。6.大黄蜂 5-3打捞 活动也有打捞,不过现在没活动。 大黄蜂也是炸逼大队时候的选择,其他情况基本派不上用场,毕竟大黄蜂只是一个本体为打捞限定的B25轰炸机。
萌新帮顶!dalao可不可以告诉我如何快速捞小学生胖次4人晓响雷电
重巡属于舰队偶像级,除了带路情况和战役情况下,基本属于远征养老级,不过现在6-4有重巡带路条件,练一练也可以,毕竟巡洋困难和战列困难有重巡限定条件,有高级重巡也是不错的。1.欧根亲王改
终极舍己为人的保姆 改造简单,技能神,能在战役和活动建下奇功!缺点也明显,舍己为人之后吃桶的就是她了,很多情况下本来战列硬吃一炮也没事,欧根吃一炮大破反而要回家。2.昆西改
昆西夜战一炮教做人, 昆西改的技能是概率性打出1.4倍伤害,在现今有基洛夫带的长距离炮情况下昆西白天能开2炮(当然其他轻重巡也可以),夜战一炮,如果有基洛夫带的炮的话,新人可以让昆西当陪练3-4 或2-4练级,清小船还是很给力的。3.布吕歇尔(人称吕布) 拥有高暴击的船,爆人容易,被人爆不太容易的船,后面资源多可以考虑的船。4.伦敦/肯特
建造限定(1小时20分) 先不说获得问题,改造之后的技能是被人打一定概率减免伤害5点以上为5点,属于后期(比如6-4)实用带路船,避免中途劝退概率,但是前期不是实用,毕竟一个是巡洋核心获取困难,再者资源不适合过多投入在非重要重巡上。5.希佩尔
改造技能为小学生杀手(笑) ,技能发动必打驱逐且必中(让我想起了上次活动的雪亲王),可以拿着去打演习(谁让你旗舰放空想的!干的就是你!)至于其他重巡,属于有爱就练得船,毕竟战舰少女R是属于要么功利(只练有用)要么悠闲(什么有爱练什么,我婚基林你搞我啊!)要么dalao无所事事(满仓100逼婚船吓死人)。
我想问,发个帮助帖被删是几个意思
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莫名其妙被删帖真是打消积极性,不过还是有始有终吧轻巡比较多,部分打捞和建造限定挑着说,毕竟应对萌新。1.海伦娜改
新人必备,海伦娜改造简单,技能增加命中和索敌,新人福音,低耗推图首选,不管怎么说都是极其优秀的一条船,当然大炮推图更简单,除了2-4要堆索敌,大炮胜任其他萌新推图需求,除了消耗巨大。---------------------------分割线----------------------------------下面要说的基本属于后期了,为毛?因为对于萌新来说要练得只有主力和驱逐,轻巡和重巡属于后期带起来的,只有在后期这些船才能发挥巨大的作用。2.宁海改
1-4打捞或者非低耗建造(30分钟,建造有阀值一说,即某项资源不到某值是不会出该船)宁海改之后有最强练级技能,全队经验增加7%,配合6-1炸鱼,能起到非常强的练级作用,一天2队80级不是梦。3.天狼星
虽然天狼星不能改,但是架不住优秀的属性,也是6-1炸鱼练级再考虑。4.天龙改
后期投入船之一,你们可以看到我练了3天龙,本来要4天龙,但是考虑到我船好感还需要挂,第一队的秘书舰我是要留给其他船的,所以就练3只。 而天龙的技能是当天龙为旗舰时远征资源增加8%,看上去很少,举个例子6-1远征为800油,大成功为1200,天龙为旗舰时是普通864,大成功1296。当你天龙足够多的时候,比如我是3天龙,10天远征相当与多了几天的自然增长,这也是很多大佬不屑自然增长,资源爆仓的原因之一。(默默说一句,IOS什么时候开氪金)5.其他改造轻巡, 能改造的轻巡有空可练,若要优先的话也就是布鲁克林(改造后叫奥金西斯),技能与昆西一样,练她的好处是巡洋困难战役表现还行,曙光女神(改造后为重庆)技能为减少轰炸伤害,巡洋困难战役表现一般。其他改造船只基本是属于开图鉴用。而未能改造的轻巡属于有爱才练船只。
该图又是该死的欧洲人借来的,因为某船至今没有。----------分割---------正题开始了!驱逐少女的日常!不过他貌似某船没练。再插张我的图驱逐舰,萌新们,什么都没想,肝起来!不管是推图还是日常还是活动,你有驱逐就有梦想!新人要想持续肝,那么有一队高级驱逐是必要的,因为你作为新人,那么你的资源在不氪金的情况下是绝对支持不了你不停玩的,那么你要想玩不停,大船丢演习升级,用驱逐来推图和做日常就很重要了。1.响改(信赖) 作为驱逐第一妞,响的地位是不可撼动的,凭的就是技能(自己以及自身上方的船只装甲对空闪避12),有了这个技能,响的重要不言而喻。(骑信赖就是这个屌)2.萤火虫
虫子改造简单(35级,5核心),改造完送发烟筒(命中-5闪避15),在骑信赖并且带3个小钢板的情况下满级技能可以秒杀60血以下任何船只,在前面的图战巡都只有58血,所以说,你懂的。3.Z1 Z16 Z31
,Z系列一家人,除了爱摔真心好用的不行,技能是给Z系列互加buff,Z31是舰队中每存在一只Z系列增加一种能力(百分比,具体加啥可以自己瞅瞅)4.绫波
所罗门的鬼神!夜战时不会因为自身血量情况降低输出,并且夜战时命中火力鱼雷闪避增加30%。但是为毛这么靠后呢,原因很简单,绫波改要15个核心!再加上狗粮出技能,要养起绫波自己琢磨琢磨。5.空想
爱摔鬼就是你! 这艘船我肝了2个多月到现在快100级还是没有,残念,虽然没有但是根据各方的资料以及感想,最后我放到了这里。排后的原因很简单,空想不是前期船,是后期!空想有所有改造驱逐里最低的护甲,低得令人发指!低护甲导致的结果就是不能擦弹,这也是低级图神摔的原因,像其他驱逐被小船摸一下都不黄血的原因也是如此(3小钢板的萤火虫骑信赖笑看擦弹)。当然后期的空想闪避神技能就不说了,毕竟到了后面驱逐基本都是挨一炮就大破,个别除外,下面再说。(欧洲人的空想也另说)6.晓,雷,电,敷波
能改造的都是好驱逐, 但是相比上方的驱逐,这几艘对萌新来说实用性就差一点,但是后期也是不错的,晓(增加命中以及自身被攻击概率)雷和敷波(水雷魂:增加鱼雷暴击率)电(一定几率在炮击战时降低目标当前50%的血量,及其看脸的技能,曾经命中了2血的敌舰只掉1点血的情况我已碰到)7.标枪
这艘船我放到了最后,这是一艘报复社会的船,她的技能是增加最大耐久,以及可以看做一次复活成1血的特效,满级标枪为40血,拥有中破保护,也是唯一一个在后期中了一炮之后不大破的改造驱逐,但是也就这样了=。=8.在以上改造驱逐未能凑满一堆的时候,能练的驱逐还剩什么呢?同学们,练Z21 Z22 沃克兰 基林级这些20耐久的驱逐,毕竟拥有中破保护,至于什么是中破保护,百度一下不伤神的。
剩下的就是这个了,伊势为战列舰,改造之后为航战,夏活如果复刻的话可以上去充个门面,不练也无所谓,我改造只是冲图鉴。重炮(建造时间1小时,油钢上200可出)第三章以前可以作为练级保姆使用,后面就不太给力了。潜艇 (大青花鱼建造12分钟,3663以上可出,但是过了阀值就没了比如战列公式,具体可去舰少资料库中看,非洲研究院选项有建造阀值建造)(有其他潜艇6图掉落u47u81,楼主未去捞,射水鱼为上次春活复刻E2通关奖励) 用生命在卖萌的船,当遇到6CV报社时有奇效。
我想问下,如何囤10W以上的资源。不要跟我说封港远征。我要练级做任务。
萌新想去捞E5,求dalao看看这个配置可以么    ------五步之内,百人不当。十年磨剑,一孤侠道
点亮12星座印记,
俾斯麦和提尔比茨有什么区别
刚玩了7天的萌新,目前还在2-4练级,练6艘驱逐,萤火虫,晓、标枪、绫波、敷波、Z31。
等级都在接近40级,请教下各位大大:1.我是不是还得练一些好用的驱逐? 像上面帖子提到的响、Z1 Z16、空想、雷、电2.多少艘驱逐够用呢? 我看楼主练了2队的驱逐,正常练级做日常是不是8艘左右就够用了,6艘出站,破了的话还有2艘轮换
问下dalao,这艘船我并没有看见你提到,需要练吗
为何不考虑一下果敢?毕竟最低消耗
dalao 北宅和华盛顿有改的可能吗(☆_☆)
过了好久了,楼主还回吗前期出征一次弹药消耗都够凑几艘船了,弹药怎么打比较快啊(除了任务)
我刚注册好得号,发现船舱里有个叫雪风得驱逐,这个咋样阿
请问楼主这个也是驱逐那么还没有凌波和z系列的可练性高吗?萌新正在玩第二天求解答一下。
一离开1-4四条修理渠就不够用的南极提督路过,LZ写的很好但依然挽救不了我家妹子们出门就爱摔。。。
我的敷波改一直都是最高级
炸鱼是什么意思 萌新。
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新人提督求6驱逐配搭
如题,最近心血来潮,想组一队小学生队伍,看着这么多驱逐可以改造于是求大神给一下意见.图都是找回来的,别说我是欧洲人了空想镇楼
这是我现在的装备 称号...
老样子一楼说闲话: 本...
现在玩腻了嗜血九。6+3...
这是我第二天玩这个游...
1L 我家初霜和主力镇楼
这是提督很忙的显示 360...
决定就是你了!Z1酱!!
你是大声反抗,还是无力...
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仔细找一下 吧里很多攻略有写
改造小学生能凑两队了,平时都是破了换另一条。全练就行了,越多越好。
萤火虫,凌波,晓响雷电,都需要改,
六驱逐队伍必带的一只:空想(提高队伍平均航速,提升T优几率)技能性价比高的驱逐:改、萤火虫、晓、信赖、绫波最适合非洲人使用的低消耗驱逐队伍:z1、z16、z31、z21、z22、Z28、Z31(这些驱逐10油20弹,其他驱逐很多15油,25弹。Z驱光环也非常好用)其中最小强的驱逐是满技能的改,必练20血四倍血驱逐:Z21、Z22、基林、基阿特、、鲍尔、沃克兰(修理时间短,有中破保护)16血四倍血驱逐:阳炎、不知火、黑潮(修理时间最短,有中破保护)驱逐本身就是低耗才值得使用,不要本末倒置了,没有4倍又没有技能的驱逐不要去练驱逐的价值就是平时低耗打捞,像上面说的20血驱逐,本身血量就等于一个优秀技能了
虫子信赖凛波敷波雷晓
能改的都值得练吧,至少能多带一个装备
能改的驱逐碾压不能改的z驱成型万,建议后练,空想虫子反潜最高,鱼塘迂回点首选,晓和响有重要的战略意义,凌波高强度图输出最高,空想(理论上)标枪生存能力最强
驱逐舰里面最后的就是萤火虫,绫波,信赖终于练六驱……表示小学生越多越好,但是真要练的话个人表示能改的都可以练
萌新来了一发4664
其实我去神女控吧也宣传了战R既然帖子都说到了小学僧,我把图拉过来了各位提督,记得去看一下战R的国产动画
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