看到喜欢的人会躲不少人不怎么喜欢FF14的操作,来发表一下愚见

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首先给新人解释下FF14的技能使用机制:(老玩家或者WOW玩得多的请跳过,直接看误区)
& && &&&1,常规性技能。物理系常规技能均为瞬发技能(后边简称A类技能),每个技能的冷却时间均为2.5秒(其实这个毫无意义)。但是有些需要首先使用某技能后才能使用(武僧),有些需要在其他技能后使用收益才足够大(龙骑等)。当然,无论他的这些算连击还是别的什么,他们都会导致所有常规技能开始陷入冷却倒计时,而时间是2.5秒。这就是所谓的公共CD。此期间你无法使用其他公共CD技能。而法系同样有瞬发常规技能和需要施法时间的常规技能,他们在使用瞬间都会触发公共CD,但是由于施法本身需要的时间,很多时候施法完成后公共CD已经结束,所以对于某些不停“读条”的法系职业,公共CD对于他们的常规性非瞬发技能是没什么大影响。
& && &&&2,不占用公共CD的非常规性技能(后边简称B类技能)。讨论点还是在瞬发技能,此类技能无论是BUFF性技能,还是伤害性技能,一般都具备稍长的冷却时间,而使用后,你不会看到任何技能因为使用B类技能而导致公共CD触发(无论A和B),但并非说,你可以想WOW一样,同时使用两个B类技能。这就牵扯到下边我开始说的“误区”了!
给新老玩家解释的误区:
& && & 1,首先,公共CD2.5秒。据我听说的消息,50以后,因为有加速属性,所以这个2.5秒,其实是给玩家准备的提升空间,降到2秒以内貌似也是能做到的。但其实降到2秒没太大意义。
& && & 2,最大的误区。FF14的技能使用时,无论A类技能(常规性瞬发技能,触发A类技能的公共CD),B类技能(非常规性瞬发技能,不触发任何技能的公共CD,本身具备稍长的CD),他们在使用时,都是具备施展动作的!这里需要注意:
(1)技能动作中硬性动作(指必须施展完成的动作)施展完成之前,是不会有伤害的。
(2)绝大多数技能的施展动作,不会造成自身硬直,只有诸如龙骑各种跳的技能才会有自身硬直,即施展时无法行动。而其他技能施展时,你可以任意移动。
(3)技能施展瞬间,判定已经产生,此后你可以随意移动。也就是说,你使用了一个需要在屁股后边使用效率才高的技能,开始有动作后,你跑到他脸上,那么当动作施展完,伤害出来时,技能仍然按照你在他屁股后边来判定的。
(4)必须在技能的硬性动作施展完成后,你才可以使用并施展下一个技能!这是最关键的一点!
& && &3,现在大家基本了解技能机制了,那么很多事情就可以联系起来了。在正常游戏时,虽然因为公共CD原因,你2.5秒才能使用一次A类技能,但是由于施展动作和第(4)条机制的存在,以及大量B类技能。所以你的技能施展方式大致为首先使用A类技能,公共CD开始转动(再次重申,公共CD只在A类技能之间),一定时间后(FF14里技能的施展动作大概少的0.5秒不到,多的1秒左右),你才可以使用B类技能,使用B类后,一定时间后,你可以使用A类技能(如果此时公共冷却已经结束)。你在正常情况下,技能使用模式应该是优先使用A,使公共CD不停转动,而在冷却期间,使用B类技能填充。
& && && &所以,确切的说,你的技能使用频率,在分配合理且公共CD为2,5秒的情况下,基本是1.25秒1个技能。而其实FF14的公共CD变成1秒,那也是毫无意义的,因为你的技能施展频度是受限于技能施展动作时间的。本身需要插入大量B类技能,如果公共CD变成1秒或者1.5秒,那你的技能施展效率也不会有什么提升。而且,无论是TP职业还是MP职业,你的技能资源,在长时间战斗大部分都是!不!够!用!的!所以,导致公共CD变快的速度属性,也是我觉得作用最小的,特别是对于物理职业!(我不是说他没用,只是说,如果能在速度和别的属性间选择的话,选别的吧!)
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还有,这个是我测定出的,怪物和WOW不一样的地方在于,你完全可以使用跑位,在与怪物一对一的时候,击中怪物的臀部或者侧腰!(我不是指在怪物使用技能无法转向时)。但是成功率很小!至今我也没完全弄清楚怪的施展硬直是在什么时候发作
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GCD本身没问题,但是配合上延迟就有问题了,特别是T和奶前期还好,后期绝对是惨案制造者……
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到了50级。打副本,你就会发现2.5s正好。
休闲上班族
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水军五星将校
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存在即合理,SE应该有各种考虑
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目前还是担心延迟啊,就怕服务器不行。不知用电信光纤延迟会不会小些,有用过的朋友说下吗?
希望FF14不会像亚瑟王一样坑……
另,最近才发现自己的UID号很神奇……
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开始可能会不适应吧 后面感觉还好`
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看看。。。。。。。。。。
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