7.15狂暴战天赋的上下限差距有这么大吗

上下限差距最大的职业是不是这个
屎黄色的[s:ac:呆]经常看到一顿操作垫底的 场面死于不明aoe的但是厉害的aoe 单体在要塞的表现都挺屌的
反跑 冲锋大跳冲锋你没有足够的怒气你没有目标技能还没准备好
菜的太多没办法
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bitzlm[/uid] ( 17:14)[/b]哈哈,太恰当了
战士智障多 低素质的也多 毕竟是“战士” 所有游戏最基础的职业
我觉得是增强萨满啊,脸好只用按风暴打击和石拳,脸差特么的按熔岩按到没能量发呆都有可能,这时候超想摔鼠标
我就问一下除了狂徒还有谁
上个版本的暗牧,没有之一
战士反正经常趟地板倒是真的[s:ac:喷]
乱斗贼 精准贼
暗牧啊,自杀开了,点名,死了[s:a2:囧]
上版本暗牧+10s的成为t0,自杀30秒的吃屎……狂暴简单好上手,伤害也蛮高,蛮好的职业
[s:ac:汗]就那样的职业,对属性要求很高,对机器要求很高,爆发强,爆发期短,打击感好,生存能力不赖,手法简单,T1级别的近战是没错的,只要你有核心的冲锋头跟嗜血披风,没有这些还属性不达标,对不起,你可能吃的是土,战吼7技能跟战吼6技能的狂暴战天生就差了一点,而这一点很可能是你急速少了区区百分之一狂暴战要想打得高得对副本时间轴大量熟悉,奥丁刮到一堆怪跟只打单体多的能差上千万数据出来,还有斩杀期间的战吼安排,有凝结命运基本斩杀三战吼无压力,什么时候把最后一个战吼放在最后几刀斩杀是很关键的[s:ac:呆]
易学难精,真的。
呵呵,狂暴战是暴雪做的最精巧职业之一,真正符合,易于上手,难于精通,应该说近战内最高的操作精准度所以全职业内上下限差距几乎最大的职业由于每个gcd都必须按出技能,狂暴又是主急速向,每个1秒多的时间让你判断怎么按技能就折腾死一批,这仅仅是最基础的其后要保证监控激怒和暴乱双buff,控制如何在双buff下吃到2个怒击主泄怒技能暴怒是个除了在YY之下无法通过急速来减少gcd的固定1.5秒gcd技能,可以用来激怒,泄怒,触发暴乱buff又保证怒气不溢出,何时用,是否用了会延迟怒击,都会一点一滴影响整体dps爆发内的循环,当然大多数人都能做好,但也是要看急速属性,6技能还是7技能,单体和aoe,开不开英勇,有没有古尔丹饰品,每一样都会导致手法的区别监控技能一堆,神器被动就好几个buff,例如奥丁勇士buff,有旋风斩减少cd更多的设定,你用普通技能还是用旋风斩?每个gcd都会面对这样的问题爆发技能由于全职业爆发能力最强,持续时间最短,cd也最短,怎么安排爆发考验对每批怪的流程熟悉度高手每个奥丁都能打出比低玩高的aoe伤害,靠的是对副本流程的熟悉由于爆发内倍数最高,很多使用型饰品狂暴都有很好表现,饰品的cd你也要关注,技能等饰品,还是饰品等技能一个爆发技能,狂暴战要做3个宏,分别对应单体,aoe,斩杀,其他职业有吗以上是80%,到了斩杀手法又是完全一套新的手法,叠斩杀和爆发如何平衡,比其他职业要关注的多的多,初级的连斩杀buff都保持不了如果点了暴乱天赋,斩杀期是否能反复触发暴乱buff,控制在70怒-100怒的产怒泄怒循环,而又不会让怒气溢出太多,这算很进阶的内容了其他职业基本大招很清楚开在哪几次,木桩战甚至无脑开就行,但狂暴由于爆发CD短,进20%血线前就要判断后面爆发能开几次,怎么安排,留不留爆发,如果斩杀期能开2次,那第一次爆发的思路是叠斩杀还是打伤害,手法差别很大斩杀期叠斩杀时候有小怪,打不打奥丁,战吼内还是战吼外打?甚至药水,其他职业只要保证药水配合大招即可,但狂暴的最大斩杀爆发要扣在最后5%血左右,那药水必然是提前磕,什么时候磕都有讲究,而且根据斩杀的层数,磕延时还是磕远古的收益高都有讲究这就是狂暴为什么simc模拟那么高,实际很难打出上限的原因了以上只是单体...AOE的循环是另外的看了上面内容,你不再想玩狂暴战,那就对了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]审判者的挽歌[/uid] ( 19:48):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]未知什么错误[/uid] ( 19:45)[/b]近照
建议哪个?想玩个近照标杆[/quote]肯定是DH和QS啊。近战大米进组就这俩,要不然艾萨拉的狂暴战。其他都是渣渣
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=178344]odyssey[/uid] ( 06:01)[/b]靠。。。。你这回帖 断了我玩狂暴的念想。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]女夭丶女臣[/uid] ( 03:55)[/b]新年第一天,猿粪啊猿粪,哈哈哈
讲道理kbz保命并不差,即使激怒易伤但是我血也比你多多了
一看我nga全是kbz
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]毫无黑点圣雪皇[/uid] ( 19:15)[/b]这是“十个狂暴九个菜,还剩一个主宰比赛”的意思?[s:ac:羡慕]
...狂暴战现在比武器战都难了啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=178344]odyssey[/uid] ( 06:01)[/b]大兄弟,看你这一说,我可能玩得是假狂暴战。[s:ac:哭笑]
少侠,帅是一辈子的事[s:ac:哭笑]
转火能力优秀爆发AOE很强 后续不足单体需要高急速和核心橙支撑爆发期伤害上天 害怕无常词缀打击感最爽
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]CArTK[/uid] ( 13:41)[/b]后续不足
有多不足?尾气都吃不到吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=600047]icysage0[/uid] ( 20:55)[/b]………………
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=639115]fireguns1365[/uid] ( 21:27)[/b]可能是你大米打的不多的原因,没有腰带的狂暴战依然爆炸。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]审判者的挽歌[/uid] ( 19:22)[/b]但是想玩的爽要属性对而且有核心,还不止一件!团本大米好像核心排序还不同
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]审判者的挽歌[/uid] ( 13:52)[/b]不算 如果小怪血量让你打不出第二次战吼AOE但是时间又很长伤害就会低很多 有橙腰带就可以弥补
小狂暴一点体验,爆发很高。一波怪打的越久越低,和差不多装等的打,全程稳定。有大神带,全程快翻倍

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