大朋vr一体机机到底是不是必须的

测评:大朋M2 VR一体机到底值不值得入手?
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摘要: VR论坛为你每日推荐VR科技最新资讯。相对于遍地都是的手机VR盒子和连接PC/游戏主机使用的三款VR明星产品,VR一体机是一个没怎么受到大家关注的存在。VR一体机一般会内置系统,免去了手机VR盒子使用手机作为屏幕的麻 ...
VR论坛为你每日推荐VR科技最新资讯。相对于遍地都是的手机VR盒子和连接PC/游戏主机使用的三款VR明星产品,VR一体机是一个没怎么受到大家关注的存在。VR一体机一般会内置系统,免去了手机VR盒子使用手机作为屏幕的麻烦,也不用受到像HTC Vive这种设备那一大堆链接主机的线缆的束缚。直观来看,一体机会是比较好的VR体验解决方案,但实际上是不是这样呢?最近拿到了国内首部开售的VR一体机——大朋VR一体机M2(下面简称大朋M2),同时也对它做了一个评测。到底这款售价2999人民币的设备值不值得大家购买呢?按照惯例,先说结论。如果以10分为满分,饭团君会给它打6.5分。上手及佩戴感受上手的第一感觉,这个大朋M2还是挺有质感和分量的。虽然它的表面是一种类似苹果Macbook表面的阳极氧化铝材质效果,不过它实际上采用的是塑料材质,对于佩戴者来说不会有太重的负担。左侧和右侧按键布局大朋M2采用与三星Gear VR类似的侧面触控板操作方式,触摸板、返回键和音量键布局在大朋M2的一侧,而在另一侧则是散热口(内置散热风扇)和电源键。顶部和底部按键布局机身接口全部排布在底部,包括耳机孔、USB、电源插孔和TF卡槽,而顶部则是物距调节旋钮。在大朋M2的前面板中间,内置了一个长条形的指示灯,而不同的颜色则代表着不同的运行状态(蓝灯:开机正常运行,红灯:电量不足,黄灯:正在充电,绿色:充电完成)。饭团君觉得,这个设计还是不错的,既能够起到提示作用,又能够提升逼格。佩戴方面,觉得大朋M2在佩戴的时候负重感不是很明显,而且舒适度尚可,就是材质决定了夏天在非空调房会比较闷热。一言不合跑个分既然大朋M2内置的是安卓系统,那就不可避免要跑个分了。在跑分之前,先来看一下它的硬件参数:CPU:三星Exynos7420 4核A57+4核A53 14纳米工艺GPU:Mali T760 MP8RAM:3GB LPDDR4ROM:32GBTF卡:最大支持128GB电池:3000mAh聚合物锂离子从硬件上来看,大朋M2是和三星Galaxy S6一样的配置,那跑分结果又会和S6一样吗?跑分结果仅供参考(毕竟曾经试过跑出4W分)根据网上数据,S6的跑分应该是7万多,那大朋M2的这个3.5万的跑分自然离S6还远着。不过考虑大朋M2需要将屏幕分成两边,同时去渲染两个屏幕,要处理的内容自然是翻倍的,所以这个跑分结果饭团君也并不意外。至于在排名方面,这个分数是排到了魅蓝Note3之后,排在第30位。内容体验大朋M2内置了3D播播,可以直接查看里面的资源。从资源数量上来看,视频类的资源相对要多一些,而游戏类的不算特别多,而且游戏的质量比较一般,都是一些比较普通的安卓VR游戏。而视频方面,除了一些常规的全景视频,大朋M2还介入了华数的视频源,能够播放一些3D的电影大片,这点饭团君感觉不错。应用界面游戏的实际体验画面其实大朋M2也可以像其他安卓手机那样直接安装应用和放入视频,但是大朋M2对外部应用和视频的支持不是特别好。饭团君尝试去从外部安装几个安卓游戏,发现除了一个使用Unity进行开发的游戏可以正常地全屏使用之外,其他的游戏只是会以一个平面显示的方式呈现,另外这些游戏都没办法进行操作。直接播放全景视频用UtoVR播放全景视频而在导入全景视频之后,也没办法做到像普通手机那样的全景播放效果,而只是有一个平面屏幕出现在眼前。而使用UtoVR播放全景视频时,虽然可以通过触控板对画面视角进行移动,但是不能通过头部移动调整画面方向这点饭团君是比较不满意的。可以说,在对应用的支持上,大朋M2反而还没有普通手机那么好。画面体验纱窗效应:由于佩戴者眼镜距离屏幕过近,使用者会看到像素与像素之间的微小间隔。我们的视线也就像通过纱窗向外看风景一样影响观感。纱窗效应示意图饭团君戴上大朋M2看到画面的第一反应,就是“这纱窗效应有点严重”,不过对于画面显示的影响不是特别大,在可以接受的范围以内。另一方面,可能是因为屏幕内置,大朋M2的画面沉浸感是相当不错的,比大部分的手机VR盒子要好的多,甚至比三星Gear VR还要好点。这点对于VR的体验来说相当重要,毕竟VR追求的就是视觉上的沉浸感。一个值得称赞的点是,在菜单页面的底部,有一个可以重设主界面位置的选项,选择之后就能够校准主页面的位置。而在转动头部切换画面的时候,画面的移动也比较流畅。总体来说,大朋M2的画面体验还是能够让饭团君感到满意的。吐个槽虽然说由于大朋M2相当于内置了一台安卓手机,需要内置风扇进行散热也是可以理解的,但是饭团君还是觉得,使用的时候风扇的声音实在是太大了。无聊的饭团君还对这个风扇发出来的噪声做了一次测试,可以看到,在安静的环境下,噪声测试仪测得39.5分贝,而在开启了大朋M2之后,噪声测试仪则是测得了48分贝。数值上的变化可能不是很大,但是在实际使用的过程中,噪声还是比较明显的。另一个要吐槽的点,就是它的续航时间了。官方提供的参考续航时间是3个小时,但是在实际的体验过程中,在不熄屏、偶尔播放视频和玩游戏的情况下,它的电池只能撑2小时左右。当然考虑到身体状况,我们不可能连续几个小时戴着它在玩游戏看视频,但是这个续航时间其实还是不太理想的。说了这么多,其实饭团君对大朋M2总体来说还是比较满意的,当然如果大朋在以后能够改进一下对应用的支持就更加好了。值得留意的是,其实无线化会是VR将来的发展趋势,而VR一体机正是朝着这个方向去走的。如果在各方面能够再提升一下的话,相信一体机在未来的发展前景会比普通的手机VR盒子要大得多。至于2999的价格值不值得你去购买?饭团君觉得,如果你只是想尝尝鲜,体验一下VR是什么的话,是不值得的,但如果你是想要追求比较细腻的VR观看体验,预算又不足够买HTC Vive、Oculus Rift这一类设备的话,也可以考虑一下。
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  智东西(公众号:zhidxcom)
  文 | 晓生
  “灵镜小黑”,这个安卓系统VR一体机会在年内开售。VR一体机算是一个比较有争议的产品形态,一些VR初创公司放弃做VR一体机,觉得它介于PC端头戴显示器与VR手机盒子之间,很鸡肋;另一些VR初创公司把VR一体机当做主要的事情做,比如灵镜。
  智东西(公众号:zhidxcom)与灵镜CEO张书宾深入对话,基本聊了2个方面:
  1、张书宾对智东西提到,灵镜是VR硬件公司,自身会把注意力放在硬件上,基本不会研发内容。
  2、张书宾坚持做VR一体机是因为他本人觉得,一方面,移动产品是趋势,VR手机盒子因为要适配各种手机、手机也不是为VR设计的,因此很多方面达不到VR标准;另一方面,移动VR产品在处理能力上的不足也会慢慢得到改善。
  从游戏到O2O再到智能硬件的张书宾
  2010年从工作了十年的联众游戏离职后,张书宾开始他的创业生涯, 而做灵镜已是张书宾第三次创业。张书宾最开始创业做的是社交游戏《奇妙水世界》,2012年开始涉足移动互联网,做房产O2O“手机租房”――这两段创业经历不是特别顺。
  张书宾称,智能硬件从前年开始比较热门,他一直关注着智能硬件和物联网。因此,从游戏、O2O的互联网到智能硬件的万物互联网,比较自然的就转变过来了,“VR设备有硬件、网络、游戏的因素,因此下一代的手机应该会是这样一个眼镜。”
  2014年5月成立的“灵镜”公司已在2014年10月获得了数千万人民币Pre-A轮融资。目前,灵镜公司有35个人,其中一半是技术人员。
  VR硬件为主职
  灵镜有两款产品,一款是已在淘宝众筹到278万人民币、众筹价199元的VR手机盒子“灵镜小白”,另一款是即将于今年年底上市的VR一体机“灵镜小黑”。
  VR手机盒子“灵镜小白”配套蓝牙手柄,有90&视场角(FOV),可适配5~5.7英寸屏幕的手机,可适应700度近视。相比市面上已有的VR手机盒子,“灵镜小白”有两个比较特别的设计,一个是可以拆卸的外壳,提升手机散热能力;另一个是头绳不是纯松紧,是可以调节的卡扣设计,戴起来会舒服些。
  即将推出的灵镜小黑有100&视场角,配备1080P的LCD屏幕,重量在400克左右,有主动散热方案,续航力是3~6小时。张书宾对智东西表示,他们改写灵镜小黑系统的底层,设备的总体延迟理论上可以控制在20ms内,选用了比手机更高精度的陀螺仪,光学方案也是另外设计的,镜头畸变方案也是自主研发而非借用开源。
  作为VR手机盒子,灵镜小白配套了对应的手机APP“灵镜世界”和“灵镜影院”。灵镜世界主要是作为一个内容下载平台,集合了几百个VR体验类及VR游戏类软件,80%是DEMO,每个月会有十几款内容更新。灵镜影院是一个2D、3D片源的播放器,与传统播放器不同的是,灵镜影院会营造一个360&虚拟影厅,给用户身临影院的感觉。
  对于VR内容的匮乏,张书宾对智东西表示,“内容不足还是因为市场规模不够,内容开发人员不愿意进来。市场要足够大,VR设备的保有量至少要在200万左右,或许2016年低就能达到。内容和硬件是双向驱动的,用户有这个需求,但是没有内容支撑这个需求,也就没有好的留存。&
  为什么坚持做一体机?
  在VR圈子,VR一体机算是争议比较大的产品形态。一些创业公司放弃做VR一体机,因为他们觉得,一是VR一体机大都使用安卓系统的方案,无法使用PC端头戴显示器可以使用的PC端游戏资源;二是处理能力弱,体验比PC端头戴显示器差,又不会比VR手机盒子好太多,而至少千元的价格比VR手机盒子贵几倍;三是虽说VR一体机便携,但长时间使用也不得不外接电源。但与放弃做VR一体机的公司相反,一些创业公司看好VR一体机。
  据了解,市面上已有的VR一体机有多哚VR一体机、理想国际一体机SimLens等,还有一些不确切的、即将出现的VR一体机的消息,比如4月起流传腾讯做VR一体机、暴风科技的CEO冯鑫称VR手机盒子需要适配多种手机太难。张书宾也在做VR一体机,而且很坚持。他认为,便携是趋势,但VR手机盒子做不了极致,且相比PC端头戴显示器,VR一体机的处理能力会慢慢追上来。
  张书宾称,VR手机盒子本身就存在很多问题,比如适配太多手机导致用户很可能看到屏幕黑边,设备感强,减少了沉浸感;手机陀螺仪精度达不到VR标准偏,差几度,就让人觉得不真实,减少了沉浸感;手机有系统层、驱动层、应用层,VR手机盒子公司只能配套做应用层的APP,要降低画面延迟、增强沉浸感,就需要在手机系统的底层动刀,但VR硬件公司拿不到手机厂商授权,便无法改写系统底层,便无法降低显示画面的延迟,“软件延迟可以控制在10ms,但是50ms以上的硬件延迟问题如果不解决,设备总延迟太高的问题就没法解决。Gear VR可以将延迟控制在20ms,但那改的是系统底层。”
  有问题本可以解决,但VR手机盒子存在的这些问题不仅是降低沉浸感的重要问题,而且是盒子制造公司没法解决的问题。但VR一体机却可以改变这一窘境。
  不过,VR一体机并不是提升沉浸感的唯一选择,还有PC端头显(头戴显示器)。张书宾称,放弃头显主要为便捷性考虑。性能上讲,PC头戴显示器会更好,但综合来看,移动平台的处理能力可以慢慢追上来,“现在手机的处理能力可以和3~5年前的电脑相比”。
  灵镜VR下一步要做的是什么?
  张书宾把年底推出的灵镜小黑定位为开发者版本。“目前在做针对小黑的开发者社区和开发者SDK。”年底推出灵镜小黑并不是准确的时间点,而是在这些配套产品就位以后,灵镜小黑才推出。“做平台是方向,但基础性建设必不可少。在VR硬件的开发过程中,光学技术、沉浸式方案、跟光学配合的结构设计、SDK、针对开发者提供的开发者工具,缺一不可。做不好基础工作,就无法给开发者提供很好的适用性,体验就不可能做好,平台也就无从谈起。”
  张书宾此前虽是一个互联网创业者,但做产品倒不急,也不贪心内容、硬件、生态一起做,做好硬件是他现在所想的。VR一体机到底是不是一个正确的路?说不好,不过张书宾看好单向输出的VR内容,如全景视频,而非强交互的游戏。如果是这样,做VR一体机确实更合适。但智东西更关心的是,若是从未来VR内容的形态讲VR的产品形态,那用户最先接受的内容,或者说第一个VR爆品内容到底是什么?
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VR 一体机这件事,到底是不是创业公司能玩的?如果给你3千块钱,你是购买一台 VR 一体机还是买一部安卓手机+手机盒子?答案不言而喻。众所周知,移动产品的主角是手机,任何厂商都会围绕手机做配套设备。一体机虽然不用与主机连接,但在携带和功能性上,还是不能与手机为核心的配套设备相媲美。然而现在出现了一个名为小鸟看看(Pico)团队,旗下一体机是全球第一款搭载了高通 820 芯片的 VR 设备 Pico Neo,能够实现 20ms 内的延迟和 90 赫兹屏幕刷新频率。为什么在众人质疑 VR 一体机时,Pico 却获得了高通的青睐,它是如何理解 VR 一体机与移动 VR 的关系,极客公园与 Pico CEO 周宏伟聊了聊对 VR 一体机的看法。在歌尔声学摸索出的 VR 新思路在成立 Pico 前周宏伟就职于歌尔声学——一家做耳机,也生产 Oculus、PlayStation VR 的公司,周宏伟当时主管 Sony PS 系产品的生产和联合研发。他发现 Sony 在很久之前就开始围绕 Play Station 建立一系列产品,其中就有 VR 产品。(PSVR)「虽然我们现在看到的都是关于 Oculus、HTC Vive 的新闻,但你放心,PSVR 一定会是这三家里卖的最好的设备。」周宏伟认为 PSVR 是一款打磨地非常成熟的产品,很久以前 Sony 就开始讨论 VR 与 PS 结合的可能性,长时间的思考和融合给了周宏伟很多的感悟。也正是看到Sony、Oculus Rift、三星这些公司开始深挖 VR 硬件,他认为进入 VR 领域的时机已经成熟。于是他离开歌尔声学开始建立 Pico 团队,在北京,青岛和硅谷分别开设研发点,北京和青岛主要负责市场和内容开发,硅谷站重点负责核心交互技术,UI 等设计。团队人员大多都有手机、游戏机手柄的设计及研发经验。在他们看来,VR 设备在某种程度上与手机有互通点,在硬件、系统上可以借助之前积累下的经验快速进入状态。为什么说一体机更适合做移动 VR 原型在2015年至2016年初,移动端 VR 产品一直被眼镜盒子占据着主流,Gear VR 的横空出世一跃为移动 VR 的标杆。也是如此,VR 圈掀起了「复刻」Gear VR 的风潮。可毕竟人人不是 John Carmark(Gear VR 主要开发者),受制于算法、硬件性能的限制,VR 盒子的效果参差不齐,无法令人满意。同样将核心定位为移动 VR(Mobile VR)的 Pico 所推出的第一款产品也是手机盒子(Pico 1)。但也是因为硬件性能和算法问题,这款产品并没有让用户眼前一亮。(Pico 1)由于第一次与手机厂商联姻确实没有给 Pico 换来好的结果,这让周宏伟有了与 Sony 布局 VR 时相似的思考——从长远的角度观察移动 VR 市场。他认为:尽管目前的移动 VR 设备表现并不好,但随着硬件性能的提升,厂商们的重视,移动 VR 设备的技术发展一定会成熟,带来的体验也会更好。 Pico 要做的就是在那个节点来临时已经做好万全(内容,硬件)的准备。现阶段的移动 VR 设备将手机、VR 硬件割裂对待,但之后二者一定会有交叉点, VR 设备如果不能实现小型,社交化是无法让消费者买账。既然不能依托于手机,那不如换一种角度——自建一套 VR 平台或许能够达到更好的效果, 选择自己主动研发比被动地与手机厂商合作有更大的自主权。 对此,Pico 团队一共考虑过三种解决方案:做以 VR 为核心的手机。与其他手机厂商进行深度定制移动 VR 设备。做 VR 一体机提前积累经验,等待手机与一体机相互交叉的契机。作为一个以 Mobile VR 为主的团队,第一个策略虽然效果最好,但显然不符合主旨。摆在眼前的则是该如何权衡手机厂商的定制设备和一体机的研发比重。
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