崩坏学园2厄俄斯朝曦阿耳戈斯之眼厉不厉害浅谈

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崩坏学园2伤害加成减免算法详细介绍
作者:哎哟哥哥
来源:未知
崩坏学园2中的伤害数值我们往往只是单纯的看数值来判断装备好坏,但是实战却总是让我们捉摸不透。下面18183小编哎哟哥哥就来为大家分析一下游戏中伤害的类型、加成与减免算法。
一、伤害的类型
1.玩家造成的伤害分为元素伤害和物理伤害。
元素伤害:在装备图鉴中均标有&元素&字样,多数不可暴击,可直接伤害到盾娘本体。
元素武器:武器名称后标有&元素&字样,造成的伤害均为元素伤害。
元素技能:技能名称后标有&元素&字样,造成的伤害均为元素伤害。
物理伤害:没有标注&元素&的均为物理伤害,均可暴击,无法伤害盾娘本体。
特别提示:如手枪砖家、狙击幽灵、V制式心得,此类技能被称为武器专精。若武器本体伤害的计算和武器技能的伤害计算相独立,则只有武器本体伤害享受武器专精的加成。
例如:卢西恩&密藏为物理武器,但是&火焰风暴&为武器技能。密藏本体的输出享受全伤害加成以及武器专精加成,但是&火焰风暴&造成的火焰伤害只享受全伤害加成而不享受武器专精的加成。
即霰弹女王只能提高密藏本体造成的伤害,无法提高火焰风暴的伤害。但是赫尔之魂能同时提高两者的伤害。
而提尔的断腕的技能连同本体伤害一起计算,因此享受武器专精的加成。
注:崩坏之塔(天梯)的武器加成和武器专精的加成方式相同。
嗜血之刃:近战武器只有其本体造成的伤害可转化HP,技能造成的伤害无法转化(吸血诅咒可以)
密藏,臂膀之类的武器由于技能不享受武器专精加成,因此与武器专精加成不友好,但还是不错的。但是例如普朗克手雷(黑洞雷)、阿耳戈斯之眼(眼雷),这些主要伤害为技能伤害的武器,和武器专精搭配则没有多少意义,在天梯也基本等于没有加成;
巴鲁蒙格搭配嗜血之刃还不如搭配吸血诅咒。
版本变动:
洛基&业火的比例伤害也能被黑暗立场怪的减伤减免了,使用前还得给僵尸娘打上异常状态;
芬里尔獠牙(狗牙)的流血伤害作为物理伤害无法破盾了;
哔哩哔哩的伤害加成对三大boss有效,印象中这大概是第一次加强双周武器。
2.僵尸娘造成的伤害分为近身伤害、远程伤害和特殊伤害,前二者均可被闪避、格挡和减免。
注:红字部分为楼主当前版本亲测。黑字部分为楼主经验所得(字体格式只有PC端才能看到)
近身伤害:自爆、咬、踢、斩、撞、推(机甲少女)
远程伤害:弓箭、激光、炮弹、投弹、召唤物、地火、弹开(召唤娘)、毒雾、毒蛋
注:三大boss的攻击除了牙医的踢和邦亚的推,均为远程伤害,因此带远程减免的服装是最好的了。
特殊伤害:
①反伤:发动时每个反伤技能反射36%的伤害,多个反伤技能可叠加,享受僵尸娘自身技能加成,可减免。能否享受拉拉队BUFF加成未知;能否被软弱降低伤害未知。
僵尸娘的技能强力&&增加僵尸娘100%的攻击力,反伤的时候就反弹72%的伤害,对付此类僵尸娘要么小心,要么不给她发动反伤的机会。当然如果你有足够多的减伤装备,且有吸血技能,请无视。
②世界boss:
有关世界boss的相关伤害请参考贴吧相关精品帖。
这个版本的地火和毒雾更改成了远程伤害,这使得布洛妮亚的装甲也能媲美黄昏魔女免疫此类伤害的效果。同时由于可闪避,也使得冰衣的实用性也提高了。
二、加成的类型
1.可叠加加成:主要为玩家装备的技能给予的加成,如战神、龙血、赫尔、修罗、武器专精,多个同类技能同时存在时为加法计算(具体计算见下文)。
注:技能描述中出现的&攻击力&&全武器伤害&为同一概念。
2.不可叠加加成:均为状态加成,相同状态只能存在一个,后来的取代先前的(2个不同的维达范围重叠时只计算加成最高的),如V制增幅、僵尸娘身上的脆弱和拉拉队buff。
注:僵尸娘身上的脆弱和软弱不能同时存在,即银弹和索尔适性不好。
三、加成的计算
同类相加,异类相乘:实际伤害A=a*(1+b%)*(1+c%)*(1+d%+d%),a为基础伤害。
目前楼主整理的同类可叠加加成有:里莲华、赫尔、修罗道的全武器伤害提升;武器高段与V制心得的武器专精;修罗道、BR射手的濒死爆发;龙血技能的分支。
基友服装为BR射手。
当前的加成有:
BR射手的濒死爆发:52.6%;
维达:82%(突破2次);
海拉:62.6%;
修罗道:濒死爆发135.94%,英灵之魂18.27%;
赫尔:英灵之魂33.08%。
女武神攻击力为1957,蓄力后为5.5倍伤害(不属于暴击伤害)
计算:*(1+52.6%+52.6%+135.94%)*(1+82%)*(1+62.6%)*(1+18.27%+33.08%)=164460
另外,部分技能可提升暴击伤害:死神吐息&破、塔纳托斯的宣判、超重力眼。此类伤害提升是计算暴击前的基础伤害(常见误区)。
弗雷之曜攻击力:2907;
死神吐息&破:暴击伤害增加54.42%(突破3次)
塔纳托斯的宣判:暴击伤害增加121.2% 。
计算方法如下(暴击时):.42%+121.2%)*(1+33.08%)=14531
顺便一提:暴击概率的计算为加法,即通过装备可以达到100%暴击。
在条件允许的情况下,搭配技能尽可能使用不同类的技能。说实话我一直以为武器高段和V制式心得是不同类技能,直到测试后才发现。
死神吐息&破带来的收益也没有想象的高。
索尔之锤自带暴击,带邪王真眼的输出(期望值)还没有带手枪砖家(高段)高。
特别说明:火箭筒类的基础暴击概率为0,其他物理武器自带5%的暴击概率。另外,海姆达尔的号角(海炮),集束炸弹的基础暴击概率也为0。
四、伤害的减免
公式1:实际受到的伤害A=a*(1-b%)*(1-b%)*(1-c%),相同装备减免也是相乘,a为原始伤害。
公式2:当受到额外伤害时,如装备了里莲华,实际受到的伤害B=A+a*(1+d%+d%)。
格挡与减伤:同时装备有减伤和格挡装备时,先计算减伤后再格挡。例如,原1000点远程伤害,基友装备布洛妮亚的装备(未满级,只能格挡600点伤害),自己装备特勤作战服(远程伤害减少55%),当格挡成功后,你受到的伤害为0。原因是%)&600。
由于条件限制没有测试不同种类额外伤害的计算方法。我想会带上里莲华、M4A1卡宾枪&灭和神衣纯洁后的人,大概也不会在乎计算方法究竟如何了,有兴趣测试的玩家请告诉我计算方法是否为乘法。
不带任何伤害减免效果的装备(仅装备了洛基附身),受到自爆的伤害为:=1485。
装备上图所示装备后再次进行测试。
自己的银河妖姬:减伤44.72%(突破3次);
基友的银河妖姬:减伤44.12%(突破1次);
赫尔之魂:减伤33.08%;
里莲华:增伤62.94%
计算:.72)(1-44.12%)(1-33.08%)+%=1242
实际伤害:=1243
实际结果和计算结果出入不大,因为装备数据有看不见的小数点。
由于减伤也是乘法,因此多个减伤效果较低的还不如一个高比例减伤(三个赫尔,两件银河妖姬,减伤90.6%,单单一个典伊&冰封就可以减伤90%);
由于格挡与减伤的计算方式,使得布洛妮亚配合减伤装备基本可以无视远程伤害(只要在格挡失败的不被秒);
由于额外伤害的计算方式,使得无论你有多高的伤害减免,搭配里莲华后,减伤显得微不足道(不否认里莲华在里世界的作用);
其实还应该有关于格挡与额外伤害的计算方式,但是测试过程中出现了一些问题没有得出具体计算方法,但是结论同上。带上里莲华后,格挡也当不住伤害。
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&游戏类型:动作闯关
&&&游戏特征:宅男,格斗
&游戏厂商:miHoYo
&&&游戏评级:3&&&更新时间:当前位置: &
& > & 崩坏学园2节操点有什么用?节操点怎么获取?
崩坏学园2节操点有什么用?节操点怎么获取?
类别:&&大小:276.00MB语言:简体中文&&
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阿耳戈斯(Argus)是百眼巨人,那么这个装备有一百个吧(大雾)。当前放置类武器很鲜明,号角是最好最强的炮台,人偶诱导是打BOSS神器,羊雷变羊也有玩家用。阿耳戈斯之眼的出现表示地雷类的武器要开始发力了。现在大家期待一下就好,毕竟正式版没有出来之前数据还不确定呢。
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