怒火橄榄球2ps新手入门教程玩法介绍 新手应该怎么玩

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今天为大家带来的是怒火橄榄球2游戏速攻试玩分享,一起来看看吧!
游戏大小: 3.24GB
游戏类型: 体育竞技SPG
游戏语言: 英文
操作系统: Vista,win7,win8
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《怒火橄榄球2》画面玩法与战斗上手图文心得 怒火橄榄球2好玩吗
10:01:47 来源:Xbox Life 作者:detectiv 编辑:墨池 
  《怒火橄榄球2》是一款以橄榄球为题材的体育竞技游戏,玩家在游戏中可以选择不同的种族来进行单人或多人联机比赛,今天小编带来“detectiv”分享的画面玩法与战斗上手图文心得,怒火橄榄球2好玩吗?跟小编一起来看吧。
  《怒火橄榄球》,出自英国游戏公司 Games Workshop 发明的数款桌上游戏中的奇幻世界,当然也发展出了线上游戏与TRPG,这些都出自于这个充满各式各样种族的世界观。不论人类、精灵、兽人,这些种族都不断地探险与竞争,为了自己的国土、复仇、亦或是信仰。如果将这些战争用不一样的形式来表达的话,又会变成什么样的游戏呢?这款 Blood Bowl 2《怒火橄榄球2》就是将《怒火橄榄球》世界观与美式橄榄球融合为一的作品。
  听到美式橄榄球可能会有人担心「我很喜欢美式奇幻世界,但我根本不懂橄榄球,甚至连运动游戏都不会玩该怎么办?」,关于这点请不用担心,笔者在进入第一场比赛瞬间就发现到,这游戏与其当作运动、不如认为是战棋型战略游戏还比较正确。基本规则的确是美式橄榄球,带著球的自队队员穿过敌人的包围衝入敌阵得分、在时间结束后得分最多的队伍获胜。但系统却是跟战略游戏一样採回合制,在自己的回合中移动球场上的队员并击倒挡路敌人为带球的队员开出一条血路,必要时还必须凌虐一下已经倒下的对手让他永远站不起来,甚至是请他永眠;等自己回合结束时就换对手回合,让对手以同样方式对付自己,甚至是抢球,如此交互进行八回合才算一个半场,也就是说十六回合才能结束一场比赛。
  游戏中虽然有安排教学,但基本上只是简单说明,详细内容还是需要自己花时间去摸索才能搞清楚全部规则。特别是刚刚有提到这游戏是可以「击倒」对手,所以要是没弄清「对峙」与「穿越」的系统,就会看到自己的队员被对手揍到倒满地,连想让队员往前推进都没办法。在自己回合时,玩家能做的事有最基本的移动与攻击,每个队员都有自己能移动的最远距离,只要状况允许就能够抱著球直衝敌阵也无所谓,但要注意如果移动会经过对手身边时,就会发生闪躲判定,简单来说就是赌运气,要是运气不好的话就会挨对手攻击而摔倒在地,躺在地上当对手的沙包。
  攻击就是挑在自己周围一格内的对手攻击,将他击倒使他在下回合不能行动,但这也是得赌运,确定目标决定攻击后就会出现股子股出结果,有成功击倒也有逼退对手等情形,但倒楣一点就可能会挨反击让自己被击倒。所以说观察敌我双方能力值便是非常重要的事,每个球员基本都有 5 个数值,决定球员能移动多远的 MA(移动力)、让攻击比较容易成功的 ST(力量)、穿过对手和捡球接球成功率依存的 AG(敏捷)、让球员能较耐打不会一招就死的 AV(盔甲)、使用技能必须消耗的 SP(法力)。也就是说,尽可能不要去攻击 ST 高的对手、想带球衝刺时就靠 AG 高的队员,玩家一定要掌握自己队伍的特质才能取得胜利。
  举例来说,笔者爱用 ST 平均值极低的精灵族,要是遇到 ST 超高专门蛮力硬揍的兽人族,那对峙时一定是百战百输,这时候就必须运用包围战术,如果身边能有队友一起包围敌人,那么攻击者的力量就会加成,成功率也会提升。移动跟攻击基本上只能挑一样做,做完就算行动结束。不过一回合内允许一次移动完直接攻击,如果移动后有拿到球也允许进行传球。但如果是被击倒的队员,除了让他站起来外就什么事都不能做了。
  基础规则就像上述所说,因此玩家可以将这游戏完全当战略游戏玩也没问题,每回合观察球场状况,打倒对手抢球开路,偶尔用用球员特有的技能或比赛前买好的作弊功能来将不利的状况导向有利,无一处不挑战玩家的战术与战略能力。游戏也提供双人模式,可供两名玩家于球场上较量,亦或是经由连线挑战世界各地的战略高手。既然是战棋型,当然也加了成长要素进去。在球场上越活跃的球员自然就会获得越多的经验值,力量型角色就是拼命攻击,来一个杀一个;敏捷型角色就是尽量闪人或接传球。像这样让角色越来越专精自己的特技,让玩家打造只属于自己的球队,面对线上强者的挑战。
  介绍完系统,再来就是美术与画面了,画面看起来很精美漂亮,《怒火橄榄球》八大种族中每个种族的国家势力也各有一个球队,所以也设计了各式各样的球衣,甚至不同种族的攻击动作也都各有差别,真的可以看出刻划人物刻得很细心,但相对的观众席部份就有所牺牲了,可以看到观众的动作不是那么流畅精细,毕竟这游戏重点还是在球员本身,另外为了感受观众的欢声,游戏内并没有什么音乐,再加上每场游戏时间都颇长,完整打完一场可能必须要花一小时,是需要稍微注意的地方。
  另外,这游戏虽然看球员动用暴力揍人鞭尸会有点痛快,但有时却必须为动不动都要赌运气而痛苦。就算能力值高,也还是会有失败的可能,而且不管攻击或是接传球任何动作,只要一发生失败,像受到反击或漏接,就会被强制结束自己的回合,所以这游戏在每一步都必须很小心,计算每个机率再决定各种行动先后顺序,不然一个失误很可能就会懊悔不已……就笔者游玩的感想,这游戏适合喜欢美式奇幻风格、或者是喜欢高战略性能长时间思考战术的玩家;但相对的就不太能推荐给无法长时间玩游戏以及想爽快杀敌的玩家了。
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游戏制作:Cyanide
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《怒火橄榄球2》新手入门玩法介绍 怒火橄榄球2怎么玩
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首先这游戏玩家扮演的是橄榄球队的教练兼经理,你可以用球队的资金经营球队签球员签赞助商雇佣拉拉队、队医、教练助理等等,并通过合理的战术要带领你的球队成长成血碗里的豪门。觉得这种经营游戏很无聊的玩家先等等,把上面的忘了吧,上面的内容基本可以让电脑托管。你可以直接体验游戏最核心的内容,指挥你的球员到球场上,把球带到对面的底线,达阵得分!当然对面不会让你轻易得分,用你强壮的球员打趴他们!或者用你敏捷狡诈的球员抛开那群蠢货,甚至用战争机器把对手踏平。下面有球员的数据以及技能的简单介绍,以及关键的球场上的规则(虽然在血碗的比赛中你把对方的球员直接杀死也不犯规,可是规则还是有的)。球员的数据有移动力、力量、敏捷、护甲,还有技能方向。移动力决定了可以移动距离,力量在与对手对抗的时候会用到,敏捷在你做出各种灵巧的动作的时候会用到(传接球、跑位、高难度弹跳之类的动作),护甲在你被对手打倒的时候会决定你受伤和死亡出现的几率。技能方向决定了球员升级的时候可以学什么技能,技能系旁边有个骰子图标表示升级的时候有几率可以学习这个系的技能。
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怒火橄榄球2新手向游戏技能说明攻略技能怎么用
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今天为大家带来的是怒火橄榄球2新手向游戏技能说明攻略,一起来看看吧!玩过下一代,这次开始爽新作。画面提升不是一点半点,开全回放打起来也热血的不得了。这里把以前玩1代的时候存下来的技能介绍贴给大家,算是对英文苦手帮助吧。资料来源于1代,除了少量技能,主要的核心技能还是没变化,大家先看看吧。GeneralBlock掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地 实用性高,泛用性强,无论打手或其他角色,有能力都建议放一个。Dauntless拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果最终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。Dirty Player拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。Fend敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。Frenzy拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。 打手技能,强打对手的,杀人越货必备。Kick拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)Kick-Off Return在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。Pass Block当敌人声明进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。Pro该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6 骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。Shadowing当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。 高机动队伍打手粘人用的。Strip Ball拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。Sure Hands拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生效。 对低AG种族投手或者街球手有帮助。Tackle当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用 打架队推荐,尤其是面对精灵们Wrestle拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。打架队和打架队之间,这个技能比较有用。PassingAccurate传球掷D6骰+1有利 传接配合的队伍核心投手必备Dump-Off持球队员在被别人阻挡时可以进行一次快速传球,无论传球结果如何都不会导致回合结束。该技能不可用于Frenzy技能所引发的第二次阻挡,或是该队员正在使用Throw Team-Mate技能的状态下。Hail Mary Pass传球时不考虑距离修正,掷D6骰,2+即传球动作成功。但会导致传球完全不准,球自动失准并在地上弹跳三格。此技能无法在暴雪天气或是投掷队友时使用。Leader当队伍中有队员拥有此技能时(无论几人),上半场和下半场都可以获得一个额外的团队重掷机会。获得的前提条件是拥有该技能的队员上场或在场地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的额外机会可以带入加时赛中,但加时赛不会因此技能获得额外机会。有可能的话可以带一个,一个就够Nerves of Steel传球,接球或拦截时忽视敌人击倒区导致的掷骰不利。Pass传球失败(未命中或脱手)时可以重掷。核心投手必备Safe Throw拥有此技能的队员在传球时被拦截的话,可以做一次无修正的灵巧检定,成功的话拦截动作无效。核心投手必备Strengthreak Tackle拥有这个技能的队员在掷闪避骰时以力量值代替灵巧值(一回合一次)。 高st种族冲阵队员考虑带一个Grab拥有该技能的队员在阻挡成功时,可以将敌人推至其任意一个空着的邻格上。该技能会和Side Step技能相互抵销。该技能同时也可以在Frenzy技能造成的第二次阻挡时生效。Guard拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。Juggermaut拥有此技能的队员在使用Blitz动作时,敌人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同时Block骰结果为双倒时可以替换为推后。 推进阵容主力打手需要技能,面对矮人,尤其需要!Mighty Blow拥有此技能的队员在阻挡敌人时可以对盔甲掷骰或是伤害掷骰获得+1有利,注意只能从两者中选一个进行修正。 打架技能,核心打手必带,就靠这个快速导致对方减员Multiple Block拥有此技能的队员可以同时对击倒区内的两名敌人进行阻挡。该两名敌人均可获得ST+2有利。同时使用该技能推后或击倒敌人后无法跟进,因此会自动使 Frenzy技能失效。两次阻挡有先后顺序,只有当第一次阻挡完成后队员依然站立时才可发动第二次阻挡。高ST核心打手可以学一个Pilling On拥有此技能的队员在完成一次阻挡或Blitz动作后,如果队员依然站立且敌人被击倒在地的话,可以选择使用此技能。对敌人重掷一次盔甲掷骰(成功的话继续进行伤害掷骰),接着该队员倒地,但不需进行盔甲掷骰,也不会导致回合结束(除非该队员持球)。强杀技能,2代初始游戏的时候应该见过:解说BOB自带。Stand Firm拥有此技能的队员在被别人阻挡时,不论是推后或是击倒都不会后退。 打手/tank技能Strong Arm传球时掷骰+1有利。 打架队传球就靠它了。Thick Skull当伤害骰掷出8时,不会昏死出场,只会昏迷倒地(降低昏死几率50%)。 tank技能
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