为什么我更新UI4.0,还是ios11显示已请求更新要更新

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问候一下华为大爷,你们的UI,不是系统,多久更新一次?4.0
&独步江湖&
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问候一下华为大爷,你们的UI,不是系统算不上系统和系统也挂不上钩狗,多久更新一次?4.0再呼唤你快快更新,速速优化,妥妥消灭bug
8阿哥,呼叫你!
工作不养闲人,团队不养懒人。入一行,先别惦记着赚钱,先学着让自己值钱。赚不到钱赚知识,赚不到知识赚经历,赚不到经历赚阅历,以上都赚到了就不可能赚不到钱。只有先改变自己的态度,才能改变人生的高度!
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&独步江湖&
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假如你所问候的“华为大爷”UI更新如MIUI或是FLY ME,你想“华为大爷”得多卖多少机器!死性不改,别说一周一更了,一月一次例假都不来,基本已是进入更年期的老女人,绝经了!慢慢等吧!买了华为就得有这心理准备!千万种机型(有点夸张),根本就忙活不过来。。。。
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&独步江湖&
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假如你所问候的“华为大爷”UI更新如MIUI或是FLY ME,你想“华为大爷”得多卖多少机器!死性不改,别说一周 ...
高端机器更新还行吧,比如mate7,,,,mate8还能不敌mate7?
工作不养闲人,团队不养懒人。入一行,先别惦记着赚钱,先学着让自己值钱。赚不到钱赚知识,赚不到知识赚经历,赚不到经历赚阅历,以上都赚到了就不可能赚不到钱。只有先改变自己的态度,才能改变人生的高度!
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&独步江湖&
来自:浏览器
总之买华为早就有这心理准备了!当年玩MIUI,第三方ROM都一星期一更,何况亲生儿子!!虽然小米的更新有时可有可无,但这种做法还是能一定程度上粘住用户的,至少每星期都会爬一次论坛!!只是这华为这点没学到!也不想学,也学不来,机型太多,热门机型能更个一年半载,冷门的基本半年后就没戏了!从X1 3X到X2 都这德性,听说最近3X还要更新了,手机都不知给我扔哪去了!华为你大爷的。。。
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&自成一派&
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华为,华为
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&已臻大成&
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呵呵,帮顶。
我在怀念,你已不再怀念旳
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秋摄宜人秋色(六)初夏的塘河古镇品尝金秋的美酒龙脊梯田的日与夜印象普陀 2017 (一)
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利4被浏览231分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起myHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
02 条评论分享收藏感谢收起在 SegmentFault,解决技术问题
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
我写了一个测试使用与不使用Metal框架来进行矩阵计算的程序,其中包含一个UIProgressView来提示已经完成的计算任务的比例。程序运行的时候其他的东西一切正常,但是UIProgressView的更新没有反应,任务进行中的时候进度条一直是0,完成之后一瞬间变成1.
for i in 0..&100 {
dispatch_apply(100, queue, {
(n: Int) in
let imatrix = NKMatrix.matrixOfElementaryDaltonTransform(2, to: 3, amount: 0.4, n: 4)
let omatrix = NKMatrix.matrixOfElementaryDaltonTransform(2, to: 3, amount: 0.4, n: 4)
for _ in 0..&300 {
omatrix.leftMultiply(imatrix)
progressViewOfCPUOnlyTest.setProgress(Float(i+1) / 100.0, animated: true)
outputLabelForCPUOnlyTest.text = "\(i)"
print("\(i) percent \(progressViewOfCPUOnlyTest.progress)")
progressViewOfCPUOnlyTest.setProgress(1, animated: true)
let endTimeOfCPUOnlyTest = CACurrentMediaTime()
let CPUTimeConsumption = Int(endTimeOfCPUOnlyTest - startTimeOfCPUOnlyTest)
outputLabelForCPUOnlyTest.text = "\(CPUTimeConsumption)"
有关系的代码在这里,循环里面的更新UIProgressView和更新UILabelView都没有更新UI,尽管print成功地把文本打到了调试器输出上。同时根据调试器上面看到的信息,progressViewOfCPUOnlyTest.progress的值的确已经更新了。循环下面的代码更新UI都是成功的。模拟器和真机都已经试过了,调试也没发现任何问题。这样的情况是为什么?怎么解决问题?
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
参考链接:
你的所有处理都是在一次事件循环中做的,中间虽然多次更改了 UI 控件的数据 ,但最后只经过一次界面渲染的过程,自然以最后一次更改为准。
而且 dispatch_apply 会阻塞所在进程,如果任务太繁重导致明显界面卡顿会被系统结束。
你的代码大致应该这样写:
// 把阻塞主线程,导致你界面更新不及时的代码片段移出去
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {
for i in 0..&100 {
// dispatch_apply 会阻塞所在进程直到本次矩阵计算完成,然后在它后面更新界面
dispatch_apply(100, queue, {
(n: Int) in
let imatrix = NKMatrix.matrixOfElementaryDaltonTransform(2, to: 3, amount: 0.4, n: 4)
let omatrix = NKMatrix.matrixOfElementaryDaltonTransform(2, to: 3, amount: 0.4, n: 4)
for _ in 0..&300 {
omatrix.leftMultiply(imatrix)
// 一次矩阵计算完成,回主进程更新界面
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
progressViewOfCPUOnlyTest.setProgress(Float(i+1) / 100.0, animated: true)
outputLabelForCPUOnlyTest.text = "\(i)"
print("\(i) percent \(progressViewOfCPUOnlyTest.progress)")
// 继续循环
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