战锤40k战争黎明2下载 什么小队搭配比较好

战锤40k:黎明战争3星际战士全流派常用战术详解
&&《战锤40K:黎明战争3》已经发售一段时间,随着游戏时间的增长不少玩家都摸索出了不少玩法技巧。星际战士怎么玩?接下来就为大家带来星际战士全流派常用战术介绍,希望能对大家有所帮助。
&&近战流(ASM)
&&前期强势,升级完动力剑之后伤害成纯粹,前期可以抢点或者偷能量核心,输出是属于一本中最强的,而且机动性强。
&&个人推荐带骷髅头和加叔,或者馆长。加叔的W可以在几秒内弹开远程攻击加速Q的控基本近战屠杀;骷髅的话可以提供护盾和回血,插个旗基本就是屠杀;至于馆长可以放个圈圈,扩大肉搏战的优势。
&&这个流派比较克制兽人近战流和星际战士的一切一本远程,缺点就是对面到2本你就难受了,悬浮单位放风筝放死你,而且你二本比对面慢太多了,所以推荐2V2或者3V3使用。
&&这是以狙击手为主的打法,在带侦查小队,利用手长加上侦查小队隐形开视野。
&&前期升级地雷,侦查小队可以带三个地雷在掩体里放三个可以有效防止近战贴脸(或者四个)。侦查小队我推荐三个,成型快。二本快配合旋风打阵地战,陪点机枪手和反装甲,对面冲就是死,你还能炸对面,对面又拿你没办法。推荐配合九费骑士,远程他米内塔,和死亡天使。九费骑士可以利用盾吸收大量火力 并且近战能力非常强悍,W技能又长用痛适合打攻坚战;他米内塔的话对付补兵有高输出而且还有W对付载具的能力也不错,普攻减速,可以配合狙击手进行对敌方步兵进行屠杀。
&&但是缺点就是怕对面攻击其他点。因为机动性差。并且这个战术很吃队友,因为你是慢慢推进的,所以需要你的队友守其他能量节点。如果一点被突破你就需要慢慢熬了,而且用这战术的节奏非常慢,一局下来要花费大量的时间。
&&飞艇骚扰流
&&这是一个比较吃队友套路,前期一定要让队友保护好你,如果出事队友必须要来帮你。
&&你需要快速过渡到2本,前期你只需要4个战士小队加一个毁灭者小队守点就够了,别出去骚浪贱,不要正面刚。用4架飞艇去骚,多观察,打掉监哨站和资源建筑就可以跑路,为队友争取经济优势,缺点就是怕你队友拖不住。这种打法就是辅助,所以要消耗大量的电。到了后期一定要转掠食和歼灭型掠食,再配一点旋风,个人推荐配死亡守望,其他两个带帝国骑士和机兵。
&&这个战术的前提是队友要靠谱,毕竟你的目的是打击对手经济来扩大队友的经济优势。
&&关于一些克制方法
&&对付近战流(就是ASM),出侦查小队3到4队,利用地雷科技布下雷阵等着对面来冲。个人推荐带加叔有效的提供控制,或者你也可以选择死亡守望&首先升级地雷 加上本身的闪光弹技能 别人出一队突击小队的时间你可以出两个侦查小队 ,训令带炮台增强 ,你炮塔的输出足够加上一队侦查病足够歼灭一队近战小队。
&&因为你前期不吃电 而且侦查小队的机动性又强 ,突击战士机动性就强在可以跳跃,但是你的侦查小队可以轻易的打破,加上地雷的伤害可以引诱走位来秒突进的近战小队,而且你只需要带一队的战术小队,就可以吃下近战小队。同时你拥有军工厂可以升级,也会为你带来一些优势。
&&兵种配比是一侦查小队 加一队近战,首先ASM虽然升级光剑变成纯粹伤害,但是对于普通护甲来说并没什么区别,纯粹伤害的优势并没有那么明显,所以你暂时没必要升级光剑。 而且军工厂里 地雷和光剑的升级选项来说,地雷是25/25,光剑是75/75。 我用光剑三分一的价格我就可以炸你,只要ASM一个走位失误就会陷入危机。而且剩下的电我可以升级比你多一攻,或者一血,我凭什么打不过你。
&&个人推荐升级一血,因为侦查小队的控制可以让你比对面先出手,而且你血比对面厚,对面肯定砍不过你。再者我侦查小队加炮台加近战小队的价格是(200+500/10+200=900/10) 而ASM是(500/10+500/10=1000/20)。我的小队控制多,你操纵好先跳2下全部击飞我没办法。但是如果你没击中,你就要在我的塔下跟我刚,所以看你怎么选择。
&&有人说可以多线啊,但是这就是侦查兵加训令的好处。我两队侦查兵加雷可以直接打残一个近战小队, 而战争黎明三小队输出又是与小队人数挂钩,只要我炸到就是赚。你ASM近战步兵补兵资源是 75/2 而我侦查小队是35, 战损在前期大家都一样,但是我耗电少所以比你更快进入2本。我只要速攻艇一出,我到处偷资源点 ,对面可能就很难受。
&&还有的水友会问了,我直接集中部队跳你脸不就行了,这点我们可以用脚下埋雷来解决,利用单位的体积来掩盖地雷,防止被射爆。这个应对方法一定要你操作比对面好一些,不然会很容易崩盘。
&&以上就是具体玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
http://www.19yxw.com/Article//497228.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《战争仪式Battlerite》中文版发布后很多玩家对于游戏中各个英雄技能应该都有所熟悉,游戏中各个英雄分别有不同的定位,这里带来今时不见往日讲解的近战战士输出、瓦奇及青蛙加点玩法攻略,看看玩家的游戏心得吧。在玩一个新英《战锤40K战争黎明3》中每个种族都有各自独特的英雄单位,这里主要介绍《战锤40K战争黎明3》星际战士英雄单位以及使用心得,方便各位朋友更好的了解游戏。杀戮小队并非血鸦自己的部队,而是来自另一个战团——死亡守望,死亡守望下面要给大家介绍的就是关于fgo中泥潭圣杯战争战士的技能了,想要知道泥潭战士的技能是什么那就跟随小编过来看看吧,同时上三骑下四骑的资料也公布了,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。Fighter是泥潭最为强大的战士。《战锤40K战争黎明3》中的三大种族星际战士、灵族与兽人的兵种单位和初代相比精细了很多,但是少了一些沧桑感,下面为大家带来了《战锤40K战争黎明3》星际战士、灵族、兽人兵种单位与初代对比,快来看看吧。星际战士神灵族兽人《战锤40K:战争黎明3》中很多玩家不知道在对战星际战士时应该怎么打好,下面为大家带来了《战锤40K战争黎明3》星际战士使用技巧,希望对你们有所帮助。开局不建产兵建筑,直接修个兵工厂,然后全力出tsm,精英带杀戮小队+大
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[讨论]大家的小队组合都是哪4个小队?
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游戏狂人, 积分 1327, 距离下一级还需 673 积分
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我的组合是:
1.主角指挥官必带(带跳跳器)
2.智库馆长必带(牛人啊,尤其用完技能点MOD,够硬,技能型重炮,近战也是一把好手,全方位的强啊)
剩下2个位置没准。
3.机枪小队必带,混战硬干的好手,输出很猛,加完技能后随时能打不用架枪。
4.最后一个位置……一般都带无畏,因为够帅,技能少,抗揍能打,还能自动回血。
感觉战略小队比较鸡肋,虽然确实能打能耗,但是太中庸,也就嘲讽好用,所以不爱带(打载具有馆长的火球,但是建筑就靠无畏跟机枪小队了,不过会有点别扭)
4.哨兵小队希拉也不爱带,我玩的低难度,所以硬干也不会容易挂,技能确实萎缩,但感觉要求较高,比如中途让你防守,或者敌人已经跟你陷入混战,基本就派不上用场了,合适的场合无敌的存在,不合适的场合累赘(死了降评分),感觉限制较大。
4.最后就是突击小队了,技能也不错,但是感觉我这组合如果带了的话,近战太多了点,除非无畏那冲锋跑,而混沌崛起我感觉近战并没有远程作用大,有个主角(或者再多个无畏)前面一顶就够了,馆长也是相当硬的存在。
所以……第四个小队还真没想好带哪个,矛盾中呢,其实感觉3个小队最好,4个小队有时候有点操作不过来……(好吧我承认我RTS比较弱- -)
刚通完原版的战役,正在玩混沌的战役,是比原版好玩,馆长太强了……
最后,欢迎大家讨论,说出自己的组合吧!
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高级玩家, 积分 567, 距离下一级还需 33 积分
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馆长是谁?刚出了无畏....也就六队而已...
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游戏狂人, 积分 1289, 距离下一级还需 711 积分
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我一般是FC、战术小队、无畏和毁灭者小队。
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游戏精英, 积分 3634, 距离下一级还需 5366 积分
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注意指挥官、突击小队、战术小队、毁灭者小队的能量升级那一项的最后一个技能,四个小队是可以联动触发被动特殊效果的,而且效果叠加互补,四个小队全穿终结者,每个小队的的附庸人员都能改变强力装备了,过关轻松。
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游戏狂人, 积分 1327, 距离下一级还需 673 积分
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回复 3# 胸大姬 的帖子
对对,我玩原版的时候突击小队死的最多,你的第6条完美的表达了突击小队的窘境,我玩原版就算后期感觉突击小队依然很脆。。。。
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超级玩家, 积分 925, 距离下一级还需 75 积分
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馆长,重机枪,肉搏,战术
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高级玩家, 积分 426, 距离下一级还需 174 积分
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指挥官.拿动力剑
战术小队穿终结者
机枪队拿雷射炮
还有席拉打BOSS用的..
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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玩困难以上才算正常吧楼主= =''
我用正常的角度说下
除无畏外(废话) 全装终结者&&过200防& &
机枪小队这版被无畏压下了 这版无畏可以一路补血一路射一路做掩体一路当浴盾一路用扫荡还可以救人实在太bt了不用不行
没人挡得下这样的浴盾组合吧
战术小队太有用了&&我打最终boss 就是靠主角冲风无敌 然后和胖子磨血&&磨够了 战术小队又给主角无敌&&然后主角又冲风...........就是这样磨死胖子的
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超级玩家, 积分 920, 距离下一级还需 80 积分
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为什么没人用侦查
最难没侦查过起来不轻松啊
况且这次侦查还有群隐技能和主角站在一起时候还能边隐身变回蓝
和馆长站一起馆长隐身放漩涡!
最后boss我也是靠侦查救了慢慢耗的
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超级玩家, 积分 721, 距离下一级还需 279 积分
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游戏狂人, 积分 1327, 距离下一级还需 673 积分
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这贴不能沉,自己顶~
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二手科学家
超级玩家, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
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楼主我帮你顶
我都是看敌人是什么货色 还有就是地型才决定带什么小队
没什么固定的
小兵多就带馆长 
装甲多就带毁灭者加大炮
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接着讨论~~~
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战锤40K战争黎明3详细情报 大部队阵容回归
时间: 19:44编辑:未知
  昨日,《战锤40K:战争黎明3》已经正式公布,游戏将于2017年登陆PC平台,现在我们来看一下游戏的具体细节。
  玩家将扮演3大种族
  随着单人战役任务的进行,玩家将分别扮演3种不同种族进行战斗,分别是星际战士、绿皮兽人以及神灵族。3大种族都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力,随着故事的推进而不断相继登场。
  大部队阵容回归
  本作将会回归《战争黎明1》时代的大规模兵团作战方式,将会出现数十个单位激烈火拼的劲爆场面,同时,Relic表示《战争黎明3》是最接近他们理念的一款即时战略游戏,游戏的战斗机制会得到更好的解读,比如说激光武器的射击将会直接显示伤害数值,突击小队的跳跃效果在突入混乱的战场时将会进行更加精确的校准,而为了达成这个目标,过去近战格斗的若干细节可能要面临一些牺牲。
  可以积攒和升级精英单位
  在本作中,普通单位可以提供持续火力,而精英单位则能够造成致命打击,每个玩家都有3个精英空位,需要在单人战役中不断搜集并进行升级,它们可以是特殊英雄,可以是一些诸如突击终结者或者超级单位在内的其它高级单位。另外,在多人战役中,受到DOTA类MOBA游戏的影响,Relic将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制,但具体怎样操作目前还尚不知晓。
  超级单位的尺寸为历代作品之最
  作为精英单位的帝国骑士成为历代作品中最大的超级单位,同时还有特殊能力,例如将《战锤40K:战争黎明2》中的微操战术带到《战锤40K:战争黎明3》里来,帝国骑士的加特林大炮可以向前方弧形区域进行轰击造成巨大伤害,还可以集中火力专注于攻击某个独立单位。
  轨道激光炮仍可使用
  这是星际战士势力的独占超级能力,这道光束从地表上方的巡洋舰上发射到地面,到达地面后,玩家可以左右移动光束为位置以消灭更多的敌人。
  全新掩体系统
  Relic的即时战略游戏大多有极其复杂的地形以及掩体结构,而《战争黎明3》在地形方面进行了简化,以便于玩家更好地利用掩体进行战斗。新的掩体提升了自身的火力范围,但同时也更容易被敌方近战部队偷袭,另外,近战部队在面对掩体时的攻城作用更加重要,使得近战不再那么废柴,可玩性大大增加。
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