最近想玩英雄传说 闪之轨迹和轨迹系列,但不知道该先玩哪部有没有爱好者朋友和我分享一下,关于英雄传说 闪之轨迹有点小问题

FALCOM社长畅谈《英雄传说》系列动向 创作历程
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【游侠导读】日本FALCOM代表取缔役社长近藤季洋近日在台湾索尼PS媒体发布会后接受采访,分享了公司的经营方针、《轨迹》系列的未来动向,以及从游戏爱好者一路成长为举足轻重的企业经营者的心路历程。
巴哈:《闪之轨迹》刚推出的时候,PS Vita 版遭遇到一些读取时间上的问题。有不少玩家担心内容更丰富、画面更细緻的《闪之轨迹 II》会出现更显著的读取时间问题,不知道 FALCOM 在这方面是否已经有完善的解决方案了呢?
近藤:的确《闪之轨迹》PS Vita 版在日本推出的时候,不少玩家反应读取时间太长的问题。后续我们已经释出几波更新来改善。这次预定推出的中文版会採用最新的版本,不只解决了读取问题,连一些日文版目前还没解决的错误也会一併修正,可说是比现在的日文版还要更新的版本。
巴哈:在结束《闪之轨迹 II》之后,您对于《闪之轨迹》系列接下来的发展还有什麽想法呢?是否会以三部曲的形式推出呢?
近藤:关于《闪之轨迹》系列是否会在《闪之轨迹 II》画下句点一事,目前还不能明说,我相信《闪之轨迹 II》的结局会是个让许多《轨迹》系列玩家非常震撼的结局,敬请期待!
巴哈:在王国、自治州与帝国之后,接下来是否会以共和国为舞台来发展新作呢?
近藤:虽然目前还没有具体规划以共和国为舞台的作品,不过我们心裡都明确体认到,有必要把共和国那一方的故事交代清楚。
巴哈:《轨迹》系列今年已经迈入第10年,您觉得这一系列未来还有多少发展空间呢?
近藤:关于《轨迹》系列还要花多少年的时间才能把故事说完,在这个时间点我还没有办法给个明确的答案,不过和我同期进入 FALCOM、一起挑战把《英雄传说》转型成《轨迹》系列的同事,大家感情都很好,士气也很高昂,所以会继续努力把《轨迹》系列的故事说完。特别是这系列一向都埋了很多伏笔,还有很多未解开的谜团。在还没有交代清楚之前,我还不能死(大笑)。至少在《闪之轨迹 II》中我们会把帝国的故事交代清楚,至于下一步要怎麽走,这部分就之后再说了。
巴哈:是否有计画打造《轨迹》系列以外的全新系列作呢?
近藤:在製作《轨迹》系列的过程中,内部团队其实累积了非常多的经验与技术,我们非常希望能将这些经验应用在其他的新作品上,有机会的话我们是非常乐器去尝试挑战新 IP 的。
如果是系列作的话,不可避免的一定要依循系列作的传统,所以打破传统的内容是没有办法在系列作的续作中表现的,所以我们也很想尝试《轨迹》系列以外的挑战。举例来说,以现代世界为背景的故事就没有办法放到《轨迹》系列作中。
巴哈:《轨迹》系列至今已延续10年共推出6款作品,早期的作品对新一代玩家来说显得有些陌生,最近《零之轨迹》、《碧之轨迹》都陆续在 PS Vita 上推出强化移植的 Evolution 版,不知道 FALCOM 有没有计画将《轨迹》系列前几代重製到PS3与PS Vita上发行中文版呢?或甚至考虑让您最喜爱的《卡卡布三部曲》重出江湖?
近藤:我一直希望能够在玩家最容易接触到的现行平台上让更多玩家体验《空之轨迹》,因此我们仍在进行各种尝试。对这方面有所期待的玩家请耐心等候我们的好消息。至于中文化的部分,如果华文圈的玩家很希望能有中文版的话,那就请尽可能的向 SCEJA 方面反应了。
在 PS3 上推出的《英雄传说:空之轨迹FC 改HD版》
关于《卡卡布三部曲》,公司内部包括我本人在内,大家其实都希望有机会可以重製以《白髮魔女》为首的《卡卡布三部曲》。但是如果要在现行的游乐器上重现原作的内容,可能需要花费 3、4 年的时间,光是城镇的数量可能就是《空之轨迹》或《闪之轨迹》的 4 倍左右。从点阵绘图转换到 3D 绘图其实是有相当的困难度,不过我们仍在等待适合的时机。
《新英雄传说 III 白髮魔女》
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小游戏在线玩英雄传说:碧之轨迹-游戏评测 详解怎么玩
  《英雄传说:碧之轨迹》是英雄传说系列在PC平台上的新作,到底这款游戏如何,下面我们将为玩家评测一二!
  优:流畅紧凑的故事内容,个性饱满的人物角色,丰富多样的系统设定,优美怡人的音乐配音
  缺:简陋落后的画面表现,移植相关并不完美
  总评:8.2分适宜人群:日系RPG爱好者,轨迹系列玩家,声优向玩家,想更多体验故事的玩家
  在日式RPG日渐式微的今天,Falcom依然坚持给玩家们带来最传统的PRG体验,眼下其人气大热的轨迹系列《英雄传说:碧之轨迹》以高清化的姿态登录PC,不得不说Falcom作为一个日厂,依然不忘PC平台,这实属不易,同时这款游戏在国内拥有正式代理,并且完全中文化,对于国内的玩家是个不错的消息。
  你个死傲娇
  《英雄传说:碧之轨迹》(以下简称AO)在故事上承接上一代《英雄传说:零之轨迹》,游戏主角方面依然还是男一号罗伊德和其庞大的后宫团兼若干基友,游戏本身在各个方面都进行了一定的改进,具体如何,容我道来。
  后宫主罗伊德
  画面:6分轨迹系列发展到今天,从来都未曾以游戏画面作为游戏的卖点,相对于现今市面上的话题大作,AO的画面显得要简陋而过时,但以本作去和那些千万销量级的作品进行对比,是没有可比性的。游戏针对的人群定位不同,对游戏的画面的要求也不同,但尽管如此,我们依然不得不感叹这画面的水平差强人意。本次的版本是从PSP平台高清化移植的版本,而游戏在PC平台上的表现距离理想的状态还有很大一段距离。
  战斗画面
  首先便是游戏依然锁定了30帧,对于一款节奏并不快没有太多操作需求的游戏,运行在30帧并无大碍,可游戏本身的配置要求对于现今的PC来说绰绰有余,依然锁定30帧显得过于小家子气。其二游戏依然采用了轨迹系列惯用的2D人物3D场景,游戏场景的3D贴图材质与PSP版本相比并没有太大的改变,加上多边形少的可怜,看起来就像一个一个纸壳子糊成的一般一捅就破,对玩家来说也仅仅是能够识别出那是一个木桶,这是一个木箱的区别。其三是游戏的过场动画分辨率还是保持了PSP平台的大小,在高分辨率下显得惨不忍睹。好在经过高清化之后,游戏的2D部分,例如人物,头像,和立绘都非常清晰,即使在1080P的分辨率下也没有任何模糊的情况出现。
  可爱的……男孩子?
  因为游戏引擎的老旧,AO的画面没有任何值得褒奖的地方,但是制作方却在有限的画面表现力下把游戏内容最大化的传递给了玩家,即使是三头身的游戏角色也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容,比如背后袭胸,小萝莉钻男主被窝,抚摸脑袋等等。在战斗方面也以炫目但不夸张,恰到好处的渲染来进行技能的表现。可能对于那些画面质量优秀的大作来说,这样的表现手法很简陋,但所要表达的意思已经准确的传达,这一点极为讨巧。相比较某些国产RPG大作,在交谈时永远平时前方,复杂动作用黑屏加一滩血飞溅屏幕,连两个角色交接物品也必须一个人放在一旁的桌子上然后另一个角色过去拿尽管两个角色就是面对面也不肯弄一个交接的动作来说,简直好太多了。
  俺也想揉!
  这边也在被揉
  其实早就习惯了吧
  萝莉钻被窝
  不过请各位玩家放心,轨迹系列的最新作《闪之轨迹》已经确定更换全新引擎并且登录高清平台,其效果值得期待。
  高清化的闪之轨迹
  音效:9分或许是为了弥补画面上的不足,游戏在音效方面下了不少功夫。当然Falcom的游戏在音乐方面一向优秀,AO亦是如此。先不说随着游戏的场景切换,进度推进会有不同的BGM表现,且每一段BGM和场景的切合度非常之高,没有任何突兀的感觉。有些BGM的旋律非常抓耳,笔者在前往警察学院的路上所感受到的BGM就有这样的感觉。
  作为一个日系RPG,最大的卖点之一就是优秀的配音,AO在主要剧情推动是采用的是全程语音,在部分场景和战斗时会加入配音,虽然不是全程配音略有遗憾,但对喜欢声优的玩家来说,AO的声优阵容耀眼到无法直视,随便拽一个角色的声优出来都有着不俗的人气,而声优在游戏中的表现就不用多说了,在这方面,日厂从来没有让玩家们失望过。
  系统:9分AO游戏战斗系统依然保持了轨迹系列的风格,明雷遇敌,并且可以直接在大地图上攻击敌人,造成敌人昏厥的状态,这时候进入战斗会有很大的优势,取消了前作在大地图上等级高于敌人就可以直接消灭的设计。战斗本身的系统和系列作品无二,经过数代的进化,在战斗系统方面已经非常成熟了。
  成熟的战斗系统
  除了战斗系统之外,游戏还包含了很多其它系统,例如核心系统,钓鱼系统,手册系统,料理系统,导力车系统等等,每一项系统在设计方面简介直观,没有鸡肋的功能,将这些元素全部运用起来,可以延长不少的游戏寿命。
  内置的小游戏,手气好挡都挡不住
  执勤中赌博真的大丈夫?
  这上面的好多东西看着好眼熟啊!
  内容:8分作为一款日系RPG游戏,其核心便是故事和角色,AO本身故事承接上一代,几位主要角色经过了一整部游戏的塑造已经非常饱满,每个角色都极具个性。日厂在游戏角色的塑造方面,大多数采用脸谱化钉子式的手段,某个角色拥有一些特定的标签属性,接着以某个极为抓人、给人以极为深刻印象的“钉子”特点来刺激玩家,这种手段屡试不爽且极其好用,玩家们可以很快记住某个角色久久不忘,再加上精美具有特色的头像和声优们卖力的演出,想忘记都难。
  新加入的导力车
  日系RPG最怕的便是剧透,有些故事的转折在特定的情况下爆发出时,可以给玩家带来不少的冲击和感动,有多少玩家当年看到萨菲罗斯从天而降一刀戳死了爱丽丝怒摔手柄键盘的,所以笔者在此不做太多的论述,留给各位玩家自行体验,相信AO的故事不会让你失望。
  手册系统
  AO的游戏内容是非常丰富的,且不论每一个NPC都有着大量的对白,还会根据故事的推进进行改变,游戏庞大的文字量使得其承载的信息极为充分,同时也通过这些对白和信息,将轨迹的世界构筑真实而细腻,Falcom总喜欢在这些细节方面的下功夫,而这也正是其魅力所在。
  内置的小游戏之二
  另外AO在国内拥有正式代理,进行了完全的中文化,笔者在游戏的进行过程中,人物的对话流畅直白,内容简单易懂,没有像当年《龙战士4》中文化时那种前言不搭后语的惨剧,同时游戏内一些照片看板和CG也全部进行中文化,这点值得肯定。
  中文化的很彻底
  总结《英雄传说:碧之轨迹》放在今天来看,在故事和角色更加符合当下潮流的同时,还保留着一些早期RPG的独有的特点,这点体验最明显的地方便是角色头顶上时不时会出现的问号汗珠或是灯泡等等,一个简单的标识,却可以把游戏角色当时的状态准确的传达,这些都是在早起游戏平台机能不足时想出的办法。而如今在高清平台的游戏大作之中,这些已经几乎绝迹,只有轨迹系列依然保留,《英雄传说:碧之轨迹》也许是这些元素体现的最后一款游戏,或许她显得格格不入,或许她显得过于老旧,但惬意温和的游戏体验让AO显得那么平易近人,你可以不玩这款游戏,但你真的没法讨厌这款游戏。
小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》,《》游戏专区地址:。可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。《》简介如下:  《传说(Tales)》是Ape Marina制作的一款冒险解谜游戏。主人公Alfred Walsh是一名图书管理员,在他第一天上班时无意中唤醒了沉睡在图书馆的一个邪恶诅咒。现在他必须踏上旅途,前往世界上各种奇怪的地方,寻找许多英雄人物并获得他们的帮助才能把诅咒解除。
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