索尼发布会E3 2016发布会有哪些惊喜

在本届E3之前,人们对于索尼发布会的期待可以说是又惊又怕——一方面,由于发布会时间偏晚,玩家在被EA、微软、Bethesda、SE、育碧轮番轰炸过后,对于索尼还能带来怎样的新惊喜,恐怕要先打个问号;另一方面,每届E3之前各种流言都会满天乱飞,大家不敢尽信,却也不敢不信,因此对于坊间流传的“索尼要搞个大新闻”,还是颇为好奇。

北京时间6月12日上午9点,2018 E3索尼展前发布会准时拉开帷幕。从发布会内容上看,“大新闻”算不上,“小惊喜”倒是不少。与微软发布会一口气排出52款游戏的大手笔有所不同,索尼走的是主次分明、有张有弛的路线,让玩家不光吃饱,还要吃好。

《最后生还者2》:顽皮狗天下第一

本次索尼发布会的会场布置显得低调了不少。玩家们的老朋友,索尼全球工作室主席、北美CEO Shawn Layden戏称今年的会场像是“一座教堂”,尖屋顶上挂着许多橘色的灯泡。舞台没有太多华丽的装饰,与观众的距离也拉近了许多。

随着Shawn Layden的介绍,知名音乐家Gustavo Santaolalla登场,班卓琴的悠扬声音响起,一段人们耳熟能详的主题音乐过后,出现在大屏幕上的是本次发布会的开场大作——《最后生还者2》(The Last of Us Part II)。

《最后生还者2》预告片片头画面

视频切入的第一个场景竟然与发布会现场的布置无缝衔接:19岁的艾莉在一个看似酒吧的场所里与朋友Jasse和女友Dina亲密交流,她生活的环境似乎已经获得了和平,然而在艾莉的回忆中,她仍然需要作为一个战士去战斗。根据制作人的解说,艾莉会在她的生活“和平被威胁时”,踏上艰难的“报复之旅”,同时将自己“逼至极限”。

预告中没有过多展示与剧情相关的细节,不过在实机演示中,我们可以看到顽皮狗在镜头运用和场景演出方面做出的突破。玩家操纵的艾莉虽然也是越肩视角,却根据不同场景和人物动作进行了微调(视频中可以明确看出与新《战神》的一镜到底有所差别),正面战斗和潜入时的演出大不相同,更富动态;近战场面更加流畅,攻击、闪避等动作都加快了节奏,令战斗更加扣人心弦,艾莉奔跑中抄起桌上的瓶子砸向敌人的动作更是一气呵成,极为爽快。

顽皮狗在《最后生还者》中已经体现出了极强的叙事能力,这一点相信也会延续至《最后生还者2》中。从艾莉与朋友Jesse的对话中,可以听到类似“你家老头子”的内容,这个“老头子”是否就是大家翘首以盼的乔尔,目前还不能确定,但我们至少可以有点希望——此前因为预告片中只出现艾莉而没有乔尔,玩家们猜测“乔尔是不是已经死了”,但说到底,乔尔是不是真的没死仍然是个未知数。

今年5月,索尼互动娱乐(SIE)社长小寺刚表示,PS4已经进入了它生命周期的最后阶段。这并不算是一个坏消息。正如日落时分的晚霞格外绚丽一样,每一款主机在它生命的尾声往往会出现一些能够全方位展示它的机能、令玩家的游戏体验更上一层楼的重磅游戏。从E3发布会上公开的视频和实机演示来看,《最后生还者2》即使不是这样的游戏,至少也会为PS4的华彩时代拉开序幕。它的画面、运镜、演出、配乐都堪称登峰造极,一向有保障的剧情和手感相信也不会让玩家失望。

《对马岛之鬼》:这次没有蒙古人露脸

《对马岛之鬼》起初公布时就引发了很大的轰动,特别是在中国。本身它的题材就很具有话题性——蒙古人入侵日本,在屠杀中幸存的日本武士反抗蒙古人,这个题材即使在热衷于将本国历史搬进游戏的日本,也是前所未见的。然而更让人大跌眼镜的是,游戏的制作方竟然不是任何一个日本团队,而是“声名狼藉”系列的Sucker Punch。

发布会现场与《最后生还者2》的画风截然不同,一位大叔的尺八表演将人们一下带到了13世纪的日本。这样的安排让人不禁调侃,索尼不愧是音乐界大佬,先头登场的两部大作都由独奏表演开场。

尺八表演,“索吹”新道具

与其他展会上放出的预告片相比,《对马岛之鬼》本次E3侧重于实机演示。视频开场就为观众们展示了一个名为“不归之森”的场景,主角开始与几名杂兵对战。解决杂兵之后遇到了一名女性弓箭手雅子(Masako),此时游戏转为主角+弓箭手辅助的操作,战斗模式也从正面对抗变为潜入。二人在寺庙场景救下一名僧人,此后弓箭手表示那名僧人“背叛了我的家族”,主角掩护僧人逃走,与雅子展开对决,并劝说雅子“你听到(蒙古人到来的)声音了吗?那才是我们的敌人”,最终二人同仇敌忾,共同抵抗来袭的蒙古军队。

游戏令人关注的一大特色是潜入。尽管可能不会像当年的《天诛》等名作那样,就潜入自由度而言给人以那么大的震撼,但仍然颇具特色。写实的画风(从视频中看来,这个游戏中恐怕很难找到传统意义上的那种“俊男美女”)、流畅的动作和紧张的氛围营造,足以令人期待它能否成功地以小见大,以主角的视角见证战争的真实与残酷。

Punch在“声名狼藉”系列中展现的画面质量,尤其是光影的渲染,一直为玩家所津津乐道。《对马岛之鬼》也不例外,从令人惊艳的预告片到动作流畅的实机画面,都令人想到《天诛》等等自由度极高的名作。尽管今年的E3堪称“日式题材大撞车”,《只狼》有宫崎英高坐镇,《仁王2》凭借前作的人气高调登场,而《对马岛之鬼》能否杀出重围,还是个未知数。从近年来索尼第一方游戏的表现来看,希望这不是一个Flag……

对决场景气氛渲染得十分到位

《CONTROL》:看上去很像《量子破碎》

《CONTROL》的预告片同样细节不多,从色彩和操作上看都很像是《量子破碎》,而它的确也是Remedy的新作。

这部由Remedy与505 Games合作的作品夹在《对马岛之鬼》与《生化危机2》之间,显得不那么起眼。预告片中仅能看出“重力”是游戏中非常重要的元素,背景则结合了梦境与现实。

扭曲的空间在很多类似题材的作品中出现过,《CONTROL》能否做出新意?
《CONTROL》预告片画面,“重力”看似失控
场景张力十足,很容易令人联想起《量子破碎》

游戏预计于2019年发售,在本次E3预告片之后,我们还需要更多的信息来进一步了解它。

《生化危机2》:“真香”

从那只老鼠开始,我们还能说什么呢?只要张大嘴发出“哇哦——”的声音就可以了。

《生化危机2》的重制版将于2019年1月25日发售。不管这是不是索尼声称的“搞个大新闻”,但它确实是一个不小的惊喜。

尽管游戏预告片在很多地方引发了“今天的里昂和昨天的但丁哪个更丑”的讨论,然而我相信,到了游戏发售的时候,还是会有很多人一边吐槽一边买的。

不论重制版里的里昂是不是变丑了,这个分头出现的时候全场的欢呼声都是最高的
据说《生化危机2》重制版会使用《生化危机7》的引擎

毕竟对于Capcom的冷饭,大家一直以来的态度都是“真香”。

《王国之心3》:终于来了

由于SE的发布会在索尼之前,所以大家已经知道《王国之心3》登陆PS4的消息。可能是为了弥补玩家对《最终幻想7:Re》毫无消息的失落情绪,SE的《王国之心3》预告片倒是颇具诚意。

“加勒比海盗”专题重点展示了海战的细节,杰克船长更是由德普亲自担任配音。海格力斯、艾莎、长发公主等知名角色的登场更是迪士尼经典的“秀IP”环节。而《王国之心》前两代的重制版也会一同登陆PS4。此外,《王国之心3》限量版PS4 Pro也随着预告片一起登场。

杰克船长由强尼·德普亲自配音,主角一行人与之搭配的服装也十分精致
近来只要有迪士尼的授权作品,《冰雪奇缘》里的人物都是少不了的
前作中玩家熟悉的角色也会登场

《王国之心3》将于2019年1月29日发售。

“王国之心”全家桶要来了

《死亡搁浅》:且看“岛学家”如何发挥

画饼达人小岛秀夫又带来了《死亡搁浅》的新预告片。不过,和之前单纯的画饼相比,这回的饼好歹是带了点馅儿,让大家看到了更多细节。当然,留下的悬念也越来越多,在一通令人摸不着头脑的高大上名词对白之后,富有冲击性的画面接踵而来,Léa Seydoux小姐姐生吃活虫,“嘎嘣脆鸡肉味”的场景更是令人毛骨悚然。

spirit”——片中并没有解释“生”“死”“肉体”“精神”分别预示着游戏的哪些方面,仅从弩哥在通讯中的对话猜测,故事可能与时间相关。而弩哥与婴儿的联系,配合前几个预告片中“陀螺”保护的婴儿、“麦叔”与手下队员的联系来看,也足以成为剧情的核心。

弩哥一向是《死亡搁浅》的看点

此外,此前多次出现的神秘“手印”仍然没有现出本体,上一个预告片中弩哥从水底看到的巨大生物则不见踪影。类似的细节在预告片中不胜枚举,普通玩家很难从中获得真正有帮助的信息,在这个时候,恐怕只有指望各路“岛学家”来仔细研究了。

弩哥与婴儿相连后,能够看到天空中出现了疑似以脐带连接的黑影,又是新的谜团

当然,小岛本人对于各种“岛学”解释都没有作出过任何评价,玩家们对于他画饼的行为也逐渐养成了习惯,预告片片头的“A Hideo Game”毫无疑问仍然是块金字招牌,只是片尾的“for PS4”看上去岌岌可危,可能一不注意,就会变成“for PS5”了。

看到游戏Logo,我就开始期待“岛学家”们的新一波解读

《仁王2》:能否在一众“和风”游戏中脱颖而出?

今年E3给人的一大印象就是“和风”游戏扎堆,但仔细想来,作为一个十分重要的游戏题材,“和风”本来就很常见,更何况“忍者”“武士”和“跑去平行位面的日本大杀四方的英国人”压根不是一回事。然而,由于各具亮点,《只狼》《对马岛之鬼》和《仁王2》还是不免被拿来比较。

这次的《仁王2》仅仅是一个很短的预告片,并无实机演示,对于各大厂商知根知底的玩家大概会意识到“这个饼应该还在和面”。预告片也只是展示了角色变成“鬼”的过程,伴随着熟悉的“一剪梅”旋律,一个目前姑且还看不出所以然的场景定格了数秒钟的时间,或许是在鼓励玩家从中找出一些细节。

预告片画面展示的细节不多

尽管有“教你做仁”和“重新定义Only on PlayStation”等等知名梗,然而《仁王》从游戏性而论仍有不少过人之处,耐玩程度也很高。以前作的水准而言,《仁王2》应该也不会差。

《仁王2》新Logo,增加了角的元素

本次E3上并没有公布《仁王2》的发售日期,但根据预测,很可能也要等到2019年。这样一来,它和已经确定在2019年初发售的《只狼》、同样极有可能在2019年面世的《对马岛之鬼》或许真的会“撞档”。

《蜘蛛侠》:动作华丽的IP大作

广受期待的《蜘蛛侠》同样安排了一段全方位的实机演示,对主角蜘蛛侠的各种动作、可操作程度、画面、演出、反派都进行了十分详细的介绍,可以说与未来我们能够玩到的版本已经相差无几。

《蜘蛛侠》这种“超级英雄+热门IP”的作品,其动作场面往往是玩家关注的焦点。在演示画面中,这一点做得相当不错,无论是前进、转向、跑酷还是战斗,蜘蛛侠的动作都非常丰富,较少重复镜头,可以说是很好地还原了原作中蜘蛛侠快节奏而又不失轻松搞笑的风格。战斗时的镜头华而不乱,节奏感相当不错。

蜘蛛侠和玛丽·简都是可操作角色

视频中与剧情相关的内容不算多,主要反派可以确定为蝎子(Scorpion)、犀牛人(Rhino)、底片先生(Mr. Negative)、秃鹫( Vulture)与电光人(Electro),其中秃鹫和电光人都属于“邪恶六人组”,或许组内其他成员也有出场的可能性。在反派们围殴蜘蛛侠时,还有疑似“钢铁爱国者”出现的镜头,或许未来这个游戏会与漫威有更多合作。

电光人是预告片中戏份最多的反派角色
蝎子、犀牛人、底片先生、秃鹫、电光人与蜘蛛侠的对决场景

《蜘蛛侠》将于2018年9月7日发售,它也是E3索尼发布会中最快与玩家见面的游戏之一。

《Déraciné》:宫崎英高要转型?

相比《只狼》的刀光剑影,《Déraciné》预告片开头的那句“Are you excited?”更有“魂”系列一直以来“Yes,indeed.”的风范。

《Déraciné》的背景看上去仍然像是维多利亚时代或与之近似的年代,但在色调上偏向暖色。除此之外,预告片中并未公开详细内容和发售时间。根据报道,本作将是宫崎英高的转型之作,内容会从玩家熟悉的“魂”系列转向一个更温情的故事(并不是“宫崎英高的怜悯”那种温情……)。

《Déraciné》的画面有浓厚的怀旧风格

考虑到《只狼》浓厚的“魂”系列色彩,宫崎英高会倾向于转型也不难理解,而《Déraciné》会是他第一部登陆PSVR平台的作品。以宫崎英高的个性而言,新作中的“温情”会是什么概念,还令很多玩家惴惴不安。但他作品中体现的浓厚个性风格则毋庸置疑,不论《Déraciné》最终成品是什么样,毫无疑问它都是宫崎英高“真正想做的游戏”。从另一个角度说,或许宫崎英高原本就是只做自己喜欢的游戏,只是玩家恰好都很喜欢……

并未露脸的小女孩,在VR版本中要如何与角色互动也还不清楚
预告片片尾出现的百合花,会是宫崎英高“温情”元素的体现吗?

标题中的“Déraciné”在法语中是“背井离乡之人”的意思,也难怪很多玩家直接联想到了《血源诅咒》中的“外乡人”——可惜这只是一个美好的梦想,除非宫崎英高和FromSoftware自己打脸,否则《血源诅咒2》是不会有了,起码近期之内不会。

虽然没有“搞个大新闻”,但索尼本次的E3发布会还是分量十足。

除了作为“支柱游戏”的几款大作之外,此前口碑雪崩式下滑的《命运2》也公布了新的DLC(不知是否能够触底反弹一波),还有诸如《俄罗斯方块效应》《Days Gone》《Twin Mirror》《Gosht Giant》《Beat Saber》《Trover saves the Universe》等作品的视频与玩家见面。

《命运2》能否靠新DLC提升口碑呢?

此外,VR游戏也作为一个固定板块加以介绍。根据今年3月的统计,全球VR游戏市场的增长低于预期,身为VR游戏的有力推动者,索尼未来在VR领域或许会投入更多。


  索尼展前发布会已经圆满结束,如果要用一个词形容这场发布会,那就是“震撼”!《战神4》,《生化危机7》,小岛秀夫新作,以及3A级的《蜘蛛侠》游戏,曾经被玩家调侃为“不可能出现”的作品都纷纷登台亮相,简直如同梦境一般。究竟这场美梦为我们带来了怎样的感动,下面就一起来回顾下这场发布会的重点内容吧。

1.《战神》新作正式公布

  在今日的索尼发布会的开场,一段大气磅礴的交响乐,让人叹服。之后,大胡子版奎爷隆重登场。《战神》新作降临!同时本作还在现场进行了一段实机演示,次世代的画面令人惊叹。此外,目前《战神》新作正在开发当中,独占PS4平台发售日未定。

  《战神》新作仍旧由圣莫妮卡工作室打造,作为登陆次世代主机的大作,震撼的游戏画面让人惊叹不已,波澜壮阔的神话战争再起烽烟。关于《战神》新作在的传闻由来已久,就在E3展会正式开幕前几日,IGN还在E3期待大作列表中,加入了《战神》新作,并且IGN表示《战神》新作亮相E3的可能性有7成。而著名的业内爆料大神shinobi602又在采访中确认《战神》新作会出现在本届展会上。并且关于游戏的北欧设定也得到了肯定。现在游戏公布之后,一切也正如预料所言。我们的奎爷又回来了。

2.《生化危机7》正式公布

  《生化危机7》来了!没错,不再是分支作品,《生化危机》的正统续作《生化危机7》真的来了!这一切就发生在索尼发布会上。从实机预告来看,本作将如愿回归生存恐怖的本源。《生化危机7》将在2017年1月24日发售,包括PS4/PC/Xbox One/PS VR平台。且现在便可在PSN下载试玩Demo游玩。

《生化危机7》实机预告:

  玩家多年的等待终于迎来了开花结果,可以说《生化危机7》是本届E3最大的惊喜无疑。此外,《生化危机7》的标题为《RESIDENT EVIL》,巧妙的将罗马数字7(VII)和EVIL结合到一起,不过的确是《生化危机7》。游戏的平台封面也已经公布,一个小女孩站在一栋阴森的古宅前,这栋古宅就是在演示中探索的那栋,落日or夕阳的光照从屋后洒来,到底预示着希望还是终结?

3.小岛秀夫新作《死亡搁浅》公布

  在本次索尼发布会上,小岛秀夫惊喜登场,并公布了新工作室成立后的第一部作品《死亡搁浅(Death Stranding)》。这是一部充满浓重科幻色彩的作品,并且在预告中,《行尸走肉》主演“弩哥”诺曼·瑞杜斯的裸身出演更是引起了一阵轰动。本作预计将登陆PS4平台,发售日未定,目前仍在开发当中。

  和Konami分道扬镳后,小岛秀夫成立了自己的新工作室。不过之后就进入了“休假模式”,除了新工作的Logo图之外,其余的就是公开一些自己正在寻找灵感之类的消息。现在新作终于公开,让粉丝们也是充满了期待。不过新作略显诡异的科幻风格,以及“弩哥”大胆前卫的裸身出演,倒是令人有些猜不透小岛的脑洞。

4.《古惑狼》新作公布

  索尼发布会重磅消息接踵而至,玩家们曾经的童年乐趣,经典的《古惑狼》系列也迎来了最新作品。而且此次一出手,就是三款游戏。索尼这次将为PS4带来重制版的《古惑狼》前三代游戏。目前这几款作品也在开发中,具体发售日未定。

  由顽皮狗制作的《古惑狼》已经成为游戏界的经典形象,不过由于版权在动视手中,使其无法继续在PS主机上登场。而早些时候索尼相关负责人曾透露出意欲制作《古惑狼》新作,该消息一出,外界纷纷猜测,索尼何时会重新让这一吉祥物再度登场。如今《古惑狼》新作正式公布,虽然仅仅是重制版的作品,但是对于玩家们来说,能够在PS4上再次见到全新的《古惑狼》,还是令人十分激动的。

5.《蜘蛛侠》PS4游戏公布

  在本次索尼发布会上,一款3A级PS4游戏《蜘蛛侠(Spiderman PS4)》正式公布,本作拥有开放世界的设定以及强大的画面表现力。《蜘蛛侠》游戏由Insomniac Game打造,目前仍在开发当中,具体发售日未定。

6.《使命召唤13:无限战争》战役演示公布

  索尼发布会上,《使命召唤13:无限战争》的战役演示如期与我们见面,视频展示了太空场景中主角驾驶“豺狼(Jackal)”战机空斗,以及之后脱离载具太空行走战斗的画面。本作将在2016年11月4日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

《使命召唤13》战役演示:

  《使命召唤13》是系列首部将背景设定在外太空的作品,玩家将扮演地球联盟军的特种作战部队长Reyes,率领战舰“报应号(Retribution)”与殖民军对抗。游戏从陆战到星际战无缝载入,流畅游玩超规模的战场,包括太阳系各大星球。而且星球大战占游戏的主要部分。

7.《使命召唤4:重制版》新预告公布

  除了《使命召唤13》,我们在发布会还迎来了《使命召唤4:重制版》的新预告。预告开头便展示了经典的“双狙人”关卡,令人回味无穷。本作将同捆《使命召唤13》遗产版于2016年11月4日发售,且独占PS4一个月。

《使命召唤4:重制版》新预告:

  《使命召唤4:重制版》将带来1080p/60FPS的表现,重制版对游戏贴图以及人物建模都重新进行了制作,水体物理模拟更加自然真实。光照效果提升很大,不同材质所反射的光照效果也不相同。此外还包括全新的摄像机滤镜,粒子特效升级。

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  对于PSVita,外形上从感觉很山寨到喜欢,名称上从感觉很拗口到喜欢……一路就这么纠结的走过来了,感谢索尼没有继续滑盖的设计= =。已经忘了有多少次我乐此不彼的把PSP的画面输出到电脑或是电视上进行游戏了,虽然延迟和马赛克惊人的可怕。但这次PSVita应该没什么遗憾了。

  由于是已经宣布许久的掌机,所以并未报太大的期待,不过索尼厚道的定价着实让人欣慰了不少,而且从主机硬件特性上来说,与PS系主机的延展性应该不差,SCE第一方的众多佳作和已公布的不少经典复刻移植(如已公布的PS2经典复刻计划)都是PSV游戏阵容的有力保证。加上其强大的机能和通过PSP成功积累的掌机开发经验,相信PSV会有不错的成绩的。另外,小编本人对其前后触屏的新奇应用也很有兴趣,如今iOS系列终端、3DS、PSV甚至WiiU都加入了类似设计,触屏+摄像头+陀螺仪的组合成为终端标配,究竟哪一方能玩的转,玩出彩才是接下来最精彩的看点之一。

  索尼这次新追加的社交功能Party让我又看到了未来网游登陆PSV的可能,边开YY边下副本的情况完全可能照搬到PSV身上。另外联想到此次PSV很重视互动和社交的关系,未来社交类和休闲类网游应该是势在必行(至少会通过游戏化来增强用户的忠诚度)。这次E3索尼PSV的重磅无疑是价格的宣布,不知道索尼还留着什么底牌没有,现在先期待一下。

  性能和价格真没什么好说的。心中觉得比较悬的,在影音播放,网络浏览这些重要的附加功能上,希望SONY不要随随便便就打发了。然后就是,除了运用多种控制功能,在移动网络方面的创新,希望SONY能拿出大手笔来推广,整出一些真正新奇的玩法;非游戏的网络服务上,能不能充分借鉴苹果的经验,全面提升用户体验是一个大课题。

  个人觉得本次E3最震撼的消息就是SONY实现了他的承诺,将VITA的售价成功的压制在了和对手3DS相同的价位。摒弃了对于便携机来说相对鸡肋的3D机能,强化触摸,体感以及GPS社区交友等功能,友好的开发环境使得第一时间能有神海等大作为其保驾护航,而选择的卡带媒体也避免了网络贩卖和实体流通之间的对立,想畅销几乎是没有什么悬念的,接下来就只有祈祷sony能够拉到更多的厂商强化其游戏阵容。

  PSVITA的话,因为是先出的,功能上暂时不说什么,背后触摸感觉挺新鲜的,最主要的是不贵……不知道那个追加3G功能的在天朝会不会受影响?不过能用WIFI也行啊,说不定可以打网游呢……期待骚泥的EQ有朝一日能移植到掌机或者神马的平台上去啊,外接键盘我也买啊,姑且看看上面有什么神作,期待一下。

  就玩家们最为关心的价格问题,PSV可以说给了我们一个令人满意的答案。目前确认登陆的游戏作品虽谈不上十分华丽,倒也不乏令人动心的大作。下阶段所需要关注的就是其触摸等功能在游戏里的实际应用情况了。

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