我不知道的事为什么,我更希望腾讯代理

战争前线腾讯代理费多少钱,腾讯要停服吗,我想代理,谢谢?_百度知道
战争前线腾讯代理费多少钱,腾讯要停服吗,我想代理,谢谢?
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目前已经停止注册,准确停服时间是6月18日上午11点 现在这款游戏在国内已经属于二手货了,被腾讯这么一搞人气不行了,如果制作方还想在大陆发展的话也会降低代理费的。WF是一款适合成年人的枪类游戏,逆战、CF、AVA之流的大部分玩家都属于学生类的,大致年龄段12-22左右,真正的成年人喜欢的看中的是内在,不是那些花花绿绿半卡通似得的还动作不流畅的3D游戏,WF完美的操作性和武器设置的合理性是其他同类游戏没法比的,腾讯的失败是运营不当,技术太烂,宣传不足等造成的。你去看看现在的俄服美服等多火,难道真的是所谓的欧美学生比中国这种一直靠父母的的孩子早熟点?更有成人观点的去认识游戏?这话说的可能不准确,就当是打个比方吧。但WF操作性真和动作性能的合理化真不是那些CF之流的能比较的,较大的缺点就是可玩性较少,模式比较单一,也没有所谓的开车,飞机之类的复杂化等。 中国的枪类游戏主流玩家是学生,这也是腾讯优先考虑迎合的玩家群体。看看ANA、CF的游戏主页,全屏都是各种花花绿绿的广告、活动、介绍、喇叭等乱七八糟的,新手根本无从下手去到底从哪开始。再去瞧瞧WF游戏主页,简单、明了、明确的就2大主题:通关模式和对战模式。这就是差距,为什么百度搜索能在中国脱颖而出除了它的搜索功能强大外,另外个优于同行的有点在于百度首页干净利落,给人一种轻松而又大气的感觉,再去看看其他搜索引擎的主页,全TM是广告之流的占满屏幕,这就是欣赏能力的差异!
没错,这游戏很适合成人玩
其他枪类游戏就适合那些孩子玩,整天在那乱扫,一蹦蹦的乱打。哪有WF的趴下、跑步、跳高、滑步等一连串来的流畅?不是一个级别的操作
通关模式,让人更有协作精神
目测初高中。。。
不多、几个亿
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我就说一个细节,为什么腾讯代理的英雄联盟不行
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别人是做游戏,TX是做商品,过期就丢那种,世界上最不负责的司马公司,捞了好处没用就丢的司马公司
腾讯想的是赚钱,而美服、韩服人家想的是怎么把这个游戏做好,做大。
服务器太差,腾讯太蛋疼
台服有些皮肤可以金币买,这就是差距。
因为区太多服务器太差
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么我们讨厌腾讯代理?为什么我们讨厌腾讯代理?游戏专区百家号面码酱丨文夏天总是来得这么突如其然,今早被热醒后,我一边想着昨晚买的短袖啥时候发货,一边刷微博,然后就看到了阿点发的这条:育碧确认,腾讯将在中国重新发布《彩虹六号:围攻》。此前育碧中国尝试过引进R6,所以这次是重新发布不知道为什么,每次腾讯出点啥事,我都喜欢去看看玩家们的反应。鉴于这次扯到了浓眉大眼的阿育,索性我就打开了Steam《彩虹六号:围攻》的商店页面,看起了评论。意料之中,彩六迎来了一波差评。“阿育你看到隔壁的《火箭联盟》了吗?腾讯比维旺迪更可怕啊!”“阿育你太让我失望了,去年我们怎么救你难道忘了么!?”“游戏是个好游戏,就是阿育可能被冒充好人的腾讯骗傻了。”憋着笑看了一会大家“苦口婆心劝阿育”,我还是意识到了一个问题:即使腾讯的体量已经达到了影响全球游戏行业的地步,在一些玩家心中,它依然是不被承认的。这也怪不了别人,腾讯这些做了这么多“事情”,都是大家一个个见证过来的,想扭转印象哪有那么容易。今天呢,正好借着彩六的事情和大家聊聊,这些年腾讯代理游戏的曲折道路。很久很久以前,国内的网游市场还是属于盛大、网易、九城等公司的,那时的腾讯,虽然坐拥数千万用户,却没有多少拿得出手的游戏。腾讯清楚,QQ游戏大厅、QQ对战平台、《QQ堂》、《QQ幻想》这些产品,最多也就是守住自己的一亩三分地。要想吹响反攻的号角,争夺《热血传奇》、《大话西游2》、《魔兽世界》这些游戏的市场,无异于痴人说梦。拿出一些能够改变中国网游市场格局的游戏,成了他们迫在眉睫的需求。无疑,将国外超火爆的游戏,通过代理的形式引入中国市场,是实现游戏市场份额反超的捷径。2006年3月,由腾讯代理的韩国游戏《R2Beat》正式公测,在国内,它有个更响亮的名字,《QQ音速》。或许这款游戏在中国网游历史中无足轻重,但它确实开启了腾讯在游戏市场中的一条翻盘路(另一条是“借鉴”)。来自于“借鉴”的《QQ飞车》从2003年的QQ游戏大厅开始,一直到2009年,腾讯为自己武装了许多游戏,这里面有“借鉴”自研的,也有从国外代理的。诸如《QQ堂》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》这些“借鉴”来的游戏,今天不是重点就先跳过,这里要说的,是那几年腾讯代理的游戏。最出名的,当属《穿越火线》和《地下城与勇士》。这两款游戏就像是两个火箭助推器一样,把本来还在地面上欣赏云彩之美的腾讯,推到了云端之上,见识到了真正的美景。某种意义上说,《穿越火线》和《地下城与勇士》迅速拉近了腾讯和其它游戏大公司之间的差距,帮助腾讯少走了数十年的弯路。不过,准备工作不充分的腾讯,还是在吃这个大蛋糕的时候,还是犯了很多蠢。据悉,在国内公司竞争《地下城与勇士》的代理权时,本来腾讯是最没有希望的。但其它游戏公司对一款2D横版游戏不是很看好,总是想以更低的价格拿到代理权。当时腾讯却拿出了最好的条件,还向韩国方面保证了宣发上的力度,最终才抢到了《DNF》的代理权。然而抢到代理权的腾讯,却没剩下多少钱购买服务器,于是它在国内上线后的很长一段时间内,掉线、BUG、运营等问题饱受玩家诟病。好在即便是被玩家骂,腾讯依然靠着代理赚到了一大笔钱。数据显示,2007年第三季度,腾讯的网游市场份额,仅仅只占5.9%,盛大在这方面是它的三倍。到了2008年第三季度,腾讯在网游方面的收入已经达到将近1亿美元,而此时的盛大也就1.37亿。再到2009年第二季度,腾讯在网游方面的收入实现反超,达到1.816亿美元。如此快速的超车,功劳来自于腾讯拥有的庞大用户群,以及代理游戏带来的高额回报。当然,2009年的腾讯,仍然是“冷血的”,在对外策略上,依旧秉承着顺我者昌逆我者亡。比如韩国的游戏公司Nexon,旗下拥有《洛奇英雄传》、《DNF》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等诸多类型的游戏。可对腾讯来说,这些游戏大概只有两个类别,给我代理的,给我竞争对手代理的。“给我代理,我保证它昌盛数年,给我竞争对手代理,我保证用一个类似的游戏打败它,让它在棺材里流泪。”这样的腾讯是可怕的,试想一下,如果今后大部分行业都有腾讯的名字,而且通通可以靠着其巨大的用户量以及模仿、复制、超越的方式做到第一。到那时,没有竞争,敢于竞争的人都死了,没有进步,垄断势必影响进步的动力,剩下的,只是一潭死水罢了。幸好,2010年的两件事,改变了腾讯。一件事是2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇头条文章《“狗日的”腾讯》,影响甚大。在这篇文章中,包括美团、联众、等数家企业的领导人,发表了在面对腾讯种种野蛮做法时的悲愤与无奈。最后,被一位互联网创业者总结为,“‘狗日的’腾讯”。这里有个趣事,据说,当时腾讯召开了紧急会议,在会议室里,整整一刻钟,没有一个人说话,最后马化腾喃喃说道:“他们怎么可以骂人?”另一件事就是发生在2010年10月的3Q大战。这场足以载入中国互联网史册的事件,最终以腾讯赢了官司输了舆论结束。或许是意识到了头上悬着的那把达摩克利斯之剑,或许仅仅是在这场没有硝烟的战争之后看清了未来的发展道路,总之,在这两件事后,腾讯高层终于改变了态度。在此之后的腾讯,更加开放,更加注重共赢随着时间的推移,来到了腾讯最幸运的2011年,这一年,腾讯上线了早在2009年就确认代理的游戏,《英雄联盟》。这一年,《LOL》为腾讯带来4.13亿收入,也带来了8.21亿的亏损,腾讯在代理游戏的同时,更进一步,收购了《LOL》的制作厂商拳头公司。2013年腾讯已经占据网游市场半壁江山事实证明这个决策非常正确这时的腾讯,在代理游戏的策略上,出现了侧重点。一方面,继续全世界寻找值得代理的游戏,另一方面,在代理的游戏中进行区分,哪些游戏潜力巨大,值得进行全方位的投资,哪些游戏又仅仅只是适合代理。《LOL》当然值得全方位的投入。所以,腾讯不但买下了拳头公司,还将这块的电竞市场做得有声有色。有意思的是,腾讯似乎受到了《LOL》的电竞市场影响,也学着暴雪,将电竞视为游戏未来的出路之一,在此方面倾注成倍的心血。暴雪在电竞方面的执拗真的恐怖,这个以后再聊相对的,腾讯代理的其它类型游戏,就少了很多投入。从2011年到2017年,腾讯代理的游戏多如牛毛,《COD OL》、《剑灵》(这游戏的问题比较复杂)、《NBA2K OL》、《怪物猎人OL》、《冒险岛2》都成了他们旗下的游戏。这其中有些是腾讯联合开发,有些则是纯粹代理,但它们都有一个统一的特点,凉得非常快。如果说是因为这些游戏的类型和本身的品质跟不上国内的发展,那也就算了,可是以腾讯的现在的营销宣发能力,就是一坨长得像巧克力的粑粑,都能卖断货,何况是一个游戏。很显然,腾讯在代理这些游戏时,更多的是抱着一种保护性的目的:我拿着正版代理,我想什么时候推它都可以,但现在有其它更重要、更容易火的游戏要推,所以这些游戏暂时冷处理。最近这大半年,腾讯的重点都在这2017年4月被腾讯代理的《火箭联盟》就是如此,尽管当时在国外,这款游戏非常火,但随着《绝地求生》的起飞,腾讯对《火箭联盟》的热情就降低了很多。《火箭联盟》是一款非常棒的游戏,可惜大家玩不到直到今天,《火箭联盟》还要测多久,国服才能上线,没有玩家知道。2010年之后的这7年,虽然腾讯有所改变,但却依然没让玩家们满意,至少这些年除了《LOL》以外,他们代理的其它游戏中的玩家,没有满意。2017年11月,腾讯拿下了重要的《绝地求生》代理。并且花钱买了蓝洞的部分股权,明显是要把《绝地求生》捧到极高的位置。可惜的是,审批让《绝地求生》国服遥遥无期,而它的热度也降得厉害,腾讯是否还对《绝地求生》抱有希望,目前还不知道。不过无论最终腾讯主推的是《堡垒之夜》还是《绝地求生》,对于腾讯来说,仅仅是游戏的名字和画面不同而已,主动权一直在他们自己手里。这和隔壁网易代理暴雪游戏有区别,网易作为代理方,大部分时间处于被动状态,暴雪基本不允许网易插手游戏改动方面的事情(让网易插手改了个收费制度,还被骂到现在)。而腾讯代理的游戏中,很少有他们不参与改动的,或者是氪金内容的加入,或者是数值方面的变动,总之最后出来的国服,很有可能和外服完全两个样。这也是今天玩家们得知腾讯要代理《彩虹六号:围攻》后,非常不赞同的原因。也有玩家担心腾讯代理R6后,育碧会在Steam上锁区从代理第一款游戏到现在,已经过去了十多年,腾讯依然在玩家们心中负分。或许真的该好好想想,怎样在赚钱的同时,能让玩家喜欢上你们,喜欢让你们来代理游戏。-END-往期精选,点图可看回复“BB”,每天送你一个游戏大美妞本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏专区百家号最近更新:简介:百变世界,唯有开心!作者最新文章相关文章如何评价腾讯代理运营都市:天际线? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。324被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,057分享邀请回答9931 条评论分享收藏感谢收起6335 条评论分享收藏感谢收起我发誓!腾讯代理了绝地求生我觉不玩腾讯的,我还玩steam版的!_百度知道
我发誓!腾讯代理了绝地求生我觉不玩腾讯的,我还玩steam版的!
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好多国外游戏都在steam上游戏的平衡性还是不错的,但是国服玩家太强大。好多游戏都让玩家寻找BUG玩死了。我玩了很多都关闭了国内服务器。
采纳率:38%
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